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unclesam

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  1. Per i vecchietti del forum che hanno iniziato a giocare a DED anni ed anni fa.... Quale edizione di DED vi ha maggiormente colpito e vi evoca maggiori ricordi?
  2. unclesam ha risposto a RedVivi a un discussione Ambientazioni e Avventure
    - Arco Lungo Infuocato --> Arco delle Saette forlgoranti - Ascia da Guerra --> Asca inarrestabile spaccacranio di Reox (nome divinità nanica che ti ispira) - Arco Lungo Gelido --> Arco abbattinemici gelido della magia arcana - Pugnale Folgorante --> Lama trapassante silenziosa
  3. Tra quando devi iniziare a masterizzare? Io sto finendo una campagna che ho creato da solo molto bella e con mostri e posti davvero belli. Ambientazione a Dragonlance (adoro DL), in piu i pg che masterizzo sono 6 liv 10. Se hai ancora tempo fino a domani ti passo la mia avventura per intero cosi da poterla giocare (e adattabile più o meno qualsiasi ambientazione). Se mi dai conferma ti lascio comunque una breve traccia di quello che di per se è l'avventura. Posso scrivere qui di seguito? oppure i tuoi giocatori leggono il forum e te la passo su PM? Se non è un problema mi piacerebbe postarla di seguito cosi altri DM possono prenderla come spunto. A me diverte creare avventure, le creo sempre da me. Fammi sapere
  4. in realtà i DM hanno sempre la situazione in pugno anche quando non sembra... o no? :cool:
  5. Be il peggior nemico che da master ho fatto incontrare nel lontano '98 al mio gruppo era ancora nella seconda edizione, ovvero il temibile Terrasque (uno dei mostri più potente della vecchia edizione):banghead: Il party era di 8 personaggi (siamo in tantissimi a giocare noi ) 1 paladino 15lv 2 guerrieri 16lv-15lv 1 necromante 15lv 2 chierici 15lv-15lv 1 ladro 18lv 1 invocatore 17lv Lo hanno battuto ma sacrificando il paladino ed il chierico....
  6. ho letto tutto con attenzione complimenti, la parte delle razze e ben progettata, continua cosi!!
  7. Nessuno di voi ha giocato ad Arcanum?
  8. Illdegar guerriero umano liv3 su Thelanis.
  9. unclesam ha risposto a zadek a un discussione Altri GdR
    Tempo fa (una decina d'anni), giocavo al GIRSA, prime edizioni, quando ancora c'erano i tiri in percentuali per ogni cosa.... con la nuova edizione dovrebbe essere cambiato qualche cosuccia, almento dal punto di vista della giocabilità.... Appena ho un poò di tempo non mi dispiacerebbe provarlo un pò...
  10. Raga, parlo da master... ogni volta che dirigiamo una campagna o avventura che sia, dobbiamo tenere presente dieci volte tanto, le regole che i pg devono ricordarsi.... Una dimenticanza può capitare che cosa volete che sia..... andate avanti con l'avventura e bho... poi al 4 livello, non credo che vincendo il torneo hai ottenuto un oggetto epico meraviglioso maggiore no? Io quando a volte sbaglio qualche cosa, guadro i miei giocatori, ci facciamo una risata e si continua a giocare....
  11. Io da master quando i miei giocatori combattono in sella la svolgo in questo modo: 1) Una volta in sella effettuano un tiro su cavalcare per riuscire a guidare la cavalcatura sul campo di battaglia. 2) Chi non ha cavalcare utilizza una prova di destrezza pura (questo perche cavalcare è un'abilita senza addestramento quindi può essere ovviata da una prova di destrezza) 3) Una volta stabilito dalle prove se si riesce a stare a cavallo, si fa un normale tiro per colpire, se si effettua un tiro sulla distanza (es archi o balestre) applico un -2 di malus, perche realisticamente mentre combattono devono badare anche alla cavalcatura....
  12. Dal mio punto di vista il talento "estrazione rapida" serve a effettuare un "cambio d'arma" veloce, a parro che l'arma non si troppo grande (es doppia ascia orchesca), si possono estrarre anche scudi ma non grossi come scudo torre o scudo grande. Quindi ricapitolando il talento permette di estrarre e cambiare arma in un combattimento senza perdere tempo o subire un ADO (attacco di opportunità). Es: Sono un guerriero dentro una mischia contro 3 nemici. Ho in mano una spada a due mani (quindi no scudo), me le stanno dando, ma devo recuperare alcuni round per far arrivare i soccorsi, quindi opto per fare meno danni e coprirmi di più riducendo le ferite subite al minimo. Uso il talento e mi armo con una spada lunga + scudo piccolo = meno danni rispetto ad uno spadone ma maggior CA quindi difesa. Io la interpreto cosi.... logico che ci sono dei limiti come già detto non vai a tirare fuori uno scudo torre grosso di ferro.
  13. complimentoni.... io ho sempre difficoltà a scrivere poesie....
  14. unclesam ha risposto a kazu a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Gli indovinelli, variano l'avventura e non sono da sottovaltare, spezzano il solito uccidi uccidi dei pg... E poi non vedo cosa ci sia di male nel far usare il cervello ai pg, tenete conto che nell'ambientazione di ded, il punteggio di intelligenza 10-11 indica un quozioente intellettivo del pg nella norma (e quindi adatto a risolvere enigmi) senza malus, dal 12 in su il quozioente intellettivo del pg inizia ad eccedere....
  15. Mi viene in mente il vecchio trucco di Adamantheur di Baldur's gate 2. Ovvero gli fai compareire a terra una griglia piena di lettere. Es: supponiamo che la zona in cui siano appartiene ad un tizio di nome GINO. La scacchiera sarà: QWEO AGNP IWRC EWGN I pg dovranno ragionare sulle caselle giusta da superare, in questo modo devono ragionare bene e seguire la storia relativa a nomi e fatti che il DM gli dice. Ovviamente GINO è un'esempio.... Quando i pg mettono piede nella casella sbagliata accade qualche cosa... sta a te spizzarrirti e vedere che cosa far scattare.... Bye
  16. Il problema principale del guerriero sta tutta nel fatto che nei primi livelli è lui a pestare di piu nel gruppo, poi subito ai livelli alti diventa un pg troppo debole rispetto a maghi, chierici, paladini ecc ecc, ha i tiri sotto volontà troppo bassi e non usufruisce per nulla di magia, cosa che in ded a livelli alti e fondamentale...
  17. scusami, ma se il monaco è stato studiato come classe specializzata nel combattimento con armi naturali, perche tu vuoi modificarlo e fargli utilizzare armi? la trovo una forzatura inutile, stai tentando di levare una caratteristica di base ad una classe che si basa su quella stessa. è come levare gli incantesimi ad un chierico.....
  18. se posso aiutarvi in qualche modo fatemi puere sapere, sono laureato in scienze matematiche e attualmente sono tecnico informatico.... se avete bisogno di idee per mostri statistiche ecc ecc fatemi un fischio
  19. pensa bene anche al tipo di legislazione che ci serà nell'ambientazione, senza leggi i pg legali che fanno?
  20. be se come hai detto tu all'inizio hanno giocato a baldur's gate 2, direi che proprio a digiuno di gdr non sono... parlo da dungeons master con un po di esperienza, gioco a ded da 14 anni e masterizzo da 7 anni... le avventure picchia picchia dopo un po stufano, non sono da gdr, mettete avventure all'aperto, senza dungeon chiusi, mettete avventure serie con trame non semplicissime dove i pg devono sbattersi per risolvere il tutto, e non avete paura di mettere sfide difficili, impareranno a comportarsi di squadra per risolvere ogni sfida...
  21. metti una scacchiera con un indovinello ad ogni casella e in fondo una bella sfinge che si anima per dirvi gli indovinelli... fà molto effetto scenico traps&treachery esiste in italiano?
  22. basta vedere il grado sfida, è fatto apposta:-p:-p:-p e cmq perche mai dovrebbero scontrarsi? sai che bella guerriglia verrebbe fuori tra demoni e diavoli? una bella faida....
  23. unclesam ha risposto a iKaR a un discussione D&D 4e regole
    Bè però realisticamente in armatura non ti puoi riposare al 100%, e se è vero che per recuperare forse e incantesimi servono 8 ore di vero riposo come se fà?
  24. ciao a tutti, da moltissimi anni giococ a ded (purtroppo non sono giovanissimo), e da altrettanti anni sono dungeon master di un gruppo eterno che mi fa compagnia ininterrotamente da circa 6 anni di gioco. Sono qui per presentarmi alla community e per passare alcuni sprazzi di giornata parlando con veri intenditori di GRD Grazie a tutti:-p:-p
  25. Siamo un gruppo di giovani di Torino a cui piace la musica; stufi delle radio locali che non danno alcun spazio alle giovani band emergenti, abbiamo deciso di creare una Web Radio, ascoltabile tramite il web per dare loro, lo spazio necessario a farsi conoscere. Il progetto non è dei più facili anche perchè richiede preparazione e strumentazione ben collaudata, ma con l'appoggio del grande network "cantine.org", finalmente dopo parecchi tentativi ci siamo riusciti. Il punto di forza di questa radio e' la totale diffusione di musica LIBERA e senza vincoli, da questo prende il nome "Radio Libera-Mente." Noi provvediamo alla diffusione di brani di gruppi e artisti che accettano di far trasmettere le loro opere tramite il nostro portale web. Noi crediamo che la musica debba essere LIBERA e diamo l'opportunità a qualsiasi gruppo di poter essere trasmesso in radio; quindi se volete potete inviarci i vostri pezzi noi li trasmetteremo in radio e vi faremo conoscere a tutti gli ascoltatori. RLM non ha alcuna finalità ludica, l'iscrizione al progetto è totalmente gratuita. Per essere trasmessi i pezzi inviati, devono essere liberi o coperti da licenze creative commons, noi garantiremo ai gruppi che i propri pezzi saranno usati solamente in radio a scopo promozionale per la band. Abbiamo anche uno staff preparato e una squadra di fotografi e cameraman, che provvederanno se rischiesto, a seguire i gruppi presso le sedi dei loro concerti per fotografare e documentare la performance, che sarà poi se rischiesto esposta a tutti gli utenti per promuovere ulteriormente gli atisti. Abbiamo gia oltre 30 gruppi iscritti alla web radio che cosa aspettate e iscrivere il vostro gruppo?... Per qualsiasi informazione contattateci saremo lieti di rispondere alle vostre domande.... qui le star siete voi!! www.radioliberamente.altervista.org

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