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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Primo post fatto, tenendo presente che, a parte il riassuntino del master, sono ignaro di tutta la faccenda. Per velocizzare il gioco, se vi sta bene non perderei troppo tempo a ri-raccontare in game tutta la tiritera. Mi è sufficiente che il personaggio di turno scriva che racconta la X cosa, e poi questa la possiamo spiegare qui nel topic di servizio.
  2. Omar Thug Mi soffermo a guardare i presenti quando molti occhi si girano verso di me. Riconosco Nicomo, a cui rivolgo un cenno di saluto, e naturalmente il Fyrra Eother, a cui devo il sonante motivo della mia presenza. Gli altri componenti della creme militare dell'avanguardia non mi sono noti, se non qualcuno soltanto di fama, peraltro di quel genere che non tesse grandi lodi, anzi. Continuate continuate, sono l'ultimo arrivato, non il re a cui tutti baciano i piedi quando compare. Ciò detto, mi trovo un posto defilato da cui seguire comodamente la discussione in corso, possibilmente lontano dai berserker runici: gente fuori di testa, quelli. Descrizione
  3. Alhena Prendo la tessera, rigirandola un momento tra le mani prima di metterla via insieme alle altre. Poi prendo anche i fogli sulle ragazze, qualcosa che dovremo studiarci più tardi. Avrete nostre notizie al più presto. Mi inginocchio quindi davanti alla nana per consentirle di mettermi la benda. In verità non vedo l'ora di essere lontana da qui.
  4. Montaron Rock ha ragione, non valgono niente. Eliminateli Reed, io e la roccia qui teniamo la porta. Mi affianco a Rock preparando a ricevere chiunque stia bussando così garbatamente. DM e Rock:
  5. Thord Endar l'Eremita, del clan degli Spaccapietra Le convocazioni di re Thorgar sono tra le poche occasioni in cui rimetto piede nelle sale maestose della cittadella. Una sua chiamata non è qualcosa a cui opporre diniego. Resto ai margini della folla, passo dopo passo sbuffi di polvere si sollevano dal mio corpo e dalle mie vesti. Cammino con incedere lento, un po' perché non c'è fretta, un po' perché questo dà modo agli altri nani di scansarsi, solitamente dopo un'occhiata di curiosità e diffidenza a cui sono abituato. O forse no. Già mi mancano le caverne esterne, dove la penombra regna e si ode appena il canto del vento che ruggisce tra i picchi, dove le pareti di pietra recano traccia di testimonianze più antiche di Torin Firehammer stesso, lasciate dai primi nani a custodire segreti ancora da svelare. Trovato un posto discreto, ascolto con attenzione le parole di Thorgar, la convocazione per le gallerie inferiori, i primi nani... Quando il re abbandona la sala, il nome degli Spaccapietra non è stato annunciato. Corruccio il viso e sento che le rughe si fanno ancora più profonde dei crepacci del sottosuolo. Accovacciato, la mano si muove lenta a recuperare, tra le pieghe delle pelli, il sacchetto di cuoio. Slego il legaccio e lascio che le pietre rotolino sul pavimento, il mio naso che si avvicina a guardarle da vicino. Dopo qualche istante, meditabondo, le raccolgo nel contenitore che ripongo via. Esse hanno parlato chiaro. Thord Endar scenderà nella galleria inferiore. Descrizione:
  6. Ecco, appunto XD E' la seconda campagna drow che gioco che comincia così XD
  7. Io xenophobic l'ho preso come tratto razziale
  8. Alhena Respiro a fondo, trattenendo un poco l'aria nei polmoni prima di rilasciarla con un sospiro. Per me va bene, accetto. Se anche agli altri la cosa sta bene, fateci avere tutte le informazioni che avete sulle ragazze scomparse. Domicilio, abitudini, frequentazioni e via dicendo. L'offerta è troppo allettante per essere rifiutata, i crediti che offrono potrebbero davvero cambiare la vita a me e a papà. Va da sé che se scoprissimo qualche raggiro...
  9. Alhena Distolgo lo sguardo dai presenti, lasciandolo vagare in un punto oscuro e indistinto. Chi c'è dietro le sparizioni secondo voi? Avete già qualche sospetto? Il rischio è di andare a cacciarsi in guai ancora più grossi, ovviamente. Ma il lavoro non è peggio di molti già compiuti negli ultimi tempi e quantomeno stavolta si tratta di salvare qualche anima, per quanto... Mi scopro confusa sui Diversi, sui quali non mi sono mai soffermata a riflettere, un po' perché la vita pretende tutto il tuo tempo e le tue attenzioni, un po' per un disinteresse di comodo che ora cade come paramenti vecchi e lascia scorgere un senso di colpa, o forse di vergogna, che non mi aspettavo di trovare.
  10. Come si comincia? Nel senso, quella mattina dove/come ci siamo svegliati? Un conto è essere in città, un conto nel sottosuolo selvaggio. Un conto è se c'è una festività, un altro una guerra in corso.
  11. Si sta come d'inverno i personaggi di G.R.R. Martin.
  12. Esatto, neanche la percezione cieca impedisce di subire furtivi, finché non si individua esattamente il pericolo. Poi cambiare è legittimo, ma avendo fatto un personaggio assassino, il cui succo è al 70% cogliere alla sprovvista il 1° round, ora mi trovo in difficoltà. Beh, comunque andiamo avanti e vediamo come va
  13. Valery State attenti sussurro agli altri mentre continuo a tenere fisso lo sguardo sulla sfera, seguendo i movimenti del mezz'orco per raccontarli ai miei nani. Attendo un momento di più per scendere, restando sul bordo della botola.
  14. E io ho avuto modo di apprezzare il giocatore, per cui se ne hai voglia sei più che ben accetto. La campagna si gioca in parte nel Faerun settentrionale, sul mar della Luna, in parte... altrove. Si parte dalla città di Melvaunt, ma preferisco non siate originari di lì (nessuno del mio gruppo al tavolo lo è). Siete un gruppo di raminghi non troppo raccomandabili, per cui sconsiglio vivamente l'allineamento buono. Ma Akadi è una divinità piuttosto elastica da questo punto di vista, quindi benvenuto! Con Hobbes siamo a posto con il reclutamento.
  15. In effetti l'attacco a sorpresa è importante per tutti noi, ci siamo preparati apposta. Posso capire che il chiudere la porta li faccia voltare verso questa e poi qua e là, ma non significa che abbiano visto che è nascosto né che, agendo prima sull'iniziativa, alcuni di questi siano comunque suscettibili a furtivi e via dicendo.
  16. Montaron Eccolo il comitato di benvenuto. Nascosto dietro le casse, i piccoli rettili sembrano non averci ancora scorti , si guardano attorno confusi e verso Rock che tiene serrato l'uscio. Rapido un filamento d'ombra corre verso il collo scaglioso del nemico più vicino. Uscito allo scoperto con quest'attacco posso gridare al nostro bestione Rock! Sorveglia quella porta, non muoverti da lì e non fare entrare nessuno! DM
  17. Grazie! Conosco il Faerun a sufficienza e Omar non vede l'ora di incontrare un circolo di Hathran. Dimmi solo chi mi ha versato il conio, così so a chi devo salvare le chiappe. O provarci almeno. Scambio 2 chiacchiere con @Alonewolf87 per collegare un poco i due personaggi intanto.
  18. L'unica diplomazia di cui abbiamo bisogno pesa 14 chili ed è di buon acciaio nanico.
  19. Bene! Con Hobbes che si unirà a noi a breve siamo in 4 e non appena quest'ultimo e Dalamar avranno pronti i personaggi siamo pronti per cominciare. Approfitterei di questo tempo per riunire il party. Ognuno ha una storia personale, ma qui dobbiamo raccoglierlo e individuare una storia e un motivo per farli viaggiare insieme. Curiosità, il mio gruppo da tavolo con cui ho già iniziato questa campagna (e chissà se mai la finirò, data la distanza) è composto da un drow (ah!) ranger, un combattente psionico (ma dai!) nano, un chierico (e il nostro è appena arrivato) e... un mago. Noi abbiamo un warlock, ma non siamo troppo troppo lontani dai. La differenza è che mentre loro sono sostanzialmente buoni, voi avete scelto il lato oscuro*. Quindi all'opera, siete un gruppo di avventurieri mercenari e scavezzacollo affermato ormai, qual è il legame tra voi? Cortesemente caricate anche un'immagine del vostro personaggio nella galleria. Aiuta tutti a figurare in mente con chi stiamo ruolando. Cominceremo a Melvaunt, città sul Mare della Luna, nell'anno 1379DR. Gradisco che nessuno sia originario di questa città, similmente ai miei giocatori originali. L'attacco della campagna è ricalcato sull'avventura ufficiale Sons of Gruumsh, perché quella volevo giocare finché, come al solito, l'istinto mi ha portato prima a cambiarla in alcune parti, poi a ribaltarla come un calzino. Se qualcuno la conosce non si preoccupi, a parte una familiarità con l'introduzione presto le cose cambieranno. Naturalmente chi la conosce eviti di andare a leggersela proprio ora. * chi non conosce Don Zauker rimedi presto per cortesia.
  20. Aaaah ok ok allora davanti a sminare le trappole mandiamo te
  21. Grazie! Anche Omar è pronto ad amare Eowyn alla follia Indovinate da chi ho preso ispirazione...
  22. Praticamente ci ammazzeranno di trappole Il ranger di @GammaRayBurst ha qualche possibilità di salvarci le dita dei piedi?
  23. Nema problema. Piuttosto, mi rileggo i vecchi post o mi fai tu un'introduzione? Preferisco la seconda, non per pigrizia ma perché se il personaggio non c'era non credo sia tenuto a sapere cos'è accaduto ai futuri compagni di asventure.

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