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Alonewolf87

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  1. Aurora e Gnaud escono dal locale prendendo all'inizio strade diverse, con Gnaud che poi controlla che nessuno segua Aurora ma fortunatamente non sembra che nessuno vi stia pedinando. @Franken
  2. Certamente, lasciate fare a me, la zuppa di nuvole che servono qui è veramente ottima dice Libeccia facendosi dare un tavolo e piazzando alcuni ordini in uno strano dialetto. Dopo poco un paio di genasi dell'aria vi portano grandi boccali di cristallo al cui interno si trova un liquido rosa Essenza di aurora vi spiega Libeccia non dissimile da quello che voi chiamate vino. Fate poi un brindisi collettivo e iniziate a far baldoria visto che l'essenza di aurora sarà simile in sapore al vino ma è probabilmente più vicina ad un brandy come gradazione. Intanto vi vengono serviti strani cibi esotici come la famosa zuppa di nuvole che si rivela essere una specie di sottilissimi spaghetti sospesi in uno brodo chiarissimo. Tutto il cibo è delicato sia nel sapore che nella consistenza, lasciandovi leggermente famelici. Libeccia intanto si avvicina a Freydis e le dice Sei una da balli e danze?
  3. Vi prendete un attimo per riprendervi dall'esperienza e potete assistere allo spettacolo della pietra che pian piano purifica tutta la fonte sottostante dal fango e dalle impurità, facendo tornare l'acqua ad uno stato cristallino. Percepite in maniera quasi palpabile la gratitudine della pietra, a cui avete permesso di liberarsi da un forzato dominio esterno.
  4. Da questo spiazzo ci sono almeno altre tre uscite, nessuna delle quali presenta tracce degli gnomi. Studiando la strana pianta vi è chiaro che è completamente fuori posto in questo luogo oscuro e sotterraneo. Be'lakor nota però qualcosa di molto preoccupante. Alcune delle bacche sembrano quasi traslucide e all'interno di esse potete vedere delle minuscole figure simili a degli gnomi.
  5. Raistlin Ah delle risposte chiare e precise, incredibile quanto possa essere soddisfacente della semplice chiarezza, un po' di fresca e chiara prospettiva.
  6. Taylor Chiedo scusa per i miei compagni e i loro modi bruschi. Sono stati giorni intensi per molti motivi. Per ora parleremo con l'ispettore grazie e se fosse possibile vorremmo anche che mandasse comunicazione al comandante della nostra richiesta. Grazie.
  7. Lo sciacalloide si palesa da uno dei muri, quasi come se si fosse fuso con essi e vi dice Le cameriere rimaste si sono ora concentrate nel laboratorio principale del Conte per proteggerlo. Il mio signore vi propone di andare tutti insieme ad attaccarle e eliminarle. Ce ne sono sette da affrontare.
  8. Ditemi voi se volete lanciare una seconda Aura of Vitality e in caso lascio tirare a te i PF e decidere come come distribuirli.
  9. Ci tengo a precisare che quello che possiamo fare è inviarvi nel paesaggio onirico, ma le streghe sono più abili e esperte a controllarle. Non è detto che riuscirete ad avere ragione di loro facilmente. Dovrete dimostrare una volontà ferrea. No mi spiace non abbiamo modi per aiutarvi a raggiungerle fisicamente con la magia, al massimo potremmo prestarvi uno dei nostri tappeti magici per volare sul posto più rapidamente.
  10. Mentre Ren e Braknak si preparano alla battaglia i mastini continuano a ringhiare e avanzano verso di voi. Ora potete confermare che sono quattro. Le parole di Mevrah paiono farli fermare un attimo ma poi con un forte ululato vi si gettano contro. Mevrah pronuncia una rapida parola arcana e uno dei quattro segugi crolla addormentato prima di potervi raggiungere. @L_Oscuro @Kyziak Iniziativa @Dardan @Ghal Maraz
  11. @Franken L'oste guarda Aurora sollevando un sopracciglio Davvero? Non ti ha mai detto nessuno che è scortese cercare di controllare la mente di un oste prima che ti abbia servito del piscio di gatto...Dato che immagino non sia un caso che siate arrivati tutti e due a chiedermi di lui perché tu e il tuo compare qui non ve andate prima che chiami i buttafuori?
  12. Passate il resto del viaggio a parlare con Libeccia e il resto della sua ciurma del drago, dei suoi poteri, dell'isola e di altri dettagli per la futura caccia. Dopo un paio di giorni di viaggio nell'aria sconfinata arrivate finalmente in arrivo della vostra meta: una gigantesca sfera di cristallo risplende nell'immenso cielo del Piano dell'Aria, la sua superficie interrotta da svariate spire affusolate. Una grande luce sembra albergare al centro di questa sfera e si rifrange in maniera peculiare tra le spire e il cristallo, coprendo tutto di toni arcobaleno. Varie navi volanti vanno e vengono dalla sfera o sono ormeggiate alle spire tramite pontili di legno sospesi. Libeccia conduce la sua nave a una delle spire dove viene fatta attraccare da alcuni genasi dell'aria. Seguendo la capitana scendete delle scale sospese nel vuoto fino alla superficie della sfera, che notate ora è percorsa da vari tunnel. Seguendo uno di essi venite condotti in un grande ambiente luminoso che probabilmente funge da taverna. Sicuramente è molto più pulito e luminoso delle normali taverne di mare del vostro piano, ma l'atmosfera caotica e festosa è la stessa. Vedete genasi, mezzi-celestiali, elfi, lucertoloidi, sfere fluttuanti di luce (che vi vengono spiegate essere elementali della luce) insieme a molte altre strane creature aggirarsi tra i tavoli
  13. Alla fine sono gli attacchi di Devios a dare il colpo finale alla creatura, che si sgretola in mille pezzettini di fango rinsecchito, finalmente liberando del tutto la pietra. La luce azzurra della pietra irrompe nella stanza, ricoprendo i vostri corpi malmessi e curando parte delle vostre ferite. @ tutti
  14. Provate a capire in che direzione si è diretto il gruppetto più piccolo di gnomi e iniziate a seguirne le tracce. Nel corso delle ore successive arrivate spesso a dei vicoli ciechi e a dei bivi dove il gruppetto è stato costretto a fare avanti e indietro molte volte. Trovate anche segni occasioni di collutazione e sangue rinsecchito, che vi permette di determinare che gli gnomi sono entrati qui svariati giorni fa, forse anche da un paio di settimane. Trovate trappole di vario genere, alcune le riuscite ad evitare, altre no, ma a patire le conseguenze (dolorose ma non letali) sono solo drow di secondaria importanza. Ad un certo punto il labirinto si apre in un grande spiazzo circolare dominato da un grande cespuglio di rovi che si innalza nel cielo a forma di fuso. Grandi bacche rosse lucide si intravedono tra le foglie e i rami. Qui le tracce degli gnomi però sembrano sparire e uno strano senso di ansia vi attanaglia.
  15. Darhum Mentre mi avvicino al miraggio il mio sguardo si fa distante. @Pippomaster92
  16. Jaharl Sfruttando ancora il caos causato dalle mie immagini aggiuntive avanzo ulteriormente verso la torre prima di scagliare dei dardi di pura energia contro il costrutto @Voignar
  17. Taylor Buongiorno, vorremmo parlare con il signor Murdren in quanto capo delle guardie. Siamo rimasti molto sconcertati dalla sparizione dei sacerdoti e volevamo offrirci di aiutare per quanto ci è possibile.
  18. Confermo che ho diviso quei 20d6 (che hanno totalizzato 75 pf) tra i personaggi che avevano indicato i loro danni di modo da curare tutti in maniera vagamente coerente. Se volete dividerli diversamente fate voi.

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