Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Tengo lo scudo alto per concentrare tutte le mie energie sulla difesa dei colpi furiosi dei miei avversari in attesa dell'arrivo dei miei compagni e, contemporaneamente, mentre urlo ai malefici gnomi: E allora se non siete servi di quel dannato, interrompete questa insulsa carneficina e ragionate: abbiamo un nemico comune, per Torag! @ Master
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata [OFF: Povero Nalu: di questo passo gli verrà la gastrite, la pressione alta e l'esaurimento nervoso] No scusa spilungone, dico a Owyin mostrandole Kalla in tutta la sua bellezza mentre procede decisa con due spade corte pronte a colpire, vuoi dire che non è una visione elegante? Il suo incedere deciso ma anche... femminile, pronta a seminare morte e distruzione?!
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Cthulhu Dark
Ho pledgiato anch'io la Season Pass, grazie Daniele Sulla pagina G+ di Graham Walmsley stanno partendo le condivisioni a raffica: dobbiamo raggiungere le £10.000 così scriverà la sezione dedicata agli hack di CD. Ho letto la preview del regolamento (2 pagine) ed è sostanzialmente invariato ma spiegato meglio rispetto alla versione precedente: il Dado Insanità questa volta lo chiama Dado Insight, che non è male perchè lo avvicina di più alle attuali definizioni degli rpg narrativi. Conferma che, in presenza di mostri o peggio, non c'è combattimento ma puoi solo fuggire o nasconderti ma questa volta specificando che puoi tirare. Il Dado Generico lo ha rinominato "Human Die" (non male come scelta). Per tutti gli altri conflitti (incluso un eventuale scontro con avversari non ultraterreni) vale la regola del "Competing". Viene anche spiegato bene come tirare per far fallire il giocatore di turno, un aspetto interessante del sistema che non era stato spiegato bene nella versione precedente del regolamento. E proprio questa regola andrebbe approfondita con una demo perchè sembra essere in linea con gli ultimi rpg narrativi, dove gli altri giocatori possono interferire con l'azione del pg di turno proponendo soluzioni alternative e modificando/influenzando il tiro di dado. E io penso già a Delta Green...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Mentre avanziamo: Ehi forn, rispondo in modo stizzito, noi dworek campiamo centinaia di anni: non è urgenza questa ma la consapevolezza che di fronte mi si è parato un animo guerriero e gentile al tempo stesso. Bah, ma che parlo a fare con voi spilungoni dalle dita lunghe? Razzo, ma avete visto le vostre femmine, almeno? Cos'hanno di attraente in quei loro arti sottili e lunghissimi? Owyin, le mani cercano la sostanza, la carne da stringere, non le ossa! @ Tutti
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Cthulhu Dark
Stavo infatti cercando di capire cosa pledgiare, fra le semplici versioni digitali e la season pass: quest'ultima dà diritto a qualcosa in più? Perchè mi è parso di capire che rilascia materiale man mano che Graham li scrive ma alla fine li hai lo stesso a prescindere da questo pledge o cosa?
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Cthulhu Dark
Il kickstarter è appena partito! https://www.kickstarter.com/projects/78929588/cthulhu-dark?ref=nav_search @Daniele Di Rubbo avvisa Luca: non appena chiudono il kickstarter e acquisisco la copia di Cthulhu Dark Zero, facciamo una demo su YouTube.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Ragazzi, non potete capire... anzi, tu sì, Durduk: le parole di Kalla suonano così soavi alle mie orecchie! Io amo questa femmina, razzo!!! Ah, ehm, Utpol, Kalla dice che si fida delle tue abilità e puoi precederci: la stanza è tre piano sotto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok La ragazza si è convinta: ci accompagna alla stanza del portale, che lei chiama "piano proibito" e sembra sia sotto. Ci chiede un'arma per affrontare i wojek: non vuole starsene con le mani in mano... da brava femmina dworek, aggiungerei! @ Tutti
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlàn Due a zero per il Popolo Silvano, abitante delle montagne! dico in tono ironico alla volta di Khelgar mentre mi abbasso per evitare i tentativi del goffo zombie che mi si para di fronte e, con eleganza, mi alzo rapidamente per mirare, dal basso verso l'alto, con la punta della spada al mento del non-morto.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata A Kalla: <Kalla, noi siamo potenti e assistiti dagli dei (ca@@o, 'Zmanga tornerà non prima di domani e dopo un fopputissimo riposo: mi ha consumato tutte le energie) Noi dobbiamo andare nella stanza della grande-porta-che-conduce-ovunque perchè da lì inizia la libertà... di tutti i popoli!> Il io sguardo è acceso e pieno di fervore.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Mi rivolgo ai miei compagni: La dworek conosce la sala proibita ma non vuole andarci per due motivi: vi possono accedere solo i wojek con le vesti azzurre e le guardie; e poi il portale conduce ad altri guai, certamente non a casa sua, dove lei invece vorrebbe andare.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Le porgo la mano e cerco delicatamente di portarla a me, fuori dal recinto: Vieni, seguici: andiamo via da qui. Poi ci racconterai tutto strada facendo.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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[TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
Arszlàn Khelgar, mi stai forse chiedendo di aiutarti? esclamo ironicamente mentre, ignorando i due zombie che mi si parano di fronte (uno dei quali è relativamente inoffensivo), cambio rapidamente di mano la spada e meno un fendente con la sinistra dall'alto verso il basso per abbattere la lama sullo zombie #4.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Incredulo, guardo bene la ragazza dopodiché esclamo: Monica, sei tu? Sei la figlia del dott. Furka? Siamo qui per riportarti a casa. Ma, soprattutto, cosa ci fanno tutte queste donne ammassate in un recinto come bestiame?!?
- [TdG] Strange Magic - L'Antica Accademia
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Sì, lo capisco, solo che la descrizione dell'abilità sul manuale trae in inganno perché la fa rientrare in quelle dedicate alla Magia e all'uso di incantesimi ma poi di fatto viene spontaneo utilizzarla per acquisire nuove abilità. A questo punto anche il "blocco abilità" del Barbaro è presto superato: basta spenderci l'unico Punto Magia acquisito in fase creazione dopodiché, livellando, si sblocca la possibilità di acquisire nuove abilità. E il concept del Barbaro old school è presto rovinato. Non so se interpreto male io il regolamento o cosa Ah, ovviamente per bug intendo un qualcosa che non incide sulla creazione e sulle giocate di noi giocatori equilibrati, ma il powerplayer ci sguazza alla grande perché sa di avere il regolamento dalla sua parte.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
In teoria il mago old school è sempre una schiappa ai primi livelli: dal 5° in poi inizia a destare preoccupazione agli avversari, come è giusto che sia. Secondo me lo state giocando bene così com'è, come da regolamento: questa sua debolezza iniziale rispetta il canon Piuttosto introdurrei come house rule una regola che in realtà è regolamentata ufficialmente in tutti i fantasy old school ma non citata in Strange Magic (e vi piacerà): se un Mago (o altro caster) trova una pergamena magica nel corso delle sue esplorazione, fermo restando l'adeguato riposo e il tempo necessario per trascriverla sul proprio libro di magia, il mago può apprendere in modo permanente l'incantesimo in essa riportato. È una regola scritta di tutti gli old school rpg tranne che in Strange Magic eppure ha una sua logica. Il mago del mio PbF così l'ho fatto andare avanti che altrimenti, poveretto, dopo 3 avventure non è ancora tornato alla civiltà, fra dungeon, foreste e città naniche. Master, per l'elfo quindi non posso castare nulla finché non ho accesso in qualche modo a quei quattro incantesimi. Ma poi ho visto che ha Magia 0: non è che ho capito come è stato concepito questo pg Cioè, Rikkardo ha acquistato Magia I per poter acquisire nuove abilità mi sa, non per castare incantesimi. Se fosse così, sarebbe un bug bello grosso del regolamento perché Magia I e II verrebbero usate in modo sbagliato.
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Master, alcuni chiarimenti sul personaggio di Rikkardo: 1) è un elfo guerriero, giusto? "Mago"perché ho visto che ha acquistato l'abilità Magia ma si limita a castare solo Benedizione, Maledizione, Bloccaporta e Scassinare. Corretto? 2) In mischia ha due armi ma faccio solo un attacco a round. Giusto? 3) Con l'arco tiro una freccia ogni 2 round? Al round 1 incocco la freccia (se non ce l'ho già pronta) e al round 2 tiro.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata <No, Kalla, non so dove sia tuo padre ma se vieni con noi, lo potrai cercare. Noi ora siamo liberi dai wojek... perché si può essere liberi dai giganti: noi siamo l'esempio. Aiutaci a trovare la stanza con la grande porta magica che serve ad andare in posti lontani: potrebbe essere sulle nostre teste o in altro posto in questa torre.>
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Certo, Utpol, ma abbiamo un grosso problema. Kalla capisce a malapena il dworek, figuriamoci il Comune: come le spiego com'è fatta.la stanza del portale... in parole semplici e comprensibili?!?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Non eravamo così quando partimmo a vele spiegate verso la prima missione, giuro Purtroppo, strada facendo, tra alghe senzienti, bische golb, combattimenti all'arma bianca in spazi angusti, Grandi Vermi, spettri, bestiacce simil-xenomorfi-che-escono-dalle-fottute-pareti, streghe di mare, naufragi, combattimenti navali, tradimenti, perdite di compagni di viaggio, fughe roccambolesche, maghi del vento assassini, assassini (!), camuffamenti ridicoli, sacrifici, strani incontri, ubriacature al molo, giochi di potere, strane guardie del corpo, la zia golb di Utpol, vermi-iena e wojek... beh, effettivamente abbiamo lasciato indietro qualche decina di Punti Sanità strada facendo
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Ora mi credi quando ti scrissi che non ti saresti annoiato in questo PbF?
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio