Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Darhum A questo punto secondo dobbiamo valutare se vogliamo provare ad infiltrarci nella piramide ora oppure più tardi. Aspettare potrebbe voler dire dare più tempo a Sar Ubhar di risvegliarsi e raccogliere altri seguaci. D'altro canto ci potrebbe dare tempo per trovare alleati o aiuto di varia natura. Per esempio il mago "oscuro" di cui parlava il Na'ib e la sua "malefica lama" potrebbe essere cose interessanti su cui indagare dico agli altri quando sono sicuro che nessuno possa ascoltarci.
  2. Raistlin Addio buio e claustrofobia, bentornato gelo mortale dico acido. Qualche reazione da parte del tuo compagno di viaggio? dico a Flint accennando al suo elmo.
  3. Taylor Sarebbe da capire se questo Bromir è davvero scomparso o se essendo complice si è dato alla macchia o altro. Forse comunque era questo il vero obiettivo di Brokk qui, organizzare la sparizione dei chierici. Dobbiamo però rimanere entro i limiti delle leggi locali. Forse potremmo intanto raccogliere informazioni su Bromir, chi era, la sua storia, i suoi precedenti.
  4. Sì dovete postare nuovamente, la tua ultima azione è già stata considerata ("Daisy e Almar dividono i loro attacchi tra le due cameriere rimaste che non erano state ostacolate dai tentacoli magici.") Avete ferito le cameriere ma non in maniera particolarmente significativa
  5. Dopo Tyrhum è ora il momento anche per Bernard di cadere sotto gli attacchi incessanti delle cameriere. Daisy e Almar dividono i loro attacchi tra le due cameriere rimaste che non erano state ostacolate dai tentacoli magici. Il negromante e lo sciacalloide si accaniscono su quella che aveva sconfitto Tyrhum, riuscendo ad eliminarla. La cameriera che aveva rigurgitato la bile acida su Bernard si sposta fino a raggiungere Daisy e ripete la stessa mossa, sputando il suo liquido verde e corrosivo. Daisy sembra destinata a esserne ricoperta ma all'ultimo momento incespica all'indietro ed evita la sorte di Bernard. Questo rigurgito però sembra costare parecchie energie alla cameriera e la vedete decisamente smunta. Le altre due cameriere che erano rimaste ostacolate dai tentacoli magici ora escono dall'area di effetto dell'incantesimo e mettono alle strette lo sciacalloide. Iniziativa
  6. Riesci a definire meglio "lenti"? Di recente in media postavi circa 3 volte al mese, dici una cosa del genere?
  7. A questo punto mi porterei avanti e farei già che far postare @Cronos89
  8. @Ian Morgenvelt @Daimadoshi85 @L_Oscuro Scusate ero convinto di aver già postato lunedì ma pare si sia perso il post. Comunque farei ripartire il PbF e attendo che mi confermiate come volete approcciarvi all'accampamento nemico
  9. Lexander si offre di attirare l'attenzione dei giganti e creando l'illusione di Mevrah carica di armi e che emette rumori di ferraglia riesce nel suo scopo. I giganti gridano selvaggiamente e, estratte le armi, si mettono ad inseguire la finta Mevrah. Mentre Lexander si occupa di attirarli lontano il resto di voi corre verso le condotte di aerazione e inizia la lenta e faticosa risalita. Se già scendere era stato complesso, risalire con il calore estremo e la paura dei giganti alle calcagna è ancora più difficile. Ren e Braknak bestemmiano e boccheggiano mentre stringono i denti per avanzare e a un certo punto Ren a momento cade giù per la condotta. @Kyziak @L_Oscuro Intanto Lexander si reputa soddisfatto di aver condotto sufficientemente lontano i giganti, diventa invisibile e torna indietro di corsa fino all'accesso alle condotte di aerazione.
  10. Preferendo evitare rischi divinando il drago, valutate con Libeccia di scegliere l'opzione di teletrasporto da 3.000 monete d'oro. Finiti gli ultimi preparativi venite raggiunti al porto dall'elfo della Casa della Luce Eterna. L'elfo vi consegna anche una piccola sfera da cristallo da rompere per comunicare con lui quando vorrete tornare sul Piano dell'Aria. Compiuti tutti i preparativi del caso viene aperto il portale verso il Piano Materiale e lo attraversate con la nave volante. C'è un momento di grande sballottamento mentre la nave di Libeccia si assesta alla diversa gravità e densità dell'aria, ma poi potete scrutarvi attorno con calma. Grazie all'esperienza di Flint capite rapidamente dove vi trovate e tracciate la rotta verso l'isola. Valutate che vi ci vorranno all'incirca due giorni per arrivare e Libeccia propone di organizzarvi per arrivare vicino all'isola, rimanere per una notte "all'ancora" fuori visuale e poi fare di gran carriera gli ultimi chilometri all'alba del giorno dopo per cercare di prendere il drago alla sprovvista.
  11. Vi dirigete alla porta principale della città, mettendomi in coda assieme a mercanti e viandanti. Non attendete molto e le domande delle guardie sono semplici e sbrigative. Pagate una piccola tassa di accesso di qualche moneta di rame e poi superate le mura. Seguite il corso principale che tortuoso si inerpica su per la collina, tra bancarelle, piazze gremite di gente e quartieri dall'aria decisamente sovrappopolata. Potete ora vedere più da vicino i giardini pensili, che effettivamente qua e là sembrano davvero fluire da una casa all'altro, seguendo il pendio naturale. Ci sono spesso ponti e passerelle che collegano i tetti e vedete molte massaie intente a chiacchierare mentre accudiscono piante e fiori. Ad un certo punto sentite della musica in una delle piazze e vedete che un gruppo di artisti di strada si sta esibendo vicino alla fontana, per la gioia di tutti i bambini del vicinato, che si sono radunati a frotte per assistere alle prove di giocoleria e alle imprese acrobatiche. Un paio di ragazze vestite con colori sgargianti camminano su grandi trampoli e lanciano frutta secca e dolcetti tra i presenti.
  12. Anche io sono per raccogliere informazioni e poi andarcene per formulare meglio un piano
  13. @Dardan @MasterX @Pentolino voi invece?
  14. Ammetto che ormai mi sento un po' bloccato nel riprendere in mano questa avventura...
  15. @Athanatos ovviamente presumo che questo Bromir sia tra gli scomparsi
  16. Joshlin Le propongo allora un accordo, generale. Lasciateci aiutare a stanare e mettere fuori gioco questo legame tra i disertori e i Nichiliferi. Se ce la faremo lei acconsentirà ad un incontro con l'Altoprincipe, in luogo da decidersi.
  17. L'uso di materiale inorganico non provoca grandi reazioni, se non spaventare i pesci albini. Quando provate poi a fare entrare in acqua un paio di soldati i cristalli hanno una reazione di maggiore luminescenza, per quanto non più forte del massimo raggiunto prima, ma nulla di particolare accade. Se volete attraversare il lago sotterraneo sembra che potrete farlo senza troppe conseguenze negative.
  18. Abbiamo caricato la versione aggiornata del file con anche il tuo oggetto
  19. Non di cui sei immediatamente a conoscenza, puoi provare a fare una prova di Natura per capire qual'è il metodo migliore, ma ti costa un'azione. Oppure puoi provare a sentimento una cosa come rotolarti per terra (che di nuovo ti costa un'azione)
  20. Daisy scarica una raffica di dardi di energia contro una delle cinque cameriere rimaste, riuscendo ad abbatterla, mentre Almar evoca una massa di tentacoli sotto tre delle cameriere. Due sono avviluppate dai tentacoli e sprecano attimi preziosi cercando di liberarsi dalla loro morsa. Una delle due cameriere possibilitate a muoversi fa di nuovo finire a terra Tyrhum svenuto, mentre l'altra raggiunge Bernard e gli vomita addosso una strana bile verdastra che gli corrode le carni Iniziativa @Ian Morgenvelt @Athanatos sei di nuovo svenuto

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.