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Strange Magic - GdR Old School
Concordo con te su tutto per quanto riguarda Aeldor, Ilmena Hai fatto una disamina accurata. Già, per il Barbaro hai ragione Però col fatto che guadagna Resistenza a ruota libera (e, quindi, Punti Destino a ogni sessione) qui sì che rispetta il canon del Barbaro a torace nudo con l'ascione bipenne e "levati che devo schiantare in modo ignorante" Dungeoneer Games mi ha scritto stamattina sulla loro pagina di Facebook e il loro obiettivo con questa Classe era proprio di realizzare un tank sgravato macchina di morte ignoranza estrema Crom!
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Strange Magic - GdR Old School
Esatto, era proprio quello che intendevo: al di là degli aspetti puramente meccanici, ma mi premeva introdurre una variante appunto per caratterizzare meglio il personaggio. E' vero che tu puoi scrivere quello che vuoi nel background a prescindere dalle abilità effettive scritte sulla scheda ma se risulti essere esperto di vita nei boschi (come da background) e poi all'atto pratico sbagli tutti i check relativi perchè non puoi avere la relativa Abilità Speciale (per es., Sopravvivenza), allora si crea il bug. Mi sa che devo seguirvi nel PbF per rendermi conto di come funziona. Mandami qui il link del topic di gioco, per favore.
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Strange Magic - GdR Old School
Darth, leggendo il manuale ho notato che il Barbaro è l'unica classe che non guadagna mai Punti Magia con l'avanzamento di livello. Questo significa che nasce e muore tank, che nell'idea degli autori del gioco ci sta tutto però viene meno la figura canonica del selvaggio: già per come è come concepito, in fase di creazione i 4 punti difficilmente verranno assegnati anche alla Magia ma, per carità, mettiamo pure di assegnargli un Magia 1, con quell'unico punto potrà acquistare o Furia I (se decide di avere un controllo sul Berserk) o, appunto, una e solo una delle Abilità Speciali distintive di questa Classe (che so, Forzuto piuttosto che Seguire Tracce o Sopravvivenza...), rimarrà sempre troppo confinato nella sola figura di tank. Bisognerebbe provare a dargli 1 Abilità Speciale (da scegliere fra Combattimento o Generica) tipo ogni 4 o 5 livelli, per renderlo più lento del Guerriero dal quale si differenzierebbe comunque perchè può indossare solo armature leggere e non è agile come il secondo. Hai avuto anche tu questa impressione?
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Direi di sì e li calpestiao pure se decidono di intralciare il nostro cammino. Cosa vuoi che siano delle mezze tacche di 60 cm di altezza? E te lo dice un nano, Arkteus, termino la frase con tono ironico.
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Strange Magic - GdR Old School
Eccomi qui, mi aggiungo alla cumpa di estimatori di SM, di cui ho acquistato i pdf del Boxed Set 1 e di Aeldor, nella speranza di riuscire ad accaparrare le relative copie cartacee alla prossima play con di turno. Riguardo all'ambientazione ufficiale di SM, credo che l'intento degli autori sia stato proprio quello di mantenersi sul generico onde poter garantire l'effetto sandbox tipico proprio della Old School: sarà il master, infatti, a riempire gli spazi vuoti con l'aiuto dei giocatori stessi, sia utilizzando le moderne tecniche di world building collaborativo (alla Dungeon World, Omen, Avventure in Prima Serata, Microfiction, ecc. per intenderci) sia improvvisando (quasi) sul momento in base alle azioni dei pg. Che poi, se andiamo a vedere su Drivethrurpg, ormai il mercato digitale è stracolmo di offerte di prodotti creati per la generazione casuale di tutti gli aspetti del fantasy: cito giusto i due più famosi, "D30 Sandbox Companion" della New Big Dragon e l'uber-mostruoso "The Dungeon Dozen" di Jason Sholtis. Cioè, utilizzate questi tools insieme con le dritte che vi possono fornire i players stessi, e Aeldor diventerà di colpo un posto fin troppo affollato Dico questo perchè sono un fan di Swords & Wizardry, di cui ho giocato avventure sia in real che qui via PbF, ma non sono mai riuscito a leggere completamente tutti i supplementi ambientazione in quanto troppo dettagliati, esattamente come i moderni rpg fantasy che avete citato anche voi: con SM mi sono sentito di colpo a casa, come nei primissimi anni '90, dove, prima dell'arrivo dei Gazzetteer, vivevamo avventure felici e spensierate basandoci solo sugli sprazzi di setting forniti dai vari moduli del D&D Basic. Con l'arrivo dei Gazzetteer e, conseguentemente, tutta la cultura dell'iperdescrizione (coi Forgotten Realms di AD&D 2nd ed. e successive, Golarion di PF, ecc.), ci siamo persi in troppi dettagli che ci hanno imprigionati in schemi rigidi. Certo, sono altresì d'accordo con voi sulla eccessiva semplicità delle mappe di Aeldor presenti nel supplemento dedicato.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Accolgo con gioia la decisione del piccolo duezampe e del Forn di passare all'azione. Il pelo sul dorso si rizza e sono pronto a scattare al minimo pericolo.
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
@DarthFeder sto leggendo il regolamento e ho qualche dubbio sulle regole. Posso chiederti qui lumi, se ho bisogno, o creiamo un altro topic?
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Grazie per il chiarimento, Darth. Ho voluto dare fiducia alla casa editrice e ho acquistato le versioni digitali di Strange Magic Boxed Set 1, l'ambientazione Aeldor e l'avventura La Rocca Oscura. Speriamo pubblichino altre avventure in futuro perchè nel suo blog Stuart Robertson non posta news di Strange Magic dal 2015. Ho come l'impressione che noi italiani siamo arrivati tardi, come al solito a meno che Dungeoneer Games non abbia deciso di investire sul progetto (e i diritti?) e andare avanti in autonomia rispetto al mercato americano. A primo impatto, comunque, la grafica è spettacolare (per me che sono ultra-grognard) e il manuale è organizzato abbastanza bene: insomma, il gioco merita e in effetti mi ha fatto dimenticare i miei scaffali pieni di manuali di Swords & Wizardry Ah, a proposito, ho risolto il mistero delle pagine dell'avventura-campagna: tutte le versioni mobili dei supplementi e dei manuali di Strange Magic sono a pagina singola mentre le versioni desktop sono a pagina doppia e, quindi, apparentemente dimezzato il numero di pagine
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Sono andato al TdG Store ma il boxed Set 1 è esaurito Non peraltro, è l'unica edizione cartacea che possiede anche il DM Screen. Una cosa mi è sembrata strana: La Tomba Perduta di Yshnak in formato digitale è di 23 pagine mentre in formato cartaceo è di 40 pagine! Come mai?
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Grazie Tienimi tra le riserve, allora. Buon gioco a tutti.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Trappola o non trappola da qualche parte dobbiamo pur andare, Iago: torniamo in forma di vento e risaliamo questo tunnel. In forma quasi eterea saremo più difficili da colpire in caso di agguato ma certamente saremo un po' meno visibili. Se sentiamo odore di guai, torniamo indietro.
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Recensione: Strange Magic - GdR Old School
Che bel sistema, grazie per la segnalazione, Darth Se non avessi tonnellate di roba di Swords & Wizardry a casa, un pensierino ce lo farei... Certo, è pur vero che c'è la campagna già pronta... uhmmm. Conta su di me per il PbF, ovviamente: mi conosci bene come old schooler qui su DL e garantisco ottime giocate
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
'Zmanga è d'accordo col piano di Bellamin.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Per me va bene, dott. Clark.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Si accosta a Bellamin e gli dà una testata leggera seguita da una leccata di mano dopodichè grugnisce agli altri e ripete i due gesti.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Grazie, Utpol. A proposito, ma il draghetto come sta?
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Ehi lucertolone, non vogliamo avventurarci "da soli": se vuoi accompagnarci, ci farai cosa gradita. Vuoi mettere un drago al proprio fianco! Devo sdrammatizzare o me la faccio nei mutandoni...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Avevo dimenticato il limite di tempo, giusto Draco, hai ragione. Sono talmente entrato nella parte di 'Zmanga in questo momento da essermi dimenticato i limiti di permanenza. Meglio così: se non dovesse tornare prima alla forma dworek, ci penserai tu "a sorpresa" quando scadrà il tempo, il che rende anche la scena divertente
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
In realtà non abbiamo mai approfondito questo aspetto, Fog. Essendo un playtest dell'ambientazione e, da quello che mi è parso di capire, essendo la prima volta che una divinità di Alfeimur interagisce con i mortali sul piano terreno, sto giocando a impronta nel senso che quando 'Zmanga entra nella Realtà Ordinaria lo fa per motivi suoi speaso legati alla realizzazione della vendetta attraverso la furia, i suoi aspetti principali. Shpok non controlla la trasformazione ma lascia che tutto fluisca: i primi tempi opponeva resistenza, non accettava la cosa ma poi ha imparato a dialogare con l'essere divino 'Zmanga e a lasciare che lo stesso realizzi la sua volontà nella realtà di gioco. L'ex-schiavo pazzo dworek ha così trovato una via concreta da seguire e un modo per... essere importante nel mondo. Quando gioco 'Zmanga cerco di immedesimarmi nella bestia e posto di istinto tenendo però conto che è una divinità e quindi anche a me non sono note tutte le sue intenzioni. È capitato, infatti, che sia stato proprio il master a postare al posto mio per fargli fare alcune azioni e addirittura a decidere quando far tornare Shpok nella realtà di gioco o viceversa (la famosa scena dell'osteria nell'Isola-Forgia)! Shpok è un multiclasse Barbaro-Sciamano ma non è un mutaforma: lo spirito di 'Zmanga decide di manifestarsi (o il dworek semplicemente si abbandona alla sua furia interiore) et voilà, il Piccolo Orso Furioso è tra noi, con tutta la imprevedibilità di avere un ghiottone divino nel gruppo
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Oddio, 'Zmanga c'ha preso gusto a rimanere nella Realtà Ordinaria! Non so più come far rientrare in scena Shpok: abbiamo giocato per così tanto tempo che i personaggi storici hanno come preso vita e diventati reali all'interno della storia. Abbiamo creato una nuova forma di vita indipendente ludica!!! Contattate la NASA! Fermate 'Zmanga: non deve abbattere la Quarta Parete o ce lo ritroveremo nel giardino di casa...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Mi scanso lasciando ai duezampe lo spazio necessario per le loro strane ricerche, non prima di aver leccato il sangue del wojek per spalmarlo con la lingua sulle mie narici per carpirne attentamente ogni singolo dettaglio olfattivo e assorbirne l'essenza sul mio palato. A me basta imprimere bene nell'anima il loro strano odore...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Nemico delle razze piccole! Usurpatore di dei! Vedendo il wojek colto di sorpresa, scatto in avanti con un ringhio furioso mirando direttamente alla gola del gigante.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Fate largo, dico ai compagni di spedizione mentre mi avvicino alle catene con una tronchesi di fortuna trovata fra gli attrezzi da tortura.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Mi guardo in giro freneticamente per cercare qualsiasi attrezzo possa aiutarci a fare leva sul lucchetto: una tronchesi, una pinza, un piede di porco, una sbarra di metallo, un punteruolo, qualsiasi cosa! In teoria, se hanno torturato questi poveretti, gli "attrezzi del mestiere" non dovrebbero mancare...
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
'Zmanga Dopo aver annusato ovunque, non trovando traccia alcuna degli avversari, mi accuccio in un angolo e mi toeletto il pelo [OFF: vale come riposo breve?]