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unclesam

Ordine del Drago
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  1. Ciao a tutti, chiedo solo un attimo del vostro tempo per presentarvi un progetto al quale io e il mio staff stiamo lavorando da tanto tempo. Abbiamo cercato di creare un server italiano ed una community, per un gioco di ruolo online. La base che abbiamo preso per il gioco è Lineage2, famoso mmorpg online. Abbiamo creato personaggi, eventi, mostri, iterazioni e città innovative, dando a tutto un velo di GDR con una storia di sottofondo. Il game è totalmente gratuito, per avere piu info e per capire come giocare www.theoldempire.formfree.it oppure cercateci su fb ! Se venite a trovarci ci fate davvero piacere
  2. ciao ragazzi, sono un master in provincia di torino (rivoli) sto cercando dei giocatori (3-4) per provare una nuova campagna speriamentale in 3,5 ed... Che dite riusciamo? io ho 28 anni...
  3. ciao ragazzi, sono un master in provincia di torino (rivoli) sto cercando dei giocatori (3-4) per provare una nuova campagna speriamentale in 3,5 ed... Che dite riusciamo? io ho 28 anni...
  4. unclesam

    Torino - D&D

    ciao ragazzi, sono un master in provincia di torino (rivoli) sto cercando dei giocatori (3-4) per provare una nuova campagna speriamentale in 3,5 ed... Che dite riusciamo? io ho 28 anni...
  5. si 60 euro comprese le spese di spedizione

  6. ciao, si nli ho ancora ti servono?

  7. scusate ma Don Perrin, Margaret Weis e Tracy Hickman dove li avete persi?
  8. si è ancora disponibile ti interessa?

  9. se il drago è adolescente o adulto, fa 4 attacchi a round me pare di cui : artiglio, morso, ala e sferzata di coda a round --> vi uccide in due secondi , in media se i 4 attacchi vanno a segno fa circa 70-80 punti danno a round....; s eil master è bravo e serio, lo usa con attacco in volo e quindi siete davvero morti, se poi conti il soffio.... non mi fare continuare... Parere personale da Master; è un sacrilegio usare un mostro cosi forte a livelli cosi bassi non te lo godi per nulla... il drago rosso è uno di quei mostri rari e temibili che i pg non possono incontrare ogni 3x2, deve mantenere un chè di pericoloso e temibile.... Ps: scusate per l'italiano, sto finendo di impararlo.... edit: non ho letto che ra finita.... ps2: ma che master non usa un drago facendolo volare? se volava era tutta un'altra cosa...
  10. Be, quale ambientazione meglio di Dragonlance, ha nella sua storia battaglie campali.... basta leggersi tutte le cronache delle lancie ogni 3x2 cè uno scontro .....basta pensare a Palanthas o alla torre del sommo chierico per esempio....
  11. Salve a tutti; ieri rovistando tra le vecchie cose della mia soffitta, cercando di scegliere cosa tenete e cosa cestinare in vista del mio imminente trasloco, mi sono imbatutto in un vecchio manuale del 1988; ovvero "The Palladium" - RolePlaying game. Sembra in tutto e per tutto un manuale del giocatore simile al manuale di DED, con razze, classi, incantesimi e mostri.... Io non mi ricordo di averlo mai usato, magari è finito li sopra per sbaglio. Su internet ho cercato info, ma non trovo nulla su Palladium. Qualcuno sa qualche info in più?
  12. Lo faccio anche io ottimo consiglio, io con il mio gruppo ho iniziato dai livelli bassissimi ed ora siamo al 12, è stupendo vedere i pg salire piano piano, crei davvero un gruppo unito ed una storia che ruota attorno a loro non indifferente....
  13. Ma scusa la scheda non la tieni tu DM? Io da master le schede le tenso solo ed esclusivamente io, onde evitare che i pg abbiamo un attacco di "correzzione alla scheda" a mia insaputa.
  14. oddio, Raistrlin buono non lo vedo proprio, Spoiler: prima è veste rossa, poi diventa veste nera e per finire vuole prendere il posto della dea dell'oscurità.... [MOD] Usiamo il tasto spoiler, per cortesia, così da evitare di rovinare la sorpresa a chi magari non ha ancora letto i libri. E cerchiamo anche di non andare troppo OT. Grazie. - Morwen
  15. ...io se possibile azzarderei anche l'idea di inserire in tutto una parte relativa al collezzionismo in generale sia di giochi di ruolo (ded alla fine è nato nel 74) che di giochi di carte 8magic e del 91 se non erro), per non parlare poi di miniature (warhammer, confrontacion ecc ecc)....
  16. Dragonlance, è particolare come ambientazione, ma una volta letta e capita bene non puoi farne altro che innamorarti.... è stupenda, non è la solita abientazione tipo FR dove ogni cosa che ti serve la trovi, ha una sua storia, una sua cultura, un suo parco mostri e soprattutto una storia di contorno mozzafiato e incredibile. Allora guide di riferimento. Per i romanzi: http://it.wikipedia.org/wiki/Dragonlance Cronache principali, più importanti (riassunto): http://it.wikipedia.org/wiki/Le_Cronache_di_Dragonlance Qui trovi qualsiasi cosa: http://utenti.lycos.it/dragonlance/ Per dragonlance in 3.5 sono usciti: Dragonlance Ambientazione: Contiente una base sulle Razze e Classi di dragonclane (che sono un minimo diverse rispetto a quelle basi) , mostri basilari, magia nel mondo, religioni, mappe varie, zone del continente ecc ecc; io lo possiedo e sono 350 pagine descritte in maniera ottima che ti faranno capire benissimo l'ambietazione. Mostri di KrYnn: Manuale dei mostri diKrynn, contiene piu di 300 motri con cui farcire la tua campagna. Poi sono uscite le campagne : "Guerra delle lance", che racconta tutta la storia della prima trilogia di base e "L'era dei mortali". ed Un tomo sulla storia delle "Torri dell'alta stregoneria" detto questo, ti consiglio di informarti bene su dragonlance, è una delle migliori, se non la migliore ambientazione.....
  17. Risolto.... Basta applicare questa patch o mod .... http://www.gibberlings3.net/widescreen/
  18. Preso dalla malinconia, ho cercato di ricominciare per la terza volta bladur's gate 1, con il proposito si finirlo tutto al 100% con tutte le sezioni e tutta la mappa. Ho un problema però: è ingiocabile, lo vedo a 600x480 pixel, e sul 22 pollici e impossibile da giocare.... sapete se esiste una patch per oviare a questo problema? almeno farlo girare a 1024x768.... grazie mille....
  19. unclesam

    Drago

    Provare con una viverna? ha gs 6 ed e "simile" al drago.... dal mio punto di vista il drago devi incontrarlo quando puoi davvero divertirti e deve essere uno scontro epico, non si incontrano draghi tutti i giorni come goblin....
  20. perfetto, cosi allunghi ancora un pò l'avventura e metti curiosità nei pg...
  21. Infatti nella preessa ho inserito che e studiata per un gruppo del genere che abbia minimo un elfo e un nano.... leggiamo le cose prima... ed ho anche detto che e una campagna che il mio gruppo ha giocato in questo modo, sto descreivendo cosa è successo e come si sono comportati i miei pg.... non ce problema cmq se non va bene levo tutto....
  22. Parte 2: (4 serate circa) I pg si risveglieranno in locanda (o dove hanno dormito ma comunque in un locale chiuso), e si troveranno in camera un biglietto di avvertimento con su scritto: “Avete qualche cosa che ci interessa, vi conviene consegnarci l’artefatto, non vorremmo che vi possa succedere qualche cosa di brutto…. Se non è già successo…” Detto questo sul biglietto ci sarà un simbolo (qualsiasi che vogliate, tanto i pg non sanno assolutamente a chi corrisponde, poi capirete perché), ed ovviamente cercheranno di capire a chi si riferisce. Ora possono scegliere diverse opzioni tra le quali ad esempio: 1) Chiedere in giro in città se qualcuno ha mai visto il simbolo 2) Informarsi nelle varie biblioteche (libri di araldica e storia delle casate) 3) Informarsi nelle zone dei bassifondi Qualsiasi cosa facciano, non riusciranno a capire nulla, e nessuno saprà nulla della setta che e alle loro calcagna. Mentre viaggeranno per la città si accorgeranno (per dare più suspance) o con un tiro sotto osservare o in qualsiasi altro modo che 4 individui ben nascosti e bardati li stanno osservando e seguendo. Intanto il chierico (uno dei due, io ho scelto quello neutrale) si renderà conto che non riesce più a padroneggiare bene gli incantesimi e non riesce nemmeno più a “contattare” il suo Dio, come se avesse perso la fede. Si va a scoprire (vi lascio a voi master decidere come farlo scoprire) che sul mago vi è castata una grossa maledizione, ovvero il non riuscire più a contattare il proprio Dio, privandolo di molti suoi poteri. Per saperne di più i pg si recano (cercate di guidarli voi) in un tempio della divinità del chierico maledetto. Qui gli verra “diagnosticata” la maledizione e gli verrà descritta la seguente cosa: “La tua maledizione molto grave risulta… un demone del mondo antico è stato introdotto nella tua anima provandoti dei tuoi poteri e bloccando la tua fede… piano piano il demone ti divorerà e non riuscirai più a controllare i tuoi movimenti, fai attenzione potrai anche rivoltarti contro i tuoi compagni ed ucciderai innocenti, perché il demone che hai dentro deve saziare la sua sete di anime.” L’unica soluzione per salvare il chierico, risulta essere quella di andare nell’antichissimo tempio della sua divinità, e cercare il contatto diretto con lui, nel luogo a maggior contatto. (vi lascio a voi DM gestire il passaggio tra questo pezzo di avventura ed il prossimo) I pg si mettono in viaggio e giungono nelle montagne naniche, (qualsiasi montagna va bene, basta che ci siano i villaggi nanici) e nel villaggio natale del chierico nano. Qui il nano verrà accolto come solo i nani della sua casata sapranno, e qui il nano spiegherà l’accaduto al sommo sacerdote di Reox (o delle divinità nanica che adora il vostro nano), che a sua volta gli spiegherà che l’unica sua possibilità, è quella di recarsi nel sommo tempio nanico e mettersi in contatto con Reox nel luogo di maggior potere divino. Il sommo chierico intanto blocca un minimo la maledizione e da altri 2 giorni di tempo al nano per salvarsi. Il problema principale e che il tempio principale e antico di Reox si trova nella città sotterranea dei nani, quella distrutta e sotterrata dal cataclisma che l’ha colpita più di 500 anni fa (ora i nani sono su una città ricreata sopra le ceneri di quella antica). Quindi i pg dovranno decidere di scendere per i cunicoli nanici, fino alla città sotterranea e cercare il templio. L’aggravante principale da dire ai pg sarà che: 1) Prima di loro nessuno da 500 anni ha messo piede nell’antica città nanica, quindi non sanno cosa potrebbero trovare li sotto 2) Nessun nano sa bene dove sia il templio perche appunto nessuno ci è più sceso Detto questo i nani offriranno un poso per dormire e riposarsi per la notte dopodiché il gruppo partira….. Fine seconda parte….
  23. Parte 1: (4 serate circa) I giocatori accettano di parlare e ascoltare quello che hanno da dire gli elfi, i quali annunciano che un potentissimo artefatto magico risalente a prima del cataclisma (avvenimento storico di DL, per chi non gioca in DL, si inventi qualche cosa di ugualmente tragico e accaduto molti anni prima) e stato ritrovato da un Lich. L’artefatto ha un enorme potere, è composto da tre sfere, una di diamante, una di smeraldo ed una di rubino. Chi trova tutte le 3 sfere e ricompone il tutto acquista il potere di creare e comandare una delle potentissime creature esistenti su Krynn (mondo di DL), ovvero i golem di cristallo : Rubino GS 11, Smeraldo GS 12, Diamante GS 13. Piccola precisazione, in questa campagna avendo un gruppo di 7 pg liv 11-12, ho messo mostri di GS11-12-13, questo perché il gruppo è cmq esperto e sa risolvere anche le situazioni più complesse, lo faccio per metterli sempre alla prova, ed ovviamente loro ci guadagnano molta più esperienza, voi agite di conseguenza con il gruppo che avete, al max abbassate i dadi via dei mostri o sostituiteli con mostri simili ecc ecc… Da qui in poi sono i pg a “creare l’avventura” ovvero a decidere il da farsi. Il master deve comunque seguire bene i loro movimenti cercando cmq di mantenere la situazione sotto controllo, mantenendo il filo conduttore della campagna. La veste bianca del gruppo, chiede alla compagnia di poter raggiungere il suo mago priore alla torre dell’alta stregoneria si Wyreth, all’interno del bosco elfico di Qualinesti (zona di DL), per avere un consiglio sul da farsi direttamente dal suo mentore. Decidete voi che incontri inserire lungo il viaggio da Solace al bosco di Wyreth sono circa 8 giorni di viaggio, non mi dilungo in ciò. I pg arrivano al bosco, ma devono fermarsi al limitare della foresta magica, perché qui possono entrare senza pericoli solo elfi qualinesti e i maghi della torre, per tutti gli altri l’ingresso sarà bloccato. La veste bianca attraversa il bosco ed arriva alla torre. Il priore mago parla con il vostro pg mago e gli svela che un pezzo dell’artefatto lo ha custodia lui (che e una veste bianca) . Il mago (qui deve giocarsela lui di intelligenza e gdr) racconterà tutta la storia della loro missione e dell’artefatto magico. Il priore deciderà di porre fiducia nel suo apprendista al fine di stabilirne il valore e gli dà l’artefatto. Quindi i pg avranno già recuperato la prima parte dei tre pezzi. Intanto il gruppo che è rimasto sul limitare del bosco, sente rumore di battaglia. Sale sul promontorio che da sulla costa (vedere la mappa di DL) e nota un intero esercito di Draconici Lighting GS7, (potete usare dei mezzi-draghi se non giocate in DL) che stanno attaccando il bosco di Qualinesti e se stanno pestando con gli elfi dei boschi, che ovviamente stanno avendo la peggio. Una volta arrivato il mago e raccontato tutto al gruppo, decidono si scendere e approfittarne per capire che sta succedendo e perché un esercito di draconici stia attaccando gli elfi e facendo più prigionieri possibili. A questo punto il gruppo può prendere diverse vie d’azione, tra le quali: 1) Buttarsi nella mischia in battaglia ed aiutare gli elfi a respingere i draconici. Tenete presente che sul campo di battaglia i pg incontreranno gruppi di 4 draconici a botta e se scelgono questa via non resisteranno a lungo (sulla zona di scontro ci sono minimo 100 draconici), o verranno uccisi o fatti prigionieri 2) Continuare a fissare il tutto da una posizione nascosta finchè una volta arrivati troppi draconici nel loro punto, verranno trovati e fatti prigionieri. 3) I pg decideranno si mescolarsi con la folla e salire su una nave di nascosto per capire meglio il tutto. Sia che vengano fatti prigionieri (starà al DM vedere come liberarli i ai pg stessi) sia che si mescolino con la folla i pg saranno sulla nave. Sulla nave i pg scopriranno che i draconici sono guidati di lord Miskart un arcimago Lich che a scoperto l’esistenza dell’artefatto e ovviamente vuole impossessarsene. Sulla nave vi sono solo draconici, guidati da un capo Draconico Stregone Gs13 che ha un altro pezzo dell’artefatto (inventatevi voi dove lo ha recuperato). Scoprono inoltre che il Lich con le sua arti divinatorie ha scoperto che nella foresta di Qualinesti e nascosto un secondo pezzo dell’artefatto (quello che ora ha la veste bianca del gruppo), ed ha ordinato ai draconici di trovarlo, o al limite di fare prigionieri elfi per poi torturarli per avere informazioni. La parte della nave la lascio ai DM che utilizzeranno il modulo, sappiate solo che i pg devono aspettare senza fare casini sulla nave, per essere portati dal capo dei draconici il lich, una volta arrivati potranno fare casino sulla nave e recuperare il secondo cristallo dal draconico chierico. Sulla nave vi sono circa 18 draconici ognuno gs 7 e un draconico chierico gs 13. I pg usando l’ingegno non arriveranno subito alla forza bruta e dovrebbero riuscire nell’impresa. Fategli usare incantesimi tipo amicizia, charme roba per far diventare alcuni draconici amici per usarli contro i loro simili. La nave arriverà a destinazione nelle zone dell’Ergoth superiore (potete mettere qualsiasi zona adesso), in una grossa grotta; dove troveranno dopo una serie di cunicoli modi labirinto il Lich. Nei cunicoli prima sbizzaritevi con trappole e mostri (io ho messo gruppi da 4 Cavalieri spettrali gs 8 ognuno poi fate voi). Alla fine di tutto (vi lascio gestire a voi i sotterranei) arriveranno faccia a faccia con il Lich, e dovranno affrontarlo con molta attenzione, perché il mostro e molto forte GS14 (nel mio caso avendo 7 pg va bene poi vedete voi come adattarlo anche in base al tipo di party che avete). Alla fine di tutto i pg avranno i tre pezzi dell’artefatto, sta a loro adesso decidere il da farsi: 1) Riportarlo come inizialmente dovevano fare agli elfi 2) I pg malvagi intuendo il potere potrebbero tentare di tenerselo In entrambi i casi l’avventura continua tranquillamente: se avranno scelto la prima opzione torneranno a Solace dagli elfi ma non vi troveranno nessuno ovvero gli elfi saranno stati uccisi e trucidati brutalmente (troveranno traccie di veleno mortale; poi vi dico il perché); se avranno scelto la seconda opzione, torneranno in una qualsiasi città per riposarsi. Fine prima parte della campagna. A breve le ultime parti....
  24. leggi qui, l'ho postata per tutti.... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=31309
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