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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Buondì! Giochiamo in una campagna core-only e il mio BELLISSIMO guerriero ha finalmente raggiunto il 6° livello. Fermo restando tutto il mio entusiasmo per il personaggio, mi serve un consiglio su uno dei due talenti da prendere. Byrnjolf è un umano Guerriero puro con un tocco vichingo (un Fhokki dell'ambientazione Kalamar). E' soprannominato Due Asce per via dell'arma doppia esotica, da lui stesso forgiata, con cui combatte. E' un discreto carpentiere, costruttore di navi e un ottimo fabbro. Carattere rude, spavaldo, goliardico, superstizioso. TALENTI Competenza arma esotica (ascia doppia) Resistenza Duro a morire Arma focalizzata (ascia doppia) Combattere con 2 armi Arma specializzata (ascia doppia) CARATTERISTICHE For 16; Des 17; Cos 14; Int 10; Sag 8; Car 8; Va da sé che il talento da guerriero di 6° sarà sicuramente Combattere con 2 armi migliorato. Il dubbio riguarda invece il talento base e le opzioni, in ordine di attuale preferenza, sono: Volontà di ferro: il ts base basso e la saggezza negativa rendono Byrnjolf prono alla manipolazione. Il che è in linea con il personaggio nei casi di ammaliamenti e illusioni, dato il suo temperamento, ma fallire ts contro effetti di paura è un disonore terribile. Il mantello aiuta, ma VdF porterebbe il Ts attuale da +2 a +4. Meglio, ma a questo punto un ts volontà è quasi sempre una sentenza. Iniziativa migliorata: agire prima è sempre bene. In questo modo si può cercare di evitare quei dannati ts, se si abbatte presto l'incantatore di turno. Naturalmente non sempre si può. Il talento è anche in linea col carattere irruento e d'azione del personaggio. Attacco poderoso: quasi inutile - se non dannoso - con l'arma doppia, ma Byrnjolf inizia spesso il combattimento con l'arma impugnata a due mani e una carica, passando solo dal turno successivo al combattimento a due armi. E' il pregio delle armi doppie rispetto ad impugnare due armi diverse. Poderoso renderebbe il primo attacco più letale e potenzialmente aprirebbe la porta ad utili talenti futuri, sebbene per i prossimi io abbia già previsto Critico migliorato (8°) e Arma focalizzata superiore (9°). Combattere alla cieca: situazionale, ma estremamente utile quando entra in gioco. Difendere con 2 armi: negli ultimi livelli non abbiamo avuto modo di alzare molto la CA (Byrnjolf sta però raccogliendo i materiali per forgiare la sua prima completa in mithral). Questo aiuta, specialmente in quei casi la situazione si fa complicata e combattere sulla difensiva si traduce in un -4 txC e +4 CA. Attendo critiche e consigli!
  2. Sì quello. Con l'arma con portata è un'ottima idea. Io invece ho cambiato Volontà di Ferro con Iniziativa migliorata. Scaldo e mago sono pregati di pararci il sedere o al primo Dominare sono uccelli senza zucchero per tutti
  3. Una parte importante della faccenda è che Ciò significa che se Byrnjolf crea l'arma/l'armatura, e Bjorn ha il talento di creazione armi e armature magiche, un'altra persona può contribuire con l'incantesimo prerequisito, sia se lo conosce (Damotheothius penso a te), sia che lo lanci attraverso una pergamena (spell completion item) che una bacchetta o un bastone (spell trigger item), magari attraverso un check di UOM (Lainadan?) per accedere a liste incantesimi di chierici/druidi/paladini/ranger. Questo espande di molto la possibilità di Crafting di gruppo. Sinceramente ho pensato ma scartato l'idea di una fucina sulla Cigno, per il rischio di mandare tutto in fumo... letteralmente. Una fornace accesa non si spegne in poco tempo e se ci si trova in una tempesta... Però forse delle soluzioni tecniche si possono trovare, ci penso. Purtroppo il regolamento di D&D sulla compravendita degli oggetti non facilità i pg che costruiscono oggetti magici. Devi spendere metà del costo base, più pe, per poter vendere l'oggetto... a metà del costo base! Insomma l'intero processo conduce alla sola perdita di pe. Diplomazia mitiga in parte la questione, ma si tratta di un 10-20% che non giustifica la spesa di pe, secondo me. Sicuramente però l'equip del gruppo ne trarrà beneficio, fermo restando che con Andrea vanno concordate le tempistiche.
  4. Eh ti capisco, io mi sono segnato un Volontà di Ferro come talento base di 6°, ma non sono sicuro che passare da un +2 ad un +4 sia un investimento che vale un talento: rischio di fallire il Ts a prescindere. Il dubbio è infatti con Iniziativa migliorata: partire prima per non dover tirare su volontà poi. Venendo a te, posso dirti che Byrnjolf ha finalmente raggiunto modificatori tali per poter costruire armi e armature perfette senza troppa fatica. Va da sé quindi che Creare Armi e Armature Magiche diventa una scelta che fa entrare bene in sinergia i due personaggi. In effetti siamo al sesto e abbiamo avuto qualche difficoltà a reperire oggetti magici giusti. Ad esempio Byrnjolf è riuscito ad incantare soltanto una delle sue lame finora. Ricorda però che devi conoscere gli incantesimi prerequisiti per essere un buon costruttore di oggetti magici. Soprattutto, le regole di craft della 3.5 sono orridamente lunghe, ma fortunatamente Andrea ha semplicemente concesso di usare il downtime per l'uso accelerato dell'artigianato (Byrnjolf sta per intraprendere la sua prima creazione di un'armatura completa in mithral!). Personalmente non sono un fan di Autorità. Indubbiamente forte, ma non amo talenti che introducano nuovi personaggi e, di conseguenza, ti distolgono dal tuo. Certo dipende dal DM, e se io fossi in lui il gregario (ed ovviamente i seguaci) lo gestirei completamente come un Png, piuttosto che come un secondo pg in mano al giocatore. Molto dipende anche da che gregario vorresti al tuo (al nostro!) fianco. Dacci magari un'idea di quel che avresti in mente. Infine, significherebbe diventare una Mano a sei dita (o cinque e mezzo), e questo non lo approvo
  5. Idealmente volevo star lontano dalle build su Destrezza e puntare a Forza + Armatura pesante. Ancora, per somiglianza al personaggio. Lo so che sono soluzioni meno ottimali, ma il mio è più un esercizio estetico che non un tentativo di ottimizzazione (che comunque schifo non fa).
  6. L'obiettivo è la massima somiglianza, quindi Tempestosa sarà una sana spada bastarda.
  7. Grande! Non sapevo che anche l'Arcanista avesse un archetipo con la lama. E' perfetto!!! Certo ora bisogna combattere contro il BaB basso e l'assenza di competenza nelle armature, ma si può ovviare molto velocemente (con un trilione di talenti, temo). O passare all'Eldritch Knight attraverso l'Eldritch Blade exploits!
  8. Come da titolo, sto cercando il modo ottimale per ricostruire Elric. Link per chi non lo conoscesse (shame!). Spulciando qua e là, pare che la build ideale sia il Magus Boundblade. E in effetti l'archetipo grida "Elric" con forza. Il problema del Magus è, però, che è progettato per essere tipo di incantatore anni luce da Elric: lui è soprattutto un potentissimo evocatore e un eccezionale alchimista. L'aiuto che mi serve è quindi come consentire ad un Magus Boundblade di sviluppare un buon lato da evocatore (in particolare demoni ed elementali). Il modo più diretto mi è sembrato l'utilizzo di Spell Blending per acquisire gli incanti che vogliamo (Evoca Mostri x, Planar Binding e incanti accessori) e contemporaneamente usare i classici talenti da evocatore (Augment Summoning, Superior Summoning). L'archetipo Nature bond magus consentirebbe di aggiungere gratuitamente incanti come Summon natural Ally. Il famiglio-pianta collegato però è inutile e pure brutto. Inoltre perdere il pool di punti arcani è un trauma (dopo tutto Tempestosa, la spada di Elric, ha necessità di diventare prima possibile una vampiric). Altre idee? L'archetipo Bladebound è solo per magus e non esistono versioni equivalenti per altre classi, mi risulta. Nè ci sono CdP che trasformino un Magus in un evocatore decente (facendo progredire la spada).
  9. @xh87? Continuiamo o chiudiamo?
  10. Montaron Ascolto il racconto della donna con interesse, mentre racimolo gli averi dei combattenti uccisi e porgo le otto pozioni, quattro rosse e quattro blu, a mia madre perché le identifichi. 10 monete a me, 10 a Reed, 20 a Rock... 10 a mamma che ha aiutato tutti commento distribuendo il denaro raccolto. DM
  11. In tal caso, se c'è disponibilità mi unisco ai giocatori. Mi sono appena morte 2 campagne e mezza... é_è
  12. Valery Entro nella taverna, rientro nelle camere ed i volti dei nani si girano all'unisono verso di me. Che carini, vi preoccupate per me... commento non troppo convinta. Ho dato un'occhiata al luogo dell'incontro. Beh ottimo per uno scambio discreto, la casa diroccata vicina e i tetti potrebbero darci qualche possibilità per restare celati, ma non ci farei troppo affidamento. Piuttosto, non c'è traccia di necromanzia in questo buco di villaggio, ma ho incontrato un tizio sospetto. Un mezz'orco, infilato nel seminterrato di una casa poco lontana da qui ed intento a preparare delle frecce con alcuni dispositivi applicati alle punte che non ho saputo riconoscere. Potrebbe non centrare con la nostra causa, ma all'occorrenza potrei tentare di divinare di nuovo la sua posizione e spedirvi da lui a fare quattro chiacchiere. Divinandolo poco più di un'ora prima dell'incontro fissato, sapremo se è coinvolto o meno. A voi com'è andata chiedo lasciandomi cadere su uno dei materassi.
  13. Ellebis L'energia rinvigorente che risana l'hobgoblin rende palese la presenza di un altro avversario che, abile con le arti arcane, si nasconde ai nostri occhi. Sempre più a corto di riserve magiche, è il momento di non farsi prendere dal panico. Pensa, Ellebis, pensa... e comincio un incanto. DM
  14. Dove sono le info del raduno?
  15. Montaron Alla fine non ha mollato un soldo rispetto a quanto aveva proposto, a parte l'anticipo. Beh, pazienza, significa che anche l'incarico potrà essere mollato, se smettesse di essere conveniente. D'altra parte ora non c'è molto altro da fare, se non recuperare i quattro stracci che questi mentecatti defunti si portano addosso. Pensi che gli amici della donna ti stiano correndo dietro? Va bene orchi e lupi, ma un branco di barbari incazzati... Chiedo mentre frugo nelle tasche degli sgherri uccisi. DM
  16. Come ho già scritto altrove, mi spiace molto, condoglianze.
  17. No, la catena chiodata è un'arma a due mani, ma non è doppia. Vedi che il dado di danno indicato per l'arma è solo uno, a differenza delle armi doppie. Fai il guerriero, vai in ira come un barbaro, picchi, sbilanci, disarmi, e ora vuoi anche venire a rubare il lavoro a Byrnjolf? Shame!
  18. Montaron Ci rifletto un po' mentre con l'unghia del mignolo rimuovo gli avanzi di cibo dai denti. Quantifichiamo quel "ne avrete di più". 100 monete d'oro per minaccia eliminata, il doppio se sono grosse. E subito un deposito di 500 monete d'oro a testa, a garanzia dei pagamenti futuri. Sollevo lo sguardo sull'umano, facendo spallucce Mia madre dice sempre di non fidarsi degli sconosciuti, voi invece avete avuto la vostra dimostrazione sulla buona qualità del nostro lavoro.
  19. Ellebis Vedere Andersson prendersi cura di Eric mi rasserena, ma il grosso hobgoblin pare protetto dalla magia della mia bacchetta. Con la coda dell'occhio, scorgo altri due goblin alle spalle di Andersson, per cui decido di provare ad eliminare prima queste due minacce. DM
  20. Ma dai, anche io pensavo fossi un guerriero puro come Byrnjolf! Tra l'altro ora che si avvicina il 6° livello ho seri dubbi sui talenti da prendere (a parte combattere con 2 armi migliorato). Mi sa che è arrivato il momento di Iron Will
  21. Montaron E' sempre la stessa storia. Siccome sei piccolo, ti sottovalutano. Da troppo tempo io e Reed abbiamo capito quanto questa sia l'arma più preziosa a disposizione. A quanto pare il capobanda non ha alcuna remora di aver mandato a morire buona parte dei suoi uomini solo per il proprio divertimento. Niente in contrario, salvo che ora chiede a noi di diventare suoi uomini. Dovremo tenerlo a mente. ... e dov'è questo posto in cui dobbiamo condurla? aggiungo alle domande di mio fratello, affiancandolo. Madre non si vede ancora, ma è qui in giro. Lo zio sta bene, forse dovremo spiegargli due cose alla fine della giornata. Non abbiamo ancora accettato nulla preciso.
  22. Mai pensato che BaB alto corrisponda a più turni, tanto meno a sottrarre turni ai miei compagni. Il mio era semplicemente il post per il turno successivo, dopo che avevi risolto il turno precedente, che tu potevi inserire appropriatamente e secondo tua comodità secondo l'ordine di iniziativa. Avevo chiesto esplicitamente come intendevi gestire il turno d'iniziativa e avevi detto: "postate tutti, io risolvo alla fine". Ti sei messo a rispondere a caso, prima dopo 3 post, poi dopo due, senza dare indicazioni (tocca a, aspettiamo x), e il senso del turno è saltato. Adesso cambi idea e dici che preferisci se postiamo secondo iniziativa e tu boh, penso risponderai a comodo. Onestamente, penso sia meglio se faccia un passo indietro e vi lasci giocare.
  23. Alhena La vista dopo che ci viene tolta la benda è quantomeno stupefacente. La quantità di carta, l'uomo mascherato, la ragazzina ...direi albina. Alhena... rispondo all'uomo che si è presentato come Kalo, immediatamente accorgendomi che è stata una risposta superflua. Prendo posto sulla sedia, evidentemente un poco a disagio. Troppo assurda la situazione.

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