Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
-
[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 3)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleTornate all'accampamento e passate il resto della giornata a riposarvi. Verso sera venite contattati mentalmente da Rufus che vi avvisa che il drago ha in effetti cambiato direzione e sta volando verso il vulcano. Valutano arriverà tra domani sera e dopo domani mattina.
-
Dubbi del Neofita (15)
Ogni volta che lanci un potere e hai il focus psionico puoi spenderlo per aumentare la CD di 1.
-
Famiglio utile per un necromante
Il famiglio colibrì se ti interessa lo trovi su Dragon #323. Comunque in generale i migliori famigli sono imp/quasit/mephit o simili. Parlano, volano, hanno braccia e possono quindi usare oggetti, magari anche magici, invisibilità e altre capacità magiche interessanti per i livelli bassi, essendo esterni si prestano ad usi interessanti di metamorfosi o simili. Visto che usate l'Atlante Planare anche l'arconte lanterna ha il suo perchè,
-
Aiuto ruolo nel party
Ti ho spostato il topic nella sezione adatta.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Ribadisco che nel testo degli incantesimi da me citati nulla fa riferimento al fatto che la creatura diventi incorporea, diventa solo eterea (che è un'altra cosa con conseguenze diverse). Nel caso specifico un'arma del tocco fantasma impugnata da una creatura eterea non le permette di attaccare creature sul piano materiale.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Di base in D&D e Pathfinder non esistono il fronte e il retro quindi semplicemente apparire "alle spalle" di un personaggio non lo rende colto alla sprovvista (suppongo tu intendessi quello con impreparato, essenzialmente con la Destrezza negata e senza possibilità di compiere AdO). Un nemico è colto alla sprovvista fintanto che non ha ancora agito nel combattimento (per esempio durante un round di sorpresa in cui non si è accorto dei nemici oppure durante il primo round se non è ancora arrivato il suo turno) oppure se una capacità ti permette esplicitamente di considerare il nemico come colto alla sprovvista (vedi questo talento)
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Etherealness (adesso non mi ricordo se era stato tradotto come forma eterea) che è l'incantesimo cui la capacità del monaco fa riferimento ha questo testo: Etherealness Ethereal Jaunt Ora da nessuna parte vedo riferimento al diventare incorporei, a meno che non abbiano tradotto quel "insubstantial" con incorporeo, ma incorporeo come termine regolistico in inglese è "incorporeal", non "insubstantial". Poi certo gli effetti sono molto simili ma non sono esattamente la stessa cosa. Piccola nota comunque, anche se una creatura diventa incorporea tramite un incantesimo o altra capacità non per forza ottiene l'immunità ai critici e ai danni da precisione. Quelle immunità non sono legate alla qualità speciale "incorporeo" ma al sottotipo incorporeo. Se quindi un personaggio diventa semplicemente incorporeo tramite un incantesimo o capacità che non gli fa anche ottenere il sottotipo ottieni tutti i benefici della qualità speciale (che metto qui sotto spoiler) ma non una diretta immunità a colpi critici e danni da precisione
-
[Dalamar78] - Return of the Temple of Elemental Evil - Parte II
Alonewolf87 ha risposto a Franklin Jr. a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAndersson Ma porca ******---- grido mentre barcollante e incerto mi do anche io all'inseguimento.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
Usando empty body diventi etereo, non incorporeo. Vedere invisibilità permette di vedere le creature eteree quindi sei visibile. Ricorda sempre che di base salvo espresse indicazioni del contrario ciò che è sul Piano Materiale non può influenzare ciò che è etereo e viceversa. Ethereal An ethereal creature is invisible, insubstantial, and capable of moving in any direction, even up or down, albeit at half normal speed. An ethereal creature can move through solid objects, including living creatures. An ethereal creature can see and hear on the Material Plane, but everything looks gray and ephemeral. Sight and hearing onto the Material Plane are limited to 60 feet. Force effects and abjurations affect an ethereal creature normally. Their effects extend onto the Ethereal Plane from the Material Plane, but not vice versa. An ethereal creature can't attack material creatures, and spells you cast while ethereal affect only other ethereal things. Certain material creatures or objects have attacks or effects that work on the Ethereal Plane. An ethereal creature treats other ethereal creatures and ethereal objects as if they were material.
-
Arma druido
In realtà i druidi sono limitati nell'indossare armature di metallo, ma niente vieta loro di usare armi di metallo (non a caso sono competenti nella scimitarra che figura anche nelle illustrazioni dei manuali). Poi certo uno può fare una scelta di personaggio, ma la perdita di accesso agli incantesimi si ha solo con armature e scudi. Ad ogni modo se ti vuoi fare un'arma di legno ti consiglio di dare un'occhiata al legno bronzeo di Eberron, il blue wood su Unapproachable East e il duskwood su Magic of Faerun.
-
Pathfinder - Dubbi del neofita (4)
No credo siano due miglioramenti che non si sommano, si tiene solo il migliore (quindi solo due categorie di taglia superiori) Dipende, parliamo di penalità nell'usarlo come arma o la possibilità di usarlo per ottenere la copertura totale?Cioè secondo me se vuoi dargli uno scudo di taglia grande solo per aumentargli il danno dello shield bash puoi farlo (con le solite penalità del combattere con un'arma di dimensioni superiori, ma non imporrei la normale penalità di -2 a tutti gli attacchi data da uno scudo torre) ma non permetterei di considerarlo come uno scudo torre ai fini di poter ottenere la copertura (è più una cosa legata alla forma dello scudo che alle pure e semplice dimensioni). Quindi per me se il tuo tiefling vuole usare uno scudo pesante Grande per infliggere più danni con lo shield bash può.
-
Cerco/Non Trovo/Esiste (12)
Suppongo tu intenda il talento Knife Fighter, che trovi sulla Player's Guide to Faerun, a pagina 40 dell'edizione inglese. Ti faccio presente che è un talento regionale quindi va preso al 1° livello, bisogna rispettare i requisiti di regione di origine specificati nel talento in questione, si può avere un solo talento regionale. Questo talento fornisce essenzialmente due benefici: 1) Permette quando si è in lotta di colpire un'avversario con un'arma leggera senza subire penalità al tpc (normalmente si avrebbe un -4). Se si ha già un'arma leggera in mano e si ha BaB +6 o superiore è possibile compiere attacchi completi con l'arma leggera. 2) Permette di estrarre come azione di movimento un'arma leggera quando si è in lotta senza dover prima superare una prova di lotta come si dovrebbe fare normalmente
-
[Dalamar78] - Eroi, atto III - Mercenari
@ DM
-
[Dalamar78] - Gli Eroi del Magnamund - Atto XI
Soren Presto presto, non c'è tempo da perdere... @DM
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Toshiro
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2
Milo è ormai al termine della sua opera e nel frattempo i due strani orchi recuperano Heinrich e il suo fucile. @ Iniziativa
-
Dubbi del Neofita (15)
Di base un talento può essere preso più di una volta solo se è esplicitato nella sua descrizione (e in tal caso viene specificato se gli effetti si cumulano o meno, se devono essere applicati ad aspetti differenti eccetera). Superior Unarmed Strike non da questa possibilità. quindi non lo puoi selezionare più di una volta.
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik
-
Legami di sangue [Alonewolf87 - 3.5]
@ Rurik @ Kalana e Daisy
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
In mezzo a tutto questo vi ricordo che il sacchetto con le tessere curative ce l'ha Arroch, che si è stabilizzato.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Non te l'avevo scritto?Argh da cellulare continua a farmi scherzi. Comunque sei a 6 pf ora.
-
[Alonewolf87] Il Lamento della Foresta - Parte 2
@ Tutti
-
Dubbi del Neofita (15)
Quella del MIC può essere usata con ogni tipologia di oggetto, quella su Magia di Faerun è limitata ad amuleti e abiti (e analoghi).
-
Dubbi del Neofita (15)
Sto supponendo tu stia usando la versione del MIC. come giusto che sia. Devi andare a senso caso per caso, un'armatura normale un animale non potrebbe indossarla (a meno che non sia di aspetto umanoide tipo una scimmia) visto che solitamente devono usare bardature apposta. Un anello fintanto che ha delle dita nelle zampe è ragionevole. Un beholder non potrà indossare un'armatura, ma un anello lo potrà mettere sui peduncoli degli occhi. I vegetali di nuovo dipende dalla forma della creatura specifica. Sì puoi passare la clasp da un oggetto ad un altro a seconda della convenienza, ma ovviamente quello precedente perde i benefici.
-
[Alonewolf87] Uccisori di Giganti
@ Gelon