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Ahren

Circolo degli Antichi
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  1. A 1027 L'incantesimo Camuffare se stesso permette al caster di assumere un aspetto specifico? Tipo, il sindaco del paese X, il temutissimo generale Y? Se si, in quel caso non si dovrebbe fare il TS ( magari con vantaggio nel caso qualcuno conosca bene il "copiato") anche quando vede il caster, non solo quando interagisce?
  2. Hai presnte quando leggi una pagina 2 volte ma salti involontariamente le stesse 2 righe? 😆 Grazie mille!
  3. Scusa @Demetrius se riesumo questo vecchio tread ma stavo cercando info su un argomento simile e leggendo un tuo post mi sono sorti dei dubbi...in particolare su questo passaggio... Dove c'e' scritto? il MdG (pag 197) dice che " La creatura non e' piu' stabile e deve ricominciare ad effettuare TS sulla morte se subisce danni" non dice che ogni attacco conta come Ts morte fallito, ma effettivamente il discorso rimane sospeso.... in che pagina del manuale (e di quale manuale) hai trovato quelle info?
  4. Ahren

    GS e PG

    Fammi capire, nel team ci sono giocatori con build ottimizzate e giocatori casual giusto? In queasto caso non ti consiglio di modificare i Gs dei mostri, semplicemente perche', si vero, metterai alle strette i powerplayer ma renderai i combat un inferno per i casual. Piuttosto parla con i giocatori di restare in linea con i giocatori casual, o di aiutare i casual a ottimizzare i personaggi
  5. Ci sono varie armi che hanno la proprieta' "accurata", tra cui: -spada corta -scimitarra -frusta Il ragionamento per cui @Enaluxeme ti ha proposto lo stocco e' che e' l'arma accurata a una mano che fa piu' danni e che si puo' affiancare allo scudo ( non esiste buckler) Concordo ancora con lui nella scelta dei livelli dove multiclassare ( in particolare Pal2 / SorcX permette di abusare degli smite) Sui talenti... Se resti fedele al concetto "Smite divini con arma accurata" non ci sono poi tutti questi talenti da consigliare, molto meglio tirar su destrezza a 20 prima.. Al massimo un buon "Resiliente" per la competenza sui Ts dex, o il fantastico "fortunato" Valuta anche la possibilita' mettere da parte la destrezza e favorire la forza, buttarti su una arma a 2 mani ti apre le porte a due ulteriori vie.. Armi a due mani standard come il maglio o lo spadone ( sfuttando lo stile di combattimento del paladino " combattere con armi possenti" e il talento Maestro d'armi possenti).. o.. Armi su asta e abusare dei talenti "maestro delle armi su asta" e "sentinella" e creare un tank molto offensivo, ma con relativamente pochi hp... strano ma interessante
  6. Q 1009 MdG pag 164, riguardo al multiclasse: 1) il warlock non usa la tabella di incantatore multiclasse in quanto ha un sistema unico di lancio. avra' quindi due tabelle di slot incantesimo 2) "Se il personaggio possiede la capacita' di lanciare incantesimi dalla magia del patto e da un altro privilegio di classe, puo' lanciare incantesimi da warlock usando gli slot incantesimi dell altra classe e vice versa" MdG pag 115 Warlock e slot incantesimo: "Il warlock recupera tutti gli slot incantesimo spesi quando completa un riposo breve o lungo" Ora la domanda e': Seguendo alla lettera quanto scritto nel manuale, rimane il dubbio che, un multiclasse warlock 1/caster X, recuperi Tutti gli incantesimi consumati da entrambe le tabelle con un riposo breve, ma mi pare decisamente troppo broken.. esiste una errata a riguardo, e' tradotto male?
  7. Q1007 Utilizzando la meccanica "spezzare il movimento" (pag 190 MMG) un combattente a distanza puo, partendo da una posizione a copertura totale, muoversi in un luogo dove sferrare gli attacchi e ritornare in zona a copertura totale nel suo stesso turno (realisticamente, sta vicino a una feritoia e si affaccia solo per sfrecciare). Questo tipo di azione viola da qualche parte le regole?
  8. Q 1004 Le munizioni magiche ( freccie e quadrelli) che costo di fabbricazione hanno? ho cercato nel manuale del master ma non ho trovato nulla a riguardo, se non che esistono e che perdono la proprieta' quando colpiscono. Q 1005 Munizioni e la corrispettiva arma, se entrambe magiche, sommano i loro effetti? ( arco +1 e freccia +2 se usate assieme danno +3 al colpire e danni?)
  9. Ma non mi pare si stesse parlando di una ottimizzazione spinta su una Build.... Cercava un talento buono tra quelli descritti e osservatore è oggettivamente buono su quel pg.. come resiliente del resto. Ma a differenza di quest'ultimo, osservatore arricchisce il personaggio anche in lore... Resilient è più un pick che fai perché ti manca proprio quel save.. Se voleva fare un pg super ottimizzato mi sa che era partito maluccio... Se segui il flow della storia probabilmente osservatore è più calzante..sempre sono e comunque imho
  10. Osservatore è spender male un talento? Percezione passiva con il 15, in una classe con wis come top stat e pretendo da una classe con insight disponibile? Senza roll sei le orecchie e gli occhi del gruppo... Non direi che sia da buttar via
  11. @Minsc Verissimo, cionondimeno quel dubbio potrebbero averlo altre persone, e leggere una opinione in più non è mai un impoverimento. Visto anche che in sezione 4e.. gli argomenti latitano😉
  12. Arrivo in ritardissimo sulla questione, scusatemi. Ian ha detto veramente tutto qua. se un potere fa danno diretto, in termini di regole non "colpisce". tanto e' vero che i poteri che fanno danno a segguito di un roll20 hanno la dicitura "on hit" che si lega all "if u hit" del poderoso Ci sono poi abilita' piu' flat.. come quella dello stregone che aggiunge il carisma a tutti i danni causati da poteri da stregone.... ma non e' questo il caso.
  13. Ahren

    Multiclasse D&D

    I poteri e le capacità da bardo avranno la parola chiave "arcano" mentre i tuoi poteri da ladro non otterranno nessuna parola chiave "extra"
  14. Iniziai ad usare questi tool per i poteri della 4e.. ma ora non trovo più nessun Tool del genere.. sono tutti spariti !! Voi ne sapete qualcosa?
  15. Il metro e 1/2 "gratuito è l'azione di scatto di 1 quadretto ( azione di movimento); visto che l'attacco completo non c'è più vuoi fare tutto il tuo movimento o lo scatto tattico senza AdO
  16. Hai fatto un esame perfetto del tuo personaggio, dal punto di vista tecnico non ho nulla da obiettare, ottimo lavoro! Ho qualche dubbio dal punto di vista interpretativo e del mondo low magic ( riguardo l'oggettistica) che con la 4 ci azzecca proprio poco, Anche se combatti in mischia, fai esplosioni, fulmini la gente.. chiaramente è una magia, anche se esce dal pugnale, sei facilmente individuabile come " Arcanista". Io Personalmente avrei pensato a qualcosa che potesse sembrare, magari raggirando chi ha qualche dubbio, una classe divina... tipo un magospada che si finge vendicatore ( visti gli effetti visivi abbastanza simili, come teletrasporti e attacchi da arma bianca potenziati da magie si presta bene allo scopo) E in un mondo dove gli oggetti magici daranno "molto rari" si sbilancia molto il personaggio, che nella 4 si appoggia pesantemente agli oggetti magici in base al suo livello
  17. Paladino è il meno ibrido dei defender.. è il difensore più "puro". Eccelle nel marchiare ( mille grazie manuale del Poteri Divini ! ) è la classe più corazzata ( al 1° lvl con la completa e senza talenti ) ha quintalate di impulsi al giorno e una selezione di poteri "antipanico" che gli permettono di usare questi impulsi alleggerendo il lavoro della guida Talenti da VERO tank, mandarlo giù è dura, e finchè non lo mandi giù nessuno tocca i suoi alleati. Il War farà sicuramente più danni Il Guardian ha tendenze da controller decisamente più marcate Il Magospada sicuramente è più eclettico Ma se dovessi scegliere il migliore , senza dubbio il Paladino ( Parlando di build Preferisco CHAladin o BALadin, ma li sono scelte personali )
  18. in 4e la spada bastarda ha una proprietà che lo spadone non ha... "versatile" Oltre a questo nessun bonus particolare nell usare una spada bastarda a 2 mani. Ricordo però che, come descritto nel manuale del giocatore 3 cambiare di posizione la mano secondaria è una azione gratuita,quindi, ipoteticamente, una classe che si avvantaggia della mano libera, ( come il magospada) può attaccare con il bonus "versatile" e utilizzare la sua azione gratuita dopo l'attacco per sfruttare appieno della sua interdizione.
  19. nel team ci sono : 1 Leeder 2 Tank 1 Striker 1 Controller E mi pare di capire che il tuo paladino abbia tendenze da striker, e giustamente ha i suoi pro e i suoi contro, L'avvallo divino è stata una feature x parificare la sfida ai marchi multipli delle altre classi tank, puoi mollarlo se il guerriero fa bene il suo lavoro di mark e te tappi eventuali buchi difensivi con la sfida divina Il runista è un guaritore e de ti sei overesteso e/o il runista ha finito le cure è xche lo scontro era al vostro limite o avete sbagliato qualcosa ( essere accerchiato è un errore del player al 99/100). mi sembra un team bilanciato, continua così, la mia idea è che è stata una sbandata, e alal fine va bene così no? hai rischiato e ti sei divertito!
  20. La disciplina completa in termini di gioco è un azione di movimento speciale e un potere associato, se spendi un punto azione avrai una az minore un movimento e 2 standard nel tuo turno, va da se che non potrai usare 2 discipline complete ( richiederebbero 2 movimenti e 2 standard) ma puoi usare eccome 2 poteri, uno dei quali "incompleto"
  21. Concordo con Matteo, il potere va usato PRIMA che venga effettuato il TPC e soffrirà del -2 del potere e , se fosse il caso, soffrirà anche della perdita ( o del guadagno) di vantaggio in combattimento, in base ai nuovi assetti, dopo lo swap
  22. Il drago penso che abbia un buon senso della battaglia, e ricorderebbe bene dove sono i pg.. inoltre li sente in automatico quando si muovono se non fanno prove di muoversi silenziosamente. Ad ogni modo, anche se l'accerchiamento fosse completo, il drago potrebbe sempre: spingere saltare fare una prova di acrobazia Se poi cerchi di immaginare la situazione... diventa comica! Non penso che un gruppo di persone possa concepire davvero quella formazione x impedire misticamente a UN DRAGO di muoversi, ( e cmq i risultati sarebbero tragicomici)ma dai! Da master chiedo sempre l'uso del buonsenso ai miei giocatori, per il loro stesso divertimento e immedesimazione con la storia.. questo mi pare un "butto il mob all angolo e giu di mazzate" tipico dei mmorpg. non cerchiamo i buchi del regolamento e soprattutto non abusiamone XD
  23. Ahren

    Chierico di tyr

    Hum, ho come il dubbio che tu cerchi risposte in 3,5... questa è la sezione 4e
  24. Ahren

    afferrare cosa provoca

    Anche a regole non sei + afferrato, perchè sei in "status afferrato" nel quadretto in cui compie l'attacco( o nel quadretto dove il potere che provoca lo status ti ci mette); indi, uscendo con altri mezzi dal quadretto pone fine all effetto. A mio parere afferrato termina anche con altri effetti, che ti fanno "uscire dal gioco" per uno o + turni e ti ributtano nella stessa posizione ( tipo spedire ai 4 inferi o giù di li)
  25. Ahren

    Strumenti

    Cerca il + possibile di diversificare le difese che vai a colpire con i tuoi attacchi, e avrai sempre un vantaggio rispetto ai malee che colpiscono in CA, differnza tra CA e la difesa + bassa di un mostro spesso è maggiore di 3, x cui, se sai dove colpire il gap ai txc è in attivo per te
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