Vai al contenuto

Alonewolf87

Supermoderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Joshlin Potrebbero anche disertare perché pensano sia il modo migliore per salvare sé stessi e queste terre. Allearsi con un nemici più forte può essere vista come azioni da codardi, ma a volte è l'unica strada per salvare quante più persone possibili. Ma ora non stiamo troppo a dibattere di questi quesiti ipotetici. Io direi che invece proprio per questi sviluppi sarebbe ancora più cruciale sviluppare un'alleanza tra Herdaz e Alethkar. Generale, venga con noi, parli con l'altoprincipe Dalinar, stringete un patto per proteggere Herdaz.
  2. Giusto per precisazione non solo: la condizione fascinated fa anche sì che il soggetto non possa compiere altre azioni se non guardare/ascoltare ciò da cui è affascinato (salvo che si sia in combattimento o che qualcun'altro lo desti da questa fascinazione)
  3. Potrei ricordarmi male in effetti, ma mi pareva che in quella lettera approfondisse il concetto del libero arbitrio nelle creature della Terra di Mezzo e il concetto appunto che un essere senziente ha per sua natura sempre la possibilità di scegliere il bene (o il male) e che appunto il fatto di decretare se gli orchi avessero o meno un'anima (ovvero fossero senzienti) fosse intrinsicamente legato a questa questione. C'era sicuramente un pezzo sul fatto che gli Orchi erano creature pre-esistenti e modificate/corrotte da Morgoth (tornando al concetto per cui "The Shadow that bred them can only mock, it cannot make: not real new things of its own", che poi era la disperata e fallita ricerca di Morgoth della Fiamma Imperitura e la sua caduta)
  4. Ora non ho i testi facilmente sotto mano, ma c'erano un paio di passaggi e di commenti in Morgoth's Ring (Volume 10 di The History of Middle-earth) che accennavano alla cosa, così come la lettera 153 a Peter Hastings. Il concetto di fondo comunque era che, avendo inteso gli Orchi comunque come una razza senziente, gli era essenzialmente impossibile riconciliare il concetto che fossero irrimediabilmente malvagi con la sua morale cristiana di fondo. Una creatura con un'anima deve sempre avere la possibilità di aprirsi al bene.
  5. Una delle cose che Tolkien aveva sempre lamentato delle sue opere era il fatto che aveva reso gli orchi troppo puramente malvagi. Avrebbe voluto umanizzarli maggiormente, per meglio rispecchiare i temi della guerra a lui cari (che vengono spostati invece su Sudroni e Haradrim). D'altronde gli orchi di Tolkien sono (probabilmente visto che Tolkien stesso ha cambiato varie volte idee in merito) proprio nient'altro che elfi corrotti da Morgoth, quindi di base hanno la predisposizione per sentimenti positivi. Non sono semplici esseri malvagi perché di pura natura malvagia, ma l'espressione di millenni di vita in una società oppressiva e militaristica. Quindi in realtà per me quello è uno dei punti migliori di Rings of Power.
  6. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  7. Ho la sensazione che le due cose siano collegate, capita a volte che ci siano dei problemi quando viene creato dentro il forum il topic collegato a un articolo nella Home. A volte quandi si posta da una parte il post non viene replicato dall'altro e viceversa. Può essere che mancasse questo collegamento reciproco e che @Graham_89 abbia preso gli oggetti dal topic in Home, dove se noti ci sono quegli degli altri utenti, ma non il tuo. Possiamo sicuramente porre rimedio a questa situazione aggiungendo anche il tuo oggetto a questa raccolta.
  8. Utilizzando questo cerchio magico come funziona al momento, arriveremo in un luogo collegato a coloro che stanno facendo sparire i chierici?
  9. @nolavocals @Calabar @Casa @d20.club @D8r_Wolfman Ho splittato la discussione in un topic separato
  10. Perché il manuale inglese fa i conti sulle libbre, quello italiano (giustamente) trasla tutto in chili. Comunque trovi il tutto a pagina 176 del manuale del giocatore italiano, nella sezione della descrizione delle caratteristiche sotto Forza.
  11. Ti direi di sì, prova una volta a fare tu una cosa del genere e poi dimmi quanto ti riesce 😄 Può sicuramente funzionare ma secondo me ha le sue limitazioni e problematiche. Poi capisco che ci sono persone che preferiscono GdR più "gamisti".
  12. Se intendi una cosa tipo usare una corda per scalare oppure fare un nodo ecc direi che ti servono proprio due mani di base. Dipende molto dalla tipologia di gioco che persegui a mio avviso e comunque D&D in generale e la 5E in particolare si sono sempre abbastanza appoggiati sul buonsenso e sulla "logica" per gestire cose più mundane come l'uso degli oggetti.
  13. A 1707 C'è davvero bisogno di una regola che ti dica che servono due mani per suonare un liuto o un flauto? Si lascia essenzialmente alla logica dei giocatori/master...
  14. Per me questo pezzo sarebbe già abbastanza Un personaggio non può spingere/trascinare/sollevare un peso superiore a 30 x suo punteggio di Forza in libbre, ovvero 15 x suo punteggio di Forza in chili.
  15. Non è che le guide online lo indicano "in lista" perché considerano le liste di incantesimi espanse presentate nella Tasha come variante per il bardo?
  16. Alonewolf87 ha pubblicato una immagine di una gallery in Album degli utenti
  17. Vi rendo noto che il file finale con gli oggetti legati ai Giganti è ora disponibile in area Download.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.