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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Proposta: I due prigionieri liberti avanti, sotto minaccia di pungolo di spada, e noi dietro, scendiamo al terzo livello. Ordine di marcia? prima i due prigionieri (che eventualmente potremmo utilizzare come scudo se le cose si mettono male), poi Shpok e Kalla, a seguire gli altri. Voi che dite?
  2. Shpok Asciaspezzata Razzo te ne frega di bloccare questa porta, forn! Corriamo giù!
  3. Shpok Asciaspezzata Agli altri: I due liberti chiedono cosa sarà di loro. Kalla suggerisce di mandarli giù come diversivo. A Kalla in dworek: <Durerà poco il diversivo perchè strilleranno ai loro padroni la nostra presenza. Ma dimmi, piuttosto: tutto questo animo guerriero che tiri fuori ora... e prima er qui come semplice schiava? Come hanno fatto a soggiogarti e a tenerti buona finora?>
  4. George Mallory Esco per primo dalla tenda, mi sgranchisco le gambe e stiro i muscoli indolenziti della schiena e mi guardo attorno annusando l'aria in cerca di qualsiasi traccia di pericolo. Qui sta filando tutto liscio, non mi piace questa situazione. Se non fossi così attaccato alla realtà delle cose, mi verrebbe da pensare che è stato solo un brutto sogno... ma i prigionieri salvati parlano chiaro. Cosa abbiamo visto nelle viscere della montagna...?
  5. Shpok Asciaspezzata Scioccato per il brusco colpo di Kalla mi lancio su Nalu per fermarlo prima che apra la porta e, con tono strozzato (per cercare di non farmi sentire dall'altra parte dell'uscio), gli dico: Nalu, no! Kalla dice che dietro quella porta ci sono le mense dei soldati: verremmo massacrati! La porta-vento, il ventoascensore... oh porca zelda, come razzo si chiama quell'affare per fare i salti, è 3 piani sotto: noi siamo al secondo dei tre livelli per cui procedere ancora verso il basso di un piano.
  6. Ops... Che famo ora? Avevo inteso male anch'io. Correggiamo i nostri post?
  7. George Mallory Dopo essere tornato dai miei compagni: Ha ragione il dottore. Finiamo di montare le tende a ridosso della parete rocciosoa che vedete lì, indicando il costone presso il quale avevamo iniziato a montare l'accampamento prima di essere interrotti dagli strani suoni, ci stipiamo in più occupanti al loro interno e dividiamo gli indumenti con i nostri ospiti, attingendo anche agli indumenti intimi di rcambio nei nostri zaini. Niente fuoco. Monteremo la guardia a turno. Sbrighiamoci, presto!
  8. Shpok Asciaspezzata Colgo al volo la fretta del monaco di voler risolvere in fretta questa brutta situazione, mi preparo al peggio e sussurro: Utpol, entriamo e ci adattiamo sul momento... come abbiamo sempre fatto! Poi dico a Kalla in dworek: <Preparati al peggio, mio splendore di lame e dolcezza!>
  9. Rurgosh Martellodipietra Se posso, alzo lo scudo e cerco di erigermi a posto di blocco semovente per interrompere la fuga del coboldo, anche assestandogli un bel colpo di martello, se necessario.
  10. George Mallory Senza rispondere ai quesiti dei miei compagni, mantengo un silenzio ostinato e meditabondo per rimanere concentrato sul percorso e sui pericoli che, temo, troveremo a breve. In prossimità del campo base faccio cenno agli altri di fermarsi e vado in avanscoperta per capire in quali condizioni versa e... se è stato recentemente oggetto di visita da parte di estranei (cose spostate, tende calpestate, orme nella neve... qualsiasi cosa riesca a scorgere da lontano, nascosto fra gli alberi, ma cercando di avvicinarmi il più possibile).
  11. Master, complimenti per l'intro! Per quanto riguarda la scheda (quindi la parte prevalentemente meccanica del gioco), a FAE sto a zero level nel senso che in real ci gioco ma con scheda preparata dal master su mia descrizione: io ti descrivo il mio pg nei dettagli e/o secondo lineeme guida che tu master mi dai, e poi tu master butti giù la scheda. Appartengo a quella fascia didi giocatori spinti completamente verso la narrazione: descrivo o, meglio, racconto quello che voglio fare e lascio al master il duro di lavoro di convertire in senso meccanico. Quindi per il mio capitano come devo fare?
  12. Ad ogni modo, direi che l'ultima parola spetta a te, 1701E, ma per un semplice motivo. Via PbF spesso noi giocatori ci limitiamo solo a descrivere la nostra azione spesso senza nemmeno badare alle regole ed è poi il master che deve tradurre il tutto in termini meccanici per illustrare il risultato sia in spoiler (calcoli vari) che in "chiaro" (raccontando la scena). Devi scegliere tu la modalità di gioco, il sistema col quale senti di essere più performante e più rilassato come master. Noi tutti ci adegueremo alla tua scelta.
  13. Io voto per Cosmic Quest perché siamo in un PbF e c'è bisogno di regole concise e dirette. Se fosse stato in real, avrei votato per FAE ovviamente
  14. Shpok Asciaspezzata [Se Kalla mi traduce, passo l'informazione ai miei compagni] Guardo Kalla grato, sbuffo e dico a tutti: Quattro bestioni da affrontare lassù e il mago del portale. Sembra che ce l'abbiano particolarmente coi forn, Owyin: potremmo sfruttare questa loro debolezza per destabilizzarli temporaneamente e sfondare. Traduco poi in dworek per Kalla.
  15. Shpok Asciaspezzata Le parole del forn mi destano dalla delusione. Guardo i due liberti e intimo loro in dworek: <Voi due deficienti, indicateci la stanza del portale e quanti wojek ci sono a guardia.> L'ascia è accanto al mio viso e la muovo leggermente con fare minaccioso.
  16. Shpok Asciaspezzata Rimango basito nel vedere come il wojek sia sopravvissuto al mio colpo d'ascia ben assestato tra le scapole: Ma che razzo! esclamo esaminando la lama sporca di sangue dopo averla estratta, Con la stessa forza avrei spaccato un tronco d'albero di netto. E resto così perplesso mentre i miei compagni iniziano a circondare il gigante ferito (mortalmente?) dalla lancia di Nalu.
  17. No Draco, tranquillo. In caso di bisogno, tu ci correggi o noi ti chiediamo.
  18. Aspetta, ma il wojek non sta cercando di scappare tant'è che si è beccato un attacco di opportunità? Non ci suo capendo più nulla
  19. Draco, al prossimo round proseguo il mio attacco contro il wojek che, se non scappa, beh, lo inseguo.
  20. Sì, in effetti. Ma Shpok ha poi attaccato oppure no?
  21. Ok, correggo la scheda. Grazie, Zengar
  22. Rurgosh Martellodipietra Incasso i colpi del coboldo furioso con sorpresa e rinnovato dolore. Mentre alzo il mio martello da guerra per colpirlo, urlo: Ma che razzo succede in queste caverne? Tutti attaccano a vista e nessuno che ragiona? Mi sembra di essere alla fiera annuale dei costrutti meccanici di Brastlewark! @ Master
  23. Ok, letto tutto. I Game Rewards sono correlati con lo specifico setting post-apocalittico e non hanno alcuna utilità in Star Trek perchè non dobbiamo fare scavenging nella speranza di trovare un oggetto che potrebbe servirci per l'avventura. I Fate Dice, invece, sono quei dadi bonus cui abbiamo pensato poc'anzi ma con duie possibilità di uso in gioco. Leggete qui: THE FATE DICE This game is not designed with an experience system in mind, so there is no way for players to improve their skills. In view of this, there is a system in place that may aid players in future games – these is Fate Dice. Fate Dice are, basically, a free dice roll. Every time a PC finishes an adventure the player may be awarded a single Fate Dice. Whether they deserve this Fate Dice is up to the GM – did they do well? Did they complete their mission? If the GM is satisfied they have earned it (the award can also be determined by how well the player role-played the character, or whether they helped or hindered the game), the player is given a single Fate Dice to spend in any future game. A Fate Dice can be spent in the following ways: 1: During play, the player may need to make a certain important skill roll. Perhaps someone’s life depends on them succeeding the roll. If this is the case, the player can use a Fate Dice to get an extra roll if they fail the original roll. Basically, if they fail the important roll and they have a Fate Dice, they can spend it and roll again to try and succeed. They can roll as many times as the number of Fate Dice they have. 2: Spending a Fate Dice can decrease and increase damage by 1D6. Let’s say you’ve been shot – the damage the hit has caused will kill you outright. So, if you have a Fate Dice, you can spend it and reduce the damage by 1D6. If you have two Fate Dice you can reduce it by 2D6 if you wish. Every Fate Dice used reduces the damage by 1D6. On the other side of coin, you can increase the damage you do to others. Lets say you’ve managed to shoot an enemy but he’s not going down – if you spend a fate Dice you can increase the damage by 1D6. Fate Dice can be spent at any time during play, even after the original rolls have been made.

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