Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Guida al Ladro
Se c'è bisogno di modificare/aggiungere fammi pure un fischio, no problem
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
EDIT:
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Necromante Puro
Io non vorrei ripetermi, ma qua spiegano per bene perchè la cdp del true necromancer è una pessima scelta sotto qualsiasi punto di vista...
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Dubbi del Neofita (4)
1) Sì. Per la seconda non saprei risponderti, prova a dare un'occhiata all'SRD che dovrebbe avere l'ultima versione di polymorph aggiornata.
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CdP sbilanciate, nel bene o nel male
Il fatto è semplice: io posso avere una "prodezza necromantica" che mi fa avere un controllo dei non morti come se fossi di livello 19 da mago/chierico. Ora la mia domanda è: che vantagi ho rispetto ad una classe pura? Che vantaggio ho rispetto ad un teurgo mistico? A mio modesto parere nessuno. Davvero, non capisco il tuo punto di vista, perchè a me pare che manuali alla mano, un teurgo mistico sappia fare tutto quello che fa un true necromancer e anche di più. Per questo la considero l'emblema della cdp inutile, perchè non porta nessun giovamento rispetto alle semplici classi base...
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CdP sbilanciate, nel bene o nel male
Ma scusa, che vantaggio ottengo tra fare un true necromancer rispetto ad un teurgo mistico? Perchè sinceramente tra le due cdp non mi pare che il true necromancer conferisca dei benefici che facciano prediligere quella cdp al teurgo...
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CdP sbilanciate, nel bene o nel male
@Mad Master: aspetta, perchè o mi sono perso qualcosa io per strada oppure abbiamo due concetti di "cdp ben bilanciata" molto differente. Ora, non pretendo e non mi aspetto che una cdp mi renda il personaggio 3 volte più potenet di quanto non sia già (vedi incantatrix e compagnia bella), ma ho sempre inteso le cdp come una specializzazione del personaggio, un modo per poter sviluppare un particolare concept in maniera migliore che non con la sola classe base. Non mi risulta che il true necromancer faccia questo, mi pare che un banalissimo chierico (o mago, o anche un semplice mago/chierico) non solo sappia fare quello che fa un true necromancer, ma lo fa pure meglio. Per questo è una pessima cdp (al di là del fatto che non permette di arrivare a castare di 9° da antrambe le liste, che è un discorso prettamente di ottimizzazione)...o no?
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Lo Stregone (4)
Immagino che le abilità non saranno state spese per quello, ma potresti cheidere al dm di riadatatre la cdp del mistificatore arcano permettendogli di portare avanti la schermaglia invece del furtivo. È l'unica cosa che mi viene in mente che potrebbe essere utile (per non buttare via quei 5 livelli da esploratore insomma)...
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CdP sbilanciate, nel bene o nel male
Per quanto sia una schematizzazione alquanto discutibile, qua c'è una classificazione delle cdp che fanno salire/scendere di tier le classi. Direi che comunque tutte quelle messe nelprimo gruppo (che fanno salire di 1 o più tier) sono tutte cdp che potrebbero rientrare nella definizione di sbilanciate
- Il Paladino (3)
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Due Risate con D&D [parte 3]
Il druido è la mia classe preferita (dopo il mago) Non lo gioco spesso perchè di solito con la gente con cui gioco scarseggiano i caster arcani, piuttosto che quelli divini
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Shadowcaster
Googlando ho trovato questa e questa, spero possano esserti d'aiuto
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Ottimizzazione curatore
Riuppo la discussione perchè ho un dubbio. Nella build nelle board wizard utilizzano i punti di imposizione delle mani per curare i danni alle caratteristiche (in modo da poter abusare di stigmate). Ora, se non sbaglio l'incantesimo che permette di fare questo è touch of restoration (CC), che però permette di curare 2 volte il caster level in punti di caratteristica. Nella build però i punti di caratteristica che si possono curare sono i punti di imposizione delle mani/5, e non capisco bene da dove arrivi questa assunzione. Qualcuno mi saprebbe spiegare la cosa?
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Guida allo Psion
Ottima traduzione, anche se devono ancora arrivaer le conclusioni vorrei fare un paio di appunti, perchè sono abbastanza ignorante in materia e vorrei vederci più chiaro. Come mai il nomade è valutato così male? Mi pare di capire che sia l'unico psion che ha teletrasporto (uno degli incantesimi più sbroccati del gioco), senza contare la versatilità di movimento che può offrire al party. Secondo me dovrebbe essere come minimo blu, la versatilità offerta dal potersi spostare a piacimento non ha niente a che vedere con il poter blastare un po' di più... Quando parli del ruolo dello psion metti al primo posto il danno diretto, allora come mai il cineta non è almeno considerato blu? Non è la migliore specializzazione per questo aspetto?
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Due Risate con D&D [parte 3]
Dalla sessione di ieri, il battesimo della sfiga per il mio nuovo pg (druido halfling che cavalca un cinghiale crudele con movimenti del ragno, altresì dello spiderboar o Brumbaar). La scena è stata: sottosuolo, un gruppo di drow accompagnati da un non morto stanno facendo la guardia all'entrata della città, il party dovrà calarsi da una grotta più in alto (l'unica entrata) e cercare di sorprendere le guardie in modo che non possano dare l'allarme. Scendo per primo (in groppa al mio fedelissimo porco), incurante della presenta terrificante del non morto grazie ai tiri salvezza stratosferici (sia miei che dell'animale). Ovviamente appena entriamo nella caverna dobbiamo fare i tiri salvezza Io roll ---> 14 (totale più di 30), DM "ok, lo hai superato senza problemi) Brumbaar roll ---> 1, DM ":D" [da notare che era il primo tiro che faceva] Risultato: Brumbaar in preda al panico bloccava l'unica entrata cercando di scappare, il resto del party non poteva entrare ed io dovevo affrontare i nemici da solo. Dopo qualche round i miei compagni riescono ad entrare e a sopraffare il non morto, mettendo fine alla sua aura di paura, Brumbaar è di nuovo pronto a combattere e brama vendetta! Galoppando sul soffitto (che era a 3m da terra, quindi essendo di tagli grande praticamente toccava il pavimento con la testa XD) carica il mago avversario (che aveva resistito ad un mio colpo infuocato, riuscendo a dare l'allarme -.-''). Ora, il mago (sottolineo ancora una volta, mago) era armato di catena chiodata (era un mago, non gish, mago) ed ha quindi fatto l'attacco di opportunità al cinghiale, cercando di sbilanciarlo. Ovviamente la CA a contatto è ridicola ed il tiro riesce, dobbiamo fare le due prove: Io: bè, è di taglia grande, ha 4 zampe, ha +9 di forza, quell'altro è un mago con un livello da guerriero e basta, vittoria facile master! Roll ---> 1 Io: -.-'' DM: Party: Insomma, per quanto decisamente figo, si sta rivelando il personaggio più sfortunato che abbia mai giocato ^ ^ (ed il cinghiale crudele sbilanciato da un mago resterà negli annali dell'epic fail del party).
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Manuale del Mago
L'ho messa rossa perchè per un mago che non sia un summoner è davvero sconveniente farla (imho). I prerequisiti richiedono aumentare evocazione, talento che non ho mai visto in un incantatore che non si focalizzasse su quello, e soprattutto i gradi in raggirare non sono una cosa piacevole da soddisfare. Senza contare che i privilegi sono ovviamente monodirezionali, quindi per un mago che vorrebbe anche saper fare altro oltre ad evocare ci sono scelte molto migliori. Se poi ci aggiungi che perde pure 1 livello di incantesimi non credo diventi una cdp che possa fare gola ad un incantatore che non sia un summoner P.S.: ovviamente per un summoner è forse la migliore delle scelte, infatti in quell'ambito è considerata azzurra
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Skillmonkey con orso
Non mi lascia la belt of battle purtroppo, altrimenti avrei aggiunto un altro comodo +2 Per il famiglio vedrò che fare, magari potrei supplicare il master di concedermelo
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Skillmonkey con orso
Fortunatamente sono riuscito a bypassare il problema grazia all'incantatore arcano del party. Piccola curiosità: sto puntando tutto sull'iniziativa, ho preso i talenti iniziativa migliorata, ricognizione rapida, yondalla's sense, il tratto di UA che da +2 all'iniziativa, un'arma warning ed ho trovato un incantesimo che mi conferisce +5 all'iniziativa per 24 ore. Mi sono perso qualcosa o posso aumentare ulteriormente la mia iniziativa? (p.s. c'è anche il potenziamento eager, ma potevo permettermi solo un'arma +2).
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Dubbi del Neofita (4)
Ma quindi come si fa a caricare? Bisogna aspettare il turno dell'animale e far caricare entrambi? Mi sembra poco sensata la cosa, perfino per D&D...
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Dubbi del Neofita (4)
Domanda potenzialmente stupida, ma non so come comportarmi. La situazione è la seguente: un druido sta cavalcando il suo compagno animale durante un combattimento. Ora, il druido ed il compagno animale agiscono in due turni separati. Supponendo che il druido abbia un conteggio di iniziativa più alto del cinghiale, come ci si deve comportare? Si può spostare durante il suo turno (usando ovviamente il compagno animale)? Oppure deve aspettare che tocchi al compagno animale e solo allora si può muovere?
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Dissolvi Magie Forzato
Oddio, fino ad un certo punto, se il mago lancia un incantesimo epico, o un incantesimo modificato da metamagia che occupa uno slot superiore al 9°, non vedo come lo si possa controincantare con questo incantesimo
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Mago sullo stile di Dack Fayden
Scusa ho controllato, è nel complete scoundrel, spell theft
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Mago sullo stile di Dack Fayden
Secondo me dovresti puntare sull'unseen seer, e per il discorso di spostarsi tra i piani la cdp del Jaunter credo sia adatta. Sul discorso rubare magie mi pare nello spell compendium ci sia l'incantesimo spellthief (o simile) che funziona come un dissolvi mirato ma gli spell che dissolve passano all'incantatore. Magari la variante spontaneous divination (così non serve che si prepari dweomeer capperi vari per identificare gli oggetti), ed anche lo skill trick magical appraisal per identificare senza problemi gli oggetti magici.
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nano barbaro, aumentare CA
Potresti prendere due livelli nella cdp del guardiano del baratro (razze di pietra) per avere la costituzione alla CA, oppure entrare nel frostrager (frostburn) per aumentare la CA in ira Purtroppo i barbari a meno di particolari costruzioni soffrono sempre una CA bassa, conviene quasi puntare di più sui punti ferita in modo da avere almeno un po' di resistenza...