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Alonewolf87

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  1. Non è un manuale vero e proprio, solo un supplemento web gratuito in PDF, quindi no.
  2. A pagina 6 del manuale c'è un riquadro che parla di come fare delle semplici varianti delle razze base (Ilaeli Elf, Stonefire Dwarf etc) semplicemente scambiando la classe preferita con una delle classi psioniche. Per il resto sono identiche alle razze base.
  3. Si sommano per il livello degli incantesimi rubabili come ladro magico (quindi sì ruberesti incantesimi di 5°) e si sommano per il Caster Level degli incantesimi da mago e da ladro magico....ma il CL non va a modificare il livello di incantesimi che puoi lanciare, solo le variabili come raggio e durata. Quindi (esempio random) un ladro magico 5/mago 5 con Master Spellthief ruberà incantesimi di 5°, lancerà incantesimi di mago da 3° e da spellthief di 1°(se ha un Carisma sufficientemente alto da avere incantesimi bonus) in entrambi i casi con CL 10 (quindi una sua palla di fuoco infliggerà 10d6 danni)
  4. O in tutta una serie di dinosauri Enormi, nel mastodonte del MM3 oppure in vari vegetali Enormi (soprattutto la mascella ferrea di Abissi e Inferi)
  5. Esatto ma ricorda che con l'azione standard sarà sempre e solo un singolo attacco, per poter fare tutti quelli a cui ti da dritto il BaB devi sempre usare l'azione di attacco completo. Da un lato sì, dall'altro visto che farai uso abbondante delle evocazioni essendo un druido per te Incantesimi Veloci ha più utilità. Inoltre il costo in incremento di sloti di Incantesimi Rapidi è assai pesante, specie per il druido che ha relativamente pochi slot. Per dire per un druido di 11° sarebbe una scelta (esempi a random) tra semi di fuoco o pelle coriacea rapida che francamente non è nemmeno una scelta, l'incantesimo di 6° è terribilmente più conveniente
  6. Ribadisco siamo precisi 1 azione standard. Con un'azione di movimento ti muovi della tua velocità base (per un umano sarebbe 9 m per un nano 6 m eccetera), ovviamente salvo rallentamenti dati da armature, terreno difficile eccetera. All'incantesimo con tempo di lancio 1 round puoi sempre abbinare il passo da 1,5 metri oppure un incantesimo rapido (o un'altra capacità che si attiva come azione veloce). Vedila così l'azione di round completo consuma sia l'azione standard che quella di movimento, ma non tocca quella veloce. Altra cosa che potrebbe interessarti è che puoi sempre spendere l'azione standard per effettuare un secondo movimento quindi in un round ti puoi muovere fino al doppio della tua velocità base (di nuovo salvo rallentamenti vari). Oppure lanciare quello rapido e uno da 1 round, oppure lanciare quello rapido attaccare con l'azione standard e muoverti, oppure ancora lanciare quello rapido e fare un completo. Esatto. Più di preciso hai a disposizione ancora l'azione di movimento che sì vuole dire potersi spostare della propria velocità base ma anche estrarre un'arma o recuperare un oggetto dallo zaino.
  7. Alonewolf87 ha risposto a un messaggio in una discussione in Discussioni in Curse of Strahd - Muso
    Visto che immagino @Brenno stia aspettando di sapere se Felun torna in sè e dunque manca solo @Pandelume intanto potresti confermarci che Felun si ripiglia.
  8. Allora chiariamo subito non esistono "azioni" e basta, esistono azioni standard, azioni di movimento, azioni di round completo, azioni veloci/immediate e azioni gratuite. Ogni attività che puoi svolgere nel gioco rientra in una di queste categoria (eccetto alcune cose così semplici e fluide nel resto delle azioni del turno che sono definite non-azioni, come il far cadere un'arma o il passo da 1,5 m). Le azioni disponibili in un round sono sempre quelle che ti ho citato prima a prescindere dal livello del personaggio. Semplicemente più sali di livello, più si alza il tuo BaB e dunque più attacchi puoi fare all'interno dell'azione di round completo. L'unico modo per lanciare più di un incantesimo all'interno di un round è quindi quello di combinare un incantesimo con tempo di lancio di 1 azione veloce (perchè di base è quello il tempo di lancio o perchè reso rapido) con un altro incantesimo con tempo di lancio 1 azione standard/1 round. Preciso già che ci siamo che quegli incantesimi che riportano "tempo di lancio: 1 round" (vedi le evocazioni) implicano che devi spendere un'azione di round completo per lanciarli e avranno effetto all'inizio del tuo prossimo turno.
  9. Le tipologie di azioni sono gratuita, veloce, immediata, di movimento, standard, di round completo. In un round normale hai a disposizione, oltre ad 1 azione veloce, 1 standard + 1 di movimento OPPURE 1 azione di round completo. Quindi normalmente in un round o lanci un incantesimo con tempo di lancio azione standard/attacchi e usi il movimento, oppure usi l'azione di round completo per fare un attacco completo/lanciare un incantesimo con tempo di lancio 1 round (vedi le evocazioni). In aggiunta ci sono una serie di capacità di classe o incantesimi che di base si possono lanciare come azione veloce che quindi si possono combinare a ciò che dicevo in precedenza. Incantesimi Rapidi abbassa il tempo di lancio di un incantesimo con tempo di lancio 1 azione standard a 1 azione veloce, quindi potresti lanciare l'incantesimo rapido, muoverti e attaccare/lanciare un altro incantesimo con tempo di lancio 1 azione standard, oppure lanciare l'incantesimo rapido e fare un completo/lanciare un altro incantesimo con tempo di lancio 1 round. Ti faccio inoltre presente che gli incantesimi con tempo di lancio 1 azione veloce non provocano AdO quindi non devi nemmeno lanciare sulla difensiva. Incantesimi Veloci abbassa il tempo di lancio di un incantesimo con tempo di lancio di 1 round fino a 1 azione standard, quindi potresti lanciare una evocazione e i tuoi animali appariranno in quello stesso round invece che in quello dopo e potresti poi ancora fare un'azione di movimento.
  10. Se vuoi preparare un incantesimo di 1° rapido devi spenderci uno slot di 5°. Ci sono metodi per ridurre questi costi di metamagia, in particolare ti consiglio le verghe della metamagia. Come altri talenti di metamagia dai un'occhiata a Incantesimi Veloci che ti permette di lanciare incantesimi con tempo di lancio 1 round (vedi gli evoca alleato naturale) con 1 azione standard per un solo +1 al livello di incantesimo. Un'altra alternativa sarebbero Incantesimi Estesi (per raddoppiare la durata di buff ed evocazioni) oppure Incantesimi Potenziati (per aumentare i danni e il numero di creature evocate laddove vai a scegliere da una lista di livello inferiore:
  11. Ci si può rimediare variamente, anche solo con un lancio di legame telepatico o di parlare con gli animali da parte dei tuoi compagni. In teoria ti basta dirlo, un DM potrebbe decidere che si tratti di una forma complessa che comprende parti mobili quindi c'è un 30% di possibilità che l'incantesimo fallisca....ma basta quindi lanciarlo due o tre volte e sei a posto. Scolpire legno va a volume e se sei di 11° (visto che parlavi di lanciare legno di ferro) ne puoi influenzare più che a sufficienza per una corazza. One touched piece of wood no larger than 10 cu. ft. + 1 cu. ft./level Praticamente a livello 11 parliamo di più di mezzo metro cubo di legno Esatto.
  12. Vivi in forma selvatica ? Sì la combo è fatta apposta è pure spiegato nell'incantesimo Using this spell with wood shape or a wood-related Craft check, you can fashion wooden items that function as steel items. Thus, wooden plate armor and wooden swords can be created that are as durable as their normal steel counterparts. These items are freely usable by druids. Per quanto riguarda un'armatura completa di base riusciresti anche a crearla, ricorda solo che non essendo tu competente subirai la penalità di armatura alla prova anche ai tpc e a tutti le prove di abilità basate su Destrezza e Forza. Fai meglio a puntare ad un breastplate per legno di ferro.
  13. @Kable991 se possibile preferirei che aspettassi il giro di iniziativa.
  14. Anche se forse non è il massimo del realismo per comodità di gioco D&D di base presume che tu sia in grado di combattere altrettanto bene a 1 pf o a piena vita.
  15. Più che altro c'è la staccionata di mezzo
  16. Ad esempio cosa?Puoi scegliere una creatura di tipo vegetale (rispettando i normali limiti di DV e taglia della tua forma selvatica) come prossima forma da assumere se è qusto che intendi.
  17. Fossero innesti sarebbe un conto ma quelli sono Warforged Components quindi unicamente utilizzabili dai forgiati (salvo HR specifiche).
  18. Sta procedendo a fare il suo dovere solo che dalla vostra posizione non si vede bene
  19. Richiede però anche un talento di prerequisito Sicuramente ci sono delle aberrazioni con delle capacità straordinarie interessanti. Per ogni lancio dell'incantesimo puoi scegliere uno degli effetti della lista presentata nell'incantesimo. Quindi con tre lanci dell'incantesimo potresti assumere una specifica forma e ottenerne le capacità straordinarie oltre ad avere +2 a Costituzione e +2 a Destrezza
  20. No non puoi convertirci spontaneamente altri incantesimi come per evoca alleato naturale (a meno che il tuo DM non decida di creare una variante del druido frostfell che scambi il poter convertire in evoca alleato naturale con il poter convertire in conjure ice beast).
  21. Come dicevo prima eccetto quelle con il sottotipo fuoco vale per tutte le creature di quelle liste. Sì, prendono tutte le capacità e qualità derivanti dall'archetipo, che trovi a pag 138 di Frostburn.
  22. Più che altro è che essendo ora già separati in-game possiamo semplicemente ritardare il mio ricongiungimento fino a che non ritorno a poter postare.
  23. Le liste sono quelle di evoca mostri e evoca alleato naturale (eccetto le creature con sottotipo fuoco) ma aggiungi alla creatura prescelta l'archetipo Ice Beast
  24. A parte che Evoca Servitore Arboreo (oltre ad essere uno dei talenti più sbroccati della 3.5 a livelli medio bassi) funziona specificatamente solo con Evoca Alleato Naturale comunque le creature evocate con Conjure Ice Beast sono di tipo costrutto e Evoca Servitore Arboreo influenza solo le creature di tipo animale. Essenzialmente o usi uno o usi l'altro, non li puoi combinare.
  25. Soren Tutti che spariscono qui porca ****** impreco frustrato Visto che in visuale è rimasta solo la strega Aleta decido di andare ad attaccarla, anche se ferire le donne non mi è mai piaciuto. Tento quindi di colpirla col piatto dell'ascia. @ DM

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