Vai al contenuto

The Scarecrow

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da The Scarecrow

  1. Shpok Asciaspezzata Colgo al volo la fretta del monaco di voler risolvere in fretta questa brutta situazione, mi preparo al peggio e sussurro: Utpol, entriamo e ci adattiamo sul momento... come abbiamo sempre fatto! Poi dico a Kalla in dworek: <Preparati al peggio, mio splendore di lame e dolcezza!>
  2. Rurgosh Martellodipietra Se posso, alzo lo scudo e cerco di erigermi a posto di blocco semovente per interrompere la fuga del coboldo, anche assestandogli un bel colpo di martello, se necessario.
  3. George Mallory Senza rispondere ai quesiti dei miei compagni, mantengo un silenzio ostinato e meditabondo per rimanere concentrato sul percorso e sui pericoli che, temo, troveremo a breve. In prossimità del campo base faccio cenno agli altri di fermarsi e vado in avanscoperta per capire in quali condizioni versa e... se è stato recentemente oggetto di visita da parte di estranei (cose spostate, tende calpestate, orme nella neve... qualsiasi cosa riesca a scorgere da lontano, nascosto fra gli alberi, ma cercando di avvicinarmi il più possibile).
  4. Master, complimenti per l'intro! Per quanto riguarda la scheda (quindi la parte prevalentemente meccanica del gioco), a FAE sto a zero level nel senso che in real ci gioco ma con scheda preparata dal master su mia descrizione: io ti descrivo il mio pg nei dettagli e/o secondo lineeme guida che tu master mi dai, e poi tu master butti giù la scheda. Appartengo a quella fascia didi giocatori spinti completamente verso la narrazione: descrivo o, meglio, racconto quello che voglio fare e lascio al master il duro di lavoro di convertire in senso meccanico. Quindi per il mio capitano come devo fare?
  5. Ad ogni modo, direi che l'ultima parola spetta a te, 1701E, ma per un semplice motivo. Via PbF spesso noi giocatori ci limitiamo solo a descrivere la nostra azione spesso senza nemmeno badare alle regole ed è poi il master che deve tradurre il tutto in termini meccanici per illustrare il risultato sia in spoiler (calcoli vari) che in "chiaro" (raccontando la scena). Devi scegliere tu la modalità di gioco, il sistema col quale senti di essere più performante e più rilassato come master. Noi tutti ci adegueremo alla tua scelta.
  6. Io voto per Cosmic Quest perché siamo in un PbF e c'è bisogno di regole concise e dirette. Se fosse stato in real, avrei votato per FAE ovviamente
  7. Shpok Asciaspezzata [Se Kalla mi traduce, passo l'informazione ai miei compagni] Guardo Kalla grato, sbuffo e dico a tutti: Quattro bestioni da affrontare lassù e il mago del portale. Sembra che ce l'abbiano particolarmente coi forn, Owyin: potremmo sfruttare questa loro debolezza per destabilizzarli temporaneamente e sfondare. Traduco poi in dworek per Kalla.
  8. Shpok Asciaspezzata Le parole del forn mi destano dalla delusione. Guardo i due liberti e intimo loro in dworek: <Voi due deficienti, indicateci la stanza del portale e quanti wojek ci sono a guardia.> L'ascia è accanto al mio viso e la muovo leggermente con fare minaccioso.
  9. Shpok Asciaspezzata Rimango basito nel vedere come il wojek sia sopravvissuto al mio colpo d'ascia ben assestato tra le scapole: Ma che razzo! esclamo esaminando la lama sporca di sangue dopo averla estratta, Con la stessa forza avrei spaccato un tronco d'albero di netto. E resto così perplesso mentre i miei compagni iniziano a circondare il gigante ferito (mortalmente?) dalla lancia di Nalu.
  10. No Draco, tranquillo. In caso di bisogno, tu ci correggi o noi ti chiediamo.
  11. Aspetta, ma il wojek non sta cercando di scappare tant'è che si è beccato un attacco di opportunità? Non ci suo capendo più nulla
  12. Draco, al prossimo round proseguo il mio attacco contro il wojek che, se non scappa, beh, lo inseguo.
  13. Sì, in effetti. Ma Shpok ha poi attaccato oppure no?
  14. Ok, correggo la scheda. Grazie, Zengar
  15. Rurgosh Martellodipietra Incasso i colpi del coboldo furioso con sorpresa e rinnovato dolore. Mentre alzo il mio martello da guerra per colpirlo, urlo: Ma che razzo succede in queste caverne? Tutti attaccano a vista e nessuno che ragiona? Mi sembra di essere alla fiera annuale dei costrutti meccanici di Brastlewark! @ Master
  16. Ok, letto tutto. I Game Rewards sono correlati con lo specifico setting post-apocalittico e non hanno alcuna utilità in Star Trek perchè non dobbiamo fare scavenging nella speranza di trovare un oggetto che potrebbe servirci per l'avventura. I Fate Dice, invece, sono quei dadi bonus cui abbiamo pensato poc'anzi ma con duie possibilità di uso in gioco. Leggete qui: THE FATE DICE This game is not designed with an experience system in mind, so there is no way for players to improve their skills. In view of this, there is a system in place that may aid players in future games – these is Fate Dice. Fate Dice are, basically, a free dice roll. Every time a PC finishes an adventure the player may be awarded a single Fate Dice. Whether they deserve this Fate Dice is up to the GM – did they do well? Did they complete their mission? If the GM is satisfied they have earned it (the award can also be determined by how well the player role-played the character, or whether they helped or hindered the game), the player is given a single Fate Dice to spend in any future game. A Fate Dice can be spent in the following ways: 1: During play, the player may need to make a certain important skill roll. Perhaps someone’s life depends on them succeeding the roll. If this is the case, the player can use a Fate Dice to get an extra roll if they fail the original roll. Basically, if they fail the important roll and they have a Fate Dice, they can spend it and roll again to try and succeed. They can roll as many times as the number of Fate Dice they have. 2: Spending a Fate Dice can decrease and increase damage by 1D6. Let’s say you’ve been shot – the damage the hit has caused will kill you outright. So, if you have a Fate Dice, you can spend it and reduce the damage by 1D6. If you have two Fate Dice you can reduce it by 2D6 if you wish. Every Fate Dice used reduces the damage by 1D6. On the other side of coin, you can increase the damage you do to others. Lets say you’ve managed to shoot an enemy but he’s not going down – if you spend a fate Dice you can increase the damage by 1D6. Fate Dice can be spent at any time during play, even after the original rolls have been made.
  17. Fermi tutti! Leggendo le varie mini-espansioni dello Sketch System mi sono imbattutto in "The 13th Year", un post-apoc con ambientazione simil WW2 dove a pag. 11 c'è il capitolo "Game Rewards and the Fate Dice", scritto apposta per dare una parvenza di avanzamento ai personaggi con Sketch System. Lo riscrivo in Word e poi lo incollo qui così vediamo cos'è.
  18. 1701E, su una pagina Word sto riscrivendo la tabella dei danni partendo da tutte le "espansioni" dello Sketch System (ci cui Cosmic Patrol è una): le categorie di danno sonop sempre 1-2-3-4 però aumentano gli esempi in base al setting; anzi, mi sa che c'è addirittura una categoria di danno 5. Riscrivo la tabelle e te la invio. Per le astronavi di Cosmic Patrol si rifanno all'universo di Star Trek ma con nomi cambiati per problemi di copyright: riscrivo anche quelle. Ci metto un attimo.
  19. Questa è l'unica soluzione possibile che trovai anch'io sia per Cosmic Quest che per Cthulhu Darke, in generale, per tutti i sistemi che non contemplano l'avanzamento.
  20. Sì, quello è facile ma cosa aumenti? La caratteristica Forza è univoca e non si può aumentare perchè sbilancierebbe il gioco. Gli Skills sono 6, con valore progressivo da 1 a 6 assegnato in modo scalare: se si considera che un capo sezione ha sicuramente 6 nella propria area di competenza, se, livellando, aumenta gli altri skills, si ritroverà ad essere bravo anche nelle altre sezioni, e anche in questo caso il gioco si appiattirebbe. Ci sono uscito matto per settimane appresso a quel regolamento ma finora non ho cavato un ragno dal buco.
  21. In realtà l'unico dubbio di Cosmic Quest (che per il resto è perfetto) è la mancanza di regole per l'avanzamento dei personaggi, essendo concepito solo come uno sketch di regolamento.
  22. 1701E, ma su Interstellar Patrol non c'era una mini-sezione dedicata alle navi? Dici che è complicata? Ovvero, ti/vi spiego qui rapidamente le regole di Risus, che magari ti viene l'ispirazione qualora ti intrighi il suo approccio leggero? Considera che Fate deriva da Risus (2003 il primo, 1993 il secondo) e ti ritroverai, quindi, in molti concetti ma è molto più semplice e diretto.
  23. Rurgosh Martellodipietra Un coboldo, non ci credo!, sospiro portandomi la mano sul volto in segno di incredulità. Ragazzi, spazzatelo via dalla faccia della terra che a me viene da ridere!, dico a Emerald e ad Arkteus.
  24. George Mallory A tutti: Sarà dura tornare al campo base, e faccio una pausa drammatica prima di proseguire, e non è detto nemmeno che lo troveremo ancora intatto. D'altronde, con quella processione di invasati incammino, dormire nelle tende non è consigliabile. Non lo so, ho un brutto presentimento. Incamminiamoci e decideremo strada facendo.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.