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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Rurgosh Martellodipietra Possiamo, dunque, concludere che Mokmurian sia al sicuro nelle viscere della fortezza e, quindi, nelle profondità di quella voragine infernale. Voragine che di per sè indica anche metaforicamente l'ingresso nel mondo inferiore: è lì il posto più adatto per i sacrifici, non a cielo aperto, per cui è lì che troveremo i prigionieri... e il loro principale carnefice. Se quel profondo fossato non è giardato magicamente, possiamo introdurci in forma di vento stanotte stessa. In alternativa dobbiamo sperare di accedervi (sempre in forma di vento) da una delle grotte naturali che ha scovato Artax dall'alto.
  2. Rurgosh Martellodipietra Hai ragione, ramingo, dico cambiando tono e passando a modi di fare più paterni. La fede deve sostenerci e dobbiamo fare affidamento agli dei e alla loro benevolenza giocando secondo le giuste regole. Il tuo dilemma, però, è più che giusto: per il bene più grande (la salvezza di Varisia) è giusto ricorrere a sotterfugi mortali o dobbiamo affrontare il male sempre e comunque a viso aperto? Emerald, cosa ne pensi? Di fronte a un bivio così pericoloso so già che Torag è lì che resta a guardarci e a ponderare attentamente le nostre scelte.
  3. Shpok Asciaspezzata Avvelenare il nemico non si addice al mio stile, Iago: che Torag mi fulmini se mai arriverò a fare una cosa simile!
  4. Rurgosh Martellodipietra Ascolto con attenzione il rapporto di Artax attraverso le parole di Iago: Credo che il modo più sicuro per spostarci sia diventare leggeri come l'aria stessa e far sì che il vento ci sospinga dove desideriamo, nella grazia di Nostro Signore Torag*. Di notte saremo difficilmente individuabili se il cielo sarà buio e non ci sarà né luna né fonti di luce artificiali. Posso rendere quasi eterei tutti voi, oltre al sottoscritto: tutti tranne Artax, purtroppo. E saremo in questa forma aerea per parecchio tempo, se lo desidereremo, con la facoltà di riacquistare la nostra solidità corporea e ritornare creature aeree in qualsiasi momento. * Master
  5. Shpok Asciaspezzata Allora, dico guardando la portavin metallo, per te, Mor, è nuova la cosa, per noi topi di fogna no, magari ci scambi per predatori di tesori wojek: meglio che tu non conosca le nostre vere ragioni. Attraverso quella porta torniamo negli antichi tunnel dell'isola. L'alternativa è tornare su attraverso la colonna di vento magico per fare provviste di cibo.
  6. Rurgosh Martellodipietra Possiamo fare così, Iago, come anche introdurci di notte... volando tutti. Col benestare di Torag, possiamo diventare tutti inconsistenti come il vento e tali sorvolare la fortezza e introdurci non visti di notte... se non hanno mezzi di localizzazione magica, ovvio. O, con lo stesso metodo, aggirare le torri di guardia e introdurci nelle caverne che tu dici. Voglio dire, un corpo trasparente e leggero come l'aria chi lo vede volare stagliato nel cielo notturno, senza luna e magari pure con qualche nuvola? @ Tutti (OFF)
  7. Zengar, noi delle imboccature A3 e A4 non sappiamo nulla, giusto? Sono lì raffigurate sulla mappa ma non le abbiamo mai viste.
  8. George Mallory Vado avanti io. Tenete le vostre torce pronte a portata di mano ma non accendetele, non ancora.
  9. George Mallory Uhmm, bene... dico pensieroso scandagliando il crepaccio con la torcia alla ricerca di tutti gli appigli utili per eseguire la discesa in sicurezza per tutti. Tirate fuori l'attrezzatura: scendo io per primo e verifico (o cerco di capire) quanto è profondo questo inghiottitoio e se potete scendere in sicurezza. Una volta giù, se la cosa è fattibile, ve lo segnalerò lampeggiando due volte seguite da una pausa e altri due lampeggi: questo per evitare di urlare qui dentro.
  10. In teoria mancano i pareri di Durduk, Nalu e Bellamin in merito a se accettare o meno Idwal negli Avengers di Alfeimur
  11. Ce l'ho già, Cronos. Ho pensato che, se stiamo andando in alto in montagna chissà dove, magari potremmo finire nelle sue profondità. Sto andando a senso, ovviamente. Comunque ho fatto: ho messo un punto su Conoscenze (Storia) e uno Climb, visti i nostri recenti avvenimenti.
  12. Quindi nel caso di Rurgosh, che ha bonus +0 su Int, come da classe di Chierico, ho 2 punti Abilità per livello. Se voglio prendermi un punto in Conoscenze (Dungeon) spendo solamente 1 punto Abilità e me ne avanza ancora uno, giusto?
  13. Ok, scheda aggiustata. 1) I bonus al toHit, T.S. vari, aggiustamento dei bonus delle armi li hai fatti tu? 2) Aumentare Forza o Saggezza (proposte): tu dici di portare For 14 a 16 o 18 oppure Sag 18 a 20 o 22? Anche se... aumentando il Carisma (ora è 14) mi porterebbe non pochi vantaggi: sulla CD per resistere all'Incanalare... uhm, che ne pensi? Aumento il Carisma? Sonop un chierico, in fondo, anche se nano, e dovrei migliorare il mio approccio verso il resto del mondo 3) Come Abilità mi sono segnato Conoscenze (Dungeon) e l'ho pagato doppio perchè non appartiene alla classe del Chierico. 4) Ho aggiunti gli slot incantesimo nuovi e li ho lasciati vuoti in attesa di memorizzare i nuovi quando ci riposeremo. 5) Talento: se aumento il Carisma (vedi punto 2) e mi prendo Incanalare Migliorato, la CD per resistervi divenerebbe 20. Pensi possa essere performante come livello di sfida per i nostri avversari o, per il livello al quale siamo arrivati, un CD20 fa loro il solletico?
  14. Dove trovo questa regola? Pensavo che i Punti Fede fossero a consumo invece scopro che posso recuperarli. O forse è solo per il Rituale che funziona così?
  15. George Mallory Accendo la torcia ma la copro con una mano per far passare solo un fascio di luce sottile e non attirare l'attenzione di occhi indiscreti, almeno per il momento. @ Master
  16. Grazie, Zengar. Domani mattina aggiusto tutto: oggi sto avendo la giornata piena e non potrò accedere al pc per cui mi è impossibile leggere il Player's Manual. Aggiusto quello che posso e controllo le stats dopodiché ti dico cosa manca. Ora, quindi, a che livello sono passato? All'11°?
  17. Draco, carina la storiache perdo e recupero 1 Punto Fede Ma come è potuto succedere?
  18. Shpok Asciaspezzata Dunque è questo... dunque è questo... Cerco una via d'uscita nel Mondo Inferiore per tornare nella Realtà Ordinaria. 'Zmanga è alle mie spalle che mi osserva pensieroso: la sua sete di sangue è grande ed io non sto facendo nulla per placare la sua ira... da parecchio tempo. Ma anche il suo fermo desiderio di diventare più tangibile nella Realtà Ordinaria, di accogliere più proseliti... Forse non mi sto rivelando all'altezza? Io, povero stupido minatore dworek! Apro gli occhi, inspiro profondamente, faccio segno a Utpol di interrompere il ritmo e dico serio a Idwal, ma in modo che gli altri sentano: Sei pulito: posso affermare con una certa dose di sicurezza che non lavori per i giganti e che il tuo obiettivo non è ostacolare la nostra missione. Hai, però, un grosso, fott&€o, razzo di problema: giochi troppo con la magia e, in un mondo che è morto e rinato ferito a causa della magia, abusarne e giochicchiare come fai tu non va bene. Non fa bene nè al Creato, né a te, nè a chi ti sta attorno. Capisco che è un dono che tu non hai chiesto e che sei costretto a conoscere per poter sperare di controllare un giorno, ma se continui così, proseguo indicandogli gli effetti dell'ultima eruzione arcana sul suo corpo, credi a zio Shpok, finirai male e nessuno potrà aiutarti. Ora, dico alzandomi infine in piedi, se decidiamo di portarci dietro il Mor, ci guadagneremo in termini di tattica e forza in combattimento oltre che avremo qualcuno che capisce di cose magiche visto che il sottoscritto questo giochetto non può farlo troppe volte al giorno e nè così facilmente come invece può farlo lui. Ma, Idwal, mi volto verso il nuovo venuto, l'ultimo arcanista che ha viaggiato con noi (e anche a lungo) si è talmente incasinato con la magia che alla fine è morto e non ha fatto nemmeno una bella fine. Se vuoi camminare al nostro fianco, dovrai imparare a frenare i tuoi impulsi e moderare le manifestazioni dei tuoi poteri: frega relativamente un razzo che ci metti nei guai, ma mi importa dei danni che puoi causare al Mondo degli Spiriti, tu e tutti i tuoi simili che amano giocare in modo leggero con la magia. E ora andatevene tutti a fanmulo perché mi avete fatto parlare troppo... ho detto la mia e ora la decisione spetta al gruppo. Come per un ripensamento, mi volto verso il golb: Ah Utpol, quelle pietre ora sono sacre, l'ha detto 'Zmanga. Non buttarle via, dammele: le metto nel sacchetto da cintura. Sempre che non voglia custodirle tu, ovvio...
  19. E fu così che Utpol e Nalu si convertirono al culto di 'Zmanga!
  20. Shpok Asciaspezzata Guardo Durduk con un cenno di assenso... Anche Ata sarà con noi in questa prova... Sono seduto di fronte a Idwal, il mio volto molto vicino al suo. Dico quindi al Mor: Chiudi gli occhi e pensa intensamente al tuo patrono demoniaco o alleato spirituale che sia. Proverai dolore nel ricordarlo così intensamente ma è necessario. E non fiatare, pensa solo a come è fatto, alle sue parole e a quello che significa per te... Mi rivolgo quindi al golb indicandogli due pietre a caso in un angolo della sala: Utpol, prendile e inizia a batterle in modo ritmico fra loro. La frequenza deve essere di circa 120 tocchi al minuto ma se ne fai qualcuno in più va bene lo stesso. Fallo finché non mi alzerò e non interrompere per nessun motivo al mondo. Se non te la senti, lo farà Nalu. E ora a noi, Idwal... Mi concentro sul suono ritmico dei sassi ed esclamo mentalmente per tre volte: 'Zmanga, guarda nell'anima del Mor e svelami le sue intenzioni.
  21. Ho visto la mia scheda. Sono passato al liv. 11, quindi? Quanti px ho ora? Per il bottino, mi prendo una pozione di cura ferite.
  22. Siamo passati di livello? Mi sarà sfuggito, Zengar. Domani provvedo.

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