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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Quindi imboscata o furtività? Forse le energie per affrontarlo le avremmo ancora, ma non vorrei mettere in allarme altre creature
  2. @Enaluxeme quindi vuoi aprire la porta invece di riposarci?
  3. Joshlin Questo è molto preoccupante. E perché dovrebbero avere lasciato a qualcuno qui una sfera con quella...Nichiluce? Forse che dei Nichiliferi venissero qui spesso? Cosa succede se proviamo a toccarla?
  4. Tyrhum, Bernard e Almar si sono disposti più avanti rispetto a Daisy, in modo da poter intercettare gli inevitabili che vi sono rapidamente addosso. Le creature extraplanari vi passano attraverso così rapidi da non permettervi reazioni, ma non così lentamente da non poter infliggere a ciascuno di voi un paio di spadate, facendovi cadere ciò che avete in mano e dissipando i vostri incantesimi, lasciandovi storditi sul posto. Le creature si fanno quindi addosso a Daisy, anche se paiono leggermente infastidite dalla presenza del campo antimagia, pronte a calare le loro spade su di lei. @Ian Morgenvelt @Athanatos @Cronos89
  5. @Cronos89 @Ian Morgenvelt @Athanatos un veloce promemoria a tutti, intorno a Daisy si trova un campo di antimagia di 3 metri di raggio, al suo interno i vostri effetti magici sono ovviamente soppressi, quindi ho presunto che vi siate messi decisamente più avanti rispetto a lei e al varco. Se e quando arretrerete verso di lei tenete da conto l'effetto del campo antimagia.
  6. L'orco vi guarda un attimo, grattandosi la pancia, poi si volta verso uno dei suoi compagni e fa un cenno. Gli viene passato un grande corno smaltato che si porta alla bocca per poi suonarlo, scatenendo un possente squillo che rimbomba nella vallata. Li ho chiamati vi dice l'orco Dopo qualche minuti dei passi pesanti risuonano dall'ingresso della miniera e tre grandi umanoidi ricoperti di armature e armati fino ai denti si mostrano a voi. Guardano prima gli orchi e poi voi, avvicinandosi con fare truce Come mai ci chiami cuginetto, avrai mica bisogno di una mano per schiacciare questi moscerini. Oppure sono qui per cianciare?
  7. Maelira recupera dalla cabina del capitano quello che resta dei registri e dei diari di bordo. La nave era un piccolo vascello commerciale, principalmente dedito al trasporto di spezie e vino e stava attraversando questo braccio di mare lungo una delle sue rotte classiche. Non ci sono spiegazioni di cosa sia successo, ma le cabine dell'equipaggio sono state saccheggiate e ribaltate e la stiva è vuota. Intanto Rasziros riesce a catturare un paio di ratti nella stiva e prova a chiedergli qualcosa @L_Oscuro
  8. @Albedo @Vind Nulend @Ghal Maraz a voi postare
  9. Aurora evoca un servitore celestiale, chiedendogli di prendere la gemma e portarla fuori dalla grotta, ma non appena la creatura tocca la gemma vedete che viene risucchiata al suo interno, svanendo completamente. Il fumo dentro la gemma si agita brevemente e poi diventa un pelo più scuro di prima.
  10. Terminate le riparazioni alla nave lasciate l'isola vulcanica ora inseminata dallo spirito e ritornate verso il porto di Radagast. Il viaggio di rientro non offre particolari eventi degni di nota, al di là delle trattative con il capitano per i risarcimenti del marinaio mancato e dei danni alla nave. Alla fine vi accordate per una cifra di 500 monete d'oro, che versate al capitano dalla vostra cassa comune. Quando tornate in porto il capitano si mette subito a commissionare lavori di riparazione più seri alla nave e si prepara a tornare alla prima isola a fare incetta di legname a basso costo. Vi saluta augurandosi di non dovervi più rivedere.
  11. Giusto per conferma, una volta stretta la sintonia con l'oggetto i bonus a caratteristica e abilità permangono fintanto che avete l'oggetto sulla vostra persona.
  12. @Albedo tu hai qualcosa da commentare?
  13. Il costrutto pare tentennare un attimo all'ordine ricevuto da Izzquen poi si mette in azione, con movimenti abbastanza a scatti forse dovuti a qualche imperfezione nel processo di riparazione. Ma la richiesta di Izzquen viene portata a termine con successo: il costrutto apre la teca senza attivare alcuna trappola, recupera la bacchetta richiesta, richiude la teca e porge la bacchetta a Izzquen con tocco sorprendentemente delicato. @Ian Morgenvelt
  14. Jaharl Chissà perché quel colonnato è aperto al cielo, che voi sappiate aveva un significato preciso?
  15. Raistlin Siete per caso nani del reame nascosto sotto la montagna? Se sì siamo qui per parlamentare con voi aggiungo alle parole di Tanis, cercando di accellerare questa situazione
  16. Mi sta bene anche andare al mattino dopo (comunque visto che ci siamo spostati potrebbe ormai essere anche pomeriggio, non saprei)
  17. Fenton Una strada inattesa è spesso la più fruttuosa dico improvvisamente prima di richiudermi nel mio mutismo.
  18. Joshlin E questa cos'è? chiedo indicando agli altri la strana sfera, senza toccarla per ora. Non pare Folgoluce, quei colori mi ricordano più che altro quelli dei Nichiliferi...
  19. Vale per tutto il gioco, salve specifiche chiare come la capacità di 20° livello del barbaro. Ci vuole comunque parecchio tempo per arrivare a 20 di caratteristica (l'aumento di caratteristica è ogni 4 livelli non ogni livello), ma sì se non usate la regola opzionale dei talenti superato il livello 10 ci saranno di solito grandi similitudini tra personaggi con la stessa sottoclasse
  20. Sicuramente un riposo breve ci starebbe, ma potremmo forse valutarne anche uno lungo, anche col rischio che ci trovino
  21. Di base no, non viene con voi sulla nave alla deriva a meno che non lo diciate esplicitamente.
  22. Dopo che avete portato tutti il più a ridosso possibile della barriera senza che rischino di interferire con il campo antimagia che si verrà a creare ultimate gli ultimi preparativi: ad un segnale convenuto Daisy termina l'attivazione della sfera e subito un varco di forma vagamente circolare si apre nella barriera che vi ostacolava e che ormai avevate imparato a distinguere anche nella sua natura traslucida. Non appena succede questa un rumore pulsante inizia a risuonare sotto la cupola. Cominciate senza indugi a far scorrere la colonna di profughi fuori dal varco, cosa che però richiede inevitabilmente qualche minuto e mentre gli ultimi stanno attraversando la soglia vedete i tre inevitabili avvicinarsi a grande velocità, volando tramite delle ali di energia. Puntano direttamente su di voi e sono chiaramente in assetto di battaglia, con delle grandi lame infuocate sguainate. Avete pochi istanti prima che vi siano addosso.
  23. Il capitano vi guarda un po' stranito Vi vedo molto avventurosi per un gruppo di sacerdoti in pellegrinaggio ma poi acconsente a fornirvi una scialuppa per avvicinarvi alla nave alla deriva. Jax manda in avanscoperta Ariel che ritorna dicendovi che la nave è competamente deserta, ma ci sono segni di combattimento a bordo e sangue secco quasi dappertutto sul ponte. Raggiungete poi con la scialuppa la nave e salite a bordo, trovandovi davanti ad una scena abbastanza spettrale, le funi che penzolano al vento, lo scricchiolio della nave che sovrasta il rumore delle onde, ma nessuno in giro, una mancanza totale di segni di vita umana.

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