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Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Questo scusa mi sfugge...
  2. Sì infatti meglio evitare i teleport alla cieca.
  3. @ Tutti tranne Toshiro Spoiler: Kalana ritorna con gli esploratori e vi comunica come Toshiro abbia trovato due sentinelle gnoll che stanno sorvegliando la strada pronte ad andare ad informare il grosso delle forze che sono nascoste in una grotta a circa 20 minuti dalla strada. Toshiro è rimasto a tenere d'occhio le sentinelle per poi eventualmente seguirle quando vi vedranno passare ed andranno ad avvisare il resto del gruppo.
  4. Benvenuto. Allora direi che ci tocca cominciare a scavare, senza tanti indugi. Shagrat, tutto tuo il lavoro.
  5. Benvenuto. Allora direi che ci tocca cominciare a scavare, senza tanti indugi. Shagrat, tutto tuo il lavoro.
  6. @ Toshiro Spoiler: A circa una ventina di minuti, in una grande grotta nel fianco della collina, trovi l'accampamento degli gnoll. Sono almeno 30 da quello che riesci a vedere. @ Kalana Spoiler: Leggiti gli spoiler per Toshiro, fai prima
  7. @ Toshiro Spoiler: Fai il giro della zona circostante ma trovi solo quei due gnoll, sembra che siano vedette che sorvegliano la strada per poi andare a riferire alla forza principale.
  8. @ Toshiro Spoiler: Dopo che sei avanzato per altri dieci minuti noti qualcosa 200 metri più avanti: due sentinelle gnoll, appostate sugli alberi, che controllano la strada @ Kalana Spoiler: Arrivati nei pressi dell'area degli agguati diventi gassosa e ti alzi in volo. Trovi dopo poco Toshiro e gli esploratori che stanno controllando una zona a fianco della strada e poi proseguono nel controllare la strada anche più avanti @ Rurik e Ulthir Spoiler: Quando arrivate nei pressi della zona degli agguati Kalana, come da piano, diventa gassosa e vola per raggiungere Toshiro mentre voi rallentate leggermente l'avanzata e proseguite con scudi alzati e estremamente attenti
  9. @ Toshiro Spoiler: Arrivati al luogo dell'agguato trovate in effetti tracce del passaggio di gnoll circa tre giorni prima, ma ora come ora non c'è nessuno Siete circa 30 minuti in anticipo rispetto al teorico arrivo degli altri
  10. Soren Oh scusa, non ti avevo sentito dico imbarazzato.
  11. @ Toshiro Spoiler: Segui le tracce e dopo una mezz'ora ti rendi conto che ti stai allontanando troppo dalla strada, rischi di far arrivare gli altri al luogo dell'agguato senza averlo prima controllato
  12. @ Toshiro Spoiler: Inizi ad avanzare silenzioso e circospetto per la foresta e dopo un pò trovi delle tracce del passaggio di gnoll. Sono di un paio di giorni primi e non sembrano dirigersi verso la strada che userete. Spoiler: Tra l'altro io non ho ancora la scheda aggiornata di Toshiro, quando riesci me la passi
  13. Sir Tiberius si tira su a fatica e lo aiutate a non cadere nuovamente steso sul letto. Nel frattempo Elmo, che era uscito a mandare un messaggero a Rufus, torna dentro. Ah Tiberius, sono contento che tu ti sia finalmente ripreso. Vi siete invischiati proprio in una brutta storia. Ora riposate, vi ho fatto riservare delle stanze alla locanda, domani mattina se ve la sentite ci vediamo alla rocca così ci racconterete con calma quello che è successo.
  14. Sir Tiberius si tira su a fatica e lo aiutate a non cadere nuovamente steso sul letto. Nel frattempo Elmo, che era uscito a mandare un messaggero a Rufus, torna dentro. Ah Tiberius, sono contento che tu ti sia finalmente ripreso. Vi siete invischiati proprio in una brutta storia. Ora riposate, vi ho fatto riservare delle stanze alla locanda, domani mattina se ve la sentite ci vediamo alla rocca così ci racconterete con calma quello che è successo.
  15. Soren Banedon, visto che mi pare tu sia già stato qui, conosci una locanda dove potremmo riposare e mangiare qualcosa prima di andare dai tuoi amici?
  16. Non c'è alcun modo di passare nel tunnel?é completamente crollato?
  17. Soren Uff ce la siamo vista brutta dico dopo che siamo riusciti a scappare ai Giak non mi sarebbe piaciuto trovarmi faccia a faccia con quelle bestie. Una volta che arriviamo a Tahou spiego di nuovo la situazione e faccio nuovamente vedere l'invito come già prima.
  18. @ Jhaelfil Spoiler: Sta chiaramente evitando di spiegarti esattamente come funziona, e comunque sembra una cosa a tempo.
  19. In AD&D c'era un incantesimo apposta che faceva quello che vuoi tu, ma creazione minore non fa questo. Potrai ovviamente poi legare assieme le due corde ma non allungare quella esistente. Per la domanda precedente, che sarebbe praticamente poter creare uno di quei set per i modellini con le parti da staccare, direi che innanzitutto il blocco dovrebbe essere tutto dello stesso materiale quindi niente metallo - carta - metallo per poterli separare facilmente. Personalmente visto che c'è collegato una prova di abilità per oggetti complessi come DM potrei pensare di concederlo a patto di riuscire in delle CD di Artigianato o simili veramente alte, ma così per come è scritto l'incantesimo direi che non è fattibile.
  20. @ Jhaelfil Spoiler: Come dicevo un attimo fa 24 ore dopo che l'avrò attivata e lascerà le mie mani.
  21. @ Jhaelfil Spoiler: Dovrebbe essere non visibile anche se non bloccata. Metterla in un cofanetto o una scatola ad esempio non sarebbe buona cosa, al massimo uno strato di carta o di tessuto. Sì sai dove dorme di solito l'arcimago quando resta a Sorcere
  22. @ Daral e Naenre Spoiler: Trovate una locanda di second'ordine abbastanza solitaria per decidere il da farsi e vi fate dare una stanza privata @ Jhaelfil Spoiler: Bene allora prendi questa dice la matrona porgendoti una piccola gemma nera Lasciala nelle stanze dell'arcimago, meglio ancora nella sua camera da letto entro 24 ore da quando te la consegno. Al resto ci penserà da sola. Se oggi non pensi di riuscirci torna quando sarai sicuro di poter compiere l'opera in giornata.
  23. Una sorta di possessione, quella sostanza nera di cui parlavate era una specie di veleno malvagio, come una maledizione che stava divorando dall'interno il vostro compagno.
  24. Vi preparate a partire, smontando l'accampamento e caricando gli animali. Toshiro si porta in avanti, portando con sè due giovani esploratori da rimandare indietro per comunicare in caso di emergenza. Il resto del gruppo si mette in movimento dopo qualche tempo seguendo la strada. Prevedete di arrivare al luogo dove si trovavano gli gnoll intorno al primo pomeriggio. @ Toshiro Spoiler: I due giovani che ti seguono restano sempre più indietro di te di circa 500 metri e concordate una serie di segnali da lasciare sugli alberi ad indicare "continuate", "fermi", "fermi e ripartite dopo qualche minuto", "tornate indietro" eccetera @ Ulthir Spoiler: Visto il personaggio sicuramente hai dietro con te fin dall'inizio materiale di scrittura e taccuini. Dai soldati con cui hai parlato in questi giorni riesci a capire che l'ordine, oltre al chiaro obiettivo di prevenire l'influenza demoniaca tramite una rete di informatori e l'addestramento dei soldati, si sta rivelando prezioso per il territorio anche perchè sta trasformando un villaggio sperduto e dimenticato in un centro di produzione e commercio assai importante. Kalana sta facendo molto per addestrare artigiani e lavoratori a Ozein oltre a preparare la gente ai combattimenti. Molti giovani con difficoltà a trovarsi un lavoro o farsi una vita nei villaggi circostanti si dirigono a Ozein per entrare se non nell'Ordine stesso quanto meno provare una vita con un qualche scopo. Coloro che si uniscono effettivamente all'ordine hanno una serie di esercitazioni settimanali obbligatori, oltre a lavori per la difesa del villaggio. Inoltre ci sono tre branche principali nell'ordine, quella più grande dei soldati veri e propri gestita da Rurik, quella degli esploratori gestita da Toshiro che si occupa di pattugliare e mappare la zona, e quella degli informatori gestita da Kalana che si occupa di raccogliere informazioni su eventuali influenze demoniace e diffondere notizie e storie sull'Ordine. La cosa che ti colpisce è la filosofia dell'Ordine per cui ogni membro deve essere in grado di provvedere a sè stesso anche da solo e senza ordini, come appunto un cavaliere rimasto senza testa ma che ancora riesce a muoversi, come il paladino fantasma salvato da Kalana e dagli altri e il cui sacrificio ha evitato la morte agli abitanti originali del villaggio
  25. Sono andato ora a rileggermelo meglio, ero convinto che la parte del retaggio fosse una variante dello stregone stile le bloodline di Pathfinder, non un talento a parte. Ok allora se c'è un talento come prerequisito (che a sua volta può essere preso solo come stregone di 1°) ci sono dei prerequisiti relativamente stringenti e mi trova più senso come "potenza" il talento.

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