Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87
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Dubbi e chiarimenti
Visto che sarai Druido direi Forma Selvatica Eroica, Tocco del Ghiaccio Dorato, Attacco Naturale Santificato, Attacco Intuitivo (può essere utile sia quando sei in forma normale che selvatica), Bacio della Ninfa (1 PA extra fa sempre comodo).
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Guida agli incantesimi di Abiurazione
Direi che si stava riferendo a "Heart of Earth" della serie di incantesimi "Heart of...." sul Complete Mage.
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Dubbi e chiarimenti
No, come ti spiegavo prima "le armi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dovuti ad un BaB pari o superiore a +6", quindi con le tue armi naturali da orso usi solo il BaB +7, quello a +2 non ti fornisce alcun attacco aggiuntivo. La tua opzione per il completo da orso è quella che ti ho esposto prima. L'unico modo per esulare da questo limite è prendere in qualche modo i talenti (Improved) Rapidstrike dal Draconomicon.
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Dubbi e chiarimenti
Non mi è chiara la domanda. Solitamente per un druido Inc. Focalizzati (Evocazione), Aumentare Evocazione e Incantesimi Naturali sono un must. Detto questo il resto dipende molto dal ruolo che vuoi ricoprire, dai manuali che hai a disposizione e dalla composizione e livello di ottimizzazione del gruppo.
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Nuove Reclute (TdS)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in La Pietra Eretta - Nuove Reclute@Kable991
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Dubbi e chiarimenti
Quando ti trasformi mantieni il tuo BaB da druido, ma usi la Forza dell'orso per calcolare il tpc. Ricorda che le armi naturali non ottengono mai gli attacchi iterativi dovuti ad un BaB pari o superiore a +6. Quindi ti ritroveresti quando fai un completo ad attaccare con due artigli a +14 (+7 BaB +8 Forza -1 taglia) e un morso a +9 (+7 BaB - 5 attacco secondario + 8 Forza - 1 taglia). Se avevi Multiattacco come talento attaccherai con due artigli a +14 e un morso a +12.
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Lanciare coltelli in carica
Salvo talenti/capacità apposito no, la carica è una specifica azione di round completo che (rispettate le giuste condizioni per usarla) prevede al suo interno uno spostamento, fino al doppio del proprio movimento base, e alla fine dello spostamento un'attacco in mischia contro un nemico. Non si ha modo di compiere attacchi prima o nel mentre (anche se è possibile estrarre un'arma durante lo spostamento se si ha BaB +1 o superiore) del carica.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
Il mio TD allora dovrebbe essere +19 (+9 armatura + 4 scudo + 1 anello + 1 velocità +4 perchè è gigante). Giusto per tirarmi la zappa sui piedi, se è il solito ogre barbaro di 4° mi sai che ti sei dimenticato di calcolare la Forza incrementata dall'ira nei danni (dovrebbe essere +15 Forza + 10 poderoso +1 arma magica).
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Dubbi e chiarimenti
No. Praticamente da un lato ci vuole essere una spesa a livello di talenti per accedervi altrimenti sarebbe troppo semplice sfruttarla, dall'altro essenzialmente sarebbe stato troppo lungo spiegare tutta la questione nel talento stesso quindi hanno scritto il capitolo a parte. Le armi naturali si dividono in primarie e secondarie. Quelle primarie (per un orso gli artigli) usano il BaB pieno e aggiungono la Forza piena ai danni, quelle secondarie (il morso per un orso) si fanno a BaB -5 (a meno che non si abbia Multiattacco allora diventa -2) e aggiungono solo metà della Forza al danno.
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[Dalamar78] Eroi - Topic di servizio
@dalamar78 Che sculati sti ogre, ho tirato 2 al tpc e 3 al TD Comunque ti ricordo che essendo loro giganti noi nani abbiamo un ulteriore +4 al TD (non che mi avrebbe salvato purtroppo)
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Dubbi e chiarimenti
Pelle coriacea fornisce un bonus di potenziamento all'armatura naturale, che si va quindi a sommare al +0 dell'umano o al +5 dell'orso polare. Supponendo si parli di un umano sì avresti due talenti alla creazione (che spenderai su Voto Sacro e Voto di Povertà direi) e i tre per i DV (3, 6, 9) da scegliere liberamente, in pù i 6 bonus del voto da scegliere unicamente tra i talenti eroici
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Dubbi e chiarimenti
Ti ho spostato la discussione nella sezione apposita. Tornando alle domande Di base ottieni la Destrezza e l'armatura naturale dell'animale perdendo gli effetti degli oggetti quindi essenzialmente sì. Ricorda però che eventuali incantesimi lanciati in precedenza mantengono i loro effetti (vedi pelle coriacea) e che ci sono modi per mantenere gli effetti degli oggetti (armatura selvatica, fibbia selvatica ecc). Ma tranquillo che il druido è già straforte di suo Le capacità fornite dal voto di povertà sono in aggiunta ai talenti e incrementi di caratteristica che si otttengono ogni 3 e 4 DV rispettivamente. Comunque ti assicuro che salvo campagne davvero particolari il Voto di Povertà è tutto fuorchè sgravo. Forse il personaggio che ne può sfruttare leggermente di più i benefici è il druido proprio perchè appunto di base quando si trasforma perderebbe accesso agli oggetti quindi gli pesa leggermente meno che agli altri (ma è comunque una gran seccatura vivere senza oggetti magici tutto il tempo).
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Vento di Sangue 2 [Alonewolf87]
@ tutti
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The Savage Frontier
Piotr @ Descrizione Mentre ascolto il discorso di Altel mi faccio una nota mentale di indagare più a fondo su costui nella vita non si può mai essere troppo sicuri e mantengo un'espressione impassibile allo sproloquio di Solaire ci mancava giusto il fanatico investito del sacro furore. E tramite quale autorità ci fa questo richiesta Lord Ermys, c'è un qualche decreto ufficiale cui fare riferimento?
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Dubbi e chiarimenti
Sbaglio o stai parlando della 3.5?
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Mentre i due nuovi arrivati scattano verso le due donne una di queste crolla a terra dopo lo schianto contro il muro mentre la seconda, che pare come paralizzata, si sta sollevando da terra, ma come se stesse venendo sollevata da qualcuno o qualcosa. @Pippomaster92 @athelorn
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I Regni del Buio (TdS)
Visto il periodo in cui hai servito come guardia per dei drow presumo che te abbiano insegnato i rudimenti. Non ci farai conversazioni complesse, ma roba elementare la capisci/puoi esprimere.
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Dubbi del neofita (17)
L'atropal è uno degli abomini presentati sul Manuale dei Livelli Epici che se non mi ricordo male usate.
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D&D Beyond in arrivo il 15 Agosto
C'e la versione "free" base, con cui puoi pero solo creare un numero limitato di personaggi.
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[Alonewolf87] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 4)
Alonewolf87 ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleAd ora di pranzo vi recate negli appartamenti che il re ha preso come dimora durante il suo soggiorno alla Rocca. Re Gustavo è seduto vicino alla finestra mentre firma vari ordini e documenti che un paio di scribi gli passano. Un tavolo nell'angolo funge da buffet e il re vi prega di iniziare mentre lui finisce di sbrigare alcuni affari. Nel contempo da una porticina laterale entra un uomo alto e dal viso scavato che rinoscete come Chade, stretto consigliere del re ormai da 40 anni, quello che molti definiscono come l'eminenza grigia....e che altri meno gentilmente indicano come il vero possessore del potere. Chade vi studia un attimo da sotto le sopracciglia cespugliose, occhi azzurri chiari freddi come un lago di montagna. Posa in particolare lo sguardo su Caelern e fa per dire qualcosa ma un breve accesso di tosse lo coglie e alzo una mano rinsecchita e coperta di macchie dall'età scaricando catarro in abbondanza in un fazzoletto. Con voce ancora un pò rauca fa a Caelern ci siamo per caso mai incontrati? @Lares
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Q&A: Domande e Risposte
A 284 Sì puoi usare sia Thunderous Smite che Divine Smite sullo stesso attacco. A 284 bis Sì raddoppi anche i danni di Divine Smite e quelli dell'incantesimo For example, if you score a critical hit with a dagger, roll 2d4 for the damage, rather than 1d4, and then add your relevant ability modifier. If the attack involves other damage dice, such as from the rogue’s Sneak Attack feature, you roll those dice twice as well.
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I Regni del Buio
@Ian Morgenvelt
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Daisy riesce a risvegliarsi dalla paralisi, ma Kalana è ancora immobile. Due fiotti di energia gelida scaturiscono dall'aria investendo Daisy e schiantandola contro il muro lì vicino. @Hennet87 @athelorn @Ian Morgenvelt @Pippomaster92
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Sì posso tornare a Trunau ad avvisarli ma siete sicuri di voler rimanere e specie di voler tentare di infiltrarvi in quelle caverne da soli? Piuttosto cercatevi una posizione sopraelevata da cui tenere d'occhio le caverne e aspettate che torni, magari con gli uomini di Lastwall.
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Gruppo 2 - Parte 2
Il vostro assalto combinato riesce a respingere il coccodrillo e vi arrampicate tutti sugli alberi, Magni e Grazz't su uno, Elethea. Milo e Erin su un altro. I rettili tentano di balzare fuori dall'acqua e di scuotere le piante ma vi portate fuori dalla loro portata e gli alberi paiono reggere bene gli urti. Dopo un paio di minuti i rettili svaniscono sott'acqua e la palude torna calma. Erin commenta con voce stanca guardando l'acqua Non fatevi illusioni sono ancora là sotto in attesa e non si schioderanno presto.