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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Dardan giusto per precisare, le pietre runiche erano per i druidi nella foresta. Per il capovillaggio dovrebbero bastare i simboli dell'Ordine
  2. @Pentolino a te postare
  3. Darhum Che strana coincidenza, il tempismo di tutto questo sembra troppo perfetto.
  4. Cosa facciamo? A me basta un riposo breve ma capisco se altri preferirebbero farne uno lungo.
  5. Joshlin Proprio perché ci vogiamo assicurare che sparisca dalla faccia di Roshar avrebbe senso rimanere più vicini a controllare che non abbia un asso nella manica. Una cosa che ci offriamo di fare noi, senza mettere a rischio alcuno di voi.
  6. @Daimadoshi85 stai aspettando @Enaluxeme? perchè secondo me puoi già postare
  7. Ok allora leggi pure lo spoiler e anche questo punto direi che può farlo anche @Pippomaster92 visto che presumo Izzquen riferirà a Z'ress
  8. Nel senso che il famiglio si nasconde sotto i vestiti di Be'lakor?
  9. Decisi ad interferire con l'incontro, Izzquen rende invisibile Be'lakor che si avvia verso l'accampamento degli orog. Intanto il resto di voi si prepara ad intervenire nel momento più opportuno. @Pentolino @Dmitrij
  10. Senza ulteriori indugi venite accompagnati di nuovo al circolo di menhir sulla collina fuori Ozein. La stessa luce magica di qualche ora fa vi avvolge e venite trasportati attraverso il tempo e lo spazio verso un luogo lontano: quando ricomparite siete su una piccola isoletta in mezzo ad un lago invaso dai giunchi. Dietro di voi si staglia un dolmen coperto di muschio e una barchetta è attraccata ad un pontile lì vicino, che vi è stato spiegato essere incantata per tornare indietro dopo avervi accompagnati a riva. In lontananza, oltre un boschetto di quercie, vedete innalzarsi del fumo che indica la presenza del villaggio di Airill. Salite sulla barchetta, che si mette in movimento da sola una volta che salite tutti e pronunciate la parola di comando. In pochi attimi l'imbarcazione attraversa il laghetto e vi scarica a riva, per poi ritornare verso l'isolotto dopo che siete scesi tutti. Vi incamminate verso il villaggio e in una mezz'ora ne raggiungete i sobborghi: delle alte case di legno dai tetti spioventi coperti di lastre di pietra formano un fitto reticolo di stradine e viuzze. Nella parte orientale del villaggio pare si stia tenendo un mercato, mentre nella parte più vicina a voi, quella meridionale, si trova una piccola scuola all'aperto dove si sta svolgendo una lezione all'aperto, con una ventina di bambini di varie età che ascoltano le parole di un anziano nano. Al centro del villaggio si trovano una piccola torre fortificata e quella che pare una grande taverna.
  11. A me può andare bene
  12. Kalana e Rurik si mettono a riflettere sulle affermazioni di Bernard Il Conte ha avuto modo in passato di ottenere....parti di me...potrebbe in effetti averle usate per creare una sorta di clone. Può essere che una creatura del genere sia in grado di spacciarsi per me anche di fronte a creature come gli inevitabili dice Kalana. Ma una cosa del genere potrebbe essere per così dire impugnata commenta Rurik visto che potrebbe costituire una grave offesa avendo stipulato il Conte un accordo su basi fasulle. Sarebbe da valutare se si potrebbe sfruttare la cosa per scatenare le ire degli inevitabili sul Conte. D'altro canto potrebbe essere solo il tuo eventuale clone a pagarne le conseguenze.
  13. Dopo aver discusso un po' sul da farsi vi mettete in viaggio verso il Picco di Rozar. Il viaggio non è il massimo della comodità visto che dovete fare i turni per guidare i tappeti volanti, ma nel giro di qualche giorno arrivate finalmente in vista della vostra meta. Fin da subito vi è chiaro che effettivamente c'è qualcosa di strano in atto. Delle grandi nuvole nere incombano sulle montagne e pare che una violenta tempesta di vento e neve sia incentrata sul Picco di Rozar, rendendo l'avvicinamento in volo infattibile per gli ultimi chilometri. Mentre state valutando un buon punto dove atterrare e fare gli ultimi chilometri a piedi per accedere ai tunnel dei nani individuate i troll e gli orchi che avevate mandato avanti.
  14. Sono state consegnate alla Fratellanza Arcana
  15. Io e mia cugina stiamo viaggiando lungo la costa, queste sono zone tranquille e poco interessate da guerre e conflitti. A volte uno ha voglia solo di cose semplici e senza troppe complicazioni dice Frieyen a Maelira. Accetto volentieri l'offerta dice Caul a Rasziros è sempre bello mangiare gratis. Comunque sì mi è capitato di combattere qualche volta contro le armate di Iuz come mercenario al soldo di Geoff e di Yeomanry. Ma il grosso della mia carriera l'ho passato combattendo per il Pugno di Ferro a Nyrond. Questo dice indicando la sua vistosa cicatrice è un ricordo dei demoni che ho affrontato alla Battaglia dei Campi di Karndred.
  16. La cosa più veloce direi di considerare appunto che il tuo PG si sia di recente distinto tra i vari drow sottoposti di Z'ress e sia stato invitato a questo ultimo concilio di guerra per vedere se le sue abilità saranno utili. Comunque sì vai pure a leggerti le ultime pagine, ma visto che la parte con la Fratellanza Arcana è abbastanza indietro lascio magari che ti facciano un riassunto @Pippomaster92 e @Ian Morgenvelt
  17. Ok, hai domande ulteriori sulla situazione in game?
  18. Tornate indietro fino a dove avete incontrato il primo essere roccioso e dopo poco tempo vedete che ritorna per controllare cosa state facendo e se entrate nel suo territorio. Vi portate fino al margine e poi Syl inizia a parlare con la creatura in uno strano linguaggio che suona simile a rocce che franano a cui poi la creatura risponde a sua volta con rumori simili. Dice che questo è la loro casa, che gli esseri di carne non devono entrare vi traduce Syl
  19. @Dmitrij cosa ne dici vuoi unirti al gruppo già da questa pianificazione dell'intrusione nel campo degli orog?
  20. No purtroppo in quelle zone non siamo riusciti a stabilire una presenza fissa, ma la nostra esistenza è conosciuta e dovrebbe garantirvi un minimo di benvenuto dalla popolazione locale. Se non avete preparativi particolare da fare finite di rifocillarvi e poi vi manderò sul posto.
  21. Darhum Quando troviamo la botola aperta e sentiamo il lamento già temo il peggio per il sacerdote, ma sorprendentemente quanto ci affacciamo sembra che sia il figlio ad aver incontrato la morte. Mi domando esattamente cosa l'abbia condotto alla morte, prima di capire che ora non è il momento per quello: c'è un padre da consolare. Scendo la scaletta per andare a raggiungere il sacerdote e consolarlo con qualche parola di rito che so bene suonerà vuota ai suoi orecchi.
  22. Jaharl Non sono riuscito a capire cosa siano, ma sì meglio stare all'erta.
  23. Taylor Speriamo di non aver fatto arrabbiare qualche druido o spirito della foresta.
  24. Joshlin Possiamo rimanere con voi fino al tramonto del sole?

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