Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Dai Draco, portiamo ci dietro Helouè come PNG fino a fine aprile. Se per allora Hit non sarà tornato, lo lasci su un'isola (o roba simile) con la scusa di una side-questua da completare.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Va bene così come hai detto, Draco: è la decisione migliore. Non appena risolve in real, noi siamo qui ad accoglierlo a braccia aperte
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Uhm, dov'è che ho già sentito una cosa simile? Finora le vittime rappresentavano in qualche modo un peccato capitale. Un mercante cosa può rappresentare? La cupidigia? L'avidità?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Come fatto in precedenza, vi allontanate dalle grate e lanciate su di esse un paio delle vostre torce: dopo qualche minuto il metallo, surriscaldandosi, fa scattare il meccanismo magico di blocco delle stesse facendole aprire verso l'esterno. Non avendo fretta di lanciarvi nel vuoto come la prima volta (che eravate pressati dall'orda dei ratti e dalla misteriosa creatura nell'oscurità), questa volta vi calate lungo la parete del pozzo usando le grate come una sorta di breve scala per ridurre l'altezza del salto. Per precauzione incastrate due torce nelle sbarre per evitare che si richiudano su di voi durante la discesa. Atterrate sui mucchi di cadaveri con un tonfo umido e subito il sentore di morte e decomposizione vi assale in pieno! Check Hak, Lannet e Malfurion riescono ad allontanarsi subito dalla zona appestata raggiungendo il centro della sala e cercando di respirare un po' di aria meno avvelenata dalle tremende esalazioni. Tutti gli altri, invece, rimangono atterriti dal tanfo cadaverico e si trascinano malamente fuori dal mucchio di morte vomitando succhi gastrici e lacrimando abbondantemente dagli occhi irritati: gli abiti di tutti sono logori di sentore e umori di morte. OFF @ Hak, Lannet, Malfurion (e tutti gli altri passivamente seguite i vostri compagni o potete scambiare giusto qualche battuta scarna) Guardandovi rapidamente intorno nella Grande Sala notate: a est un enorme portale aperto al di là del quale intravvedete le luci familiari dei vari livelli di Boscodipietra, coi caratteristici ponteggi e scalinate che salgono e scendono in tutte le direzioni; a ovest un portale che conduce agli altri ambienti della Forgia da voi già visitati (e dal quale è uscito l'esercito coboldo per dare man forte a Aurytiss nella Forgia nuovamente invasa) e un lungo corridoio, dalle altissime pareti, in fondo al quale intravvedete una fioca luce...
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Non è che è per caso in "ascolto passivo" dell'interrogatorio fra il gigante ed Emerald?
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Attendete per parecchio osservando lo svolgersi delle operazioni di sotto. Sempre più coboldi vengono sollecitati dai vari capi-gruppo ad accorrere verso la Forgia: ne contate centinaia, una fiumana di piccoli rettili saltellanti e urlanti. A un certo punto entra nella Grande Sala uno stregone coboldo (non è Aurytiss perché non impugna il bastone di Corian e non porta i paramenti tribali del capo-stregone a voi noto): alza le mani, urla parole indefinite nella loro lingua fatta di sibili e lunghe parole viscide ed è a quel punto che scoppia un boato fra le file nemiche e tutti i piccoli soldati si riversano verso l'uscita lasciando la Grande Sala completamente sguarnita. In tutto passa un'ora prima che siate completamente liberi di agire. +Corian
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra La montagna, il mio ambiente naturale finalmente... mormoro fra me e me mentre valuto le parole del gigante.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Scansando velocemente i piercer che, indolenti, stanno digerendo le loro vittime, passate oltre la svolta a destra del corridoio principale per raggiungere il livello sovrastante la stanza degli interrogatori (OFF: sulla mappa il vostro percorso è quello tratteggiato in verde e voi vi trovate sulla "X" verde) Mappa Kain e Lannet avevano precedentemente esplorato questa parte dei condotti per cui vi guidano agevolmente fino alle sottostanti griglie di aspirazione (OFF: i pallini rossi che terminano le varie linee). Dal lato in cui vi trovate ora, contate due accessi per la Grande Sala. Vi affacciate su una delle due grandi grate e guardate di sotto... La luminosità è ovunque ridotta perchè i portatorce metallici fissati alle pareti sono stati divelti e strappati via dalle pareti granitiche da entrambi i lati della enorme sala. Un lieve tanfo di morte sopraggiunge alla vostre narici mentre di sotto osservate piccoli falò accessi e gruppi di coboldi attorno a essi. Il riverbero spettrale e incerto della luce dei fuochi vi fa scorgere ovunque i cadaveri dei nani che hanno provato a resistere all'ingresso dell'orda, accatastati in vari angoli per liberare lo spazio centrale della Grande Sala a favore dei coboldi- Profondi e grandi solchi tracciano un po' ovunque le lisce colonne marmoree della sala: solchi paralleli, raggruppati in numero di tre, disseminati ovunque, anche in corrispondenza degli alloggiamenti distrutti delle torce alle pareti, degli arazzi strappati... Immagine Stando alla mappa di Jerin, il condotto di aerazione nel quale vi trovate ora, gira tutto attorno alla Sala del Tesoro ma non ha sbocchi su di essa dall'alto mentre di fronte a dove vi trovate voi ora, dall'altro lato della Grande Sala, ci sono altre due grate di accesso quasi simmetriche al quelle del vostro lato. Il salto è di circa una decina di metri e, a voler essere ottimisti, atterreste sui cumuli di cadaveri, calcolando bene le distanze. Nel frattempo che osservate tutta la scena, notate che non tutti i coboldi stanno bivaccando, anzi: è come se qualcosa lentamente si stesse muovendo fra le loro fila (una voce? una notizia? un ordine perentorio?) perchè sembrano tutti animati da un diffuso brusio e non appaiono tranquilli: c'è un viavai continuo da un falò al successivo mentre talaltri si attardano sonnecchiando o giocando a dadi. Alcuni accorrono ad afferrare piccole armi gettate negli angoli delle colonne, altri ancora corrono in gruppi armati verso l'uscita della Grande Sala, in direzione sud (vedi mappa) verso la Forgia.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok Asciaspezzata Risalgo la cima e mi rimetto in ordine: Durduk, calmi relativamente. Qualunque cosa fosse quella creatura, non è di quelle contro le quali possiamo andare a sbattere accidentalmente ma sicuramente è in grado di inseguirci, di braccarci, di avvinghiare lo scafo coi suoi tentacoli. Se navihiamo lenti, per quella cosa sarà un vantaggio perchè potrà raggiungerci di nuovo e sarà pure incazzata perchè le abbiamo mozzato i tentacoli.
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM +Corian +Tutti Ora che Corian vi indica esattamente dove guardare, notate che le stalattiti precipitate al suolo (e che hanno infilzato i poveri coboldi), sono dotate di un occhio malevolo che luccica alla luce giallastra delle vostre torce: il loro corpo, a prima vista dall'aspetto roccioso, in realtà sembra ricperto di una bava traslucida che ricopre una massa tubuliforme pulsante dalla quale escono corte appendici e che termina con un rostro uncinato alla carne dei cadaveri. Un osceno gorgoglio fa presumere che stiano digerendo in qualche modo le loro vittime...
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[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Con cenni di intesa vi congedate dai nani e proseguite verso la Grande Sala a nord, risalendo gli enormi condotti di aerazione. Mappa riassuntiva dei condotti della Forgia (in verde il vostro percorso dalla stanza di Lord Trotvir a nord, in giallo il percorso più breve che condurrà i nani e il loro prigioniero nella Forgia difesa dal mastro Roaxx): Giunti alla prima intersezione (quella che corrisponde al sottostante corridoio che conduce al portale della Forgia, nella mappa dove vedete tutte le piccole lettere "c"), dove a destra si prosegue per la sezione del tempio e dove foste attaccati dall'orda di ratti, in quel punto avevate notato un restringimento in altezza dovuto alla presenza di diverse stalattiti. Puntando le vostre torce notate che alcune di esse sono crollate al suolo e, sotto la loro massa acuminata, intravvedete i cadaveri di alcuni coboldi. +Corian
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
In realtà Rurgosh aveva chiesto di farlo riposare affinmhè, l'indomani, avesse potuto castare Zona di Verità e altra roba simile molto interessante ma gli altri hanno preferito interrogare subito il gigante prigioniero per cui non posso che accodarmi e assistere all'interrogatorio. Non posso fare altro a questo punto.
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Sta avendo problemi in real, Zengar. In altri PbF i master stanno portanido avanti temporaneamente i suoi pg come PNG.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok Asciaspezzata Ehi Durduk, ti commissiono una statuetta: fammene una che rappresenti 'Zmanga. Poi rivolto agli altri: Sono cresciuto nelle miniere e di oceano non ci capisco nulla. Qualcuno fra voi cervelloni forn sa dirmi perché le vastità di questo oceano sono prive di vita? O i pesci vivono così in profondità da non essere pescabili con normali reti ed esche?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 4]
Shpok Asciaspezzata Ehi, accozzaglia male assortita di masnadieri! urlo con voce allegra ai miei compagni, Il mare ci è favorevole, il vento propizio, siamo carichi di scorte, riposati e pieni di energie. Suggerisco di tirare dritto senza soste fino a Manara, prima di prendere fiato. Dovessimo incappare in qualcosa di strano, rallentiamo e decidiamo. E tu, golb... EHIIIII GOLB! Dannazione, iniziamo bene: svegliati, maledetto! urlando in direzione di un Utpol addormentato, dovresti essere i nostri occhi... Seee vabbè, ciao!
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Fatto. Con 2 punti skill lo skill mod ora è a 0, privo di malus a differenza di prima. Grazie a tutti per l'assistenza
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Quindi se voglio mettere su Cavalcare quanti punti sono, Zengar?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Vai, master, dai! Passiamo alla nuova avventura
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Vabbè ciao Rinuncio a qualsiasi velleità di correzione: troppo incasinato e un personaggio ormai troppo avanti coi livelli per poter correre ai ripari rifacendo tutti i calcoli. Me lo tengo così com'è. Grazie, Ramingo
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Grazie, Cronos. Allora ho sbagliato l'attribuzione di tutti i punteggi agli Skills!