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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory Senza rispondere ai quesiti dei miei compagni, mantengo un silenzio ostinato e meditabondo per rimanere concentrato sul percorso e sui pericoli che, temo, troveremo a breve. In prossimità del campo base faccio cenno agli altri di fermarsi e vado in avanscoperta per capire in quali condizioni versa e... se è stato recentemente oggetto di visita da parte di estranei (cose spostate, tende calpestate, orme nella neve... qualsiasi cosa riesca a scorgere da lontano, nascosto fra gli alberi, ma cercando di avvicinarmi il più possibile).
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Star Trek Nova - TdS
Master, complimenti per l'intro! Per quanto riguarda la scheda (quindi la parte prevalentemente meccanica del gioco), a FAE sto a zero level nel senso che in real ci gioco ma con scheda preparata dal master su mia descrizione: io ti descrivo il mio pg nei dettagli e/o secondo lineeme guida che tu master mi dai, e poi tu master butti giù la scheda. Appartengo a quella fascia didi giocatori spinti completamente verso la narrazione: descrivo o, meglio, racconto quello che voglio fare e lascio al master il duro di lavoro di convertire in senso meccanico. Quindi per il mio capitano come devo fare?
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Star Trek Nova - TdS
Ad ogni modo, direi che l'ultima parola spetta a te, 1701E, ma per un semplice motivo. Via PbF spesso noi giocatori ci limitiamo solo a descrivere la nostra azione spesso senza nemmeno badare alle regole ed è poi il master che deve tradurre il tutto in termini meccanici per illustrare il risultato sia in spoiler (calcoli vari) che in "chiaro" (raccontando la scena). Devi scegliere tu la modalità di gioco, il sistema col quale senti di essere più performante e più rilassato come master. Noi tutti ci adegueremo alla tua scelta.
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Star Trek Nova - TdS
Io voto per Cosmic Quest perché siamo in un PbF e c'è bisogno di regole concise e dirette. Se fosse stato in real, avrei votato per FAE ovviamente
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata [Se Kalla mi traduce, passo l'informazione ai miei compagni] Guardo Kalla grato, sbuffo e dico a tutti: Quattro bestioni da affrontare lassù e il mago del portale. Sembra che ce l'abbiano particolarmente coi forn, Owyin: potremmo sfruttare questa loro debolezza per destabilizzarli temporaneamente e sfondare. Traduco poi in dworek per Kalla.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Le parole del forn mi destano dalla delusione. Guardo i due liberti e intimo loro in dworek: <Voi due deficienti, indicateci la stanza del portale e quanti wojek ci sono a guardia.> L'ascia è accanto al mio viso e la muovo leggermente con fare minaccioso.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Rimango basito nel vedere come il wojek sia sopravvissuto al mio colpo d'ascia ben assestato tra le scapole: Ma che razzo! esclamo esaminando la lama sporca di sangue dopo averla estratta, Con la stessa forza avrei spaccato un tronco d'albero di netto. E resto così perplesso mentre i miei compagni iniziano a circondare il gigante ferito (mortalmente?) dalla lancia di Nalu.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
No Draco, tranquillo. In caso di bisogno, tu ci correggi o noi ti chiediamo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Aspetta, ma il wojek non sta cercando di scappare tant'è che si è beccato un attacco di opportunità? Non ci suo capendo più nulla
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Draco, al prossimo round proseguo il mio attacco contro il wojek che, se non scappa, beh, lo inseguo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 3]
Sì, in effetti. Ma Shpok ha poi attaccato oppure no?
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Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Ok, correggo la scheda. Grazie, Zengar
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Incasso i colpi del coboldo furioso con sorpresa e rinnovato dolore. Mentre alzo il mio martello da guerra per colpirlo, urlo: Ma che razzo succede in queste caverne? Tutti attaccano a vista e nessuno che ragiona? Mi sembra di essere alla fiera annuale dei costrutti meccanici di Brastlewark! @ Master
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Star Trek Nova - TdS
Ok, letto tutto. I Game Rewards sono correlati con lo specifico setting post-apocalittico e non hanno alcuna utilità in Star Trek perchè non dobbiamo fare scavenging nella speranza di trovare un oggetto che potrebbe servirci per l'avventura. I Fate Dice, invece, sono quei dadi bonus cui abbiamo pensato poc'anzi ma con duie possibilità di uso in gioco. Leggete qui: THE FATE DICE This game is not designed with an experience system in mind, so there is no way for players to improve their skills. In view of this, there is a system in place that may aid players in future games – these is Fate Dice. Fate Dice are, basically, a free dice roll. Every time a PC finishes an adventure the player may be awarded a single Fate Dice. Whether they deserve this Fate Dice is up to the GM – did they do well? Did they complete their mission? If the GM is satisfied they have earned it (the award can also be determined by how well the player role-played the character, or whether they helped or hindered the game), the player is given a single Fate Dice to spend in any future game. A Fate Dice can be spent in the following ways: 1: During play, the player may need to make a certain important skill roll. Perhaps someone’s life depends on them succeeding the roll. If this is the case, the player can use a Fate Dice to get an extra roll if they fail the original roll. Basically, if they fail the important roll and they have a Fate Dice, they can spend it and roll again to try and succeed. They can roll as many times as the number of Fate Dice they have. 2: Spending a Fate Dice can decrease and increase damage by 1D6. Let’s say you’ve been shot – the damage the hit has caused will kill you outright. So, if you have a Fate Dice, you can spend it and reduce the damage by 1D6. If you have two Fate Dice you can reduce it by 2D6 if you wish. Every Fate Dice used reduces the damage by 1D6. On the other side of coin, you can increase the damage you do to others. Lets say you’ve managed to shoot an enemy but he’s not going down – if you spend a fate Dice you can increase the damage by 1D6. Fate Dice can be spent at any time during play, even after the original rolls have been made.
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Star Trek Nova - TdS
Fermi tutti! Leggendo le varie mini-espansioni dello Sketch System mi sono imbattutto in "The 13th Year", un post-apoc con ambientazione simil WW2 dove a pag. 11 c'è il capitolo "Game Rewards and the Fate Dice", scritto apposta per dare una parvenza di avanzamento ai personaggi con Sketch System. Lo riscrivo in Word e poi lo incollo qui così vediamo cos'è.
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Star Trek Nova - TdS
1701E, su una pagina Word sto riscrivendo la tabella dei danni partendo da tutte le "espansioni" dello Sketch System (ci cui Cosmic Patrol è una): le categorie di danno sonop sempre 1-2-3-4 però aumentano gli esempi in base al setting; anzi, mi sa che c'è addirittura una categoria di danno 5. Riscrivo la tabelle e te la invio. Per le astronavi di Cosmic Patrol si rifanno all'universo di Star Trek ma con nomi cambiati per problemi di copyright: riscrivo anche quelle. Ci metto un attimo.
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Star Trek Nova - TdS
Questa è l'unica soluzione possibile che trovai anch'io sia per Cosmic Quest che per Cthulhu Darke, in generale, per tutti i sistemi che non contemplano l'avanzamento.
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Star Trek Nova - TdS
Sì, quello è facile ma cosa aumenti? La caratteristica Forza è univoca e non si può aumentare perchè sbilancierebbe il gioco. Gli Skills sono 6, con valore progressivo da 1 a 6 assegnato in modo scalare: se si considera che un capo sezione ha sicuramente 6 nella propria area di competenza, se, livellando, aumenta gli altri skills, si ritroverà ad essere bravo anche nelle altre sezioni, e anche in questo caso il gioco si appiattirebbe. Ci sono uscito matto per settimane appresso a quel regolamento ma finora non ho cavato un ragno dal buco.
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Star Trek Nova - TdS
In realtà l'unico dubbio di Cosmic Quest (che per il resto è perfetto) è la mancanza di regole per l'avanzamento dei personaggi, essendo concepito solo come uno sketch di regolamento.
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Star Trek Nova - TdS
1701E, ma su Interstellar Patrol non c'era una mini-sezione dedicata alle navi? Dici che è complicata? Ovvero, ti/vi spiego qui rapidamente le regole di Risus, che magari ti viene l'ispirazione qualora ti intrighi il suo approccio leggero? Considera che Fate deriva da Risus (2003 il primo, 1993 il secondo) e ti ritroverai, quindi, in molti concetti ma è molto più semplice e diretto.
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Rise of the Runelords - The Fortress of the Stone Giants
Rurgosh Martellodipietra Un coboldo, non ci credo!, sospiro portandomi la mano sul volto in segno di incredulità. Ragazzi, spazzatelo via dalla faccia della terra che a me viene da ridere!, dico a Emerald e ad Arkteus.
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[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory A tutti: Sarà dura tornare al campo base, e faccio una pausa drammatica prima di proseguire, e non è detto nemmeno che lo troveremo ancora intatto. D'altronde, con quella processione di invasati incammino, dormire nelle tende non è consigliabile. Non lo so, ho un brutto presentimento. Incamminiamoci e decideremo strada facendo.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata (al suo turno) (OFF) Confermo sempre l'azione di calare l'ascia di Thyra sulla prima testa wojek disponibile.
- Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
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Strange Magic - Avventura Introduttiva - Topic di Servizio
Non sono d'accordo, Darth. Anche nel mio PbF di Swords & Wizardry il Chierico ai primissimi livelli è una ciofeca atomica (il primo e unico incantesimo di 1° livello lo ottiene al 2° livello di Chierico...) però questa classe può giocare molto sulla interazione con la sua divinità e, in base a quanto ruola bene, io in genere consento sempre l'equivalente di un tiro su conoscenze religiose per consentirgli di entrare in contatto col proprio dio e, chissà, sperare in favori divini o rivelazioni o altro di mistico anche se non previsto per un pg di livello così basso. Nei limiti della decenza, ovviamente, e sempre a un costo pesante per il personaggio perchè non ha ancora sviluppato la capacità di saper fungere da canale, da tramite col Divino. Certo, ai primissimi livelli un chierico dà il meglio di sè all'aperto, nel wilderness piuttosto che in città, dove può contare su check e prove varie sul Carisma e sulle proprie conoscenze religiose e/o capacità diplomatiche innate. In un dungeon, ai primi livelli, è un massacro per una classe così complessa. Ricordate (ma non voglio fare il saccente qui quanto solo mettere a disposizione la mia esperienza pluridecennale di old schooler: ho giocato la scatola rossa quando uscì in italia a fine anni '80) che nell'Old School non vale ciò che il personaggio può in fare in base a quanto riportato sulla scheda ma ciò che il giocatore sa fare e come lo descrive al punto che il master può anche decidere di non far tirare qualora il giocatore abbia un'idea veramente geniale oppure ricoprirlo di bonus per il check in questione. Un Ladro old school che deve attraversare un corridoio non dirà mai: "Master, cerco trappole" e "Ok, tira tot%" ma dirà "Master, che cosa vedo? Tocco la parete qui... sento quel rumore... cerco placche nascoste, ecc. ecc." e solo a quel punto il master deciderà se è il caso di tirare sulla rispettiva abilità oppure darla per buon al Ladro perchè ha chiesto cose giuste nel posto giusto e gli concederà "gratis" l'eventuale scoperta della trappola, ma anche no, ovvio Ma è per rendere l'idea di come sia radicalmente diverso l'approccio Old School rispetto alla 3.5 in poi dove ci si perde nelle schede e il giocatore finisce per giocare la scheda, non il personaggio ("io posso fare solo ciò che c'è scritto sulla scheda, non posso uscire fuori dai ranghi perchè sono quello che è riportato lì"): mi permetto di dirlo perchè anch'io, come voi, gioco anche a Pathfinder, alla 3.5 e alla 5^ ed. e ho finito due campagne di 30° livello con la 3.5.