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The Scarecrow

Circolo degli Antichi
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  1. Fermi tutti! Leggendo le varie mini-espansioni dello Sketch System mi sono imbattutto in "The 13th Year", un post-apoc con ambientazione simil WW2 dove a pag. 11 c'è il capitolo "Game Rewards and the Fate Dice", scritto apposta per dare una parvenza di avanzamento ai personaggi con Sketch System. Lo riscrivo in Word e poi lo incollo qui così vediamo cos'è.
  2. 1701E, su una pagina Word sto riscrivendo la tabella dei danni partendo da tutte le "espansioni" dello Sketch System (ci cui Cosmic Patrol è una): le categorie di danno sonop sempre 1-2-3-4 però aumentano gli esempi in base al setting; anzi, mi sa che c'è addirittura una categoria di danno 5. Riscrivo la tabelle e te la invio. Per le astronavi di Cosmic Patrol si rifanno all'universo di Star Trek ma con nomi cambiati per problemi di copyright: riscrivo anche quelle. Ci metto un attimo.
  3. Questa è l'unica soluzione possibile che trovai anch'io sia per Cosmic Quest che per Cthulhu Darke, in generale, per tutti i sistemi che non contemplano l'avanzamento.
  4. Sì, quello è facile ma cosa aumenti? La caratteristica Forza è univoca e non si può aumentare perchè sbilancierebbe il gioco. Gli Skills sono 6, con valore progressivo da 1 a 6 assegnato in modo scalare: se si considera che un capo sezione ha sicuramente 6 nella propria area di competenza, se, livellando, aumenta gli altri skills, si ritroverà ad essere bravo anche nelle altre sezioni, e anche in questo caso il gioco si appiattirebbe. Ci sono uscito matto per settimane appresso a quel regolamento ma finora non ho cavato un ragno dal buco.
  5. In realtà l'unico dubbio di Cosmic Quest (che per il resto è perfetto) è la mancanza di regole per l'avanzamento dei personaggi, essendo concepito solo come uno sketch di regolamento.
  6. 1701E, ma su Interstellar Patrol non c'era una mini-sezione dedicata alle navi? Dici che è complicata? Ovvero, ti/vi spiego qui rapidamente le regole di Risus, che magari ti viene l'ispirazione qualora ti intrighi il suo approccio leggero? Considera che Fate deriva da Risus (2003 il primo, 1993 il secondo) e ti ritroverai, quindi, in molti concetti ma è molto più semplice e diretto.
  7. Rurgosh Martellodipietra Un coboldo, non ci credo!, sospiro portandomi la mano sul volto in segno di incredulità. Ragazzi, spazzatelo via dalla faccia della terra che a me viene da ridere!, dico a Emerald e ad Arkteus.
  8. George Mallory A tutti: Sarà dura tornare al campo base, e faccio una pausa drammatica prima di proseguire, e non è detto nemmeno che lo troveremo ancora intatto. D'altronde, con quella processione di invasati incammino, dormire nelle tende non è consigliabile. Non lo so, ho un brutto presentimento. Incamminiamoci e decideremo strada facendo.
  9. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) (OFF) Confermo sempre l'azione di calare l'ascia di Thyra sulla prima testa wojek disponibile.
  10. Non sono d'accordo, Darth. Anche nel mio PbF di Swords & Wizardry il Chierico ai primissimi livelli è una ciofeca atomica (il primo e unico incantesimo di 1° livello lo ottiene al 2° livello di Chierico...) però questa classe può giocare molto sulla interazione con la sua divinità e, in base a quanto ruola bene, io in genere consento sempre l'equivalente di un tiro su conoscenze religiose per consentirgli di entrare in contatto col proprio dio e, chissà, sperare in favori divini o rivelazioni o altro di mistico anche se non previsto per un pg di livello così basso. Nei limiti della decenza, ovviamente, e sempre a un costo pesante per il personaggio perchè non ha ancora sviluppato la capacità di saper fungere da canale, da tramite col Divino. Certo, ai primissimi livelli un chierico dà il meglio di sè all'aperto, nel wilderness piuttosto che in città, dove può contare su check e prove varie sul Carisma e sulle proprie conoscenze religiose e/o capacità diplomatiche innate. In un dungeon, ai primi livelli, è un massacro per una classe così complessa. Ricordate (ma non voglio fare il saccente qui quanto solo mettere a disposizione la mia esperienza pluridecennale di old schooler: ho giocato la scatola rossa quando uscì in italia a fine anni '80) che nell'Old School non vale ciò che il personaggio può in fare in base a quanto riportato sulla scheda ma ciò che il giocatore sa fare e come lo descrive al punto che il master può anche decidere di non far tirare qualora il giocatore abbia un'idea veramente geniale oppure ricoprirlo di bonus per il check in questione. Un Ladro old school che deve attraversare un corridoio non dirà mai: "Master, cerco trappole" e "Ok, tira tot%" ma dirà "Master, che cosa vedo? Tocco la parete qui... sento quel rumore... cerco placche nascoste, ecc. ecc." e solo a quel punto il master deciderà se è il caso di tirare sulla rispettiva abilità oppure darla per buon al Ladro perchè ha chiesto cose giuste nel posto giusto e gli concederà "gratis" l'eventuale scoperta della trappola, ma anche no, ovvio Ma è per rendere l'idea di come sia radicalmente diverso l'approccio Old School rispetto alla 3.5 in poi dove ci si perde nelle schede e il giocatore finisce per giocare la scheda, non il personaggio ("io posso fare solo ciò che c'è scritto sulla scheda, non posso uscire fuori dai ranghi perchè sono quello che è riportato lì"): mi permetto di dirlo perchè anch'io, come voi, gioco anche a Pathfinder, alla 3.5 e alla 5^ ed. e ho finito due campagne di 30° livello con la 3.5.
  11. Non preoccuparti, è la tendenza attuale di tutti i PbF, non sei l'unico salvo pochi casi eccezionali, la chiave di successo per durare nel tempo è giocare avventure autoconclusive o comunque relativamente brevi in modo tale da "piantare il zippo" ad ogni conclusione di avventura e iniziare un nuovo episodio con aspettative nuove, nuovi obiettivi, ecc. ecc. Per farti un esempio vissuto in prima persona, sto giocando qui una mega-campagna della 5^ edizione da circa 3 anni ma riusciamo giusto a tenere botta perchè il master l'ha saggiamente suddivisa in avventure, slegate sia geograficamente che, in parte, come trama fra loro e ogni volta per noi è un inizio nuovo.
  12. Io ci sono, Darth, assolutamente: è un bel gruppo e masteri bene. Per l'eventuale personaggio, ne farei uno che vada a bilanciare il resto della cumpa tanto, come avete potuto vedere, mi adatto a tutto, basta divertirci insieme. Cos'abbiamo ora? Tank totale (Barbaro) Tank difesa (nano) Arciere (elfo) Skillmonkey (halfling) Caster (mago) Giusto? Stando così le cose mancherebbe il chierico?
  13. Shpok Asciaspezzata (al suo turno) (OFF) Confermo la mia azione come da post: se riesco a liberarmi dalla paralisi.
  14. Era la mia prima esperienza assoluta come elfo Oh che poi c'è questa mia strana idiosincrasia per cui via PbF i nani li gioco benissimo e volentieri, in real non li giocherei mai e poi mai: mah, vai a entrare nella mia testa di old schooler
  15. Rurgosh Martellodipietra Vai al diavolo, gnomo malefico, dico alla piccola bestia malvagia per congedarmi. Ragazzi, ho bisogno di fermarmi un attimo perchè non sto messo bene, e porto la mano al fianco con una smorfia di sofferenza. Mi hanno tagliuzzato per bene quei dannati cappelli rossi. @ Master
  16. Su tutti, avrete un capitano prossimo alla pensione, veterano delle guerre contro i Borg e contro il Dominio, affetto da disordine post-traumatico da stress, che non vuole più saperne di comandare una nave ma è costretto a farlo perchè prossimo alla pensione e deve concludere la sua maledetta carriera, in un modo o nell'altro. Lo vedrete perennemente stanco, quindi, a tratti indolente anche perchè è passato dal comando di un incrociatore pesante di classe Akira (la ex Uss Exeter, distrutta insieme con buona parte del suo equipaggio nell'Operazione Ritorno del 2374 contro l'enorme flotta combinata di Cardassia e dei Jem'Hadar) a quello di un piccolo vascello esplorativo scientifico di classe Nova. Prevedo parecchio ruolo perchè fra di voi ci sarà chi lo guarderà con sospetto, chi con ammirazione, chi con pietà... e chissà che il capitano Timothy Evans non intraprenderà il suo ultimo "viaggio dell'eroe"
  17. Grazie a tutti, ragazzi. Continuo a seguirvi e alla prossima avventura contatemi assolutamente
  18. Eccomi. Mi sono letto tutti i vostri post e ora procederò alla creazione dei bg del capitano e dell'ufficiale tattico. Master, il capitano della USS Nova sarà anziano e prossimo al pensionamento: via mp mandami qualche dritta sulla missione in corso che aprirà l'avventura (se inizieremo già nel pieno dell'azione) altrimenti giusto qualche informazione in più eventualmente riservata agli ufficiali di alto grado così da poterla integrare col background, se ritieni sia opportuno. Il capitano è umano. L'ufficiale tattico è un caitiano: ma ha anche funzioni di capo della sicurezza?
  19. Arszlàn Guardando disgustato la strana melma grigiastra dico agli altri: Secondo me chi beve quella pozione, diventa un non-morto. Quella roba si nutre di sangue: immaginate cosa potrebbe combinare nello stomaco di un essere vivente... e torno a guardare il corridoio con l'arco puntato.
  20. L'ingegnere è una figura chiave nell'universo trek, Pippo: l'ho giocato per tre anni e non avevo mai un attimo di respiro. Ovvio che dipende anche dal tono delle avventure: noi lo giocammo nel periodo di ST ENT e lo spazio era un posto molto... caldo, niente affatto tranquillo per cui, fra scontri navali, continue riparazioni, analisi di artefatti alieni e via dicendo, come ingegnere capo facevo sempre gli straordinari. In una campagna orientata invece alla diplomazia, questa figura diventa secondaria.
  21. E allora che capitano sia per me Master, assegnami un secondo ruolo in base a quelli che sceglierà Pippo.
  22. No, meglio giocarlo il capitano: è una figura troppo importante nell'universo di ST. Non l'ho mai ruolato ma è una sfida per me a questo punto e la accetto Assegnami una seconda postazione "mezza PNG", master, così posso utilizzarla negli away team, magari una figura comunque meno importante delle altre in modo tale da non entrare in conflitto con gli ordini che il Capitano impartirà dall'orbita.
  23. Arszlán Guardo Khelgar e sussurro: Che facciamo? Io non la so aprire, se è chiusa a chiave. Torniamo dagli altri e rimango a guardia lá in fondo con l'arco pronto qualora dovesse uscire qualcosa o qualcuno da qui?
  24. Operazioni/Scienze da un lato e Ingegneria dall'altro a me va bene, 1701E. Un ufficiale scientifico romulano sarebbe interessante perché farebbe l'occhiolino al clichè dell'ufficiale scientifico vulcaniano della TOS: non so, potrebbe essere stato volutamente inviato dal RSE con un motivo XYZ ma in realtà è una spia; poi col tempo le cose potrebbero cambiare. Rischia peró di sembrare una forzatura in effetti. Ragazzi, il Capitano manca ed è la figura fondamentale. Lo faccio io a questo punto sennó si blocca tutto. 1701E, assegnarmi un'altra postazione di quelle rimanenti, magari adatta all'acqua team in modo tale che, quando siamo a bordo ruolo il Capitano e il mio secondo pg lo porti tu come PNG finché non scendiamo su un pianeta o abbondiamo un vascello o roba simile. Però un quarto giocatore serve, accidenti. Puoi cambiare il titolo di questo thread e renderlo più diretto nella sezione ricerche dei PbF? Qualcosa tipo "Cercasi quarto giocatore per PbF Star Trek"?

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