Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Il Paladino (3)
A me l'idea di un paladino puro è sempre piaciuta. Per quanto decisamente sub ottimale rispetto a RKV o la build con ravenant blade/campione grgrsgsrgsg (ho rinunciato a pronunciare il suo nome più o meno lo stesso giorno in cui ho smesso di provare a dire farlagaghang correttamente), tra varianti charging smite (ed eventualmente divine spirit se si vuole buffare il party), e come talenti awesome smite, divine power, attacco poderoso, divine shield, vitalità sacra, death devotion (se vogliamo giocare sporco), battle blessing e dynamic priest per pompare gli incantesimi si ottiene un tank niente male (imho), oltre che decisamente carismatico
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Il Paladino (3)
Bè, ma viene anche specificato nella cdp, riadattarla per un'altra divinità non è che sia poi tutto questo gran snaturare il concept della cdp. O almeno, da master, non ci vedo niente di male nel togliere i prerequisiti di wee-jas e riadattarli più simili a quelli del templare devoto... EDIT: sono senza manuali, ma bastano 4 livelli da paladino per entrare nel bone knight?
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Il Paladino (3)
Io il punire infedeli/qualsiasi creatura l'ho sempre visto come flavour di questo tipo La grey guard non l'ho mai vista in azione ma mi ha sempre intrigato, il divine champion è molto forte come cdp (soprattutto se si prende la versione 3.0 ). Restando in tema di ciccioni spaccainfedeli un pensierino ad un paladino/crusader/ruby night vindicator ce lo farei
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Il Paladino (3)
Una cdp molto bella (imho) e comunque potente è il knight of the raven, pubblicata nell'avventure return to castle ravenloft. Altrimenti templare devoto (questa avendo una propria lista di incantesimi potrebbe essere interessante se abbinata alla variante del paladino senza incantesimi) o il pugno di raziel sono delle scelte solide. In ogni caso nella Guida al Paladino troverai molti altri spunti
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razza,archetipi per maghi
Talenti eroici son sicuro, perdita di livelli non mi risulta, ma sto andando a memoria (almeno nel contest di ottimizzazione del paladino, dove erano tutti santi, avevano tutti 20 livelli di classe)....
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Mago God e cdp
Ah, allora ancora meglio! Pensavo che i primi livelli ormai non fossero modificabili, ma se puoi spostare i talenti sei a cavallo Exemplars of evil purtroppo non è mai stato tradotto. Riguardo gli oggetti magici ti ha già risposto Ash
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Mago God e cdp
Un paio di appunti sulle build: al 5° livello da mago puoi selezionare un talento di metamagia, creazione oggetto o padronanza arcana, quindi niente volontà di ferro e nella prima build ritardi l'entrata dell'incantatrix al 7° livello (a meno di non trovare un'othyugh hole, e guadagnare il talento spendendo una settimana e 3000mo). In ogni caso la prima build credo sia migliore, per lo scopo che ti sei prefissato, ed in ogni caso, se senti la mancanza della polla magica, segnalo il talento Uncanny Forethought (la versione migliorata di alacritous cogitation).- Lo Stregone (4)
Io invertirei i punteggi proposti da Von di FOR e SAG. Il tiro salvezza su SAG è comunque alto, ma avere 5 in FOR ti permette di andare in giro più o meno solo con gli abiti che indossi, nulla di più...- Quale ruolo per il Druido in questo Party?
Bum. Spiegami in che modo un chierico ha più incantesimi da BF di un druido. Non è che faccia altro. O_o Hai appena descritto tutti i ruoli. Cos'altro dovrebbe fare, scusa? Tankare? Azz, lo fa (e lo fa anche l'animale)...- Equipaggiamento
(A memoria) Collision funziona su qualsiasi tipo di arma- Nuova razza malvagia, aiuto MdL
Io direi +1, al massimo +2. Alla fin fine la prova per uscire dall'ira non è bassa, ed in caso di fallimento di 5 o più i danni subiti non sono pochi. Modificherei un paio di cose: niente stabile in automatico nel caso vada sotto 0, e specificherei che l'azione di un alleato per aiutare a calmare dalla furia sia azione standard.- Guida al Chierico
Normale, appunto. Se l'incantesimo dura normalmente 1 round/livello esteso andrà a durare 2 round/livello, se persistente 24 ore. Come dire, se tu applicassi due volte incantesimi estesi su armatura magica, la durata diventerebbe 3 ore/livello (1 base, +1 estesi la prima volta, +1 esteso una seconda volta), non 4 ore/livello (come se la seconda volta che applichi estesi considerassi la durata base 2 ore). EDIT: c'era anche una FAQ/regola da qualche parte ma non riesco a trovarla...- Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Da regole quando un oggetto supera le 200.000mo bisogna moltiplicare il prezzo per 10 Per epic magic items si intendono un po' di cose tra cui, appunto, l'avere un prezzo superiore alle 200.000mo. Gli oggetti che casualmente superano questo costo sono delle eccezioni presenti nei manuali- razza,archetipi per maghi
Tiefling bragonborn, +1 mdl ed hai +2 a INT, DES, COS, tipo esterno, resistenze elementali. Altrimenti, non è particolarmente indicato per un mago, ma è uno degli archetipi +2 (imho) più sbroccati è il mezzo folletto, oppure (e questo sarebbe interessante da sfruttare per un mago, il santo.- Guida al Chierico
In realtà i tentativo sarebbero 9 (6+1 di persistenti e 1+1 di estesi). In ogni caso non credo che funzioni, in quanto incantesimi estesi va ad influenzare la durata base dell'incantesimo, non quella modificata da incantesimi persistenti- Costo oggetti magici e suggerimenti (3)
Il prezzo deve essere moltiplicato ulteriormente per 4, visto che l'incantesimo ha una durata in round, quindi il costo totale è 4 (livello incantesimo) x 7 (caster level) x 2000 (oggetto ad uso continuo) x 4 (l'incantesimo ha durata in round/livello) = 224.000mo. Visto che supera le 200.000mo è un oggetto epico ed il suo valore viene moltiplicato per 10, diventando 2.240.000mo- Mago God e cdp
Maestro delle forme, portata arcana...Direi che gli slot li valgono eccome Bite of the weretiger, wraithstrike tanto per dirne due.- Dubbi del Neofita (3)
Direttamente dall'SRD: Basta che riescano a sentirlo- Il DM più stupido che avete avuto
E per esperienza personale ho sempre avuto master che avevano un loro concetto di "sgravato", ho giocato con master che non permettevano di fare un warlock (faceva troppi danni), ma al chierico lasciavano metamagia divina e al mago l'incantatrix- Quale ruolo per il Druido in questo Party?
Devo ancora documentarmi su DL, ma quando ne parlavo con un mio giocatore mi aveva spiegato che i kender sono gli halfling di DL, ho dato per scontato che i modificatori razziali fossero gli stessi- Quale ruolo per il Druido in questo Party?
Aggiungo che il druido mezz'orco (meglio se del deserto, così hai +2 alla COS) ha il d10 invece del d8. Se giochi in dragonlance io farei un pensierino sul kender (si scrive così?) ovvero la versione di quell'ambientazione agli halfling, questo in vista dei livelli di sostituzione razziale dell'halfling druido (non sono molto indicati se si punta alla mischia, ma visto il party non credo che serva un altro picchione nel gruppo). Tra i vari talenti segnalo incantesimi modellati (se punti al lato incantesimi), e se sei halfling yondalla's sense (per essere praticamente sempre primo nell'iniziativa). I compagni animali pro sono un po' sempre gli stessi: lupo all'inizio, dinosauri quando puoi/vuoi (laceracarne + venomfire se vuoi giocare molto sporco), leoni/tigri se vuoi fare il completo in carica, orsi se vuoi lottare, rinoceronti/elefanti se vuoi un carroarmato. Infine, ti rimando alla Guida al Druido del forum, che è senz'altro più completa e competente del mio post- Aiuto per tank
Se vuoi avere un sacco di pf io punterei al guardiano del baratro, magari unito al fist of the forest: 2 volte la COS alla CA, massimizzi quella e hai fatto gran parte del lavoro. Magari mettendoci dentro anche il frostrager, in modo da avere una CA ancora più alta quando vai in ira. Il problema è che questo non ri riesce a fare in solo sei livelli (credo che al massimo si soddisfino i prerequisiti per il fist of the forest). - - - Aggiornato - - - Oppure anche un bel guerriero/warblade con maestria...- Cerco/Non trovo/Esiste? (8)
- creazione e ottimizzazione mago perfetto
I livelli di sostituzione razziale sono delle varianti della classe accessibili solo a determinate razze, sostituiscono dei normali privilegi con altri, si trovano nei manuali razze di (pietra, destino, selvagge). Per quanto riguarda la razza, l'elfo base non è un granchè rispetto all'umano, ma un elfo grigio che conferisce +2 all'intelligenza diventa molto più interessante. Non dimentichiamo che un mago ottiene comunque dei talenti ogni 5 livelli, quindi anche se avere un talento in più al primo livello è sempre comodo, non è così indispensabile come potrebbe essere per altre classi (druido o chierico, ad esempio)... - Mago God e cdp