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Aggiornamenti e Sondaggi per il Playtest di Pathfinder 2E

Ecco a voi la traduzione dell'annuncio ufficiale dal Blog Paizo.
La Vostra Prima Avventura
Sembra difficile da credere ma il Pathfinder Playtest Rulebook è uscito da meno di due settimane e abbiamo già scoperto tantissimo riguardo al gioco. I feedback sulla prima parte de L'Alba del Giorno del Destino e sulle tre avventure della Pathfinder Society stanno arrivando in gran numeri tramite i nostri sondaggi e i forum. Anche se abbiamo notato certi andamenti interessanti già solo dai primi dati raccolti, che mettono in evidenza cose che vanno sistemate, vogliamo evitare di entrare nei dettagli specifici fino alla fine della prima fase del Playtest (tra circa 2 settimane). Fino ad allora vogliamo parlare di altre cose.
Aggiornamenti delle Regole
A partire da oggi inizierete a vedere pubblicati dal nostro team degli aggiornamenti alle regole, che chiariscono o sistemano problemi con la versione attuale del Playtest. Invece di focalizzarci su errori di battitura o altri problemi di impaginazione ci concentreremo per ora nel mantenere gli aggiornamenti limitati agli aspetti problematici per il gioco se fossero lasciati come sono. Nelle prossime settimane potreste anche vederci rimpiazzare interi sottosistemi del gioco se reputato necessario sulla base del feedback dei giocatori.
Gli aggiornamenti stessi sono divisi in due categoria. La prima sono gli aggiornamenti critici, ovvero problematiche che distorcono pesantemente il gioco e vanno sistemate immediatamente, La seconda categoria, detta semplicemente aggiornamenti, fa riferimento a quelle regole abbastanza importanti da richiedere una correzione, ma che hanno un impatto relativamente limitato al tavolo do gioco. Ci sono anche molti altri cambiamenti da fare che ci stiamo segnando, che però non hanno al momento un impatto sullo stato del gioco.
Potete trovare gli aggiornamenti attuali andando su pathfinderplaytest.com e scorrendo verso il basso la pagina fino a "Updates". Dopo aver scaricato il PDF ricevete una mail che vi allerterà di aggiornamenti addizionali ogni volta che ne posteremo!
Sondaggi del Playtest
Come accennato prima alcuni dei sondaggi del Playtest sono ora disponibili! Se avete completato le vostre giocate per la Parte 1 de L'Alba del Giorno del Destino o uno qualsiasi dei tre scenari del Playtest per la Pathfinder Society abbiamo dei sondaggi per voi! In caso non l'abbiate ancora fatto vi facciamo presente un paio di aspetti.
Se state giocando a L'Alba del Giorno del Destino assicuratevi che il vostro gruppo abbiamo i moduli di tracciamento del playtest, che potete trovare su pathfinderplaytest.com. Questi moduli aiuteranno i DM e i giocatori a tenere traccia di alcune statistiche vitali durante la parte che potreste altrimenti dimenticarvi quando sarà il momento di compilare i sondaggi. I sondaggi sono solo per coloro che hanno completato la Parte 1 de L'Alba del Giorno del Destino o uno dei tre scenari di playtest disponibili per la Pathfinder Society. Ogni avventura ha un sondaggio per i Dungeon Master e un sondaggio per i giocatori. L'Alba del Giorno del Destino ha anche un sondaggio a risposte apertee, che vi permette di fornire un feedback più approfondito e descrittivo della vostra esperienza. I sondaggi generali fanno domande su classe e ascendenze, mentre su altre meccaniche ce ne saranno il prossimo mese (in modo da dare a tutti la possibilità di giocare un pò prima). I sondaggi sono lunghi solo qualche pagina (solitamente 4 sezioni principali) e la maggior parte non dovrebbe richiedere più di 10-15 minuti per essere completati. Assicuratevi di arrivare fino alla fine del sondaggio! Ecco i link per i sondaggi:  L'Alba del Giorno del Destino, Parte 1
Sondaggio del DM - Sondaggio dei PG - Sondaggio Aperto
Scenario del Playtest per la Pathfinder Society #1, Rose Street Revenge
Sondaggio del DM - Sondaggio dei PG
Scenario del Playtest per la Pathfinder Society #2, Raiders of the Shrieking Peak
Sondaggio del DM - Sondaggio dei PG
Scenario del Playtest per la Pathfinder Society #3, Arclord's Envy
Sondaggio del DM - Sondaggio dei PG
Cosa Ci Aspetta
Per il resto del playtest potete aspettarvi di vedere un post sul blog da parte del team di sviluppatori una volta a settimana, in cui si analizzerà il playtest e si parlerà di come procede, di cosa abbiamo imparato e di cosa stiamo facendo. Inoltre potrete vedere giocare dal vivo a L'Alba del Giorno del Destino mentre proviamo l'avventura nell'ufficio. Infine, dopo che sarà terminata ciascuna parte del Playtest potrete trovarci sullo stream di Twitch a parlare di cosa abbiamo scoperto finora e a rispondere alle domande degli interessati. Sono sicuro che ci divertiremo molto e sarete in grado di vederci dal vivo su twitch.tv/officialpaizo.
Continuate a giocare e mandarci il vostro feedback. Abbiamo appena cominciato il nostro viaggio per creare un Pathfinder migliore e abbiamo bisogno del vostro aiuto per riuscirci! Vi unirete a noi in questa nobile missione?
Jason Bulmahn,
Direttore del Game Design
Link all'articolo originale: http://paizo.com/community/blog/v5748dyo5ll03?Your-First-Adventure  
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Razze di Ravnica

Un gruppo di Razze del mondo di Ravnica è arrivato negli Arcani Rivelati: i Loxodon, gli Ibridi Simic (Simic Hybrids), i Vedalken e i Viashino. Per quanto nativi di Ravnica, questi popoli possono potenzialmente essere usati in qualunque mondo di D&D. Sono destinati al manuale in arrivo Guildmaster's Guide to Ravnica, in uscita questo Novembre. Ora è la vostra occasione per aiutare a plasmare la loro forma definitiva!
Più tardi questo mese, sul sito di D&D comparirà un sondaggio dedicato a queste opzioni. Per favore, provatele e fateci sapere nel sondaggio cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale di questo articolo è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
 
Arcani rivelati: razze di ravnica
Link all'articolo originale:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/races-ravnica  
 
 
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Sondaggio sulle Razze di Eberron

L'ultima volta, gli Arcani Rivelati hanno presentato le Razze del mondo di Eberron, con i Kalashar che si uniscono alle versioni riviste dei Cangianti (Changeling), Morfici (Shifter) e dei Forgiati (Warforged). Ora che avete avuto la possibilità di leggere e di riflettere su queste regole, siamo pronti per conoscere la vostra opinione su di esse nel seguente Sondaggio. Il Sondaggio rimarrà aperto per circa tre settimane.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
Arcani rivelati: razze di eberron
Sondaggio sulle razze di eberron
Link all'articolo originale:
http://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/survey-races-eberron
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Consigli per Il Tesoro della Regina dei Draghi (8 su 8)

Disclaimer
Tutti questi articoli sono, per loro natura, pieni di spoiler sulla trama e sugli eventi dell'avventura, quindi leggete solo se non pensate di giocarci e, più in generale, se non volete rovinarvi la sorpresa.
Vi facciamo inoltre presente che molti dei termini, nomi di PNG, luoghi e capitoli sono traduzioni non ufficiali dei termini originali inglesi.

Cosa Capita al Bilanciamento di Questi Incontri?
Cominciamo con il problema potenzialmente più grande di questo episodio. Il bilanciamento degli incontri è completamente sballato. Per come è scritto, il vostro gruppo di livello 7 dovrebbe affrontare un paio di golem di pietra GS 10 in un incontro, un vampiro GS 13 in un altro, vari giganti delle pietre GS 7 e un drago bianco adulto GS 13 nello scontro finale. Per via della matematica al ribasso alcuni gruppo potrebbero effettivamente riuscire a superare questi incontri, ma penso sia facile presumere che non c'è mai stato alcun intento di renderli così difficili come sono.
Questi errori sono probabilmente dati dal fatto che la pubblicazione dell'avventura è avvenuta dopo la pubblicazione del Manuale dei Mostri, in cui i mostri sono diventati molto più forti che nei precedenti playtest. Anche se il resto dell'avventura è bene o male bilanciato (eccetto la locanda piena di assassini dell'episodio 4 s'intende) questo episodio richiede un discreto lavoro nel ribilanciare gli incontri.
In breve potreste voler rimpiazzare tutti gli incontri di questo capitolo con altri di vostra creazione. Questo potrebbe sembrarvi un lavoraccio, ma non temete, siamo qui per aiutarvi.
Incontri Sostitutivi per Castel Skyreach
Qui di seguito ci sono alcuni incontri consigliati per rimpiazzare quelli del capitolo 8. Questi incontri presumono che i PG siano di livello 7 e sono impostati come incontri "difficili". Rimuovete o rimpiazzate i mostri con altri più deboli per rendere le cose più facili. Sentitevi liberi di usarli se si sposano con la vostra storia, oppure create i vostri incontri secondo le normali regole di creazione degli incontri.
Capitano Othalstan (Gladiatore)
2x Cultisti Fanatici
2x Esploratori (aggiungerne 2 per ogni PG oltre il quarto)
Rath Modar (Mago)
Golem di Carne
Aggiungete un cavaliere per ogni PG oltre il quinto. Questi cavalieri sono le guardie personali di Rath venute dal Thay.
Drago Bianco Giovane
Aggiungete un Elementale della Terra (modificato esteticamente in elementale del ghiaccio) per ogni PG oltre il quinto.
Mago Rosso Apprendista (un Prete modificato esteticamente, scambiate gli incantesimi con altri da mago)
Diavolo Barbuto (+1 se ci sono sei PG)
Brigante (+2 se si sono 5 PG)
Gladiatore (modificato esteticamente come Artiglio del Drago del Culto
Cultista Fanatico
Esploratore (+2 per ogni PG oltre il quarto)
4x Ogre (+1 per ogni PG oltre il quarto)
2x Cultista Fanatico
2x Cultista Fanatico
5 coboldi per PG
Blagothkus (Gigante delle Nuvole)
+1 Elementale dell'Aria per ogni PG oltre il quarto. Gli elementali sono distrutti quando muore Blagothkus
2x Cultista Fanatico (+1 se ci sono 6 PG)
2x Segugio Infernale (+1 se ci sono 5 PG)
Se volete uno scontro contro Rezmir più difficile, oppure uno scontro per 6 PG considerate la seguente opzione:
Rezmir, Cultista Fanatico (+1 per ogni PG oltre il quinto)
2x Cavalieri (Ali del Drago)
2x Esploratori (Artigli del Drago)
Se volete creare i vostri incontri potete seguire le seguenti linee guida:
Due mostri GS 1 per PG
Un mostro GS 3 per PG
Un mostro GS 5 per ogni due PG
Questi sono l'equivalente di un incontro difficile per dei personaggi di livello 7, quindi rimuovete mostri o mettetene di più deboli per rendere più semplici i combattimenti
Avventure a Parnast
Una piccola parte dell'episodio 8 si svolge nel villaggio di Parnast. Il villaggio è stato occupato dal Culto del Drago ed è stato l'ultima tappa del tesoro prima che venisse trasferito nel castello.
Parnast potrebbe essere una buona occasione per fare incontrare ai PG delle vecchie conoscenze o per fornire loro indizi su cosa sta succedendo nel castello. Usatelo come modo per collegare la storia ai background dei PG.
Nell'avventura c'è una possibilità che i PG non riescano ad entrare a Skyreach. Ignorate la cosa a meno che i PG non evitino volontariamente di entrarvi prima che si allontani in volo. I PG possono entrarci sia volandoci con delle viverne che oltrepassando di soppiatto le guardie, o ancora nascondendosi nel cargo.
La cosa importante è che entrino a Skyreach per proseguire l'avventura. Non lasciate che l'avventura muoia lì perché hanno sbagliato il tempismo nel salire a bordo.

Le Motivazioni dei Giganti delle Nuvole
Castel Skyreach è controllato da un gigante delle nuvole di nome Blagothkus e dallo spirito della sua defunta moglie, di nome Esclarotta. Il manuale non si addentra nelle loro motivazioni, dicendo giusto che pensano che aiutare il Culto del Drago li aiuterà in qualche modo a combattere i draghi.
Invece potremmo cambiare le loro motivazione. Si potrebbe fare sì che il Culto del Drago abbia aiutato un gruppo di giganti delle colline che ha attaccato i giganti delle nuvole, ha ucciso Esclarotta e ha rapito i loro due bambini, ora tenuti prigionieri in una fortezza dei giganti delle colline. Sotto charme da parte di Rath Modar e pazzo di rabbia, Blagothkus attaccherà quindi molto probabilmente i PG. Una volta sconfitto accetterà di donare il suo castello ai PG, se promettono di salvare i suoi due bambini. Questo potrebbe portare ad una interessante missione secondaria quando si arriverà all'Ascesa di Tiamat.
I PG potrebbero persino convincere Blagothkus a dare una scossa al castello e far cadere fuori bordo molti dei rimanenti cultisti.
Anche se non ha il controllo del castello vero e proprio, Esclarotta può fornire ai PG informazioni sugli abitanti del castello.
Saltate il Vampiro
Il testo di questo episodio menziona una vampira di nome Sandesyl e la sua tana. Come molti altri incontri il livello di sfida di questo episodio, è completamente sbilanciato per dei PG di livello 7. Inoltre non ha molto senso narrativo e un vero vampiro dovrebbe avere una presentazione migliore, invece di essere semplicemente un guardiano dei balconi alti durante la notte.
La cosa migliore è semplicemente rimuoverla. Una vampira sarebbe un'ottima aggiunta ai nemici de L'Ascesa di Tiamat, magari come leader vampirico delle Maschere della Notte, la gilda di assassina in combutta con il Culto del Drago.
La cripta di per sé potrebbe essere un luogo adatto dove poter parlare con lo spirito di Esclarotta.
Semplificate il Resto
Ci sono molte camere nel castello. Sentitevi liberi di modificarle facendole diventare camere di evocazione, camere di scrutamento e magazzini, piuttosto che stanze piene di mostri. Ricordate che i PG potrebbero entrare in possesso del castello, quindi potreste cambiare le stanze in posti a loro utili una volta che lo controllano.
Il Simulacro di Rath Modar
Il Mago Rosso Rath Modar svolge un ruolo centrale nella Tirannia dei Draghi. Piuttosto di fare sì che riesca in una fuga disperata, cosa che spesso lascia i giocatori con l'amaro in bocca, tenete presente la possibilità che il Rath Modar di Skyreach sia un simulacro, creato dal VERO Rath Modar che i PG incontreranno più avanti ne L'Ascesa di Tiamat. Se Azbara Jos fosse ancora vivo potreste rimpiazzare Rath Modar con lui e lasciare una lettera da parte di Rath Modar addosso a Azbara.
La Maschera del Drago Nero
Per come è scritta l'avventura, è praticamente impossibile che i PG recuperino la maschera del drago nero di Rezmir. Mettere la maschera davanti al naso dei giocatori e poi fare sì che si teletrasporti automaticamente da Severin è una pessima mossa. Invece seguite i consigli di James Introcaso e fategliela avere.
Come abbiamo già discusso le missioni in cui bisogna recuperare degli oggetti tendono a essere poco interessanti. Perdere il possesso di una singola maschera non dovrebbe mandare completamente all'aria i piani di Severin per evocare Tiamat. Allo stesso modo, perdere il tesoro del castello non dovrebbe essere la fine del mondo per lui. Invece il fatto che i PG ottengano queste cose dovrebbe rallentarne i piani, ma non bloccare completamente l'avventura.
La maschera, tuttavia, è un artefatto estremamente potente e pericoloso. Chiunque ci interagisce potrebbe vedere immagini delle altre quattro Voci del Drago. Potrebbero avere una visione del Tempio di Tiamat ancora non risorto nel Pozzo dei Draghi. Potrebbero iniziare a vedere il quadro completo. Potrebbe anche fornire alle Voci del Drago informazioni sui PG.
Ora i PG hanno una scelta.
Se tengono la maschera le altre quattro Voci del Drago sapranno molto di più sui loro piani e spostamenti, dato che le maschere sono collegate. 
Oppure potrebbero distruggerla. Farlo ostacolerebbe i piani di Severin, e manterrebbe le loro motivazioni e scelte nascoste al Culto.
Cosa sceglieranno i vostri PG?
Date Loro il Castello
Certamente potreste rendere difficile per i PG ottenere Castel Skyreach, ma quanto sarebbe più eroico e fantastico se i PG ottenessero il loro castello volante personale?
Ci sono molti modi per ostacolare l'ottenimento del castello da parte loro, ma anche molti altri modi per assicurarsi che riescano in questo intento.
Naturalmente c'è un costo per un castello così potente. Richiede manutenzione e cura. Ha bisogno di energia magica per alimentarsi. Ecco dei potenziali costi per mantenere un castello così fantastico:
Lavoratori non professionisti (25): 25 mo al giorno
Artigiani e lavoratori professionisti: 75 mo al giorno
Tre maghi che incanalino energia magica, usino cono di freddo per non fare sciogliere il ghiaccio e svolgano altri lavori da mago: 150 mo al giorno
Energia magica per far muovere il castello: 10 mo di oggetti magici per 1,5 km di spostamento.
Questo potrebbe rendere il castello molto dispensioso, ma man mano che i PG crescono di potere e ottengono più oggetti magici e denaro questi costi non saranno così ostici.
Dare in pasto al castello la maschera del drago fornisce al gruppo 7500 km di viaggio.
Modificare Hazirawn
La spada di Rezmir, Hazirawn, è un'altra parte dell'avventura che è stata probabilmente creata prima che le regole si solidificassero. Per come è scritta è un oggetto troppo potente da mettere in mano a dei PG (specie nel gioco organizzato). Invece modificate la spada come una spada del ferimento o uno spada viscosa. Potete comunque renderla intelligente, ma mantenete le statistiche più in linea con quello che potrebbe possedere un PG di livello 7.
La Fine della Campagna?
Potreste finire Il Tesoro della Regina dei Draghi senza alcuna intenzione di cominciare L'Ascesa di Tiamat. In tal caso potreste volervi assicurare di dare una conclusione degna e solida all'avventura, che fornisca indizi per la lotta più grande all'orizzonte, ma che faccia comunque sentire ai giocatori la soddisfazione di aver raggiunto un finale chiaro e netto della propria avventura. Potete farlo sottolineando chiaramente i seguenti punti:
Catturare il Tesoro della Regina dei Draghi ha ostacolato pesantemente i piani di Severin per liberare Tiamat. I PG hanno ottenuto un'arma potente contro il Culto, il Castello stesso! Anche se i PG non giocheranno quella parte, mettete in chiaro che i loro personaggi si impegneranno ora a combattere con le quattro rimanenti Voci del Drago per sventare i loro piani per evocare Tiamat. Prendetevi un momento per ricollegarvi ai background dei PG, di modo che ricordino da dove vengono e come sono giunti qui. Ricordate loro ciò che hanno ottenuto. Hanno salvato Greenest, si sono infiltrati nel campo dei banditi, hanno viaggiato a lungo, si sono fatti strada combattendo nelle Paludi degli Uomini Morti e si sono infiltrati a Castel Naerytar. Date loro uno sguardo al grande tesoro che hanno ottenuto e ricordate loro che possono farci quello che desiderano e riportarlo alle cittadine della Costa della Spada (oppure no!) La chiave per concludere l'avventura è mostrare loro i grandi risultati che hanno già ottenuto e accennare all'avventura più grande in attesa, senza far sentire ai giocatori che si stanno perdendo qualcosa.
O è Solo la Fine della Prima Parte?
Se pensate di proseguire con L'Ascesa di Tiamat questo è un ottimo momento per chiudere alcune questioni lasciate in sospeso e mostrare ai giocatori la portata di ciò che hanno compiuto. Potrebbero ricevere un'ultima visione delle quattro Voci del Drago mancanti e della minaccia che Tiamat rappresenta ancora per la Costa della Spada. Anche se hanno ancora molte missioni importanti da svolgere la loro strada è chiara.
Recuperate il Tesoro
Quali che siano i loro piani dopo questa avventura, i PG hanno raggiunto un obiettivo importante. Hanno inflitto un pesante colpo ai piani di Severin e hanno recuperato i tesori della Costa della Spada. Questo è un momento di orgoglio per i PG, per i giocatori e per voi stessi. Apprezzatelo a pieno. E così si chiudono le vostre avventure alla caccia del Tesoro della Regina dei Draghi.
Articolo di Mike Shea tradotto per gentile concessione dell'autore.
Link all'articolo originale: http://slyflourish.com/hodq_chapter_8.html
Immagine in testata tratta dal blog nerdando.com  
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Consigli per Il Tesoro della Regina dei Draghi (7 su 8)

Disclaimer
Tutti questi articoli sono, per loro natura, pieni di spoiler sulla trama e sugli eventi dell'avventura, quindi leggete solo se non pensate di giocarci e, più in generale, se non volete rovinarvi la sorpresa.
Vi facciamo inoltre presente che molti dei termini, nomi di PNG, luoghi e capitoli sono traduzioni non ufficiali dei termini originali inglesi.

I Punti Salienti
Come per gli episodi precedenti è importante sottolineare i punti salienti di questo episodio, così da sapere cosa i PG devono fare per poter proseguire con il resto dell'avventura. Ecco gli eventi fondamentali da tenere a mente:
I PG appaiono teletrasportandosi da sotto Castel Naerytar. I PG viaggiano a Parnast. E bene o male è tutto qui, e questa mancanza di passi nell'episodio è un segno lampante di un problema che voglio affrontare. In breve ci sono poche ragioni per cui i PG dovrebbero voler andare alla loggia dei cacciatori. Se riescono a capire perché devono dirigersi a Parnast possono puntare direttamente lì e non avvicinarsi nemmeno alla loggia. Se volete fornire loro una ragione per dirigersi alla loggia continuate a leggere. Aggiungeremo una ragione affinché i PG possano essere interessati alla loggia dei cacciatori.
Il Teletrasporto e l'Eredità del Culto del Drago
Nel nostro articolo sull'episodio 6 abbiamo parlato di come estendere le caverne sotto Castel Naerytar per rivelare un antico scavo del Culto del Drago prima della grande missione "Ascesa di Tiamat" di Severin. Questa è una buona occasione per mostrare l'altro lato di questo scavo. Nelle montagne vicino alla loggia dei cacciatori si trova un antica rovina sepolta del Culto del Drago che include il circolo di teletrasporto. Lo scavo sembra essere vecchio di migliaia di anni, pieno di decorazioni di dracolich, chiari segni di sacrificio e magari una statua di dracolich o due.
Questa è una buona possibilità per dare ai giocatori la sensazione che il culto è antico e vasto. Non è apparso dal nulla. Il concetto fondamentale del culto non è solo l'ascesa di Tiamat, ma la creazione dei dracolich, che è qualcosa che i PG potrebbero trovare interessante.
Eredità della Loggia dei Cacciatori
Prendiamoci un momento per riempire la storia della loggia. Non sono idee canoniche, ma sentitevi liberi di modificare la storia per adattarla alla vostra campagna. La loggia è una costruzione elfica, una sorta di luogo di villeggiatura della nobiltà elfica di un millenio fa. Per vario tempo è anche stato il quartier generale segreto del Culto del Drago. La famiglia elfica Erondale possiede e gestisce la loggia. Hanno trasferito il loro legami segreti al culto alla loro figlia Talis. Quando Severin ha iniziato la sua campagna per far ritornare Tiamat, Talis si è offerta di far usare la loggia come luogo di passaggio dove nascondere i tesori che il culto ha rubato dalla Costa della Spada. Il villaggio di Parnast nelle vicinanze è ben collegato alla famiglia Erondale, e quindi al Culto del Drago. Risulta anche sufficientemente distante da far perdere le tracce dei tesori.
Nelle cantine della loggia ci sono camere che hanno richiami all'alleanza della famiglia con il Culto. Camere sacrificali, librerie segrete e dungeon profondi potrebbero esistere sotto questo luogo di ritiro montuoso.
Talis ha sperato di diventare la Voce del Drago Bianco, ma un prete nano del culto di nome Varrim ha ricevuto il titolo quando ha scoperto il Draakhonr (potete leggere l'Ascesa di Tiamat per maggiori informazioni riguardo al Draakhorn). Ora i due si odiano a morte. Varrim ha convinto in segreto le guardie di Talis a tradirla e a ucciderla, una volta che gli ultimi scrigni del tesoro passeranno attraverso la loggia dei cacciatori. Questo è un tradimento che scuoterà la lealtà di Talis verso il Culto e aggiunge alcune interessanti modifiche al combattimento contro di lei.
Tutto questo aggiunge dettagli rilevanti e profondità alla loggia, che altrimenti sembrano mancare. Si tratta anche di un fantastico posto dove rivelare dei segreti.
I Segreti della Loggia
Parlando di segreti, diamo uno sguardo ad alcuni di quelli che i PG potrebbero scoprire nel corso di questo capitolo:
La famiglia Erondale è stata collegata con il Culto per secoli. Il Culto del Drago amava la nobiltà elfica, per via delle loro lunghe vite e vaste ricchezze. La loggia dei cacciatori è stata costruita sopra una vasta rete di rovine del Culto del Drago. Le ricchezze degli Erondale sono affluite nella città di Parnast. Molti abitanti del luogo sono membri segreti del Culto. Il Culto del Drago è alleato con un gruppo di Maghi Rossi rifugiati dal Thay, guidati da un mago chiamato Rath Modar. Su richiesta del Culto, i Maghi Rossi hanno iniziato ad evocare dei diavoli alleati con Tiamat. La Voce del Drago Bianco è un nano di nome Varrim. Talis si aspettava di ricevere il titolo, ma Varrim l'ha ricevuto dopo aver scoperto qualcosa di potente nella Dorsale del Mondo. Nascosta nella camera dei rituale si trova la seguente proclamazione: "Il Draakhorn suonerà, i figli si sveglieranno e la Regina dei Draghi ascenderà di nuovo." Skyreach è un castello sul margine dei dirupi di Parnast. Non era lì sei mesi fa. Un grande drago bianco è stato visto cacciare prede nei boschi. Nessun drago bianco è mai stato visto prima nell'area. Un gigante delle nuvole di nome Blagothkus (Blag-oth-kus) governa il castello. Perché un gigante delle nuvole dovrebbe essere alleato del Culto non è chiaro.
Le Viverne
Ritornando alla storia principale, una volta che il gruppo lascia le caverne vedrà sia la loggia dei cacciatori che il nido delle viverne. Potreste fare sì che Parnast sia lontana dalla loggia dei cacciatori, rendendo le viverne l'unico modo pratico per raggiungerlo. Le viverne sono ostili, ma Talis possiede un fischietto che può controllare le creature e guidarle per volare fino a Parnast. Talis e il Capitano Othelstan a Parnast sono gli unici che possono controllare le viverne, e le hanno usate per trasportare gli scrigni del tesoro dalla loggia dei cacciatori a Parnast e poi ancora a Castel Skyreach.
I PG possono scoprire queste cose interrogando le guarde di Talis o studiando le viverne con prove di Investigazione e Natura. I PG dovrebbero avere buone ragioni per non uccidere le viverne e, invece, ottenere il fischietto.
Se, per qualche ragione, i PG finiscono per uccidere le viverne, potreste fare sì che la famiglia Erondale, che possiede la loggia, abbia anche una strana campana che evoca una carrozza spettrale, usata per trasportare gli elfi dalla loggia a Parnast e viceversa. Talis possiede anche il piccolo martello coperto di glifi che serve per evocare la carrozza.
I PG e Talis
Se avete degli elfi o dei nobili nel vostro gruppo potreste collegarli a Talis e alla sua famiglia. Il manuale include un background che collega i PG a Talis come amica d'infanzia. Forse questo PG ha già visto la loggia e sa dove si trova. Potrebbe anche avere dei flashback di quando si erano persi nelle camere segrete del culto nelle montagne o sotto la loggia.
Potete anche evitare questa parte e rendere Talis semplicemente un altro luogotenente del culto, se preferite. Non c'è niente di sbagliato con la cosa, se i dettagli e i background non ci si adattano.
Se muore o si allea con i PG, questi ultimi potrebbero recuperare una lettera da Rezmir a Talis che parla più a fondo della loro missione a Parnast e a Skyreach.
Anche se Talis è stata tradita da Varrim, questo è visto come un normale tradimento di routine nel Culto. Una grande organizzazione malvagia come questa vede un tradimento dietro l'altro.
Battaglia Aerea con le Viverne
Se i PG volano a Parnast con le viverne, potreste fare sì che un membro del Culto soffi un altro fischietto ed evochi un gruppetto di cuccioli di drago che attacchino le viverne in volo. Questa è un'ottima occasione per poter svolgere una divertente battaglia aerea, per spezzare dai soliti combattimenti a due dimensioni.
Arrivare a Parnast
Per riassumere, il nostro obiettivo nell'episodio 7 è fare sì che i PG arrivino a Parnast e che siano preparati per il capitolo finale de Il Tesoro della Regina dei Draghi. Come sempre modificate la storia secondo le vostre esigenze, in modo da rendere il gioco divertente per voi e i vostri giocatori.
Articolo di Mike Shea tradotto per gentile concessione dell'autore.
Link all'articolo originale: http://slyflourish.com/hodq_episode_7.html
Immagine in testata tratta dal blog nerdando.com  
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Una nuova era - Topic di gioco

Messaggio consigliato

Un lontano insediamento nanico, nascosto all’interno delle montagne, lontano dalla civiltà degli umani, lontano dagli odiati elfi, prospera all’insaputa dei più. Guidato da Thorgar Firehammer, capo dell’omonimo clan e diretto discendente dei primi costruttori dell’insediamento, esiliati volontariamente dalle altre razze senzienti a causa della loro stessa avidità e brama di potere e ricchezze; conta circa 2000 abitanti, divisi a loro volta in clan minori, ognuno di essi designato in funzione al ceto sociale e alla tendenza professionale/passionale dei suoi componenti. Il clan Firehammer, un clan combattente che prende il nome dal poderoso martello da guerra magico detenuto dal capoclan e re dell’insediamento, detiene il potere assoluto sugli altri clan a causa della sua antica discendenza.

Nonostante la distanza da zone civilizzate, l’insediamento è fiorente e autosufficiente, ognuno in esso ha il suo posto e il suo compito, e tutto gira perfettamente come un orologio ben curato. L’estrazione mineraria è la prima fonte di ricchezza dell’insediamento, grazie ad innovative tecniche di allevamento e agricoltura , tutto ciò che serve per la sussistenza de cittadini è prodotto nel sottosuolo.

Per secoli tutto ha girato al meglio creando una società utopica all’apparenza perfetta, dalla sua fondazione l’insediamento si è ingrandito in modo impressionante e i rari contatti con altre comunità naniche hanno permesso ricambi generazionali. I nani hanno fatto quello per cui sono stati da sempre destinati: hanno accumulato e hanno scavato.  

E’ un normale giorno all’interno dell’insediamento, come un perfetto orologio tutto gira all’unisono. Ogni clan e ogni suo membro è intento al lavoro assegnato e al proprio compito. Su tutto l’insediamento sovrasta l’imponente statua di Torin del clan Firehammer, fondatore e conquistatore. Al suo interno si snodano gallerie e scale che portano al capo dove vi è la sala dei re, pochi hanno avuto la fortuna di accedervi e molti sognano quel privilegio osservando l’imponente costruzione dal basso. In essa ora vi governa Thorgar Firehammer, diretto discendente dell’antico re. Il blocco principale dell’insediamento si trova in un’unica immensa grotta, scavata in parte dalla natura in parte dalla maestria nanica. In essa si svolgono le principali attività dell’insediamento, dalla forgiatura all’allevamento, dalle attività di intrattenimento agli addestramenti militari. Alla base della statua di Torin ci sono gli alloggi del clan Firehammer detentore del potere dalla fondazione dell’insediamento stesso. Dalla grotta principale si dipartono innumerevoli passaggi, alcuni di essi conducono alle dimore dei vari clan, in esse si riconosce l’importanza dello stesso in funzione della cura e degli ornamenti che vi sono. Le altre gallerie sono di estrazione, mentre alcune, ben piantonate portano all’esterno. 6 clan, considerati appena al di sotto del clan Firehammer, si contendono i favori del re. Ognuno adibito principalmente ad un campo all’interno dell’insediamento:

Clan Spaccaferro: è il clan che gestisce la sicurezza interna, è formato da abili combattenti impegnati nella guardia cittadina e nel mantenimento dell’ordine e della legalità. Una famiglia occulta dello stesso è impegnata in una rete di spionaggio interna ed esterna molto utilizzata dal clan stesso per mantenere una posizione di rilievo all’interno dell’insediamento.

Clan HeldenHammer: è il clan religioso, si occupa di tutto ciò che concerne la religione e le divinità all’interno dell’insediamento, i suoi membri fanno parte anche della guardia cittadina come supporto e giudici nelle dispute interne. Ha una grande influenza e intercede con le divinità per il clan fondatore.

Clan Softaer: è il clan medico, si occupa di “aggiustare” i nani. Di vitale importanza vista la scarsa interazione dell’insediamento con l’esterno. In esso vi si possono trovare dai semplici erboristi a veri e propri chierici guerrieri.

Clan Darkhunter: è il clan esploratore, quando vengono aperte nuove gallerie viaggia di pari passo con il clan Polveretuonante, fondamentale per l’espansione dell’insediamento annovera i migliori ranger ed esploratori dell’insediamento. Solo i suoi membri anziani, insieme a quelli del clan Firehammer, hanno il permesso di lasciare l’insediamento.

Clan Barbabruciata: è il clan guerriero per eccellenza, i suoi membri passano il loro tempo ad addestrarsi per la battaglia. Guerrieri furiosi, coperti di tatuaggi appartengono a questo bellicoso clan. Una leggenda vuole che il capostipite di essi si sia guadagnato il titolo nobiliare salvando la vita a Toril stesso durante le guerre coi goblin.

Clan Barbaschiumosa: è il clan che si occupa dell’intrattenimento. Tutt’altro che sottovalutato, questo clan si occupa di mantenere sempre alto l’umore dell’insediamento, cosa fondamentale per una comunità così ermetica. Tra le sue fila conta importanti bardi, acrobati e mercanti. Le locande e gli approvvigionamenti di birra e idromele sono di loro competenza, nonché gli spettacoli. I bardi di questo clan hanno il permesso, sporadico, di lasciare l’insediamento per tornare con storie e informazioni dal mondo esterno.

Sotto ancora in linea gerarchica ci sono molti altri clan, da quelli che si occupano dell’estrazione di minerali, a quelli che coltivano e allevano.

Come dicevamo è un normale e tranquillo giorno, ognuno addetto ai suoi compiti. Una nuova galleria è in fase di costruzione. Un azzardo per molti, il clan Polveretuonante ha proposto di scavare verso il basso, cosa mai tentata fino ad allora, nonostante gli scettici, il caln Firehammer ha dato approvazione e con la benedizione di Trudd i lavori sono iniziati e procedono sembra per il meglio. Il clan Stonsettler e il clan Darkhunter accompagnano i primi per mettere in sicurezza la galleria man mano che viene allungata, si spera di trovare una zona di terreno morbida per poter costruire una nuova ala dell’insediamento, il clan Greenfield ha bisogno di nuovo spazio per le coltivazioni di funghi viola, molto apprezzati dai nani. Ogni tanto un’esplosione fa tremare la terra, un nuovo ostacolo eliminato. Il tutto procede per il meglio, fino a quando una nuova esplosione non porta una sorpresa inattesa: è stata intercettata una galleria antica, sicuramente di fattura nanica a vedere l’accuratezza della posa delle pietre e i decori ormai rovinati dal tempo. Il clan Firehammer viene subito reso informato della scoperta e i lavori fermati, membri del clan Spaccaferro e del clan Barbabruciata vengono messi a protezione dello stesso, divieto assoluto per tutti l’accesso fino a nuove direttive.

I corni dell’insediamento, montati sulla statua di Toril, fanno tremare la caverna. Una riunione dei clan è stata dichiarata, i lavori cessano e tutti i membri dell’insediamento vengono richiamati al grande anfiteatro. Solo chi ha i turni di guardia, i malati o chi non ne ha la possibilità deve partecipare. Ogni sezione della grande costruzione è designata ad un clan, in funzione della sua importanza. Migliaia di nani vocianti si ritrovano quindi all’anfiteatro alla chiamata del loro re. Un imponente gong di bronzo suono, riportando il silenzio all’assemblea. Al centro della struttura arriva Thorgar Firehammer, il portamento regale, la splendente armatura su cui è impresso lo stemma del clan, il fidato martello Mjolnir il Frantumatore un oggetto intelligente dotato di molti poteri e appartenente da sempre al clan. Il re batte l’elsa della pesante arma, lo stesso si infiamma come una torcia strappando urla di approvazione dall’intera congrega. La guardia personale del re gli fa da cornice, possenti guerrieri nanici in pesanti e lucenti armature, guardano con aria severa i vari clan. Con un nuovo colpo l’arma estingue le sue fiamme e tutti si zittiscono, il re con voce forte e tuonante parla, la perfezione della costruzione permette che ogni nano senta perfettamente le parole. Mio fidato popolo, notizie liete giungono a noi, le leggende dicono che Toril, mio avo, costruì la nostra civiltà sulle fondamenta di un antico insediamento. I nuovi scavi potrebbero aver scoperto una galleria facente parte di quel complesso. Ciò potrebbe portare a scoperte inimmaginabili, tesori, artefatti, conoscenza, e storia. Ma potrebbe anche portare a disastri inimmaginabili, mostri, malattie e morte. Fa una lunga pausa in modo che tutti possano focalizzare per bene le sue parole. Ho quindi bisogno che i miei clan, il mio popolo, i miei fratelli rispondano alla chiamata del loro re. Ho valutato che è necessaria una prima spedizione esplorativa e epurativa dei luoghi in questione. So che ognuno di voi è pronto ad imbracciare un’ascia, un martello o anche una ridicola spada per esplorare quel luogo antico, io stesso farei da prima linea. Ma ci sono ostacoli che queste cose non possono superare. Chiamo quindi a me i seguenti clan, entro la mattina di domani mi portino un solo loro membro equipaggiato e pronto a dare la vita per il bene dell’insediamento. Il gong suona nuovamente, tutto è studiato per creare la giusta aspettativa e il giusto patos, attorno a voi vedete nani che fanno preghiere e scongiuri perché il loro clan sia tra gli scelti, sapete bene anche voi che partecipare a questa missione vuol dire salire di importanza.  Il clan Spaccaferro annuncia il re, mazze, asce e martelli battono sugli scudi del clan, mentre mugugnii di delusione provengono dagli altri clan. Un nuovo colpo di gong riporta il silenzio Il clan HeldenHammer la scena si ripete tra ovazioni e delusione degli esclusi. Così continua per altra quattro volte: il clan Softaer, il Clan Darkhunter, il Clan Barbabruciata, il Barbaschiumosa. Dopo il suono dell’ultimo gong il re osserva il suo popolo Sono sicuro che non mi deluderete e non deluderete i vostri fratelli. Detto questo, seguito dalla sua scorta, sparisce dalla scena. I corni suonano per annunciare la fine dell’assemblea. I nani tornano alle loro faccende, mentre i capi clan menzionati si riuniscono coi loro consiglieri/membri anziani per decidere il da farsi.

Come ordine di post ve  lo ricorderò di volta in volta nei miei post, ora per iniziare (ho tirato il classico D20):

Dmitrj - Lamadanzante - Pentolino - GammaRayBurst - DarkSight - Landar - Master

Thorgar Firehammer

Spoiler

Dwarf_Thane.thumb.png.69be8fe8395d0413113eba572979e755.png

 

Modificato da Rock_77

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Thord Endar l'Eremita, del clan degli Spaccapietra

Le convocazioni di re Thorgar sono tra le poche occasioni in cui rimetto piede nelle sale maestose della cittadella. Una sua chiamata non è qualcosa a cui opporre diniego. Resto ai margini della folla, passo dopo passo sbuffi di polvere si sollevano dal mio corpo e dalle mie vesti. Cammino con incedere lento,  un po' perché non c'è fretta, un po' perché questo dà modo agli altri nani di scansarsi, solitamente dopo un'occhiata di curiosità e diffidenza a cui sono abituato. O forse no. Già mi mancano le caverne esterne, dove la penombra regna e si ode appena il canto del vento che ruggisce tra i picchi, dove le pareti di pietra recano traccia di testimonianze più antiche di Torin Firehammer stesso, lasciate dai primi nani a custodire segreti ancora da svelare. Trovato un posto discreto, ascolto con attenzione le parole di Thorgar, la convocazione per le gallerie inferiori, i primi nani...
Quando il re abbandona la sala, il nome degli Spaccapietra non è stato annunciato. Corruccio il viso e sento che le rughe si fanno ancora più profonde dei crepacci del sottosuolo. Accovacciato, la mano si muove lenta a recuperare, tra le pieghe delle pelli, il sacchetto di cuoio. Slego il legaccio e lascio che le pietre rotolino sul pavimento, il mio naso che si avvicina a guardarle da vicino. Dopo qualche istante, meditabondo, le raccolgo nel contenitore che ripongo via.
Esse hanno parlato chiaro. Thord Endar scenderà nella galleria inferiore.

Descrizione:

Spoiler

C'è che un alone di mistero, rispetto e leggenda circonda Thord Endar, l'Eremita. Cammina scalzo, i grossi piedi pelosi hanno calli che hanno reso la pelle dura come la pietra, e dello stesso colore. Pellicce e pelli di drago indurite ricoprono e proteggono l'ampio torace e giù, fino alle ginocchia. Una lunga chioma arruffata e un'altrettanta imponente barba coprono la schiena e il petto. Ovunque intrecciati ossicini e pietruzze di varia foggia e natura. Tinture ocra, nere e blu adornano braccia e gambe, strani segni indecifrabili. Occhi grigi penetranti scrutano da sotto le folte sopracciglia, in mezzo ad una babele di rughe nonostante la relativamente giovane età.

 

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Khorgar Barbaschiumosa

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Khorgar e' un elemento particolar del clan Barbaschiumosa. Come tutti i suoi componenti adora la birra e il vino acido delle profondita'. Ma invece che incanalare l'euforia derivata dall'alchol verso l'allegria, i canti e i balli, lui la usa per raggiungere uno stato superiore di coscienza, di purificazione del corpo e della mente e di forza distruttrice. Nato e cresciuto in una locanda, proprieta' del clan, fino all'adolescenza, Khorgar era uguale ai suoi fratelli e cugini all'interno dei Barbaschiumosa. Poi, una tragedia era arrivata a cambiare la sua esistenza. Durante l'apertura di una nuova galleria, due dei suoi fratelli, amatissimi e onorati, erano caduti, morti, vittime dei mostri che quei tunnel avevano vomitato fuori! Khorgar cadde in una profonda depressione e divenne un giovane ubriacone,beveva per lenire il dolore o almeno provarci. Poco a poco , pero', un senso di ribellione verso il suo misero stato, comincio' a crescere dentro di lui. Doveva reagire, doveva rendersi utile alla sua comunita'. E forse un giorno sarebbe arrivato il momento della vendetta. Ma per quello gli serviva un equilibrio. Un equilibrio quanto piu' perfetto. La meditazione si uni' cosi' all'alchol e insieme si fusero in un addestramento tanto duro quanto efficace. Ora Khorgar era uno strano miscuglio di alchol, disciplina e forza. Quando ascolto' le parole del suo re e quando il suo clan venne nominato per partecipare alla missione, sapeva che tutti quegli anni di allenamento e preparazione avevano finalmente uno scopo. Lui sarebbe andato in esplorazione di quei tunnel, rendendo un servizio alla sua comunita' e vendicando la memoria dei fratelli caduti. SI diresse quindi alla locanda principale del suo clan, Il Boccale Spezzato. Si presento' davanti al capo clan, con la sicurezza di essere lui la scelta piu' giusta: Mi offro volontario per la missione. E' quello per cui esisto. Lasciatemi andare.

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Tutti nell insediamento conoscono la storia di Snorri. Figlio minore  di casa Ironbeard, una casata minore di forte stampo religioso ,  ultimissimo in  linea di successione, venne affidato alle cure del culto di Trudd giovanissimo.

All ombra del tempio,  lontano dagli intrighi e dalle lotte di successione che contraddistinguono tutti i Clan con qualche goccia di sangue nobile, cresce forte ed abbraccia a pieno gli aspetti e gli ideali del culto fino ad ottenere la piu grande benedizione a cui un religioso possa aspirare la benedizione della pietra. Dopo la sua ordinazione, venne aggregato alla guardia cittadina a supporto delle ronde che proteggono l insediamento da attacchi o infiltrazioni esterne.

Si trovava nella piccola cappella adiacente al corpo di guardia quando i corni della cittadella risuonarono con una violenza tale da far tremare i vetri piombati che decoravano le piccole finestre. Trasse un profondo respiro, la pelle ruvida riluceva alla flaebile luce delle candele come se su di essa corressero piccole vene di minerali, termino' velocemente le orazioni e, raccolte le sue cose, usci' per ascoltare cio' che il loro re aveva da dire.

Camminava tra la folla salutando facce amiche ed annuendo ai curiosi che, come sempre, si soffermavano ad osservare quello strano nano la cui pelle si stava tramutando in pietra.

A quanto pareva, i pettegolezzi che si aggiravano per la cittadella sembravano essere veri, un antico tunnel era stato trovato ed il clan dominante fremeva dalla voglia di scoprire cosa ci fosse al di la di quel budello di roccia. Fremeva si...ma non al punto di rischiare uno dei suoi nobili componenti, il re aveva deciso di fare affidamento ad i suoi ...amati sudditi, affinche' si occupassero di quella faccenda che nascondeva si grandi onori ma altrettanti rischi.

Sapeva bene che suo padre non avrebbe mai rischiato la vita del suo adorato fratello e lui stesso mai avrebbe permesso che un componente della famiglia senza nessuna esperienza venisse utilizzato da suo padre come pedina. Ancora una volta sarebbe stato lui a prendersi carico delle faccende scomode.

Conclusa l assemblea si diresse verso la casa paterna per esternare il suo volere e ricevere l approvazione

- Narratore

Spoiler

Come descritto vado da mio padre per chiedere il permesso di rappresentare il clan 

Descrizione

Alto poco meno di un metro e mezzo e dal fisico piuttosto massiccio tipico della sua razza, Snorri ha occhi verde scuro e folti capelli rossi racchiusi in numerose trecce, trecce che adornano anche una barba lunga ma ben curata. Quando non indossa l armatura si puo' notare lo strano colore della sua pelle, un grigio acceso che sembra possedere delle sfuature brillanti come di minerali illuminati dal sole.

Snorri Ironbeard

Modificato da Pentolino

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Heolstor Darkhunter

Descrizione:

Spoiler

Alto quasi 1.30 metri, Heolstor è un nano robusto e agile. La folta barba castana ricade su una tunica che sembra riprodurre i motivi creati dalla pietra. Porta con sé diverse armi, alcune inusuali come un arco composito, altre ben più tradizionali.

Mi ritengo un nano fortunato. Solo due giorni fa è terminata la mia ultima missione nelle gallerie e ora si scoprono delle antiche rovine naniche sotto di noi. Sono stupito che il re non affidi tutto il lavoro al mio clan e ai Polveretuonante, probabilmente si tratta di manovre politiche perché sono sicuro che ce la caveremmo benissimo anche da soli. Ad ogni modo è un'occasione che non posso perdere, sembra che l'esplorazione sia molto importante e questo quasi sicuramente significa prestigio per il clan e prestigio per chi materialmente scende nella galleria, la esplora, la ripulisce di ogni pericolo e torna a raccontare cosa ha trovato. Un'occasione davvero ghiotta, che non posso lasciarmi scappare. Acclamo il re per l'onore che ci concede, poi mi dirigo a casa in attesa che il clan deliberi. E magari anche per dire la mia a riguardo, se me lo concederanno. Se faccio buona impressione in questa impresa, potrei guadagnarci molto. Magari anche un buon matrimonio.

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Deara Softær

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 74795d6d1aa6f1d79e791e796f809c08.jpg.3aac07734c3d7467b981739c6542aebe.jpgLa giovane nana, ha una corporatura robusta, e un cipiglio determinato. Altezza media, Lunghi capelli rossi corrono raccolti in una grossa treccia arrotolata sulla cima della testa, occhi neri. Un ciondolo d'acciaio è legato al polso e lo stesso è appeso al collo, un'ascia in fiamme. Porta con se una grossa ascia bipenne marchiata da un lato con i simboli del casato (una mano aperta con un sole al centro) e dall'altra il simbolo di Angradd (che non ho trovato da nessuna parte quindi sarà un'ascia infuocata:D )

Durante la adunata spontaneamente, alla chiamata del nostro clan, guardo verso mio padre, come a chiedere un approvazione per agire. Un lieve cenno del capo mi fa giustamente intendere.  Le decisioni nel clan, vengono prese dal patriarca  assieme agli anziani, mio padre portò la mia candidatura spontanea.. anche se con qualche remora visto il temperamento, sicuramente avrebbe portato onore al clan ..e magari avrebbe fatto bene anche al suo orgoglio.  
Rientro nella mia cella, al tempio, e preparo lo zaino con cura. Passo la restante parte della giornata in meditazione e preghiera nella stanza del tempio dedicata alla meditazione prima di una grande impresa. Mi spoglio dell'armatura all'ingresso e avanzo soltanto con la mia ascia. Faccio un abluzione rituale e inizio la preghiera fino all'ora di andare a dormire. 

Al rientro nella mia cella, trovo un rotolo di pergamena con il sigillo del clan e una breve lettera da parte di mio padre. 

"Sono pronta."

Modificato da DarkSight

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Fjalarr Barbabruciata

Le condizioni della sua famiglia erano solo leggermente peggiorate da quando Traduk aveva perso il duello contro Bredan Earthqake ma tra loro, valorosi guerrieri, non vi era tempo e spazio per ripicche. Seppur nani, e di natura rancorosi, il duello aveva decretato chi fosse il nuovo capoclan e non poteva cambiare se non tramite un altro Duello.

Erano comunque trattati col giusto onore, la loro famiglia era legata a quella dei Firehammer e nessuno avrebbe potuto mettere in discussione quel sacro legame. Legame di vita e di sangue. Ma le leggi del Clan erano chiare e Bredan era stato superiore.
La vita scorreva piuttosto monotona in realtà e quegli scontri per il diritto di comandare il Clan rendevano la più movimentata. Non erano soliti seguire e condurre i fili nascosti che regolavano le trame delle famiglie e dei Clan come gli Spaccaferro e per questo differivano molto da loro.

Fjalarr non era così, era un berserk, faceva parte dell'elite dei guerrieri dei Barbabruciata e degli Earthquake ma allo stesso tempo di discostava dai loro modi. Era più pacato, la sua rabbia era controllata e con l'unico scopo di distruggere quando necessario non certo provocare. Eppure era ben considerato tra i suoi.

Un nano che quasi raggiungeva il metro e trenta, di quasi 50 anni. ricoperto da una maglia di piastre flessibili. Non abbandonava mai la sua ascia ma soprattutto il suo scudo che era di fattura incredibile, tramandato tra quelli della sua famiglia e ottenuto tramite duello proprio contro il fratello. Si così si decidevano quasi tutte le dispute tra loro. La barba e i capelli come tutti della sua famiglia era color cenere, per questo i primi furono chiamati Barbabruciata... sì perché non era del color del fuoco, non continuava a bruciare ma nascondeva ardente carbone come fa la cenere. Tatuaggi decoravano il suo corpo ma non erano visibili poiché l'armatura lo copriva quasi completamente. Era forte, robusto e piuttosto agile per quelli della sua razza.

Si era detto che la vita scorreva piuttosto monotona, le solite creature da abbattere e schiacciare quando emergevano. La guerra contro i goblin era ormai lontana nel tempo. La notizia del tunnel scoperto, quello che precedeva la fondazione dell'insediamento aveva generato scalpore e smosso 'monoliti' abituati ormai a quella vita di guardia e controllo. Era giunto forse il loro tempo? Non erano bravi a fare da guardie ma a fare la guerra sì.

Quando tutti furono convocati e il nome del suo Clan fu fatto dal Re in persona il sangue nelle vene di Fjalarr divenne vera e propria lava. Era forse giunto il momento. Doveva fare il possibile per scavalcare ogni Barbabruciata e Earthquake pronto a partire.

 

Immagine

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La barba è chiaramente meno folta, con due sole trecce, e grigio cenere non bianca. Era per dare un'idea dell'armatura e del fatto non sia un classico berserk.

 

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@Dmitrij

Spoiler

Torni alle tue gallerie e nel luogo in cui risiedi, tutto è come l’hai lasciato del resto perché dovrebbe esser diverso. Hai sempre seguito le leggi e gli editti del re, non farlo è molto pericoloso, ma ora si parla degli antichi, nel tuo esporare hai trovato tracce del loro passaggio, oggettini, parti di gallerie crollate e resti di stanze, ma ora addirittura un’intera galleria. Non puoi certo farti scappare l’occasione di esplorarla, nonostante tu abbia abbandonato la vita nell’insediamento, il tuo sangue è quello degli Spaccaroccia, e non si è mai visto un membro del tuo clan non desideroso di esplorare antichi luoghi, in fondo anche gli ossicini hanno mostrato che il tuo destino è quello. Ti siedi a gambe incrociate cercando di ricordare un possibile passaggio che porti almeno vicino alla galleria scoperta. Nonostante la giovane età la tua mente è così piena di informazioni e nozioni che ti ci vuole tempo per visualizzare un possibile percorso … si quel vecchio tunnel scavato da un Verme mortale che per un po’ avevi osservato tenendoti a debita distanza, che sembrava terminare su un terreno molle potrebbe esser un buon passaggio ….

Il clan Spaccapietra: gli artigiani per eccellenza, rinomati per la cura delle decorazioni e adibita alla costruzione degli edifici, in questo periodo di espansione stanno scalando velocemente la gerarchia dei clan all’interno dell’insediamento, tra di essi vi sono comunque un numero ristretto di veri e propri combattenti, per questo motivo non hanno mai raggiunto alti livelli tra i clan.

@Lamadanzante

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Entri al boccale spezzato, la locanda è immersa nei preparativi per il dopocena, i tavoli vengono preparati, i pavimenti spazzati, alcuni bardi stanno accordando i loro strumenti su un piccolo palco montato da un lato della sala principale, molti nani festeggeranno il nuovo ritrovamento quella sera, ed è meglio che tutto sia pronto per allora. Nessuno fa caso a te e puoi sgattaiolare senza problemi nel dedalo che si nasconde dietro i locali pubblici. Incontri alcuni nani appartenenti al tuo clan, ti salutano tutti, senza soffermarsi. Raggiungi una porta, la conosci bene, su di essa è impresso a fuoco lo stemma del tuo clan. Prendi un forte respiro ed entri senza bussare, seduto su un’ampia sedia in legno c’è Boendal Barbaschiumosa chino su alcuni fogli, probabilmente contabilità del clan o dell’insediamento stesso. Sul tavolo un barilotto probabilmente di birra scura, la sua preferita, appoggiata con cura in un angolo c’è la sua famosa lira, uno strumento musicale d’oro e gemme preziose che ha accompagnato il nano in parecchi viaggi, anche al di fuori dell’insediamento. Solleva a malapena gli occhi dai fogli e dice Come mai non sono sorpreso di vederti qui?

 

Nonostante l’aspetto poco atletico, Boendal, è tutt’altro che da sottovalutare in un eventuale scontro. Di grande supporto ai compagni è anche molto potente contro i nemici grazie alle sue capacità bardiche.

@Pentolino

Spoiler

Rallentato da alcuni giovani nani curiosi per la tua strana “trasformazione” raggiungi la dimora di tuo padre, nonché attuale capo del clan HeldenHammer, Tundgill Ironbeard. Appena giungi sul luogo vieni accompagnato nella dala del consiglio. In essa vi trovi già tuo padre e tuo fratello intenti a studiare una mappa dell’insediamento, su di essa vi è posta una bandierina rossa che indica la posizione della galleria appena scoperta. La tua famiglia, e il tuo clan in generale, ha sempre trattato le cose in maniera molto militaresca e tattica per ottenere sempre il maggior risultato. Alcune coppe di vino delle profondità sono poggiate intonse sul tavolo, segno che la riunione è appena iniziata. Al tempio non ti hanno insegnato la puntualità?! Chiede Tundgill con fare burbero.

Tundgill, capo del clan è un uomo che si potrebbe definire marziale, fine stratega e ligio alla “divisa” e ai doveri del clan. Indossa sempre con onore la sua armatura su cui è inciso lo stemma del clan, assicurata alla schiena la pesante ascia bipenne che un giorno apparterrà al fratello. Sempre impeccabile sempre imperscrutabile. Spesso è chiamato dallo stesso re per questioni tattiche.

@GammaRayBurst

Spoiler

Raggiungi la sede pubblica del clan, sicuramente se è in atto una riunione la faranno nella sala del diorama. Una immensa sala in cui è rappresentato minuziosamente tutto l’insediamento e tutte le zone limitrofe esplorate dal tuo clan. Raggiunge un tale livello di dettaglio da rappresentare anche i più piccoli dettagli. In continuo mutamento (come l’insediamento) è un grande vanto per il tuo clan. Raggiungi la sala, come ti aspettavi la porte sono chiuse e due membri impediscono a chiunque l’accesso, alle tue richieste ti dicono semplicemente che se sarà il caso verrai convocato. Sicuro di questo attendi al di fuori delle porte. La sala d’attesa ha mappe di luoghi a te sconosciuti e proibiti situati in qualche luogo lontano al di fuori dell’insediamento. Sogni un giorno di esser assegnato ad una missione esterna, il massimo riconoscimento per il tuo clan, questa missione potrebbe accelerare le cose. All’interno della sala i toni si accendono, le due guardie si guardano facendo spallucce. Poco dopo esce un nano arrabbiato, lo conosci bene si tratta di Boindil Duelame dell’omonima famiglia accorpata al tuo clan. Tra di voi non c’è mai stata molta amicizia, vestito sempre con abiti di cuoio di colore nero utilizza mezzi esplorativi che non condividi, due lunghe lame sono fissate alla cintura classico delle sua famiglia, ma sai che ne ha molte altre nascoste addosso. Ti osserva per un attimo con aria truce per poi andarsene a grandi passi senza degnarti di parola. Subito dopo un messo esce dalla stanza, si blocca subito di fronte a te stupito di vederti lì. Il consiglio vuole parlarti. Parecchie volte sei entrato in quella sala, ma ogni volta sei orgoglioso del fatto che parti di quella costruzione sono anche merito tuo. A fianco della riproduzione della statua di Torin c’è il capo del clan Doran Darkhunter. Attorno ci sono i capi famiglia delle famiglie accorpate al clan. Tutti sembrano attendere il tuo arrivo, tranne il capofamiglia dei Duelame, un po’ in disparte che ti guarda con astio. Vieni avanti giovane Heolstor dice Doran.

Doran è il capo clan, tuo lontano parente. Famoso ranger ed esploratore è quello che ha anche più viaggiato al di fuori dell’insediamento, disegnando mappe e aprendo piste. Ha partecipato a molte spedizioni esplorative per gli ampliamenti dell’insediamento e non c’è luogo che non conosca alla perfezione. Da quando è diventato capo del clan ha notevolmente diminuito le sue esplorazioni dedicandosi principalmente all’addestramento e all’insegnamento di quella indispensabile arte. E’ stato anche tuo sporadico insegnante.

@DarkSight

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Finita la riunione annunci a tuo padre, nonché capo del clan Softaer, Bruenor Softaer, il volere di partecipare alla missione per il clan. Tuo padre non sembra dell’idea e ti dice: Queste decisioni vanno prese dal consiglio delle famiglie, ora torna nella tua cella per le orazioni della sera, saprai se e quando sarà. Questi atteggiamenti criptici sono sempre stati caratteristici di tuo padre e ti hanno sempre dato i nervi, tu sei decisamente più diretta. Scocciata ti avvii alla tua cella, Non può finire così pensi. Poco prima di raggiungere il tempio collegato ai tuoi alloggi e a quello degli altri chierici, fai una deviazione per raggiungere la cappella consiliare. Sei sicura che se dovranno discutere di questo lo faranno lì. Alcuni servitori sono appostati fuori delle grosse porte, segno che c’è proprio in riunione il consiglio. Ti calmi e aspetti con pazienza, o quasi … passata un’ora non ce la fai più, stai per uscire dal tuo nascondiglio per cercare un modo di origliare, quando le grosse porte si aprono. Uno dei membri anziani dice qualcosa ad uno servitori indicando la tua direzione. Involontariamente tiri indietro la testa quando ti si para davanti il suddetto servitore. Osservandoti con un sorrisetto beffardo ti dice: Il consiglio vuole parlare con te. Ti ricomponi, per quanto possibile e ti dirigi alle grandi porte, entrando noti che tutti gli occhi sono fissi su di te, lo sguardo di tuo padre dice chiaramente “SGAMATA” ….

Bruenor, capo del clan Softaer e tuo padre è un nano severo, ma giusto. Come chierico ha votato se stesso alla cura e alla protezione degli altri, per questo spesso discutete, tu hai seguito una strada più guerriera e questo non gli è mai piaciuto del tutto, anche se non ti ha mai ostacolata nelle tue scelte.

@Landar

Spoiler

Finita la riunione ti rechi alla zona adibita agli addestramenti, lì vi si trova la tenda del consiglio, fatta con la pelle e le squame di un drago verde. Centro nevralgico per le decisione del tuo clan. Vicino ad esso campi di addestramento, vere e proprie riproduzioni di possibili situazioni di guerra. Noti da subito che gli allenamenti sono blandi, tutti tendono le orecchie alla tenda in attesa di una chiamata. Tutti bramano quella chiamata, All’interno della tenda i capi famiglia intenti a discutere, ti piacerebbe esser all’interno per poter osservare la cosa, ma sai che potrebbe esser pericoloso per un giovane nano come te. Dopo un tempo che sembra interminabile, Bredan Heartquake esce dalla tenda seguito dagli altri capi famiglia. La poderosa arma in mano come se tenesse un fuscello. Tutto il campo si ferma in ascolto alle parole del capo. Tre nomi vengono chiamati, tra gli stessi c’è anche il tuo. Come gli altri ti precipiti per poggiare un ginocchio in segno di sottomissione e rispetto, l’ascia viene puntata verso di voi Porterete onore al clan? Chiede il nano dalla barba bianca. Gli altri due scelti si limitano a rispondere Si capo clan…..

Bredan, capo clan dei Barbabrucita è divenuto il capo del clan dopo aver sconfitto in un regolare combattimento il suo predecessore, Traduk Barbabruciata. Il cambio di capo in questo clan avviene in questo modo, ed è accettato da tutti senza vendette o ripicche. E’ infatti il clan con cambio di capo più frequente dell’insediamento rispetto agli altri in cui avviene per discendenza diretta o meriti particolari, in questo comanda semplicemente il più forte. I capelli e la lunga barba grigia intrecciata non devono far pensare ad un nano debole e anziano, la possente muscolatura coperta di tatuaggi e cicatrici mostra una verità ben diversa. La poderosa ascia bipenne adatta più ad un gigante che ad un nano si dice sia stata strappata dal corpo morente di un Gigante del gelo da un antenato di Bredan e tramandata di generazione in generazione.

 

In questa fase risposta libera, alcuni potrebbero avere un po' di più e fare a turno di risposta non avrebbe senso

Modificato da Rock_77

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Khorgar

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Boendal, mio signore. Entro e mi inhino davanti al suo tavolo. Non sono sorpreso sapere che gia' sai il motivo per cui sono qui. Sei un capo saggio e conosci i tuoi sottoposti. La sua non e' adulazione, e' la semplice verita'. Raggiungere l'equilibrio consiste anche in quello, accettare la vertia', senza abbellimenti ne' menzogne. Sai che sono la tua migliore scelta per la missione che il nostro re ha in mente. Ed e' anche la prova che stavo aspettando. La prova per la quale sono nato, per la quale mi sono addestrato, mente e corpo, tutti questi lunghi anni. Scegli me, Beondal, e portero' onore e ricchezze al nostro clan! Saro' degno della nostra memoria. E portero' racconti che potrete tramutare in canti che perdureranno per l'eternita'!

 

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Snorri

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Il ritorno alla magione degli Ironbeard gli provocava sempre un misto di emozioni contrastanti. Entrato nella sala del consiglio il suo sguardo per un attimo si perse sui meravigliosi bassorilievi che la decoravano, secoli di storia sembravano osservarlo con gli occhi incisi dei suoi avi. Il capofamiglia era gia' seduto al tavolo con accanto il suo erede, di nuovo quella strana sensazione di inadeguatezza gli prese il basso ventre. Era un guerriero benedetto, poteva percepire costantemente la mano di Trudd su di se ma davanti a suo padre tornava ad essere un moccioso a cui tremavano le gambe perche' sapeva di aver fatto qualcosa di sbagliato.

"Non ho scuse Milord"

rispose in tono di marziale rispetto

"Vi ho raggiunto subito dopo il termine del consiglio cittadino per rispondere alla chiamata del nostro amato Re"

resto' in attesa che il capofamiglia gli esponesse il suo pensiero

 

Modificato da Pentolino

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Fjalarr

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Non badò nemmeno troppo al fatto che furono fatti tre nomi. In realtà non si attendeva la chiamata e la sorpresa aveva reso poco lucida la sua mente per qualche istante, l'emozione forse. Il cuore per qualche istante pulsò più velocemente, lui che in condizioni normali quasi nemmeno ne avvertiva il battito.

Si fece strada tra i suoi compagni di clan e famigliari, l'armatura si fletteva luminosa e ben oliata seguendo il ritmo dei suoi passi. Lo scudo sempre in bella vista, era piuttosto ingombrante. Le sue braccia erano possenti e il collo taurino si gonfiò quando inginocchiatosi e battuta la testa dell'ascia a terra si preparò a rispondere "Sarà mio dovere e unico scopo Capo Clan."

 

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Heolstor Darkhunter

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Le guardie non mi fanno assistere alla riunione del consiglio e per un momento ho la forte tentazione di allontanarmi per bere una meritata birra, ma oggi mi sento fortunato e farmi trovare pronto davanti alla porta potrebbe giocare a mio favore, per cui rimando la bevuta a più tardi. E lo sguardo di Boindil Duelame è per me una conferma che il consiglio sta pensando a me per questo lavoro. Non appena vengo chiamato entro e osservo i capifamiglia. "Non si direbbe che i Duelame apprezzino quanto sta succedendo. Spero che non intendano rendermi la vita difficile ancora prima di entrare in una di quelle grotte..." "È un onore per me essere qui, al vostro cospetto. Sono a vostra disposizione."

 

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Thord

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Vicino al giaciglio di ghiaia e licheni tutto è pronto. Il sacchetto con le pietre pomice dove la magia è incisa in linee intricate, il muschio blu per chiudere le ferite, le biglie di granito della fionda, il pugnale di ossidiana, il vecchio randello solido e nodoso, nato dalla radice di una quercia sbucata a oltre 40 metri di profondità. Naturalmente anche la pipa e i licheni amari da fumare, un vizio retaggio della vecchia vita nel clan.
Raccolto tutto in una sacca, mi congedo dagli spiriti antichi che abitano la mia caverna. Chiedo la loro benedizione battendo insieme due cocci di quarzo, che animano scintille in cui leggo le parole di conforto e incoraggiamento, di ammonimento e di congedo.
Lentamente, mi avvio verso il tunnel. Là incontrerò gli altri. Per quanto il mio desiderio di compagnia sia nullo, le pietre hanno parlato chiaro: questo non è un viaggio per un nano solo.

 

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Deara

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Con un leggero inchino, "A voi tutti, membri del consiglio, porgo i miei saluti." restando poi con il capo chinato. Resto in attesa che mi rivolgano parola. 

 

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@Dmitrij

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Nonostante il tuo buon orientamento varie volte devi tornare indietro, le gallerie lì fuori dall’insediamento sono mutevoli a causa del passaggio di varie creature. Dalla tua casa passavi giornate e nottate ad ascoltare concentrato questi movimenti cercando di capire ed indovinare che creature potesse provocarli. Dopo un po’ di tempo trovi finalmente il cunicolo che ricordavi, lo esamini per bene per assicurarti che il suo creature non sia nei paraggi. Assicurato di questo ti infili dentro, ragnatele e altro di cui non ti interessa un gran che si appiccicano alla tua barba e ai tuoi capelli, nonostante la tua statura non altissima devi proseguire gobbo in una postura innaturale e scomoda. Raggiungi finalmente il fondo, sembra che i botti per aprire la roccia del clan Polveretuonante abbia provocato danni anche in questa galleria, i loro metodi efficaci, ma molto invasivi non ti sono mai andati a genio, squilibrano completamente tutto ciò che circonda l’insediamento. Ora ti trovi di fronte ad una frana che non ti permette di avanzare nel cunicolo …. Ma tu sei un druido con mille risorse ….

@Lamadanzante

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Boendal si appoggia alla grande sedia della sua scrivania con le mani appoggiate alla prominente pancia. Ci sarebbero fior di bardi nel nostro clan che potrebbero riportare storie e gloria per il clan. Alza una mano per bloccare le tue parole che sicuramente stavi per pronunciare. Il tuo temperamento è focoso e non dubito che tu possa fare un buon lavoro. Il mio dubbio stà nel tuo passato, non vorrei che ciò che ti spinge fosse un desiderio di vendetta e rivalsa verso un destino avverso. Si strofina gli occhi con due dita, affaticati dai conti e dal lavoro. Khorgar facciamo così, ora và a riposare, meditare, divertirti o fare ciò che vuoi, pensa a cosa ti spinge a fare questa missione, passaci la notte. Io ho qui la lettera di presentazione del clan Barbaschiumosa per questa missione, è ancora senza nome, se domani mattina presto ti troverò qui fuori sarà tua. Ho fiducia nelle tue capacità di giudizio. Ora ho molto da fare, questi dannati conti non si faranno quadrare da soli. Dice bevendo un lungo sorso direttamente dal barilotto e tornando col capo chino sulle pergamene sparse sul tavolo.

@Pentolino

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Nell’attesa del tuo arrivo, io e tuo fratello discutevamo sulla miglior tattica per questa chiamata, in modo che il clan possa acquisire ulteriore prestigio agli occhi del re. Sei felice di esser fuori dagli intrighi di corte e le macchinazioni di potere, anche se sembra che in qualche modi in questo momento ne verrai tuo malgrado coinvolto. Dopo aver bevuto un sorso dalla sua coppa, Tundgill prosegue: Questa situazione prevede che un membro nobile del clan partecipi alla missione, mandare un sottoposto potrebbe esser preso come un segno di poco rispetto. Capirai che tuo fratello ha questioni importanti all’interno della comunità e con suo dispiacere e anche mio dispiacere non potrà partecipare in prima persona. E’ tempo quindi che anche tu Snorri Ironbeard del clan HeldnHammer possa dimostrare il tuo valore e portare la giusta gloria che il clan merita. Io, tuo fratello e il clan abbiamo la fiducia in te e pregheremo che tu possa tornare col tuo scudo o sopra di esso da eroe. Il volto di tuo fratello è imperscrutabile, ha già imparato bene a non esternare sentimenti e sensazioni, ti accorgi però delle nocche sbiancate che stringono forte i poggia braccia della sedia lavorata, segno che non gradisce appieno la scelta del padre. Ha ancora da imparare ti viene da pensare. Torna alla tua cella e prepara le tue cose, domani mattina riceverai la lettera di presentazione del clan …. Torna a bere dalla coppa osservandoti con occhi severi e colmi di aspettative.

@GammaRayBurst

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Doran prende la parola, Il clan ha discusso, eri in ballottaggio con latri membri validi del clan, ma poi per maggioranza la scelta è ricaduta su di te. Hai portato a termine con successo le ultime esplorazioni, abbiamo valutato che è giunto il tempo di testare le tue capacità e interazione con gli altri clan. Và ai tuoi alloggi e prepara il tuo equipaggiamento giovane esploratore. Domani mattina riceverai la lettera di presentazione del clan. Buon cammino e occhi aperti, in questa missione non avrai il diretto supporto dei tuoi fratelli di clan, per te sarà un’esperienza nuova, sii onorevole e una buona guida per i tuoi compagni.

 

Molti dei volti nella grande sala sono colmi di aspettative nei tuoi confronti, alcuni dubbiosi. Ti colpisce di più però lo sguardo del capofamiglia dei Duelame, colmo di odio e rancore. Ti viene da pensare che un tuo fallimento rischierebbe di portare potere ai Duelame all’interno del clan, una loro salita di potere non potrebbe che portare grossi guai all’interno del clan….

@DarkSight

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Bruenor prende la parola Vieni Deara, abbiamo discusso su chi sia più adatto a questa missione, ci sono molti candidati validi. Ma poi abbiamo pensato a te, questa esperienza può farti crescere molto se la vivrai con la giusta fede e le giuste convinzioni. Sii la mano di Angradd, il suo volere qualunque esso sia. Sii l’onore e il supporto del tuo capo clan, dei tuoi fratelli di clan e di tutti i tuoi fratelli nani. Queste ultime parole le conosci a memoria, motto del tuo clan ti riempiono di orgoglio, soprattutto in questo caso che sono rivolte a te. Ora torna nella tua cella, prepara le tue cose, prega Angradd che possa vegliare su di te e sui tuoi compagni di viaggio, noi faremo lo stesso. Troverai la tua lettera di presentazione già pronta. Mentre ti volti dopo aver fatto un inchino senti tuo padre che ti dice Ho fiducia in te …  

 

@Landar

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Bredan passeggia avanti indietro di fronte a voi tre per un tempo che sembra non finire mai, le giunture iniziano a scricchiolare e i muscoli a bruciare in quella posizione volutamente scomoda e di sottomissione, come un lontano boato le armi iniziano a battere tra di loro e sugli scudi. Rivoli di sudore scendono dalle vostre fronti in tensione. Cedere vorrebbe dire perdere l’occasione di portare gloria e onore al clan. Il tuo vicino a destra ha un cedimento, senza tante cerimonie Bredan si ferma davanti a lui, con un calcio lo spinge a terra Non sei degno di rappresentare il clan Barbabruciata, questa notte la passerai ad allenarti con me. Senza fiatare il primo scartato torna tra i membri della sua famiglia, per lui non c’è biasimo ne vergogna. Tutti sanno che la notte gli riporterà onore e magari qualche osso rotto. I tuoi muscoli urlano di dolore, ti sembra che i tendini si stiano spezzando e pensi veramente di non riuscire a farcela quando anche l’altro candidato cede subendo lo stesso trattamento dell’altro. Per alzarti hai bisogno di appoggiarti alla tua arma, il boato delle armi è assordante Bredan ti afferra per l’armatura e ti scuote come se fossi un pupazzo di paglia. Abbiamo il campione del clan per questa missione, che possa portare onore e fortuna al clan o non tornare più. Sono le parole di rito che vengono insegnate fin da bambini all’interno delle famiglie. Tatuatore urla Bredan, un nano con una lunga cresta rossa, una benda su un occhio e una piccola scatola di legno si avvicina al capo chinandosi con rispetto. Fjalarr Barbabruciata si merita un nuovo tatuaggio, o meglio avrà mezzo tatuaggio, l’altra metà lo riceverà al suo ritorno.

 

Tutti tornano alle loro faccende e Bredan torna nella tenda. Rimani “solo” col tatuatore Bene che facciamo di bello? Ti chiede con un sorriso compiaciuto …

Continuiamo pure con la risposta libera.

Modificato da Rock_77

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Deara

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Alzo il capo non appena cominciano a parlare, annuendo, "Accetto con onore e orgoglio, la decisione del consiglio." portando una mano al petto.

Mi avvio verso l'uscita e intercetto lo sguardo di mio padre, e alle sue parole rispondo

"Vi ringrazio per la fiducia che riponete in me, non vi deluderò, Padre." e per un attimo ho un fremito di commozione, giro lo sguardo lasciando cadere i capelli sul viso in modo da coprire gli occhi lucidi 

Mi avvio verso la mia cella per la dovuta e consueta meditazione. Prego per svariate ore Angradd, perchè mi dia la forza e la determinazione per poter portare a compimento l'obiettivo con armonia e grazia. 

 

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Khorgar

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Le parole gli bruciavano sulla lingua, oltre che sul cuore e nell'anima. Dovette fare uno sforzo non indifferente per tacere. Naturalmente Boendal aveva ragione. Non ammetterlo era stupido. L'equilibrio obbligava prima di tutto a non mentire a se stessi. Certo, la vendetta era parte della sua voglia di partecipare alla missione. Per cui inghiotti' l'orgoglio, si inchino' rigidamente e lascio' l'ufficio del capoclan. DOpodiche' si reco' in un luogo che frequentava ormai da decenni. Era il posto dove si estraniava da tutto e tutti e ricercava la perfezione del corpo e dell'anima. Era una caverna esterna abbandonata, comunque ancora dentro il perimetro della citta'. Una piccola cascatella formata da un fiume sotterraneo rendeva il posto una zona di pace e serenita'. Una volta arrivato , si spoglio' di tutte le vesti, le piego' ordinatamente in un angolo e s'inginocchio su una grande pietra piatta subito sotto la cascata. Cosi' come l'acqua lavava via le impurezze del suo corpo, la meditazione avrebbe lavato via le impurezze del suo spirito e limato le asperita' della sua volonta'. Rimase li' tutto il giorno e per buona parte della notte. Alla fine , il sentimento di vendetta non era sparito. Quello sarebbe stato innaturale. Era ancora presente, ma era stato forgiato come un'arma perfetta per raggiungere uno scopo piu' grande: il bene della comunita' e del suo clan. Ignorando la pelle intirizzita dal freddo del suo corpo, si asciugo' e si rivesti', ripercorrendo i tunnel ancora silenziosi della citta'. Una volta arrivato davanti alla porta del suo capoclan, si sedette a gambe incrociate, in attesa, il volto disteso in una espressione di completezza.

 

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Snorri

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La scacchiera era stata preparata a dovere e suo padre era gia' intento a muovere pedoni torri ed alfieri in modo strategico. Nel gioco degli scacchi ogni mossa era proiettata alla realizzazione di una strategia piu' complessa che si sarebbe realizzata da li alle prossime 10 o 15 mosse. Suo padre lo sapeva bene e le sue parole ne erano una dimostrazione evidente. Non avrebbe rischiato i suoi pezzi pregiati ne sacrificato le sue pedine, avrebbe utilizzato un pezzo nobile ma non indispensabile al fine del raggiungimento della vittoria e sarebbe rimasto ad osservare.

"Le mie mani sono al servizio della famigia padre"

Si limito' a rispondere. Sapeva che qualunque commento sarebbe stato ritenuto da suo padre superfluo, forse persino offensivo, decise quindi di accettare quell incarico come una chiamata dell onnipotente Trudd.

Chino' il capo in segno di rispetto al capofamiglia e si congedo' con una benedizione ai suoi familiari

"Padre...amato fratello, che il martello di Trudd vegli sempre sulla forgia degli HeldenHammer"

 

Modificato da Pentolino

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Thord

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La terra è ferita. Non sono sorpreso che, per ripicca contro la mia stirpe, ora la roccia si prenda la sua rivincita sbarrandomi il cammino. Non so quanto sia vasta la frana, né se mettersi a scavare possa portare a qualche soluzione, piuttosto che ad un'ulteriore rovina. Dopo aver ragionato a lungo sugli incanti a disposizione e l'aiuto che potrei convocare, scuoto la testa e mi appresto a cercare un altro passaggio.

 

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Fjalar

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Mi rialzo a fatica, il ginocchio scrocchia sinistramente ma non duole.
"Onore o morte!" urlo alzando l'ascia. Ho ben poco altro da aggiungere ma l'idea di dover fare un tatuaggio mi esalta... una richiesta diretta dal Capo clan è un onore.

Lo ringrazio col gesto di saluto, porto la mano armata al petto e attendo si allontani.

Quando è tutto finito mi ritrovo dal tatuatore. Penso e rimugino, rimugino e penso. Porto la mano alla barba grattandola rumorosamente. Quindi inizio a spiegare cosa intendo fare, e avendo tutto il lato sinistro libero decido di iniziare le descrizione su ciò che va fatto sul pettorale, sul cuore.


E dovrebbe poi essere circondato di rune e tratti lungo tutto il braccio fino a quasi al polso.


Cerco di spiegare tutto nei dettagli e cosa saranno le rune dalla spalla al braccio lo deciderà il destino. Le creature che incontreremo, le battaglie che affronteremo e ciò che scopriremo.

 

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