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Dmitrij

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco, lo sapevo. Mai dare retta al povero Omar eh? Se l'imperatore decide di salvargli il sedere, Omar non rifiuterà di certo.
  2. Mi è appena venuta l'ispirazione su come decidere chi sia il necromante traditore
  3. Omar Ommerda... disse Omar sgranando gli occhi. Voltò la testa a destra e a sinistra, ancora e ancora, rendendosi conto che in breve il gruppo era circondato da quelle figure luminescenti che di certo avevano dimenticato non solo i propri corpi, ma anche di morire. Perché generalmente si muore, in quei casi. L'accolito ricordò le parole della bimba, meglio non essere inquisitori aveva detto, perciò prima che la Sorella o qualcun'altro dalla lingua lunga come lei spiattellasse la verità preferì intervenire. Esploratori. Abbiamo trovato questa nave e cerchiamo di capire cosa è successo. Cosa vi è successo...
  4. Naenre Dannazione, lasciate cadere un globo di oscurità e combattete! Non uno deve salire vivo al piano superiore! Attendo quindi che l'oscurità si diffonda per poter scattare in avanti ed occupare il corridoio che conduce ai piani superiori. DM
  5. Omar Avete presente quando si guardano i film horror e dici e pensi "Che cogliòni i protagonisti: andare ad infilarsi in quell'antro oscuro seguendo una creatura agghiacciante ed è ovvio poi che finirà in un bagno di sangue". Ecco, mi sa che tocca a noi fare i cogliòni stavolta., non vedo molte alternative e la strada è una.
  6. Anche per me. Io ho già postato per il combattimento.
  7. Naenre Un'espressione scettica mi si dipinge sul volto E fatto questo come pensi di distrarre poi guardie e minatori?
  8. Omar @Lady La ricomparsa della bambina mi mette un senso d'angoscia. Non è inquietante? la indico con la punta del fucile. Kardotrus fa domande giuste quindi aspetto che la cosina risponda, anche se credo risponderà cose piuttosto enigmatiche. Sembra le costruiscano apposta così.
  9. Naenre Quello. Quello è il corridoio da imboccare. Il problema di un suono è che non devono sospettare che sia stato creato per attirarli. Devono pensare di essersi sbagliati, di aver sentito male, oppure daranno l'allarme. Avete mezzi?
  10. Per me non è un problema gestire le due narrazioni, ma magari semplicemente si può mettere in pausa lo scontro notturno, finire il ruolo relativo al bastone, poi riprendere le botte.
  11. Naenre Bisogna attirare la loro attenzione altrove. Dei suoni illusori possono funzionare, se imitano qualcosa che proviene dai tunnel. Il rumore di un crollo e una richiesta di aiuto, ma quest'ultima dev'essere in nanico. Se il crollo fosse reale ancora meglio, ma non abbiamo modo di crearlo credo. C'è poi da capire quale via imboccare. Forse dietro una di quelle porte ci sono informazioni utili.
  12. Omar L'idea che quelle bestie non abbiano neppure provato a prenderci... O questa nave dell'Imperatore ha ancora qualche potere che li tiene alla larga, o qui dentro s'annida qualcosa che spaventa persino loro. Con una scrollata di spalle, Omar si mise in coda al gruppo, subito davanti a Ludovicus, subito dietro al didietro della Lady. Sì, ti ricordavo proprio così....
  13. E' bellissimo! Mi sarebbe molto piaciuto provare, mi accontenterò di leggere questa pre-avventura. Passaci il link qui
  14. Premessa: io gioco nella campagna di Luke e in quanto arciere credo beneficerei della sua HR spesso. La mia impressione è che questa HR non riguardi l'iniziativa, ma la condizione colto alla sprovvista, condizione di ogni pg-png finché non agisce, appunto, secondo l'ordine di iniziativa. Si tende a considerare il colto alla sprovvista come assenza di coscienza di ciò che sta accadendo, al quale uno non può reagire efficacemente. Tuttavia, quanto appena descritto corrisponde più che altro al caso del round sorpresa. Invece, nel caso specifico descritto da @MadLuke, non si tratta né di essere incoscienti di quanto sta accadendo (i due si fronteggiano a muso duro) né di quanto tempo ci vuole per compiere la tal azione (scagliare una freccia < correre e tirare di spada), quando piuttosto la velocità di reazione mente-corpo. L'iniziativa, per me, è l'astrazione che misura, in un sistema a turni e magari un po' grezzamente, la capacità del processo "percezione+decisione+reazione". Chi vince l'iniziativa è più veloce in questo processo: percepisce prima che il combattimento sta iniziando, pondera più velocemente il da farsi e l'azione da compiere. E finché uno è colto alla sprovvista non può compiere questo processo, non importa quanto poco tempo gli serva per compiere fisicamente un'azione che oltretutto, nell'astrazione dell'iniziativa, non ha ancora deciso di compiere. Per ovviare bisognerebbe eliminare del tutto il sistema a turni e passare ad un effettivo sistema di gestione in contemporanea delle azioni. E per questo auguri non ho idee
  15. Omar Beh Lady... A volte gli eventi ci fanno cambiare idea sulle persone. L'arrivo delle bestie frena ogni ulteriore conversazione. Rapido m'infilo oltre il portellone appena viene aperto, sperando che possa essere richiuso alle nostre spalle. Altrimenti siamo fottùti...
  16. Visto che sono il fortunato possessore dell'aquila, dico la mia: Credo si debba partire da quello che un aquila può o non può fare, aggiungendovi questi elementi in più: - il rapporto con l'addestratore (l'intimità del legame empatico) - l'addestramento - la parola concessa da "parlare con gli animali" Un aquila può: - riconoscere diverse specie di animali e darne un giudizio di pericolosità: cioè se rappresentano una potenziale preda, una creatura indifferente o una minaccia; infine rendere noto se sono cuccioli, o feriti, o deboli (la scelta della preda); - distinguere dimensioni e colori; la visione di un aquila è a 5 colori (non 3 come quella umana) e ha uno spettro più ampio (che oltretutto include l'ultravioletto per seguire le tracce di urina); - padroneggiare forme di comunicazione semplici dei volatili, basati su informazioni visive e uditive; Quindi per me sarebbe: 1) un avventuriero a passeggio su una mulattiera; Un umanoide* nella prateria Escluderei il concetto di passeggiare; *dovrebbe riconoscere la specie di umanoide specialmente se addestrata in tal senso; anche il concetto di strada o mulattiera penso sia alieno ad un animale abituato a volare. 2) un battaglione di 100 soldati, di cui 20 a cavallo e in coda 3 carri vettovaglie; Moltissimi umanoidi, alcuni cavalli e poche grandi creature Non sa contare, ma ha un concetto base di quantità (nessuno, uno, pochi, molti); non riconosce la figura del soldato e non conosce cosa sia un carro, ma è solo una grande cosa che si muove. 3) un orso Un orso Qua non vedo problemi 4) un drago che vola Una grande lucertola che vola, pericolo! Considerata l'ambientazione, direi che la parola drago sia esclusa, ma lucertola, grande, volare e pericolo credo siano idee familiari ad un'aquila, che teme un drago e dovrebbe trasmettere questo timore 5) un accampamento Nido di umanoidi sostituire il concetto di campo con nido e, se vede chi li abita, potrebbe riconoscere la specie; dire se ci è già stato prima. Anche le descrizioni dei tricks che un animale può apprendere (e senza beneficiare di parlare con animali) aiutano a capire dove si spinge l'intelligenza di un animale nel mondo di D&D. Ad esempio: Fetch (DC 15): The animal goes and gets something. If you do not point out a specific item, the animal fetches some random object. La capacità di riconoscere un oggetto specifico. La capacità di recepire l'indicazione di un oggetto specifico. Carry Message (DC 15) - Use up a trick to teach an animal to deliver messages to a particular location. If the animal also has Seek Individual, the message may be delivered to that particular individual. La capacità di riconoscere e memorizzare la locazione di un luogo specifico; capacità di imparare a riconoscere specifici individui;
  17. No, ho fatto errori anch'io. Non avrei dovuto dare dell'stolto innanzitutto, una considerazione che dovevo tenere per me e invece mi è scappata dai denti (o dalle dita). Ma devo dire, eccetto questo, non ci sono stati né "alcuni insulti espliciti" né "5 messaggi provocatori", a meno che non si consideri provocatorio il chiedere "ma i colloqui a cosa servono?". Avrei dovuto probabilmente fare un appello più esplicito ad Andrea e lasciare che se la vedesse lui in quanto DM, e non pensare che metterlo in CC nelle richiesto di chiarimento fosse sufficiente; è evidente che sufficiente non è stato. Last but not least, avrei dovuto tenere più conto degli altri giocatori; non che non l'abbia fatto, sinceramente non pensavo ad una degenerazione tale delle cose e quando l'ho capito ho provato a tirarmi fuori subito dal pbf, ma era tardi... Mi spiace anche perché Galinis e Radagast sono due signori personaggi con cui mi piaceva molto ruolare
  18. Omar Sono felice di poter procedere e con passo agile raggiungo la Lady e le strizzo l'occhiolino prima di procedere oltre nella pancia della nave dell'inquisizione.
  19. Beh, per concludere ci tengo a scusarmi con @Beppe63 e @Mautoa , che in fondo non hanno nulla a che fare con la faccenda.

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