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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Houston, abbiamo un problema! Draco, hai ragione, purtroppo: è passato così tanto tempo che tutto quello che è successo prima della strage nell'osteria non lo ricordo più Ricordo solo vagamente che eravamo su questo enùorme traghetto, successe qualcosa a bordo che costrinse l'ispettore wojek a salire a bordo e ad interrogarci ma finisce lì per me Non so, magari discutendone qui insieme, ognuno di noi può aiutare gli altri a ricordare e possiamo ricostruire le vicende.
  2. Rurgosh Martellodipietra, nano proveniente dalla città di Jaereg o roba simile, comunque molto lontano da dove ci troviamo ora. Inviato dalla sua chiesa per indagare su una misteriosa minaccia oscura che si sta affacciando all'orizzonte (presumo che qualcuno dei miei superiori abbia avuto una o più visioni significative in tal senso). La divinità adorata è Torag e il simbolo è un martello nanico. Allineamento NB, fedele ai suoi compagni, che ha imparato a rispettare col tempo e con l'avvicendarsi della storia. Ha un atteggiamento paterno nei loro confronti, in particolare verso la paladina, che vede come sua figlia e che chiama affettuosamente "ragazza". Il ranger del gruppo, invece, lo chiama spesso "ramingo". In generale è brusco e burbero nei modi, come tutti i nani, ma dentro è un bonaccione. In combattimento buffa spesso i suoi compagni dopodiché li affianca in combattimento. P.S.: ranger-druido multiclasse... figo come combinazione, bello
  3. Shpok Asciaspezzata @ Tutti tranne chi ci sta spiando
  4. Abbiamo un Guerriero, un Ranger, una Paladina e un Chierico. Molto Old School feeling, mi piace
  5. Grazie a tutti voi Rileggendo il meg-riassunto concentrato, ne abbiamo fatta di strada e di avventure...
  6. Ciao a tutti, io ci sono. Occorre però un mega-riassunto epico con GS 23 perché la trama era diventata parecchio fitta
  7. Sì, Draco, grazie! Vai con questi 3 incantesimi. Sono troppo Old School, povero me
  8. Da dove li scelgo? Dal file pdf "Giocare - Incantesimi"? Come li scelgo? Ho già dimenticato la regola, perchè è diversa dalle edizioni precedenti di D&D. O devo vedere sul pdf dello Sciamano?
  9. Master, la mia puoi aggiornarla tu, per favore? Livello a Barbaro 2°. A meno che non debba scegliere qualcosa.
  10. Penso che per Shpok sia automatico livellare al 2ndo di Barbaro perché mi sembra di capire che non devo scegliere nulla.
  11. E pure questo è vero Mmh, ok, sperimentiamo questo nuovo percorso barbarico di Shpok e vediamo dove porta. Ho bisogno del pdf dello Sciamano, comunque, Draco: dove lo trovo?
  12. Grazie, Smite. Stavo giusto pensando di abbandonare il percorso dello Sciamano per intraprendere quello del Barbaro Totemico! Nel pieno rispetto del culto di 'Zmanga, lo sto invocando solo per sfondare crani e addrizzare i torti ma sempre con manifestazioni di forza, mai di portenti. E questo sembra sposarsi bene col percorso primordiale totemico del Barbaro, che si sbloccherebbe al 3° livello: porterei la giustizia divina di 'Zmanga nel mondo grazie alla sua forza e ferocia infuse nel mio corpo. Non è male come background aggiuntivo, considerato che Shpok finora si è evoluto proprio in base ai vari accadimenti di tutte le scorse avventure. Iniziando con la sua iniziazione involontaria (o forse predestinata?) al culto del Piccolo Orso Feroce, all'ufficializzazione del nome in "'Zmanga" nella taverna sul porto dell'Isola Forgia, al cambiamento di allineamento (sofferto) da CN a CB (grazie all'unione del suo gruppo attraverso mille difficoltà). Mi piace come sta crescendo. Draco, che ne pensi? Livello al 2° di Barbaro e sperimentiamo il futuro percorso primordiale totemico? Incantesimi non ne sto eseguendo perchè in Alfeimur quelli clericali sono fortemente limitati dal fatto che bisogna bruciare Punti Fede, che sono pochissimi e si guadagnano con molta difficoltà (è il setting che è fatto così, non è colpa di nessuno solo che, in effetti, è quasi una ambientazione alla Conan, dove si tende per questi motivi a prediligere di più classi orientate allo scontro fisico o al sotterfugio).
  13. Draco, livellando al 7° cosa succede secondo la 5^ ed.? Aumentano i p.f., il toHit, qualche abilità/skills, talento nuovo, più incantesimi, T.S., varie ed eventuali? Ho dato un'occhiata sul nostro Dropbox ma non trovo più il file pdf dello Sciamano.
  14. Alla fine mi sa che fai un favore a Draco, Smite, perché siamo qui per testare quanta più roba (strana e complicata?) possibile per il suo setting Se non ricordo male, lo Sciamano non era nemmeno poi così tanto previsto nell'Alfeimur ma, ruolando, Draco si è ritrovato fra le mani un dworek folle che ha pure messo su un culto nuovo, non presente nell'Arcipelago. Per non parlare delle prove tecniche di esplosione di magia selvaggia di Dalamar... Tutto quello che stiamo facendo, lui lo sta "mettendo nella saccoccia" per migliorare il suo setting per capire dove e come farlo funzionare al meglio. P.S.: accidenti, Smite, meno male che ti sei ricordato dell'ascia di Thyra perché, in ira, Shpok l'avrebbe dimenticata nella caverna! Ricordami che Shpok deve a Durduk 89 giri di birra consecutivi alla prossima taverna amichevole
  15. Draco, a proposito, complimenti per la gestione del combattimento Essendo un PbF sei stato bravo a svolgerlo in maniera molto narrativa da un lato trasformando in termini meccanici le nostre dichiarazioni di intenti e dall'altro spesso intuendo le nostre azioni successive e sviluppando consegeuntemente i post di combattimento. Bravo, complimenti master
  16. Draco, al solito ci fai il riassunto di cosa dobbiamo fare e scegliere per il passaggio, in questo caso, al liv. 6?
  17. Shpok Asciaspezzata Nel vedere l'enorme vermeiena crollare al suolo sventrato da Durduk, cado a mia volta eseguendo una capriola al suolo per non rovinare a mia volta. Mi rimetto quindi in piedi e urlo selvaggiamente verso la carcassa con l'intenzione di entrare nel suo addome squarciato e pasteggiare con le viscere (OFF: perdonatelo, è in ira). Durduk giusto in tempo mi afferra per un braccio e mi trascina via mentre una nuvola di gas tossici invade tutta la caverna.
  18. Shpok Asciaspezzata Quel bastardo non tira le cuoia! Raaaaaaaaarrrrr! Mollo l'ascia di Thyra e tento di arrampicarmi sul dorso della creatura con l'obiettivo di afferrare quei due fott€&issimi occhi ad antenna e strapparglieli, c&€€ooooooooo!!! (OFF:Sto andando in ira anch'io insieme al mio pg! :D) @ Master
  19. Shpok Asciaspezzata @ Nalu, Shpok e Durduk (OFF)
  20. George Mallory Procediamo, sig. Clark. Non perdiamoci d'animo. Ogni minuto di luce è prezioso.
  21. Ueilà Nicky, bentrovato Ti presento Shpok Asciaspezzata, dworek (la razza dei nani qui nell'Alfeimur) pazzo, ex-schiavo nelle miniere-di-non-so-dove, benedetto accidentalmente da una creatura divina dalle fattezze di un orso ghiottone di nome 'Zmanga, suo malgrado è diventato sciamano di tale essenza divina. Seminudo, denti marci, cresta enorme da berserker, amante dei viaggi in mare, armato solo della fidata ascia di Thyra (misterioso manufatto magico recuperato nelle viscere dell'Isola Forgia dworek nel corso di una prevedente avventura), iracondo e fuori di testa (come tutti i mortali toccati dagli dei), grazie a questo improbabile gruppo di eroi ha imparato il senso dell'amicizia. Poi magari, in corso d'opera, ti scriverò in spoiler altre spiegazioni on the fly. P.S.: i golb sono l'equivalente Alfeimur dei goblin.
  22. Ok, poi provvedi tu a dirgli cosa leggere e dove. E gli fai l'uber-mega-riassuntone

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