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Jonnie

Circolo degli Antichi
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  1. Un esempio della roba che ci pubblico: Ruling the Game: Venerdì contenuti originali. Qualche giorno fa su sddnd si parlava di background in forma di tabella, e qualcuno era giustamente perplesso a riguardo. Io personalmente non sono mai stato un fan di background chilometrici: ogni buona idea messa nel bg è una buona idea rubata al gioco, secondo me. La mia proposta è questa: bg di sei frasi, ciascuna di (circa) sei parole. Come esempio vi porto il bg della mia shadowmage Bethany Les Zalandre 1- cresciuta nel nord coperto di neve 2- figlia unigebita dei baroni, amata tenerament
  2. Ciao a tutti, Ho da pochissimo aperto un canale telegram per condividere spunti e materiale provenienti dalla scena DIY/OSR americana. Si tratta quasi sempre di roba utile per qualunque sistema di gioco, ma visto che io gioco più che altro a Quinta e 3.5 avrò un occhio di riguardo per questi giochi. Il link al canale è questo: @rulingthegame t.me/rulingthegame Vi aspetto! Se avete qualche domanda posso rispondervi qui o con un messaggio pvt.
  3. Ok grazie! Posso mettere il link nella mia firma? Posso usare il Topic per chiedere feedback?
  4. Date una possibilità anche a Scrivener: è un programma perfetto per raccogliere post it virtuali e per organizzare le idee.
  5. Ciao a tutti, Da un po' di tempo avevo in mente di aprire un canale telegram per condividere un po' di link interessanti dai miei blog preferiti della scena osr/diy americana (e magari qualche volta qualcosa di mio). Nel we finalmente ho aperto il canale. Mi piacerebbe poterlo condividere con la community di Dragon's Lair, ma non ho idea di come siano le linee guida per una situazione simile. Nel caso i mod mi benedicano, sarò felice di postare qui il link!
  6. Ok, ho un po' di roba ne forse non interessa a nessuno, o forse sì. Di seguito l'elenco del materiale in vendita. Chi fosse i teressato a uno o più di questI manuali può scriteri un Mp. Empyrea (Asterion press) Nephandum (Asterion press) Creature del Terrore (Asterion press) Grryhawk Adventures (tsr) Eroi dell'Orrore (wotc) Libro delle imprese eroiche (wotc) Magia di Fernandiño (wotc) Libro delle fosche tenebre (wotc) Manuale completo delle arti psioniche (wotc) Dragon and Dungeons (numero speciale di sole avventure) Compendio del Narr
  7. Ok, ho un po' di roba ne forse non interessa a nessuno, o forse sì. Di seguito l'elenco del materiale in vendita. Chi fosse i teressato a uno o più di questI manuali può scriteri un Mp. Empyrea (Asterion press) Nephandum (Asterion press) Creature del Terrore (Asterion press) Grryhawk Adventures (tsr) Eroi dell'Orrore (wotc) Libro delle imprese eroiche (wotc) Magia di Fernandiño (wotc) Libro delle fosche tenebre (wotc) Manuale completo delle arti psioniche (wotc) Dragon and Dungeons (numero speciale di sole avventure) Compendio del Narr
  8. Per chi fosse interessato al fantasy italiano e a contenuti rpg-friendly di altissima qualità a basso prezzo, segnalo questa iniziativa di Davide Mana sul suo blog. Fate incetta che ne vale la pena!
  9. Scarica il supplemento sandbox che si chiama Carcosa. Dovresti trovarlo su RPGnow.
  10. Le persone sanno e non sanno, ma comunque dopo la nascita dei progenitori la riproduzione funziona normalmente. Le implicazioni sono enormi. 1) per eliminare le invasioni di mostri bisogna cambiare il territorio. Peggio: le invasioni generano paura, e la paura produce hobgoblin, Gnoli e trenta. 2) quando ti avventurieri nelle terre selvagge, puoi avere almeno un'idea di quali mostri vi abitino. Se ti serve un artigli di grifone, sai dove trovarlo. 3) Se arriva un drago, scatta la caccia alle streghe verso chi lo ha generato. Le melme vengono dalle miserie: il cubo gelatina che tutto
  11. Gli esterni nascono dalle menzogne. Menzogne dette a fin di bene generano esterni buoni, menzogne dette per profitto generano esterni malvagi, spettacoli teatrali e menzogne neutre generano esterni neutrali. Le menzogne creduto sinceramente da chi le ascolta danno vita a esterni caotici. Le menzogne non creduto, ma accettate per malafede o opportunità a esterni legali. piante e parassiti vanno con gli animali. I folletti nascono da dalle infrazioni di ritmi naturali. Per esempio, se una terra è colpita ogni anno dai monsoni, si abituerà a ricevere vento e pioggia d'estate. Ma se un ann
  12. Crea situazioni in cui i personaggi debbano collaborare. Ad esempio, l'arciere copre gli altri pg che avanzano più o meno furtivi.
  13. L'idea medioevale per cui i topi nascono dagli stracci e gli scarafaggi dall'immondizia merita di certo più spazio e attenzione, e è parecchio diendiabile. Gli animali e le creature non intelligenti nascono dalle cose, in particolare dalle cose che costituiscono il loro ambiente. Ad esempio, appunto, oggetti rotti e in disuso fanno nascere topi e scarafaggi, alberi e boschi fanno nascere cervi o cinghiali, eccetera. Ambienti semplici costituiranno animali semplici. Ambienti dove due o più elementi abbondano daranno vita a bestie magiche. L'Ipppogrifo nasce dai pascoli alpini. La Catoblepa dal
  14. Goblin Punch si esprime sul tema: http://goblinpunch.blogspot.it/2014/11/god-hates-orcs.html
  15. Gestire i duelli, renderli tesi ed cinematici, non richiede molte regole aggiuntive. Richiede piccoli aggiustamenti alle regole esistenti. Ti consiglio di dare un'occhiata alle Regole Sperimentali per Duelli di False Machine: http://falsemachine.blogspot.it/2015/06/experimental-duelling-rules.html
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