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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Shpok Asciaspezzata Tutto avviene all'improvviso: Utpol che scaglia il quadrello contro il capitano delle guardie, l'urlo dworek di guerra dell'oste, Durduk che parte alla carica, persino il monaco (seppur mantenendo la calma) si lancia nella mischia. Non so se questa sortita riuscirà a farci passare illesi attraverso le linee nemiche o attirerà ancora più guai ma a questo punto non posso tirarmi indietro. Sfodero l'ascia e seguo Durduk approfittando della porta mantenuta aperta dal monaco.
  2. Shpok Asciaspezzata Proseguiamo verso la torre. Piangere ora le vittime delle nostre azioni non servirebbe a nulla se non a rallentarci.
  3. Shpok Asciaspezzata Ecco fatto, il golb ha deciso per tutti. Andiamo a farci ammazzare, e, ascia in spalla, salgo la scaletta anch'io diretto verso morte certa.
  4. Shpok Asciaspezzata Quello che non capisco, cacciatore, rivolto a Bellamin, è come possiate credere che, una volta là fuori, noi si possa riuscire ad evitare le guardie di Li Gua che stanno setacciando tutta la città, trovare Dalamar senza sapere nemmeno da dove iniziare (e questo mentre, ripeto, evitiamo le guardie che sono dappertutto), riusciamo magari anche a liberarlo ingaggiando battaglia con tutte le forze di sicurezza portuali e, ad Ata piacendo, riuscire persino a ritornare quaggiù per proseguire il viaggio verso l'entroterra. O, come tu dici, se non riusciamo a ritrovare Dalamar, ritorniamo tranquillamente quaggiù per proseguire la missione... Mi fermo a guardarli tutti facendo una pausa drammatica dopodiché sbotto trattenendo a stento le urla: Ma vi siete rincoglioniti tutti quanti? Vi credete tutti creature sovrumane in grado di sopravvivere all'inferno che c'è lassù solo per salvare uno di noi ed uscirne illesi per proseguire la missione? Cosa è più facile a questo punto? Ritornare in superficie per questa missione impossibile di salvataggio o proseguire nell'entroterra per scoprire i piani dei Wojek e morire nel tentativo di trasmetterli all'Alleanza? Monaco, non badare al numero dei dispersi in azione: ne contiamo già tre se è per questo: non hai conosciuto il mezzo-gigante Keothi, anche lui sacrificatosi per consentirci di ritornare in superficie sull'Isola-Forgia e poter proseguire la missione. Perché accidenti ora tutti voi non potete accettare che anche Dalamar si è sacrificato per la missione e, perché no, Helouè che ci ha consentito di nasconderci quaggiù? Cos'è tutta sta smania di tornare in superficie a menare le mani alle guardie per salvare un compagno forn che a quest'ora sarà già un morto che cammina? Sta c@&&o di sfera! Vi siete fissati con sta storia! A tempo debito offrirò la mia vita agli dei in cambio di un solo secondo necessario per poter comunicare con i nostri alleati: ecco, questo sarà il mio sacrificio se non ci sarà altro modo ma adesso non mi pongo il problema perché non so nemmeno se riusciremo ad arrivare nell'entroterra sani e salvi, Dalamar o non Dalamar.
  5. Shpok vota per lasciare Dalamar e la gente del porto al suo destino e proseguire subito verso l'entroterra. Qundi devi aggiungere la terza opzione, Utpol
  6. Shpok Asciaspezzata Compagni, vi chiedo di riflettere un attimo: lo so che detta da me una cosa simile suona strano ma forse non sono io a parlarvi Squarta, mastica, spezza, punisciiii! Monaco, rivolgendomi a Nalu, quello che dici è giusto ma se i sospetti dei nostri popoli sono fondati, una nuova era di oscurità piomberà sulle isole dell'Arcipelago e non sarà solo la gente del porto di Kug a perire ma tutto il mondo conosciuto. Diventeremo tutti schiavi dei Giganti e non sarà più un discorso di armarsi e affrontarli in battaglia perchè il timore dei capoccioni è che stiano per mettere le mani su artefatti magici risalenti a tempi antichissimi, prima della Grande Onda. Chiunque perirà ora (le genti del porto, Dalamar, noi quaggiù nelle fogne...), chiunque - morirà - ora, scandisco queste tre parole, lo farà per una giusta causa, per salvare il culo a tutti. Ficcatevi bene in testa, e guardo tutti, che in questo momento nessuna morte è vana se servirà a raggiungere l'obiettivo. E ora prendiamo questa c@##o di decisione una volta per tutte ma che sia sensata e non tenga conto delle esigenze di una sola persona: siamo immischiati in questa storia fino al collo ormai per tornare indietro e, per quanto ci riguarda, Dalamar in questo momento potrebbe essere già stato catturato e con quel fottuto trucchetto mentale Li Gua avergli già letto la mente per cui dobbiamo correre per scoprire cosa sta succedendo nell'entroterra e, già così, non è detto che riusciremo ad arrivarci! Corri, rimbambito, la notte non aspetta!
  7. Ok, recupero uno da 1d8+2 approfittando del fatto che curo Gwana.
  8. 5 p.f. persi sono un'inezia: se questa azione mi preclude il poterli recuperare piu n tardi in caso di perdite peggiori, rinuncio ora. Se, invece, è un'azione che posso ripetere, allora li recupero ora, Draco.
  9. Shpok Asciaspezzata Mi fermo a pensare alle parole dei miei compagni: Se le cose stanno così, allora non dividiamoci: se cade anche voi in mano nemica, noi qui non potremo mai saperlo e continueremmo a girare a vuoto. Due sono le cose: o vi attendiamo qui e, se non tornate, diciamo, fra 2 ore, noi proseguiamo per l'entroterra e vi diamo per dispersi (la missione continua); oppure datemi il tempo di rattoppare la ragazza ed usciamo tutti insieme per trovare Dalamar. Ma secondo me stiamo facendo una enorme cavolata ed io che sono qui ad assecondarvi pure...
  10. Shpok Asciaspezzata Io ora non posso muovermi, dico mentre apro la borsa da guaritore e inizio a controllare le ferite di Gwana, in fondo se ora sei ferita è colpa nostra, Devo curare la ragazza. Però, maledizione a voi, se ci separiamo ora ci indeboliamo ancora di più. Possibile che non abbiate fede? Pensate davvero che serva una stupida sfera per comunicare coi grandi capi? Iniziamo prima a scoprire cosa diavolo sta succedendo nella zona degli scavi... beh, innanzitutto vediamo se riusciamo a raggiungere vivi e vegeti l'entroterra di Kiroll, e poi vedremo se e come comunicare con la nostra gente. Ma voi due, indicando Nalu e Utpol, da soli come pensate di trovare Dalamar, liberarlo dalle guardie e portarlo in salvo? Questa è una fottutissima missione suicida, lo volete capire o no? Per strada moriranno altri fra noi prima di arrivare all'obiettivo finale. Fin dall'inizio sapevamo di essere sacrificabili e la nostra morte non è nulla al confronto della salvezza di tutte le razze. Questo ci è stato detto quando siamo stati ingaggiati per la missione e questo abbiamo accettato. Vogliamo ragionare sul non dover lasciare indietro un nostro compagno? Mi va bene ma è un altra storia: disperdere ulteriormente le nostre energie ora che siamo così vicini all'obiettivo mi sembra da stupidi oltre che un suicidio viste tutte le guardie della dogana ci sono addosso e ci stanno cercando in un'isola che per noi è territorio sconosciuto abitato da giganti abili sia nell'arte della guerra che nella magia. Riflettete prima di prendere decisioni avventate, anche tu Durduk, e abbiate fede negli dei. Io sono qui a dimostrarvelo e non potete negare ciò che è stato, e mostro loro l'avambraccio sinistro rigato dal marchio di 'Zmanga.
  11. Shpok Asciaspezzata Fammi vedere dove ti hanno trafitto ragazza. +Master
  12. Shpok Asciaspezzata (nelle fogne) La cosa migliore che puoi fare, ragazza, è starci vicino: noi entreremo nella città proibita e a quel punto tu potrai decidere di dileguarti sfruttando questa rete di fogne, a maggior ragione se il piano di Helouè di far credere alle guardie che siamo in fuga con la Porta Fortuna funziona. Utpol, piuttosto cerca di risolvere sta storia del draghetto mentre siamo quaggiù e ci incamminiamo verso la città, sperando non ci vogliano ore per accoppiarsi con quelle cose, indicando incerto le uova. Per la sfera di comunicazione in mano a Dalamar, è un bel problema ma affrontiamo un problema alla volta: Dalamar non sa dove siamo nè sappiamo noi che fine abbia fatto; non possiamo tornare in superficie per cercarlo perché verremmo immediatamente catturati; non credo sia saggio nemmeno tornare dai nostri potenziali alleati (l'oste dworek, per esempio) perché a quest'ora le guardie di Li Gua saranno state piazzate in tutti i posto che abbiamo visitato da quando siamo sbarcati su Kiroll.
  13. Shpok Asciaspezzata Mentre sollevo la botola indicatami da Gwana (e la mantengo aperta per farvi entrare i miei compagni) ringhio nei suoi confronti: Ragazza, se scopro che ci stai mettendo in un'altra trappola, ti stacco la testa con le mia mani! Utpol, entra per primo e controlla che laggiù sia tutto apposto.
  14. Shpok Asciaspezzata Scordatevi la taverna, il monaco ha ragione! Metteremmo nei guai il dworek (che probabilmente non c'entra nulla) e poi finiremmo come topi in trappola circondati da tutte le guardie della dogana. Nascondiamoci fra i vicoli e che vi sia chiara una cosa: questo è un viaggio senza ritorno. Indietro non possiamo tornare: ora siamo fuorilegge e ricercati. Addentriamoci all'interno dell'isola, scopriamo i piani dei wojek dopodichè muoriamo con onore in battaglia. 'fanc... al mondo: venderemo cara la nostra pelle!
  15. Shpok Asciaspezzata (al mio turno) Guadagniamo l'uscita, presto! Tu, stammi vicino! Non faccio altro se non cercare di trovare l'uscita e fuggire all'esterno, non curante del fatto che forse, così facendo, mi esporrò al tiro degli arcieri. E trascino Gwana con me proteggendola col mio braccio.
  16. Hai ragione, effettivamente è un casino anche perché, a voler essere precisi, il captcha è quella prova a cui ti sottopone il bot per dimostrargli che non sei un bot!!!! (tira 1d10 per vedere quanti Punti Sanità perdi)
  17. Il Tarrasque l'ho affrontato (e sconfitto!) solo una volta e basta e avanza: non ne voglio più sentire parlare! I capta sono quelle dannate prove cui i Bot ti sottopongono a caso quando devi immettere una password: sono quelle robe strane con parole e lettere illeggibili che devi copiare pari pari per dimostrare che non sei un robot. I sarà capitato sicuramente un sacco di volte. Sì, Draco: non riesco più ad accedere a Dropbox che, se fosse solo per un fatto ludico lascia il tempo che trova, ma io ci lavoro, dannazione a loro!
  18. Shpok Asciaspezzata Mi faccio avanti, vedendo la difficoltà del riconoscimento: Ragazza, se mai hai conosciuto Yimur in vita tua, questo oggetto ti sarà familiare, ed estraggo la mazza cerimoniale del maresciallo Kur. Invito Durduk a fare altrettanto. Questi oggetti sacri appartenevano alla mia gente. La guardia di Gelbog, Yimur, li aveva recuperati dopo il naufragio della nave-forgia ed io ne ho riconquistato uno in battaglia sfidandolo. La mazza in possesso del mio compagno Durduk ci è stata restituita da Yimur in persona 3 giorni fa come segno di rispetto.
  19. Non riesco più ad accedere al Dropbox per leggere, Draco, perchè mi stanno sottoponendo dei captcha pazzeschi! Ho già fatto 10 tentativi senza successo e ho scritto all'assistenza per inondarli di bestemmie In-game: Master, la cifra dei 3 giorni l'ho sparata a cavolo perchè non ricordo quanto tempo è passato dalla partenza dall'isola "che non so come si chiama" perchè ho l'account Dropbox bloccato Al massimo mi dici il numero esatto così correggo. Grazie
  20. Ok, grazie Utpol. Non riesco a trovare questa informazione nel Diario di Bordo, però: tu come fai a ricordartela? L'hai letta o ti è rimasta impressa come ricordo in real?
  21. Draco, ho appena dato un'occhiata all'NPC Codex e al Diario di Navigazione ma non ho trovato traccia nè di Gwana nè del manoscritto di Gelbog. Dove sono scritte queste informazioni? Così imparo a gestire anch'io quei documenti sul Dropbox
  22. Shpok Asciaspezzata Guardo il golb in modo strano: Gwana? La conosci? dopodichè guardo Durduk scuotere il capo e borbotto: Mi sa che dovevo rimanere con la bocca chiusa: dannata vecchiaia precoce... o forse ho preso troppe botte in testa...
  23. @smite4life purtroppo coi tempi lunghi (di qualsiasi PbF, per carità), gli indizi me li dimentico dall'oggi al domani perchè non ho una scheda cartacea sul quale annotare nomi e appunti. Mi sono dimenticato che il contatto fosse una donna ma, a questo punto, la mia figuraccia rientra nel personaggio Come dice giustamente Durduk, lasciamo fare ai cervelloni forn.
  24. Shpok Asciaspezzata Mi passo la mano sulla folta barba con fare spazientito per il contrattempo ma mi rivolgo con tono bonario alla giovane donna nell'oscurità, risoluto a porre fine il più rapidamente possibile a questo ostacolo inatteso: Ragazza, ti abbiamo visto, esci da lì. Puoi vederci bene: non siamo nè liberti nè wojiek, siamo mercenari e siamo qui per concludere un affare importante e tu sei capitata nel posto sbagliato al momento sbagliato. Non vogliamo farti nulla ma questa è l'uscita: raccatta velocemente le tue cose e fila via di qui prima che perda la pazienza.
  25. Shpok Asciaspezzata Rimango anch'io in silezio guardando Utpol e poi la porta per indicargli di indagare.

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