Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Malfurion, qualcosa si muove dentro di te: senti il calore confluire nel palmo delle tue mani mentre il potere curativo divino scorre, attraverso di te, nel corpo devastato di Luanor. Le ossa scoperte cambiano colore virando dal bianco al rosso scuro per essere quindi debolmente coperte dai primi abbozzi di fasci muscolari, e solo da quelli! La tua forza mistica non è sufficiente a restituire al tuo povero compagno uno stato di salute accettabile ma almeno il suo torace riprende a espandersi e l'aria a fuoriuscire da una sottile linea sul volto che lascia presagire ad un orifizio orale. E con essa arrivano i gemiti di agonia del dolore intenso e della coscienza che sta tornando in Luanor. Apri le tue bende, le bagni con acqua e detergi le ferite scoperte del nano e del chierico ma bisognerà presto raggiungere il resto della compagnia nanica che avete lasciato nella Forgia e, soprattutto, Karadin, il chierico di Dwerfater, sicuramente più esperto di te in cure mistiche (OFF: Dwerfater è la divinità dei nani; l'avete lasciato nel tempio, sempre al vostro stesso livello dove vi trovate ora; sapete dove si trovano sia la Forgia che il Tempio di Dwerfater). @ Malfurion, Luanor, Grundar
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Lannet, ti alzi soddisfatto del tuo colpo, sollevi il cappuccio del mantello elfico, rimetti apposto la balestra e ti avvicini al corpo del drago per curiosare. In realtà tra te e te inizi a chiederti quanto possa valere la testa di un drago rosso... @ Lannet Corian, non curante di quello che ti succede attorno il tuo primo impulso è raggiungere il tuo pesante zaino e verificare l'incolumità del tuo equipaggiamento. @Corian Malfurion, ti avvicini al corpo semisepolto di Kain, gli afferri il polso destro (che impugna saldamente l'ascia) e ne apprezzi il calore e la potente forza che scorre nelle vene dell'iracondo guerriero. Dai uno strattone per tirarlo parzialmente fuori e con un calcio nel fianco lo ridesti restituendogli il respiro: Svegliati, pelandrone: oggi ti sei guadagnato la gloria. Nonostante le tue maniere brusche il tuo tono è amichevole. D'altronde hai a che fare con un uomo d'arme e sai che non devi andare troppo per il sottile con la sua "razza". Ti avvicini, poi, al nano Grundar, bruciacchiato ovunque e ancora fumante: la sua rossa e folta barba è un lontano ricordo ormai ma il burbero nano avrà una più che ottima scusa da raccontare per non vergognarsi di questa... nudità davanti ai suoi simili. Il suo torace si solleva ritmicamente in modo rapido, segno che è in sofferenza ma vivo. Butti ai suoi piedi un po'di bende pulite e un'otre d'acqua con l'intenzione di sistemarlo dopo aver pensato al chierico. Luanor, infatti, è quello che ti preoccupa di più: slacci spasmodicamente i legacci laterali della sua pesante corazza di maglia che, ancora incandescente, continua a scavare la sua carne già martoriata. Noti subito che il suo torace non si espande, segno che il chierico ha smesso di respirare. Metà del suo volto non esiste più, sostituito a tratti dall'orribile biancore delle ossa del cranio. Gli occhi esplosi per il tremendo calore del soffio draconico. Le labbra fuse a cancellare una bocca e un naso che non esistono piu. Capisci che è al di là di qualsiasi cura umana e, col cuore gonfio di pietà per il tuo amico, imponi le mani sul suo torace e ti appresti a chiedere aiuto alla Signora della Luna. Per un istante il tuo cuore è però pervaso dal dubbio e la tua voce esita mentre invochi Narrah: l'invasione cobolda è stata respinta, l'usurpatore Tabourex ucciso, l'equilibrio ripristinato. Perché riportare in vita il tuo amico Luanor? Sei tu che te lo chiedi... o è Narrah che ti sta mettendo alla prova facendoti comunicare con l'essenza impietosamente neutrale della Natura stessa?
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans A stento mi trattengo dal battere il pugno sul bracciolo della poltrona e urlare "Siˋ, razzo, cosiˋ si fa!"... Bella manovra, sig. Britt: con lei al timone possiamo anche eludere i siluri al plasma romulani! Ma eˋ meglio non farti montare la testa: ho capito di che pasta sei fatto. Devo tenerti a briglia corta e lasciarti andare al momento giusto. Tutto sta a capire quale saraˋ il momento giusto... Ah ehm, mi ricompongo sulla poltrona mentre controllo che gli altri membri del mio staff non abbiano rovesciato sugli interni del delta flyer, sig. Britt, eˋ una mia impressione o siamo quasi slittati nella transcurvatura? il mio tono eˋ dubbioso. A parte il pericolo di causare una strage schiantandoci a velocitaˋ sopraluminale contro un ostacolo a velocitaˋ relativa subspaziale... ma sul display trigonometrico del Flyer mi eˋ parso di intravvedere qualche equazione transvettoriale, diciamo... vietata? dalla Federazione dopo i fallimenti della USS Excelsior del capitano Sulu e gli imprevedibili "colpi di coda" della transcurvatura sperimentati all'epoca dei primi test eseguiti dal suo collega sig. Paris nel quadrante Delta. Mi meraviglio, anzi, di avere ancora le braccia attaccate al posto giusto e non solo! Ora il tono eˋ decisamente di rimprovero.
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Al sig. Britt: Utopia Planitia, guardiamarina, e da lì salteremo a curvatura diretti verso la Macchia di Hesen. Sa dov'è, guardiamarina?La destinazione di servizio, intendo, concludo con tono velatamente ironico.
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans In tono serio faccio una battuta da umano a vulcaniano, sapendo che Sitark la apprezzerà: Ne dubito fortemente, sig. Sitark. Ho letto il suo ruolino di servizio e posso contare sul fatto che lei sia operativo fin da ora, oltre ogni ragionevole dubbio. Mi rivolgo, quindi, al guardiamarina Britt con tono severo ma intenzioni diametralmente opposte (ho letto il suo ruolino di servizio e le raccomandazioni del Comando di Flotta): Voglio contegno a bordo della mia nave, guardiamarina. Non lo dimentichi. La sezione del Timone è la più delicata, oserei dire critica in molte situazioni... particolari. @ Tutti
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Ai nuovi ufficiali appena incontrati, prima di salire a bordo del delta flyer: Tenente... Reix, esito un attimo guardando il mio PADD coi dati dell'equipaggio, per poi stringergli la mano, lei è il nuovo capo della sicurezza. Un betazoide, vedo. Combinazione... interessante e ritengo estremamente utile per il suo ruolo. Mi rivolgo poi a Sitark assumendo un tono marziale come vuole il protocollo vulcaniano e senza porgergli la mano: Tenente Sitark, onorato di averla a bordo e poter usufruire della sua professionalità scientifica.
-
Star Trek Nova - TdS
Master, per quanto riguarda il capitano, convenevoli vari e puoi cambiare scena. A meno che il cdr. Helin voglia fare altro.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM ROUND #3 (Turno giocatori) Con Grundar e Luanor riversi al suolo e in fin di vita, cercate di riorganizzarvi come potete. Corian, resti nascosto dietro la colonna non stupendoti di non avere dei da pregare, mentre l'homunculus si agita nervosamente sotto il tuo mantello. Malfurion, piegato dal dolore e con gli abiti fumanti, raggiungi il mago e l'halfling dietro la colonna per poi mettere mano al tuo zaino. Kain, accecato dal dolore per la perdita dei tuoi amici, la tua mano sinistra e le tue gambe sono ben salde nel mantenerti arrampicato al mostro mentre col braccio destro cali violentemente la pesante ascia da battaglia dietro il collo del drago all'attaccatura delle corna più grandi, dove noti che le scaglie sono meno spesse per non ingombrare la rotazione della testa. La lama penetra nella sua carne coriacea staccando quasi di netto la testa del drago. La grande "lucertola" spalanca le fauci per urlare mentre il suo corpo si inarca e si avvita su sè stesso per precipitare al suolo. Lannet, sfruttando la tua completa invisibilità, immobile come sei avvolto dal mantello elfico e sdraiato sul pavimento di monete, hai tutto il tempo di mirare la testa del mostro e schioccare un micidiale dardo che va a conficcarsi dritto nella sua gola non protetta da alcuna armatura naturale nel momento in cui urla tutta la sua agonia nella consapevolezza scioccante della sconfitta. La precisione del colpo recide dall'interno il secondo vaso arterioso principale del drago laddove il primo era stato lacerato dai violenti colpi d'ascia di Kain. In un caos di urla gorgoglianti e monete che esplodono quasi fino al soffitto, il gigantesco drago crolla al suolo perdendo la testa a metri di distanza dietro il corpo che scivola invece quasi fino ai vostri piedi. Fiumi di sangue bollente zampillano dal tronco privato della testa. Kain è da qualche parte svenuto e semisepolto dalle monete: chi di voi è ancora in piedi, vede uscire da una "collinetta" di gemme, monete d'oro e platino solo la sua dannata ascia e la mano destra che la impugna disperatamente nonostante l'impavido guerriero abbia perso conoscenza. I corpi di Luanor e Grundar giacciono riversi sul pavimento di monete. Corian, tu, l'unico ancora in piedi fra quelli non affetti dalla magia del drago, noti immediatamente quello che Malfurion e Lannet avevano cercato di gridarvi invano. Nel momento in cui l'ultimo scatto involontario del drago cessa e la vita lo abbandona definitivamente, crolla anche l'illusione magica che lo aveva circondato fin da quando aveva assaltato la roccaforte nanica di Boscodipietra. Il contorni del suo gigantesco corpo appaiono come sfuocati e mossi per alcuni istanti per poi rivelare le vere dimensioni: non un drago adulto di 12 e più metri ma un drago immaturo di 5 metri scarsi di lunghezza. Nella ecologia draconica tu sai che la forma immatura succede al drago giovane e precede, nello sviluppo fisico, la forma di adulto giovane, da tutti giustamente temuta. Seppur ancora debole in questa epoca di sviluppo, il drago rosso immaturo possiede quasi tutte le abilità di specie degli individui adulti rendendoli quindi letali avversari. Tabourex ha voluto ricorrere all'inganno di un incantamento magico per sembrare più grande e pericoloso di quanto già fosse ma, nella sua stolta arroganza, il vostro acciaio e la vostra astuzia hanno infine svelato l'inganno. Vere dimensioni di Tabourex:
-
Star Trek Nova - TdG
Ctp. Evans @ Master, Lt. Cdr. Helin
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans @ Master, Lt. Cdr. Helin
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM ROUND #2 TURNO DEL NEMICO: Con uno sforzo non indifferente (a causa delle gravi ferite subìte), Tabourex apre le sue enormi ali e si solleva in volo verticale agitandole più e più volte per prendere quota mentre un forte vento vi colpisce in pieno costringendovi a piantare bene i piedi nel pavimento di monete per mantenere le vostre posizioni. Kain resta disperatamente attaccato al collo della creatura mentre la sua corda pende parzialmente arrotolata attorno al suo gomito sinistro (l'alabarda è rimasta a terra mentre l'ascia da battaglia è fissata dietro la schiena). A un tratto notate con crescente preoccupazione che il drago si ferma in volo per virare bruscamente verso di voi, aprire le sue gigantesche fauci, inspirare profondamente e soffiare verso Luanor, Utpol e Grundar una getto di uno strano liquido nebulizzato seguito immediatamente da uno schiocco dei denti accessori alloggiati nelle sue guance interne che generano istantaneamente scintille: la reazione delle fiammelle a contatto col liquido infiammabile vomitato dall'esofago del drago genera una improvvisa, potente colonna di fuoco che vi investe in pieno! Grundar, vieni investito parzialmente dalla colonna di fuoco: l'aria bollente ti brucia i polmoni togliendoti il respiro e facendoti perdere conoscenza mentre i tuoi abiti prendono fuoco e le fiamme si fanno spazio nella tua carne scavando, bruciando, distruggendo i tessuti vitali... Luanor, il micidiale soffio del drago ti investe in pieno bruciando i tuoi paramenti sacri, rendendo incandescente la tua corazza di maglia che a sua volta inizia a scavarti selvaggiamente nella carne! I tuoi polmoni si polverizzano a contatto con l'aria infuocata mentre vieni schiacciato al suolo dalla furia devastante delle fiamme e tutto attorno a te diventa di colpo nero... Malfurion, quando ormai sta per sopraggiungere la tua ora, un cumulo di monete frana sotto i tuoi piedi facendoti cadere e sottraendoti in parte alla micidiale fiammata liquida che letteralmente vi piove addosso: decine di ustioni ricoprono il tuo corpo ma la mancanza di oggetti metallici addosso ti salva la vita non aggravando il danno infertoti dal drago in volo sopra le vostre teste. Ne esci devastato dalle ferite ma ancora in piedi, tentennante, scioccato ma ancora in grado di combattere... @DarthFeder @dalamar78 @Utpol Check @dalamar78 @zinco Mappa tattica: - la freccia rossa indica lo spostamento del drago in volo e sempre più verso l'alto; - il cerchio celeste che circonda Lannet indica la sua invisibilità (grazie al mantello elfico); - le X indicano i personaggi KO; - l'icona del cono è solo esemplificativa perchè in realtà il soffio è enorme: supera i 25 metri di lunghezza e si apre a cono per 9 metri (quindi 6 quadratini di larghezza, becca giusto giusto Luanor, Malfurion e Grundar); - Kain è in groppa al drago... in equilibrio precario! P.S.: Avete fatto incaxxare un drago rosso! ROUND #3 INIZIATIVA: Corian Expendables 4, Tabourex 2. Agite prima voi.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Vediamo se funziona postandolo qui: Cercate il mio post (Alessio Serini) Dovrebbe comparire per primo perchè è fra i commenti più rilevanti.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Premessa: ecco a voi Tabourex... ROUND #2 (Turno Giocatori) Grundar, inebriato dall'odore sulfureo del sangue del gigantesco drago, meni un poderoso doppio fendente con entrambe le asce mirando alla zapa posteriore destra ma Taboreux, reso furioso dal dolore delle ferite, si sposta senza volerlo di lato vanificando l'assalto del nano che finisce sotto il suo ventre. Check Kain, l'enorme rettile è troppo agitato per consentirti di passargli la corda attorno al collo: a stento riesci a mantenerti aggrappato al suo collo per non perdere l'equilibrio. Check Corian, punti il bastone di Eralion verso Tabourex, pronunci la parola arcana di attivazione e un globo luminoso si forma dal nulla attorno alla testa del drago. Vedi le spire luminose combattere per avvolgerlo ma una forza invisibile pare come avvolgerlo e respinnge il tuo incantesimo in una esplosione di scintille che presto di dissipa nel nulla. Check Malfurion, lasci perdere lo scudo (O la va o la spacca, pensi fra te e te), impugni saldamente con due mani la lunga asta in legno duro come il ferro e terminante con una acuminata punta in adamantite e corri disperatamente verso il drago per dare man forte ai tuoi amici: copri la distanza che ti separa da loro in pochi attimi sbilanciandoti ma impattando violentemente contro il petto della creatura. L'asta si conficca fra le dure scaglie incidendo un taglio profondo nell'istante in cui la bestia urla per il dolore: la punta fuoriesce senza volerlo ma porta con se brandelli di carne e sangue che volano in tutte le direzioni... Check Luanor, ti accanisci sull'ala destra nel tentativo di renderla inservibile e impedire al drago di spiccare il volo ma si muove troppo velocemente e manchi per il colpo per un soffio. Check Lannet, mentre corri per raggiungere Corian dietro la colonna, strappi al volo il tuo mantello elfico dallo zaino ai piedi della scalinata. Giunto dietro la colonna te lo sistemi rapidamente addosso apprezzandone la familiare orbidezza e leggerezza. Nel momento in cui cali il cappuccio del mantello sopra il capo e ti chini per mettere mano alla balestra fissata al fianco, il mantello assume il colore e apparentemente la consistenza dei ricchi tesori circostanti rendenti pressochè invisibile (salvo muoverti, che darebbe l'impressione di un qualcosa di sfuocato in movimento. OFF: effetto cloacking device del Predator). @zinco
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Ah, dimenticavo: nelle vostre schede di Google Docs ho sottolineato gli oggetti magici, pergamene e pozioni, per distinguerli più facilmente dal resto dell'equipaggiamento. Atteso che tutto ciò che è in rosso è l'equipaggiamento che non avete ancora recuperato e che è ai piedi della scalinata della grande sala del tesoro. Il post del topic di gioco è ancora in corso d'opera: è... molto complicato
-
Star Trek Nova - TdS
@1701E se può essere utile, posso inviarti via mail i jpg originali così li inserisci nelle nostre schede online. Per gli altri, se avete in mente il volto dell'attore dei vostri pg, scrivetelo qui associandolo al nome del personaggio e al colore di sezione così li creo in Photoshop. Sui tempi di realizzazione non prometto nulla dato il periodo estivo ma sarà fatto
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Scusate il ritardo del post, ragazzi: ho lavorato come uno schiavo fino al 14! Roba da non crederci: sembrava di stare a febbraio per i "marroni" lavorativi che uscivano ovunque dalle fottute pareti Ho mantenuto un ritmo più o meno regolare nei posts come giocatore, ma quello è facile, mentre come master è tutt'altra storia dovendo preprare la scena come si deve. A proposito, nel gruppo Facebook di "Sesso, Droga & D&D" il vostro combattimento contro Tabourex ha ricevuto un sacco di Like! E c'è stato pure un utente che è rimasto di stucco nell'apprendere quanto l'incantesimo Luce Perenne sia... potenzialmente micidiale Per la questione skills vediamo con calma al ritorno dalle ferie nel senso che proviamo ad applicare l'opzione 2 e vediamo come va. Devo, però, mettere mano alle vostre schede e aggiungere i vari skills: magari lo possiamo fare al vostro prossimo passaggio di livello così chi vuole mi dice come sistemare i punti altrimenti mi dà giusto qualche indicazione di massima e me la vedo io. Ci vediamo nel topic di gioco
-
Star Trek Nova - TdS
... e il tenente Resh Reix!
-
Star Trek Nova - TdS
Et voilà, ecco a voi il capitano Timothy Evans...
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans @ Master, Lt. Cdr Helin
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans @ Master, Helin
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
King 'Zmanga Continuo a trattenere a terra l'arcanista in attesa (ma non troppo!) che i compagni del dworek Shpok decidano cosa fanre. Ma se vedo che accenna a fuggire o a lanciare qualche maleficio, gli sbrano il volto, senza ucciderlo ma un naso e qualche orecchio glieli stacco a morsi!
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Lt, JG Reix
-
Star Trek Nova - TdG
Lt. JG Reix Cpt. Evans
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Sì, Draco, certo. Citiamo sempre Kain e Corian, che rappresentano i due estremi di classe. I Tiri Salvezza in media diminuiscono di 1 punto per livello, man mano che si avanza, diventando quindi più facile superarli via via che si cresce come PG. Il Guerriero parte con TS 14 al 1° livello e si ritrova con TS 5 al 10°. Il Mago parte con TS 15 al 1° e si ritrova con TS 6 al 10° livello. Ovviamente in S&W le tabelle di avanzamento arrivano fino al 20° livello ma più o meno all'11° livello il Tiro Salvezza si stabilizza per tutte le classi a un valore compreso fra 4 e 5. Se mandassi a quel paese i modificatori citati all'inizio (quelli delle house rules) e mi affidassi solamente al TS puro come riportato in tabella, intrinsecamente si potrebbe dire: ok, vedi? Il TS comunque migliora man mano che avanzo di livello per cui il PG è come se acquisisse più esperienza, conoscenze, ecc. E' un concetto dell'Old School pura, senza ammenicoli e minuzie e, a modo suo, funziona, per carità: il gioco scorre veloce, vai di dungeoncrawling e mostri ignoranti (e a me non dispiacerebbe) Le Caratteristiche, ovviamente, non vengono tenute in conto ma questo era lo scopo del regolamento originale di Swords & Wizardry e dell'Old School in generale. Già giocando a Labirynth Lord e al BECMI la situazione migliora per quanto riguarda le Caratteristiche ma quella è un'altra storia
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)Diciamo che se volessimo applicarlo in S&W dovrei confinare il TS al suo ruolo iniziale e utilizzare in pratica i tiri sulle Caratteristiche modificandoli con i bonus/malus che prima applicavo al tiro salvezza unificato. Si potrebbe fare, perchè no? In fondo il regolamento originale non contempla affatto l'uso degli skills e ciò che abbiamo fatto finora era basato sulle house rules del fandom, create per dare un po' di profondità al gioco. In questo modo accontentiamo un po' tutti perchè le Caratteristiche avranno il loro peso nella prova. Dovrò giusto andare a senso per capire di volta in volta quale Caratteristica associare alla prova richiesta, non essendo codificato nulla in tal senso. Tornando all'esempio di Kain vs. drago, quindi: prova di DES (18), difficoltà -5, modificatore Caratteristica +1, Skill +2, Buona descrizione +3 = deve tirare 17 o meno per riuscire. Ovviamente in-game l'azione ormai l'ha fatta per cui la regola vale dai prossimi check ma, effettivamente, col 15 che ha tirato, in questo modo non ce l'avrebbe fatta. Forse i Tiri Caratteristica si avvicinano di più alla realtà. Se avesse voluto farlo Corian: prova di DES (14), difficoltà -10, modificatore Caratteristica +1, Buona descrizione +3 = avrebbe dovuto tirare un 20 puro per riuscire! Ma credi ci stia tutto perchè non capita tutti i giorni di vedere un mago che tenta di saltare in groppa a un drago in pieno combattimento. Con gli stessi esempi, se entrambi avessero avuto a disposizione corde con rampini (quindi equipaggiamento adeguato all'azione), già sarebbe stato meglio: Kain avrebbe dovuto tirare 15- e Corian 18-. Se poi avessero potuto sfruttare addirittura l'effetto sorpresa (drago addormentato?) le probabilità sarebbero virate sensibilmente a loro favore: Kain 5-, Corian 10-! Che ne dite? Piace? L'unico dubbio che ho è che restano, però, immodificati nonostante l'avanzamento di esperienza del personaggio. Le Caratteristiche restano sempre quelle salvo interventi magici o divini; i modificatori quelli sono. Certo, nell'Old School un personaggio rimane in gioco massimo fino al 10°-12° livello dopodichè si ritira a differenza del 20°+ livello delle edizioni successive. La carenza regolistica, quindi, dovrebbe pesare di meno.