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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Shpok Asciaspezzata Bene! esclamo mettendo i pugni ai fianchi, Sotto l'Isola-Forgia avevamo il mezzo-gigante a manovrare una leva simile ma ora dobbiamo smazzarcela noi! Forza, diamoci da fare ed iniziamo a girare sto dannato meccanismo per capire se la piattaforma (perchè c'è una piattaforma...) salirà o scenderà. E temo che faremo un sacco di baccano per quanto è arrugginita tutta sta ferraglia.
  2. Shpok Asciaspezzata Durduk, facciamo una cosa: la distanza 4 consideriamola a partire dalle fogne dalle quali siamo partiti. Magari non sono nemmeno quelle il riferimento ma non credo che un errore di 2-3 chilometri* sia un dramma a confronto con la distanza che abbiamo da coprire. (*) Tutti (OFF)
  3. Shpok Asciaspezzata E' presto ancora, Durduk: il nostro viaggio è appena iniziato. Siamo usciti vivi dalle viscere dell'Isola-Forgia, cosa vuoi che siano quattro tunnel scavati in croce? Oddio, borbotto, sono pur sempre tunnel dworek...
  4. Shpok Asciaspezzata Ti stupirò, Durduk, ma questo dworek, indicando con una mano il mio petto, ha imparato ad adorare più il mare delle oscurità della terra, visto che ci ho lavorato come schiavo in miniera per anni e anni... Ad ogni modo, camminare qua sotto ha i suoi vantaggi tattici, almeno finchè non rimaniamo a secco di viveri. Facciamo due conti spiccioli: presumiamo (la butto lì) di avere di fronte a noi una cosa come 400 km di caverne e tunnel da esplorare. Normalmente in superficie, camminando di buona lena, una distanza di simile la copriremmo in una decina di giorni; qui sotto, fra perlustrazioni, ricerca di cibo e acqua e incontro di potenziali ostili, impiegheremmo almeno il doppio del tempo. La domanda quindi è: possiamo permetterci di stare qui sotto a girovagare per, toh voglio essere buono, 20 giorni? La Piccola Gente ha ancora a disposizione 20 giorni prima della fine di tutto? 20 giorni che sicuramente diventeranno 30, con la solita... fortuna che non ci lascia mai!
  5. Shpok Asciaspezzata Scusate, non ci sto capendo più nulla. Stiamo andando nell'entroterra wojek per scoprire cosa stiano facendo i giganti con le rovine arcane che hanno scoperto, e questo rientra nella nostra missione principale. La sfera di Dalamar ci aiuterà a comunicare coi nostri capoccioni quando arriverà il momento e se riusciremo a portare a termine la missione. Ripensando però ai medaglioni e alla lettera che abbiamo perso, a cosa diavolo servivano? Ad incontrare il Rinnegato o per poterci muovere indisturbati nell'entroterra dopo aver incontrato quest'ultimo? Ho molta confusione in testa, saranno le ultime mazzate che ho preso... @ Tutti (OFF)
  6. Shpok Asciaspezzata Medaglione? Quale medaglione, golb?
  7. Vuoi dire che ho recuperato la capacità di trasformarmi in 'Zmanga???
  8. Master, spendo anch'io i DV per recuperare i p.f. e, se non bastano, utilizzo pure i punti della tessera Coop più un buono di €5 di Leroy Merlin che scade il 17.11.2016!
  9. Shpok Asciaspezzata Direi di non contare nei turni chi è ferito in modo grave, se siete d'accordo. @ Tutti
  10. Draco, per recuperare la possibilità di ritornare alla forma di 'Zmanga quanto devo riposare?
  11. Ma alla fine ci riposiamo oppure no? Raga, Durduk è a 1 p.f.: basta che incontri un coboldo cieco e zoppo e tira le cuoia!
  12. Certo: conosco bene Luca e mi trovo bene a giocare con lui. Lovecraftesque mi sa che lo avete giocato avantieri sera. L'ho seguito un po' dopodichè mi sono fatto le mie ricerche in rete sul gioco mentre voi portavate avanti la demo.
  13. Altra novità bomba per Cthulhu Dark (e chi doveva dirlo che un "giochino" di 4 paginette doveva riscuotere così tanto successo???)! Graham Walmsley ha annunciato su Google+ che l'anno prossimo uscirà il kickstarter per la nuova edizione di Cthulhu Dark: stesso regolamento ma rivisto in base agli hack prodotti in tutti questi anni, una marea di settings e scenari e grafica a colori! Vabbè, ho capito, preparo un PbF veloce veloce da giocare qui così testiamo finalmente questo sistema: ho pensato ad un'avventura low sci-fi cthuloide. Vi aggiorno... @Daniele Di Rubbo non appena esce il pdf del Kickstarter lo testiamo con una demo via Hangout?
  14. Concordo: Durduk ne ha bisogno più di tutti.
  15. I pettorali ce li abbiamo, certo: indossati o meno non ricordo ma sono nel nostro equipaggiamento che ci portiao dietro, master.
  16. Shpok Asciaspezzata Andiamo dal Rinnegato, basta che ci muoviamo. Mi preoccupano le condizioni di Durduk, però. Fermiamoci un attimo per concedergli un po' di tregua o perderemo anche lui: ha il corpo ricoperto di ustioni, non mi piace.
  17. Ragazzi, novità! Cthulhu Dark non finisce mai di stupire Spulciando in rete ho scoperto questo bell'articolo sulle schede home-made di Cthulhu Dark! Cthulhu Dark character sheets Ora, conoscendo il regolamento si sa che, in teoria, CD si può giocare anche senza scheda semplicemente avendo a mente la professione del proprio investigatore ed utilizzando un paio di d6 dello stesso colore e a parte 1d6 nero per la Sanità ed eventualmente 1d6 rosso per le ferite (Harm). Guardando queste schede, però, colpisce come siano organizzate un po' "alla Dungeon World" cioè in una pagina vengono spiegati i concetti fondamentali del regolamento così da poterci giocare consultando direttamente le schede stesse: lo so, è giusto per i maniaci dei GdR, come noi appunto che siamo legati al concetto classico di scheda In particolare questo link Scheda personaggio customizzabile c'è la scheda in formato Word e i font necessari per riscriversela secondo il proprio Hack, laddove si voglia appunto inserire le regole sull'Harm o, se si gioca un'ambientazione Delta Green, al posto dell'Harm inserire la Copertura o in un altro hack ancora inserire la Fatica, ecc. ecc. Io la mia l'ho già editata inserendo l'Harm, appunto, ma conto addirittura di tradurla in italiano per un più facile accesso ai giocatori pigri.
  18. @ Tutti: Nel nostro Dropbox, sezione dedicata al giocatore ho uploadato il documento con l'elenco e la descrizione degli incantesimi trasformando il file word in pdf e inserendo i segnalibri per una rapida ricerca degli incantesimi di interesse.
  19. Shpok Asciaspezzata Il forn alla fine ha deciso di suicidarsi e forse ha fatto finalmente una cosa saggia per il gruppo, rallentando i nostri inseguitori mi sembra di rivivere quello che è successo nelle oscure profondità dell'Isola Forgia... mi rivolgo agli altri, Direi che l'opzione di incontrare il wojek rinnegato è ormai andata: non sappiamo nemmeno se è vivo o se farà il doppio gioco quando ci vedrà.
  20. Draco, ci sentiao via per l'avanzamento di Shpok?
  21. Brok, compiuta l'azione Shpok si riprende Bellamin in spalla e raggiunge Utpol nel tombino uscendo di scena.
  22. Shpok Asciaspezzata Ehi forn, ma sei rincoglionito o cosa? mi rivolgo con tono stizzito verso Dalamar. Te ne arrivi fresco fresco e ti metti a fare il diplomatico di sta cippa con sti poveri disgraziati che a malapena riescono a trovare la forza di respirare! Mi volto verso i learz questuanti, individuo quello messo alla meno peggio e gli passo la spada corta, non dopo averle dato un ultimo saluto: Mi sei stata utile contro la Grande Alga ma ora è giunto il momento di separarci, amica mia. Dai sollievo ai sofferenti in questo tuo ultimo compito. Bacio la lama dopodiché la passo al learz più in forze (è un eufemismo): Ehi tu, avanzo di lucertola, vuoi morire? Toh, tieni questa lama, poni fine alla vita dei tuoi compagni sofferenti dopodiché togliti la vita. Questa lama ora è benedetta e accompagnerà le vostre anime nell'oltretomba! Quest'ultimo concetto lo esprimo a voce alta affinché mi sentano tutti i learz a me vicini. E brutti sciagurati, quando sarete dall'altra parte salutate i miei nemici e dite a quei rottinc&€o che non è ancora giunto il momento per Shpok Asciaspezzata, ah ah ah ah ah ahah ah!!! La risata è di gusto e col solito pizzico di follia che ogni tanto mi prende alla sprovvista. Mi volto verso i miei compagni impazienti e, con sguardo stralunato, esclamo: 'Zmanga ed io siamo soddisfatti. Possiamo andare!
  23. Shpok Asciaspezzata Mi volto verso il learz questuante, guardo un attimo i miei compagni in fuga e dico a Bellamin: Reggiti un attimo, cacciatore: resta in piedi e non muoverti. Ci metto due secondi... dopodichè impugno l'ascia di Thyra, mi rivolgo al povero disgraziato deforme ed esclamo: Ehi tu, hai visto chi viene da lì? indicando con la testa nella direzione opposta. Non appena il learz volge lo sguardo dall'altro lato, calo un violento colpo d'ascia alla base del suo collo.
  24. Shpok Asciaspezzata Era ora, pelandroni! Ci voleva tanto a capire che dovevate passare in mezzo al muro di fuoco?! Vieni qua, cacciatore, sostieniti a me ora così alleggeriamo il golb e il monaco. Seguo Durduk reggendo Bellamin.

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