Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Combo di incantesimi
Ma davvero state a sindacare sui danni che si possono fare con una build a livello 80? Si riescono a a fare 4000+ danni in una build di liv 20 senza aver incantesimi (o poteri psionici/manovre del ToB), direi che fare 300k di danni a liv 80 non è una combo, ma il minimo sindacale
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Comandare i non morti di qualcun altro
Probabilmente sto dicendo la boiata del giorno, ma se il comandare non morti è simile ad un incantesimo charme o dominare, nel momento in cui due incantatori dominano una creatura devono fare una prova di carisma per vedere chi prende il controllo della creatura.
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Mago quasi generalista
Non per un mago specializzato. Un elfo mago generalista (con i livelli di sostituzione razziale), ottiene un incantesimo extra per livello.
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Manuale del Mago
Grazie per la segnalazione. Effettivamente expanded knowledge permette di fatto di imparare due incantesimi da qualsiasi lista, e la cosa è molto allettante. Credo però che per abusarne sia necessario ritardare l'ingresso alla cdp finchè non si arriva a lanciare gli incantesimi di 6-7 livello, perchè se si inizia la cdp il prima possibile ci si trova ad aggiungere un incantesimo di 2° ed uno di 3°, comunque meglio di niente, ma se voglio prendere body outside body dovrò aspettare molto di più prima di prendere il secondo livello della cdp. Provvedo a menzionare la capacità
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Mago quasi generalista
Io sono un fan degli incantesimi di controllo del territorio, e personalmente non ho mai un libro degli incantesimi che non abbia unto e ragnatela, ma non sono certo incantesimi irrinunciabili, soprattutto visto il personaggio che vuoi fare Visto che hai molti incantesimi a tocco, magari farei un pensierino su colpo accurato o sure strike (PH2), per avere un bonus al tiro per colpire. Io preferisco il secondo, perchè colpo accurato richiede una verga o il talento incantesimi rapidi per poter essere usato con efficacia.
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Mago quasi generalista
Mmmm, non sono un grande fan di scagliare maledizione (più che altro perchè è tempra nega), lo sostituirei con Curse of the impending blades (SC) o heart of water (complete mage) EDIT: visto che hai armatura magica superiore, non ti conviene cambiare un incantesimo di primo? Magari con un globo inferiore...
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
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Binder gestalt
Indipendentemente da cosa scegli da un lato, metti factotum dall'altro. Avere azioni extra è impagabile, soprattutto se devi tenerti antro il tier 3.
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Creazione sviluppo e ottimizzazione per mago
Sentinella Barrhai: completamente indipendente per quanto riguarda le cure, puoi curare i tuoi alleati come un chierico, ti trasformi in orse se vuoi picchiare in mischia ed ha progressione piena di incantesimi. Unico difetto, si trova nel libro delle imprese eroiche
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Idee per pg utile al gruppo
Un bel factotum arciere, fai da skillmonkey/cercatrappole e riesci ad ottenere comunque dei buoni output di danni.
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Creazione sviluppo e ottimizzazione per mago
Il fatto è questo, un mago può fare potenzialmete qualsiasi cosa, quindi dovresti darci qualche aiuto su che cosa ti piacerebbe giocare, sia come ruolo (buff/debuff/blast/BF/ecc..) che come preferenze personali. Perchè la classe del mago è talmente vasta che è difficile dare dei consigli su di una build, se la premessa è "voglio spaccare", perchè per afre questo basta un semplice mago puro che usa il manuale del giocatore
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Manuale dell'Invocatore
Devo essere sincero, tutte le cdp presentate nei manuali non core/complete le ho letto probabilmente per la prima volta quando ho scritto questo manuale, e le ho lette molto di fretta. Infatti nella guida per mago il dracolexi è valutato molto meglio (ma và? ). Dovrei armarmi di pazienza e riorganizzare un po' le cdp ed anche gli incantesimi, aggiungendo anche i blast...
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Combo di incantesimi
Una volta che è dentro la gabbia fai quello che vuoi (nota, va benissimo anche un labirinto se ce lo si vuole togliere dal campo di battaglia per un po'), chessò, incantesimi ad area prolungati (nebbia mortale per esempio, ha tiro salvezza dimezza, ma su tempra, quindi anche in caso di superamento è 1 danno alla COS, 2 se si è fortunati; la continui a lanciare al al massimo in 30 round è morto ). Per il discorso tiri salvezza hai ragione, la cosa non quaglia molto ma da regole è così. A meno che non sia specificato nella condizione, un personaggio può sempre fare un tiro salvezza. P.S. stun ray e final rebuke dovrebbero essere entrambi nello spell compendium P.P.S. se vuoi stare solo nel manuale base gabbia di forza + ancora dimensionale (il più basso dei due rapido) e poi nebbia mortale
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build per campagna
Direttamente dall'SRD riguardo ai danni elementali rispetto alla durezza:
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Creazione sviluppo e ottimizzazione per mago
Se vuoi fare il trasmutatore e buffare gli alleati il War weaver (heroes of battle) e la Spellguard of silverymoon (maunale del giotaore di faerun) sono le scelte migliori. La prima cdp ti permette di buffare l'intero party con un solo incantesimo, la seconda di lanciare agli alleati incantesimi che hanno raggio d'azione personale (WTF?!?!). Già una cosa come mago 5/war weaver 5/ spellguard of silverymoon 5 è una bomba, con gli ultimi 5 livelli da riempire a piacere (magari incantarix e anziano Halruaan tanto per stare nel campo abuso metamagia)
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Combo di incantesimi
Apparenetmente immortale? Stun ray (o final rebuke) + inserire incantesimo a piacere (consiglio debilitazione o cose come gabbia di forza). Profit
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Mago quasi generalista
Io opterei per la terza, con scuola proibita abiurazione. Perdi dissolvi magie, ma invocazione ha la sua versione di quell'inacntesimo, ed offre molti blast, che se non sbaglio è una delle cose che ricerchi Se 3 scuole ti sembrano troppe, allora fai un semplice mago specializzato, guadagni uno slot in più per livello, rispetto ad un unico slot extra del mago generalista elfo.
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Mago quasi generalista
Sì, e ancora sì
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Mago quasi generalista
Secondo me sì. Alla fine un debuffer deve puntare molto alla CD degli incantesimi, ed anche tenere conto della RI. Per ottimizzare questi due aspetti servono talenti, nello specifico padronanza arcana (per la RI), e una buona sfilza di talenti per aumentare la CD. Visto che bene o male non vuoi focalizzarti su una scuola, ti consiglio l'umano silverbrown (non sono sicuro si scriva così) del dragon magic, ottieni comunque il talento bonus ma avendo sangue dragonblood puoi accedere a draconic aura (energy) che aumenta fino a +4 la CD degli incantesimi che hanno descrittore freddo. Per avere il descrittore freddo a tutti gli incantesimi è sufficiente il talento snowcasting, da accoppiare con escludere materiali per evitare di andare in giro con della neve in tasca
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Creazione png incantatori arcani
Bè, c'è sempre il mago di 8° livello che può creare le pergamene per i warlock, così posso usare lo stesso clap of thunder Avevo pensato anche io a reserve feat, ma non ne ho trovato nessuno particolarmente adatto al tipo di incanattori che ho creato. Comunque con gli stregoni sento meno la necessità di slot, almeno nel combattimento che ho fatto non ho avuto problemi di finire gli incantesimi Ho rivalutato moltissimo incantesimi tematici, modificare unto e altri incantesimi trasformandoli in tentacoli ha spiazzato i giocatori ^ ^
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
http://www.youtube.com/watch?v=hJ8286CdIn4
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Manuale dell'Invocatore
Effettivamente hai ragione, il bonus si applica solo alla lista di incantesimi di tradizione. Se non sbaglio è pure la seconda volta che interpreto male quel talento in questa sede :V Edito subito
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Mago quasi generalista
Potresti fare un mago specializzato in necromazia (o invocazione) rinunciando a ammaliamento ed illusione. Avresti più vantaggi rispetto ad un elfo generalista perchè bene o male gli incantesimi da blast/debuff si trovano nelle scuole di necromanzia/invocazione/evocazione, quindi rinunciando ad ammalaimento ed illusione non perdi nessun tipo diincantesimo che ti sta a cuore, e rispetto ad un elfo genralista ottieni uno slot extra per livello di incantesimi, invece di uno slot extra del livello massimo di incanetsimi che puoi lanciare. Un appunto: se punti a molti incantesimi di necromanzia io un pensiierino a ciste necrotica ce lo farei, ed anche a padronanza arcana, visto che gli incantesimi di debuff/blast rishiedono quasi sempre la RI.
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Creazione png incantatori arcani
Per ora ho usato solo un paio di stregoni di liv 4, in ogni caso ho anche preparato dei warlock di liv 6, niente cdp (un po' per plausibilità di ambientazione e perchè mi sono tenuto sull'umano come razza per tutti i png), con le invocazioni di deflagrazione in mischia + quella che acceca, insieme alla deflagrazione che da movimenti del ragno e nessuna penalità in caso di ragnatela (ovviamente gli altri incantatori lanceranno ragnatela)