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Alonewolf87

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  1. Avanzate tutti fino alla fine del corridoio dentro l'influsso anti-magia della sfera, con il necromante chiaramente a disagio per la situazione. Quando arrivate davanti alla porta ci trafficate un attimo per forzare la serratura che la chiudeva e poi aprite la porta. Dietro di essa si apre una grande stanza piena di cilindri di vetro alti dal pavimento alla parete e colmi di strani liquidi, in mezzo a banconi ingrombi di strani strumenti. Scaffali pieni di faldoni sono fissati alle pareti e un odore acre riempie l'aria. Alcuni tavoli sono stati ribaltati per creare una rozza barricata poco dopo la porta e da dietro di essa compaiono quattro cameriere con le mani tese in avanti. I loro palmi si aprono e un vero e proprio nugolo di sottilissimi aghi investe tutti voi, in particolare Tyrhum che si era posto ad avanguardia per proteggere Daisy. Gli aghi penetrano nelle vostre carni ovunque siano esposte causandovi un dolore lancinante. @Athanatos @Ian Morgenvelt @Pyros88 @Cronos89 Iniziativa
  2. Vi buttate tra gli alberi, anche se manovrare il tappeto volante qui sotto non è molto facile. Ma i corvi non desistono e scendono ancora loro tra le fronde per inseguirvi, gracchiando ferocemente. Quando i primi vi raggiungono iniziano a beccarvi con ferocia, puntando a occhi, labbra e mani.
  3. Recuperate tutte le armi che potete, che per quanto alcuni di voi siano decisamente forzuti rimangono comunque abbastanza ingrombranti, e iniziate a tornare indietro verso i tunnel che avete usato per accedere alle fucine. Sono passati circa una quindicina di minuti quando sentite rumori venire dalla zona che vi siete lasciati alle spalle, forse i primi gridi di allarme dovuti a qualcuno che ha scoperto cosa è successo nell'armeria. Mentre iniziate a correre ancora più velocemente verso la vostra via di fuga pesanti campane di bronzo iniziano a risuonare in tutto il complesso sotterraneo e sentite le voci dei giganti del fuoco rimbombare cariche di rabbia.
  4. @Dardan @Bradiporapido @Franken giusto per capirci volete quindi che vi inventi una piccola sidequest per fare un po' meglio conoscenza e far passare il tempo? Faccio un avanti veloce a venerdì descrivendo cosa avete fatto nel mentre?
  5. Mmm sì ho sentito parlare di lei e della sua nave volante. Un drago rosso dite? Una preda ambiziosa, ma sicuramente delle ricche spoglie per i vincitori... dice l'elfo con un inquietante sorriso bicromatico. Posso organizzare quanto vi serve sì, un portale grande a sufficienza per far passare la nave con il suo equipaggio. L'unico potenziale dubbio è il punto di arrivo. Dove di preciso volete comparire sul Piano Materiale?
  6. Vi ringraziamo profondamente per quello che avete fatto e il coraggio mostrato nell'affrontare da soli questa minaccia. Vi ringraziamo per la pietà mostrata nel confronto dei caduti. Faremo avere ai parenti degli scomparsi questi effetti personali. Gli elfi ascoltano la vostra storia, ma sono confusi come voi dalla natura e dalle motivazioni dello strano essere di fango. L'attacco sonoro che ha causato sembra far pensare ad una fauce gorgogliante, ma i poteri di controllare il fango sembrano più quelli di una qualche forma di elementale. Consulteremo i nostri testi, ma al momento non ci viene in mente nulla in merito. L'ordine ha dimostrato ancora una volta che agisce per il bene delle persone comuni e per questo vi siamo eternamente grati. Se c'è qualcosa che possiamo donarvi per sdebitarci faremo quanto possibile per farvelo avere.
  7. Quando la pianta viene colpita dalla scarica elettrica causata da Izzquen pare intanto subito chiaro che non ha avuto particolarmente effetto, oltre al fatto di fare in qualche modo infuriare la pianta che inizia a vibrare minacciosamente. Le bacche creano un effetto musicale, quasi simile a delle maracas.
  8. Darhum Ma prepariamoci al peggio dico iniziando a seguire la lanterna mistica.
  9. Taylor Il tempio è sotto sequestro? O potremmo andare sul posto a cercare indizi? Avete una lista delle persone scomparse?
  10. Joshlin Non è una strategia no, ma è cosa buona partire dall'idea che potrebbe comunque tradire di nuovo e premunirci. Fidarsi è bene, non fidarsi è meglio. Ma voglio davvero dargli il beneficio del dubbio.

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