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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Il problema è che il morto non capisce le domande che gli vengono poste Comunque al di là del fatto che appunto RAW non funzionerebbe (visto che un cadavere non è una creatura e parlare con i morti non rianima il cadavere), personalmente come dice @Graham_89 anche io da DM lo concederei
  2. Puoi trasportarla ma supereresti abbondantemente la tua capacità di carico e saresti rallentato (di 6 metri)
  3. Non così immediatamente al volo, ma se dovessi presumere qualcosa di legato al cielo e all'aria.
  4. Gli abitanti confabulano un po' tra di loro, poi uno di loro, un uomo di mezza eta con l'aria da fabbro Non siamo sicuro se quei due elfi siano passati di qui, ma forse il "veroacciaio" è qualcosa che conosciamo. Nelle leggende di questa terra si parla di un tempo antico, in cui i cavalieri e i nobili della zona si fregiavano di armi e armature fatto di un metallo particolare, lucente come l'argento ma in grado di resistere ad ogni freccia e di tagliare bronzo e ferro come fossero burra. Si dice che i fabbri del regno lo lavorassero da una lega ottenuta da stella caduta dal cielo nel mare. Ma proprio la forza di questo "ferrovero", come lo chiamavano, fu la rovina di coloro che lo usavano. Bramato e desiderato da molti dei loro nemici, portò l'ira di molti regni vicini, desiderosi delle preziose spoglie, su questo regno. Dopo delle lunghe e sanguinose guerre il regno cadde, il "ferrovero" fu razziato e l'arte di lavorarlo venne persa.
  5. Mentre continuate a discutere avviate tramite Kalana le pratiche e nel giro di poche ore un modron vi consegna uno strano cubo di metallo che pare contenere all'interno svariati altri cubi in disposizioni concentriche che vi fanno venire un senso di giramento a guardarle. Il modron vi consegna un piccolo manuale d'uso che Bernard legge e assimila abbastanza in fretta. Un primo uso dell'oggetto vi rivela subito che il clone di Kalana si trova nel vostro piano e più di preciso in una zona a circa 300 km a sud ovest di Absalom, che Kalana vi identifica immediatamente come il castello del Conte.
  6. Continuate per la strada scelta, dovendovi ancora fermare una ulteriore volta a fare dei lavori di allargamento. In quel punto la galleria della miniera porta ad una stretta cengia sul fianco della montagna, un accesso probabilmente usato per meglio aerare i tunnel sottostanti. Sporgendovi dalla cengia potete vedere più in altro il vero e proprio picco della montagna, dove si intravede una qualche sorta di costruzione scavata nella montagna. In mezzo al cielo scosso dai forti venti dell'alta quota riuscite ogni tanto a scorgere le figure di vari grandi elementali che pattugliano la zona. Tornate al vostro cammino una volta che il passaggio viene allargato e dopo un paio di passaggi alquanto complessi di arrampicata arrivate finalmente all'ultimo ostacolo: delle grandi porte di pietra, incise con dei severi volti di nani, si ergono solide e chiaramente chiuse davanti a voi. Ipotizzavate che per chiudere l'accesso alla cittadella scavata dai nani in cima alla montagna ci sarebbe stato qualcosa del genere e ora dovete solo decidere come superare questa difficoltà. Un primo tentativo da parte dei troll rivela che le porte sono sicuramente sigillate e non basta semplicemente spingerle o tirarle per aprirle. @Dmitrij
  7. @Albedo @Vind Nulend @Ghal Maraz @L_Oscuro Quando avete finalizzato la decisione fatemi sapere, magari mettetela ai voti off game.
  8. @Athanatos @L_Oscuro a voi postare
  9. @Dardan Seguite le due sorelle in mezzo ad una zona di foresta che diventa sempre più fitta e ostile. Capite chiaramente che la vostra presenza qui è sopportata di malavoglia, ma proseguite imperterriti. Arrivate finalmente nella vasta radura che vi era stata descritta. In mezzo ad un prato verde smeraldo punteggiato da fiori lilla si ergono le antiche pietre runiche. Vi avvicinate e percepite chiaramente la loro natura diversa, come appunto venissero da un altro mondo. Ma non ci sono portali aperti o altri segni di presenza di creature ostili.
  10. @Ian Morgenvelt @Pentolino @Pippomaster92 confermatemi giusto cosa fate voi
  11. Darhum E la fate spesso questa festa? Da quanto tempo è vostra tradizione?
  12. Raistlin Guardo Fizban con fare scettico Dubito che ci staranno tutti lì dentro e tanto meno che possa tenere lontana l'armata dei draconidi.
  13. Jaharl Ciao Harika, come dice Amber io sono Jaharl. Sono un guaritore per cui se non ti spiace mentre parliamo vedo come sei messa e cerco di sistemarti meglio che posso. @Voignar
  14. Andiamo a scoprire assieme quali manuali accessori di D&D 5E saranno localizzati in italiano nel corso del 2024. La Wizards of the Coast ha annunciato nelle ultime ore i manuali accessori per D&D 5E che saranno localizzati in italiano nel corso dei prossimi mesi. Eccoli per voi: Le Chiavi del Caveau Aureo 15 Marzo 2024 Questa raccolta di 13 avventure brevi a tema rapine, furti e colpi ben congegnati offre varie opzioni per far giocare personaggi da livello 1 a livello 11, che possono essere incluse in una campagna già avviata oppure essere unite tra di loro per creare una campagna a sé stante. Bigby Presenta: La Gloria dei Giganti Giugno 2024 Questo manuale accessorio offre molte informazioni sui giganti, che sono tra i mostri più iconici di D&D, e presenta materiale utile sia per i giocatori che soprattutto per i DM, con nuovi mostri, oggetti magici e approfondimenti sulla cultura di queste creature. Phandelver e L'Abisso: L'Obelisco Infranto Settembre 2024 Questa avventura offre una revisione della classica avventura La Miniera Perduta di Phandelver (presente nello Starter Set originale per D&D 5E) e una prosecuzione in una campagna legata all'horror cosmico, portando i PG dal 1° al 12° livello. Titolo Ancora Da Annunciare Novembre 2024 Di questa avventura sappiamo solo che porterà i giocatori in giro per il multiverso di D&D e quindi pare facile ipotizzare si tratti di Planescape: Adventures in the Multiverse. Delle alternative potrebbero essere Vecna: Eve of Ruin oppure Quests from the Infinite Staircase, entrambi annunciati il mese scorso in uscita in inglese nel 2024. E voi cosa ne pensate di questo annuncio? Ci sono manuali che stuzzicano il vostro interesse e se sì quali? Visualizza tutto articolo
  15. La Wizards of the Coast ha annunciato nelle ultime ore i manuali accessori per D&D 5E che saranno localizzati in italiano nel corso dei prossimi mesi. Eccoli per voi: Le Chiavi del Caveau Aureo 15 Marzo 2024 Questa raccolta di 13 avventure brevi a tema rapine, furti e colpi ben congegnati offre varie opzioni per far giocare personaggi da livello 1 a livello 11, che possono essere incluse in una campagna già avviata oppure essere unite tra di loro per creare una campagna a sé stante. Bigby Presenta: La Gloria dei Giganti Giugno 2024 Questo manuale accessorio offre molte informazioni sui giganti, che sono tra i mostri più iconici di D&D, e presenta materiale utile sia per i giocatori che soprattutto per i DM, con nuovi mostri, oggetti magici e approfondimenti sulla cultura di queste creature. Phandelver e L'Abisso: L'Obelisco Infranto Settembre 2024 Questa avventura offre una revisione della classica avventura La Miniera Perduta di Phandelver (presente nello Starter Set originale per D&D 5E) e una prosecuzione in una campagna legata all'horror cosmico, portando i PG dal 1° al 12° livello. Titolo Ancora Da Annunciare Novembre 2024 Di questa avventura sappiamo solo che porterà i giocatori in giro per il multiverso di D&D e quindi pare facile ipotizzare si tratti di Planescape: Adventures in the Multiverse. Delle alternative potrebbero essere Vecna: Eve of Ruin oppure Quests from the Infinite Staircase, entrambi annunciati il mese scorso in uscita in inglese nel 2024. E voi cosa ne pensate di questo annuncio? Ci sono manuali che stuzzicano il vostro interesse e se sì quali?
  16. Sì ma almeno saranno solo una parte e non tutte 😄
  17. @Pyros88 @Ian Morgenvelt
  18. In tutto questo lo continuiamo a chiamare Conte ma nessuno è mai riuscito a scoprire il suo nome, chissà che non sia rilevante...
  19. Sì direi che la dissolvenza silenziosa dalle menti di tutti sia l'addio migliore
  20. Mentre parlate i troll finiscono di allargare una delle strettoie e continuate a proseguire verso l'alto. @Dmitrij @Pentolino
  21. Vi mettete subito al lavoro per aiutare come meglio potete i superstiti, tra chi scava tra le macerie e chi somministra cure magiche o tradizionali ai feriti. Ben presto avete radunato tutti i superstiti possibili nella piazza del villaggio. Sono state erette delle tende e qualcuno ha deciso di cominciare a distribuire cibo. Una sequela di uomini e donne di ogni età vengono a ringraziarvi uno per uno del vostro aiuto, dichiarandosi debitori nei vostri confronti e di essere disposti a fare qualsiasi cosa per sdebitarsi. In tutto questo potete rassicurarvi nella sensazione di avere fatto un'opera di grande bene e concedervi poi una notte di meritato riposo. tutti

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