Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow
-
Star Trek Nova - TdG
Capt. Evans Con tono soncertato: Comandante, invii la comunicazione decodificata alla nave klingon. Comunicatore: =^= Capitano Rogh, la Base Stellare 137 è sotto attacco. Ritenetevi liberi di ritornare al vostro comando o di affiancarci in una vera battaglia questa volta, da alleato onorevole quale lei è. Q'plà!=^= Plancia: Sig. Reix, allarme giallo. Dottore, vada in infermeria e si prepari ad accogliere possibili feriti. Sig. Britt, rotta per Base Stellare 137: massima curvatura. Attivare!
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Decodifichi il segnale, comandante. Intercom: Capitano a tutte le sezioni: simulazione terminata. Rientrare alle vostre postazioni. Sig. Vila, disattivi la simulazione sul ponte ologrammi e torni in Sala Macchine. Dottore, ritiri tutte le squadre d'emergenza dai vari ponti e riattivi l'Infermeria. Canale di comunicazione coi klingon: Capitano Rogh, avete captato anche voi il segnale anomalo?
-
[Dalamar78] - Delta Green TdS
Magari, sì. Ce l'hai il manuale di DG?
-
[Dalamar78] - Delta Green TdS
Nulla, Fog. Non sto avendo il tempo di sedermi un attimo a ragionare sulle cose mie quando rientro a casa dal lavoro perché sto facendo orari assurdi. Gli interventi su DL di questo periodo sono tutti scritti dal tablet o dal cellulare! E purtroppo per creare il pg, stante la scheda cartacea che ho stampato, devo sedermi, aprire il manuale, studiarmi il regolamento per la creazione (che non ricordo più) e scrivere. E solo dopo scansionare e inviare il tutto a Dalamar. Se Dalamar può crearmi lui il pg, mi farebbe un grande favore ma anche lui sta messo male con gli impegni in real.
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Sig. Britt, dico in tono spazientito, non chieda il mio permesso: le ho dato carta bianca. Schema Delta Flyer, maledizione: piena discrezionalità di manovra ma ci tiri fuori da questa situazione! Passo poi all'intercom: Capitano a tutte le sezioni: questa non è una simulazione. Prepararsi all'impatto. E attivo dai comandi della mia poltrona le cinture di sicurezza inerziali su tutte le poltrone della plancia. Sala Macchine, contrordine: tutta l'energia ai sistemi di manovra. Massima priorità. Reix, annulli la simulazione: voglio un fuoco vero o qui ci lasciamo le penne! Le loro gondole devono essere distrutte: che se ne tornino a casa a piedi, quei pazzi scatenati! Apro, infine, un canale di comunicazione coi klingon, sperando non si siano chiusi a riccio per prepararsi allo speronamento: Capitano V'taark, so che è lì. Ho ragione di credere che la sua manovra porterá alla distruzione di entrambe le nostre navi... e non sarà una simulazione. Interrompa la rotta in corso o saremo costretti a fare fuoco con tutto quello che abbiamo!
-
[Call of Cthulhu] [Dalamar78] Frammenti di Paura (reload) II
George Mallory E-ehm, schiarisco la voce dopo aver dato loro il tempo di abbracciarsi e riconoscersi, dottore, ci sono molte domande che esigono risposte. Sua figlia e altri prigionieri sono stati rapiti da un culto degenerato i cui individui risiedono fra le montagne e sono ridicolmente travestiti da... stento a dirlo, antichi romani. E ci sono molti altri prigionieri che non siamo riusciti a liberare e attendono la salvezza. Chi pensate possa esserci dietro tutta questa messinscena?
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Beh, non li biasimo, in risposta a Britt, poco fa ci abbiamo provato anche noi... a velocità subliminale, certo. Sig. Britt, il protocollo G.H.O.S.T. è disattivato: ha piena manovrabilità ora. Ci faccia vedere cosa è in grado di fare col timone. Abbiamo un margine di tempo libero per poter agire prima che saltino a curvatura: una volta che avranno settato le coordinate, non potranno più cambiarle. Pensi... avanti rispetto al loro timoniere. Mi fido di lei. Sig. Reix, disabiliti le gondole di curvatura: phaser al massimo! @ Tutti
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Sig. Reix, disabilitare sensori G.H.O.S.T. e continuare a tenere agganciata la nave klingon con tutto quello che ha. E si tenga pronto a scaricarglielo addosso: siluri fotonici e phaser in combinata. Sala Macchine, riavete tutta l'energia a vostra disposizione: massima potenza al generatore di scudi di prua. Comandante Helin, quello che non capisco è perchè stanno entrando in curvatura se noi siamo a impulso.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Beh, golb, se entriamo in punta di piedi dicendo "buonasera" ci fanno la cacchiola. Se entriamo sfondando la porta, ci fanno lo stesso la cacchiola perché ci attendono. Apri e basta: non abbiamo scelta.
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Aprire canale di comunicazione con la nave klingon: sullo schermo. NuQneH, capitano V'taark. Vuole proseguire l'esercitazione o terminiamo qui? Per me è stato un grande onore averla come avversario: mi ha dato parecchio filo da torcere. Termino la frase in tono brusco mostrando i denti, un tipico apprezzamento klingon. OFF
-
Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Ti capisco, Zengar: vedi i miei post come master del PbF di Swords & Wizardry! Però quando i giocatori ti fanno capire che ti seguono, le fatiche sono gratificate.
-
Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Zengar, sperando non sia successo loro nulla di brutto in real (bisogna vedere la loro attività recente qui su DL), potresti pensare a un topic di reclutamento per altri due players, che ne dici? Dal punto di vista ruolistico, siamo in una fortezza di giganti malvagi: qualche PG prigioniero "incontrato casualmente e da liberare" ci sta tutto, in classico stile Old School. Io mi trovo bene con voi e non vorrei interrompere, accidenti non dopo tutto quello che abbiamo passato e le fatiche che tu hai fatto come master per portare avanti questa campagna. Se riuscissimo a trovare altri due giocatori con PG completamente nuovi, Emerald e Iago diventerebbero PNG in stand-by che ci seguirebbero in modalità "invisibile" senza interagire in alcun modo con noi, come in "The Gamers". Se i due giocatori rientrano, i loro PG si "riattivano"; se non rientrano, usciranno definitivamente di scena al primo pit-stop disponibile come fu all'epoca per Chaine.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Owiyn, se non sei sicuro che la porta magica possa essere riavviata, dillo subito così andiamo incontro ai nostri avversari sfondando la porta normale. Non possiamo attendere oltre.
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Sig. Reix, non diamo loro tregua. Manteniamo la posizione e facciao fuoco con bordate di siluri non contro lo sparviero ma nel punto stimato di arrivo stante la loro virata. Non sanno che li stiamo osservando per cui non vireranno all'ultimo momento. Spari un attimo prima dove crede che rallenteranno per virare e mettersi con la prua contro di noi: così facendo li colpiremo sulla sezione di dritta dello scafo principale disabilitando tutti i loro sistemi se non facendoli esplodere addirittura.
-
Star Trek Nova - TdS
Tocca a me? Pensavo qualcuno di voi volesse esprimere la sua: non voglio togliere la scena agli altri pg, ecco perchè a volte vedete che mi assento. Vado a vedere come rispondere
-
Rise of the Runelords [Nuovo topic di servizio]
Io ci sono sempre: lo vedete dalla mia attività qui su DL.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata No, piccolo golb. Abbiamo visto che qui ci sono i wojek che decidono per il destino delle Razze Piccole ma non sappiamo cosa stanno architettando. I nostri capoccioni parlarono di strane creature partorite dalle loro menti malsane ma qui, finora, abbiamo visto solo esperimenti su uomini-lucertola malaticci e il bestione luminoso di poco fa: non credo che vogliamo progettare di invadere l'Arcipelago con quelle ca@ate! C'è in bello ben altro, lo sento...
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM Grundar, senza vergogna arraffi quello che puoi con alcune manate rozze nel cumulo di monete! @DarthFeder Luanor, nel momento in cui ti porti le mani al petto, nel tuo accorato appello Narrah ascolta le tue preghiere: l'energia curativa scorre nel tuo corpo infondendoti un leggero sollievo. Nella pietà della Signora della Luna, imponi le mani anche sui tuoi compagni feriti curandoli per quanto ti è possibile. @Utpol@dalamar78@DarthFeder Salite la grande scalinata ed uscite dalla enorme sala del tesoro per dirigervi verso i luoghi a voi più familiari di quel mortale livello sotterraneo: giunti al bivio principale che avevate precedentemente percorso quando vi i coboldi vi avevano catturati, vi guardate indecisiper dove proseguire. Una cosa è certa: i corridoi sono completamente deserti, non sentite più le urla e gli schiamazzi dei coboldi. Alla vostra destra il corridoio prosegue per arrivare alla Grande Forgia e notate, da lontano, che gli enormi e pesanti cancelli metallici sono spalancati (quando siete fuggiti attraverso i condotti di aerazione, lasciaste il Mastro di Forgia che si asserragliava all'interno della Forgia per impedire ai coboldi di entrare mentre voi, appunto, uscivate da lì attraverso i condotti). Alla vostra sinistra, invece, il corridoio termina in fondo all'ingresso del tempio di Dwerfater, dove il chierico nano Karadin vi aveva detto che sarebbe tornato per fare ricerche sul mistero della mano mummificata e su altri indizi che gli avevate fornito. Le sue pesanti porte sono spalancate e intravedete un bagliore lontano provenire dal suo interno (anche lì, l'ultima volta che ci siete stati, siete dovuti entrare dall'alto dai condotti di aerazione scalando al contrario la gigantesca statua di Dwerfater perchè l'ingresso principale che vedete ora era stato riempito di barricate di fortuna dai coboldi dall'esterno - come se volessero impedire a qualcosa o a qualcuno di uscire nel corridoio - mentre tutta l'area interna del tempio era infestata dalle ombre non-morte dei nani trucidati dai coboldi - appunto!). Cosa fate?
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpok Asciaspezzata Mi rialzo scioccato per la tremenda esplosione e la mia rabbia aumenta ancor più quando vedo che non è rimasto più nulla del corpo del wojek per potermi sfogare a colpi d'ascia. Il forn ci incita a proseguire mentre il golb vuole solamente andare via di qui. Dobbiamo prendere tempo, dico con voce rotta dal dolore delle ustioni, non fuggire ma nemmeno finire nelle fauci dei wojek. Owyin, c'è modo di capire se il portale funziona? La missione deve proseguire ma meglio ritirarci temporaneamente e leccarci le ferite: così non siamo buoni a niente.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani - Topic di Servizio
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)@Utpol mi è sorto il dubbio e infatti, vedendo la scheda di Luanor, ho visto chee hai 3 incantesimi clericali di Cura Ferite Leggere a disposizione. Stai invocando più volte Narrah nella sofferenza per cui dal, punto di vista ruolistico, se vuoi, imponendoti le mani puoi invocare il potere curativo della tua dea, tutto per te o, se lo ritieni necessario, anche un po' per Grundar.
-
[D&D Old School] Le Sale del Re dei Nani
The Scarecrow ha risposto a The Scarecrow a un discussione Discussioni in The Lost Lands (Swords & Wizardry)DM OFF ON L'halfling Lannet, vedendo Kain accanirsi sul corpo del drago, lascia perdere il corpo dello stregone coboldo e si avvicina all'amico umano: tira fuori il suo pugnale e inizia ad accanirsi sulle scaglie dure e rossastre e per staccarne quante più possibile. Queste varranno una cifra al mercato generale di Fairhill! Kain, dal canto tuo, usando soprattutto l'ascia, spezzi un artiglio e qualche dente aguzzo battendo violentemente alle loro radici ossee, trattandosi di tessuto fresco ancora ben saldamente attaccato alle ossa sottostanti e circondato da duri fasci tendinei. Per le scaglie, come il tuo amico halfling, fai soprattutto leva con la punta della stada e, meglio ancora, sfruttando la lunga alabarda. Luanor, aiutato da Malfurion e da un redivivo Grundar, ti rimetti in piedi. Andate a recuperare il vostro equipaggiamento ai piedi della grande scalinata. Corian, mentre i tuoi compagni si attardano chi sul cadavere del drago, chi a leccarsi le ferite, osservi e frughi il corpo dello stregone coboldo Aurytiss...
-
Star Trek Nova - TdG
Lt. JG Reix Phaser puntati. Fuoco! dico dopo aver lockato la gondola di curvatura di dritta dello sparviero klingon nel momento critico in cui tutte e due le navi si fronteggiano di lato, pericolosamente vicine come due antiche fregate del 18° secolo terrestre in pieno confronto in alto mare.
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Comandante Helin? dico in tono imperativo al Numero Uno per vedere come è in grado di gestire questa situazione. Vediamo di che pasta sei fatto.
-
Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 6]
Shpock Asciaspezzata L'ascia l'avevo sguainata poco prima... Non dico di essere pronto pronto ma se Owyin non dovesse riuscire, la mia ascia è pronta a calare impietosamente sul wojek per decapitarlo!
-
Star Trek Nova - TdG
Cpt. Evans Sig. Britt, riprenda il controllo della nave e si tenga pronto a speronare lo sparviero klingon. Viri a dritta di 90 gradi e gli vada contro di muso a 1/4 di impulso: se non sono folli, rinunceranno a sparare con le testate fotoniche a così breve distanza e passeranno ai disgregatori (che fanno meno danni). I klingon sono guerrieri, non suicidi come i romulani. Capo Vila: sospenda le riparazioni e devii tutta l'energia possibile ai sistemi di manovra. Comandante, teniamo ancora in funzione il G.H.O.S.T.: dobbiamo capire quanto possiamo essere efficaci in combattimento con un sistema di bordo così pesante. Dico, quindi, con tono di voce basso: E vediamo se questo bluff funziona.