Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Il Gish (3)
Visto che non hai a disposizione i manuali che permettono di selezionare gli incantesimi migliori per la CA punti di armature (c'è il potenziamento twilight nel libro delle imprese eroiche che ci va a pennello), e di colpo arcano per i danni. Io selezionerei solo incantesimi di protezione/buff, in modo da tenere il CAR al massimo a 19-20, visto che delle CD te ne puoi fregare, e punterei sul potenziamento delle altre caratteristiche (FOR e COS in primis).
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Mago God e cdp
Per quanto riguarda l'incantatrix: esatto, infatti trovo che sia molto più potente la sua versione 3.5, visto che oltre fare quello, permette di applicare la metamagia gratis 3 volte al giorno senza aumento di slot e puoi applicare talenti metamagici ad incantesimi già lanciati facendo una "semplice" prova di sapienza magica. Se non sai cosa buttare come ultimi due livelli io andrei di paragnostic apostle o halruaan elder, ma sono gusti personali
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Mago God e cdp
Chain spell è incantesimi concantenati (mi pare), del perfetto arcanista, in pratica in combinazione con portata arcana puoi con un singolo incantesimo a bersaglio buffare tutto il party, ovviamente stando a distanza
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domanda su: diagramma di evocazione
Mai sentito di "diagrammi di evocazione", a cosa dovrebbero servire?
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
The D are back
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Mago God e cdp
Guarda, sinceramente tra avere 2 volte al giorno fermare il tempo come capacità magica (non soprannaturale, la differenza è poca ma fondamentale) ed avere gli incantesimi a tocco che funzionano anche a distanza preferisco la seconda opzione (qualcuno ha detto portata arcana + chain spell?), ma mi rendo conto che sono questioni di gusti, sono opzioni entrambe valide. Se inizi a tirare fuori polymorph e vari mi chiamo fuori, sono completamente ignorante e aborro nella maniera più assoluta tali incantesimi
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Manuale del Mago
Ma sai che volevo inserirlo ma poi mi sono dimenticato? Non sono pienamente convinto della sua effettiva efficacia, perchè sì, in pratica è come avere un guscio anti vita che può funzionare su tutte le creature, o una barriera anti magia, ma ci sono incantesimi che replicano questi effetti (o che comunque offrono protezioni tali da non dover sentire la necessità di un oggetto del genere). La cosa che più mi lascia perplesso è la diminuzione della velocità base, anche questa sormontabile con un semplice volare, ma comunque fastidiosa. Di certo merita di essere considerato, ora lo aggiungo
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Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Vista la season finale. Che dire, mi aspettavo un po' meglio, ma con tutta la carne che avevano lasciato da mettere sul fuoco sono non mi posso lamentare più di tanto del risultato. Spoiler: Mi aspettavo meglio da Daenerys, per tutto il resto mi accodo alle conclusioni di Aerys, ho apprezzato in particolar modo il combattimento Jon/Monco e Stannis. La prossima stagione sarà decisamente più ricca, ed inizierà col botto
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Mago God e cdp
Più che spell like ability io prenderei portata arcana. Se non sai come spendere dei livelli il paragnostic apostle è comodissimo, si soddisfano i prerequisiti in automatico e offre un sacco di capacità interessanti. Personalmente non ho mai apprezzato l'iniziato dei sette veli, piuttosto andrei di anziano haruaan (o come cappero si scrive), che è una versione un pelo inferiore rispetto all'incantatrix. Anche fare un semplice mago 5/ incantatrix 10/anziano ahhuaraa 5 hai uincantatore che abusa della metamagia come se non ci fosse un domani Proprio sicuro sicuro di voler fare il mago di dominio? Perchè per un god un bel focused specialist e la cdp master specialist sono davvero una manna
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Nuovo sistema magico
L'idea di base è carina, ma far conoscere al mago tutti gli incantesimi è decisamente esagerato. Piuttosto a questo punto rivedi un attimo le classi di incantatore e crea delle liste di incantesimi (un po' come per il mago combattente), in questo modo potrai limitare la potenza degli incantatori e dare anche un po' più di flavour (fare le liste per ogni specializzazione, magari dando uno slot in più per livello, creare le liste diverse per i chierici a seconda delle divinità, così puoi togliere eventualmente i domini...).
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Sulla capacità del guerriero di fare danni anche mancando
Lol. A me piace invece, e lo dico da fanboy delle 3ed. Anche perchè è una pre beta praticamente, quindi il risultato finale potrebbe essere simile come totalmente diverso. E se ci sono cose che non piacciono basta mandare un feedback alla wizard, visto che il playtest serve proprio a questo. Non trovo la capacità sgrava nè fuoriposto, era ora che il guerriero spaccasse tutto e finalmente sembra che la direzione presa sia in questo senso (confermando quanto avevano detto nell'articolo del guerriero). Mancano ancora le opzioni tattiche, ma non mi aspettavo certo di vederle così preso
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Playtest in Italiano
Anche perchè credo sia l'equivalente di una traduzione dei manuali, e quindi illegale :V
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Dubbi del Neofita (3)
@social: era un esempio per dimostrare il mio punto di vista. Ovvio che se lo lancia al ladro è meglio @Vampir: credo si applichi prima il veleno, ma non ho trovato riferimenti di regole al riguardo. La condizione di infermo dura fino all'inizio del tuo prossimo turno.
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Evocatore Spontaneo
Credo che a parte metamagic school focus l'unico modo sia usare easy metamagic (dragon magazine 325), o almeno stando a quanto c'è scritto qua non vedo altre soluzioni
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Dubbi del Neofita (3)
Non tutti (mi pare). Ad ogni modo secondo me continua a non essere colto alla sprovvista, altrimenti se il mago lancia invisibilità migliorata sul pugnale del ladro questo fa furtivo con ogni attacco?
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Evocatore Spontaneo
Mi pare che siano degli elementali a tutti gli effetti. Non ci avevo pensato, effettivamente finchè non prendi summon elemental è un ottimo modo per avere altri elementali
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Manuale del Mago
Ok, ora edito, grazie per le segnalazioni Adesso sto andando a memoria, ma la tunica non occupa uno slot diverso da quello della veste? EDIT: controllato nell'SRD, a quanto pare le vesti possono occupare sia lo slot del torso che quello del corpo.
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Aiuto per determinare GS di nuovi mostri
Se non erro in specie selvagge e da qualche altra parte il tipo non morto veniva valutato +2, con una limitazione del genere forse potresti abbassarlo a +1, ma la cosa non mi convince del tutto...
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Evocatore Spontaneo
Sì scusami, volevo dire ashbound, non greenbound -.-'' Guarda, a me piacciono le build fatte secondo un determinato criterio/preferenza, non quelle imbapowa fatte così solo perchè possono spaccare tutto, quindi l'idea di un evocatore fatto con lo sciamano degli spiriti e versatile spellcaster mi piace Incantesimi veloci è sul perfetto sacerdote, permette ad un costo +1 di lanciare gli incantesimi che richiedono un round come azione stadard, visto che non hai altri metodi per ridurre il tempo di lancio credo sia una scelta quasi obbligatoria (magari in combinazione con metamagic school focus per renderlo a costo +0). Io ti ho citato i talenti più "sgravi" per un evocatore, già con summon elemental fai i disastri...
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Manuale del Mago
Hai ragione. In realtà credo che le armi (ed i loro potenziamenti magici) siano di interesse solo per un gish (o almeno io non ho mai visto un mago andare in giro con una spada) quindi davo per scontato questo. Effettivamente armi/armature sono di quasi unico interesse per quella categoria di incantatori, lo davo per scontato, ma forse è meglio che specifichi
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Il Gish (3)
Il dominio migliore è quello che conferisce potere divino, in modo da non aver problemi di attacco base. A me discepolo arcano ha sempre lasciato perplesso, un po' perchè richiede di avere alta SAG, un po' perchè comunque puoi lanciare un incantesimo per livello al giorno. Piuttosto punterei a fare l'umano esemplare, in modo da ottenere utilizzare oggetti magici come abilità di classe e comprarmi una bacchetta di potere divino non appena si avranno soldi sufficienti. Senza contare che l'umano esemplare ha bab medio e a fa salire i livelli di incantesimi (a parte il primo livello), quindi è una buona scelta per un gish
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Il Gish (3)
Puoi sempre usare una variante del paladino di arcani rivelati. Discepolo arcano lo trovi nel perfetto sacerdote (o arcanista, non ricordo).
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Evocatore Spontaneo
Direi anche rapid metamagic e incantesimi veloci a questo punto, se vuio giocare uno spirit shaman. Poi ci sono i soliti 3-4 talenti da summoner che fanno gola: aumentare evocazione, summon rashemi elemental, greenbound summoning, evoca servitore arboreo... Visto che vuoi abusare di versatile spellcaster dovrai puntare ad avere il massimo numero di slot possibili, quindi magari incantatore provetto potrebbe essere (in questo caso) una scelta non proprio da scartare.
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Mago God e cdp
Spontaneous divination non è un talento ma una capacità di classe alternativa, presentata nel complete champion. Mi pare sia il capitoletto appena prima di quello dei talenti
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Lol, allora sono proprio fuso, avevo pure cercato sullo stesso sito per il secondo talento -.-'' Ricordo male io oppure da qualche parte nel manuale del giocatore c'è una regola riguardo al lancio di incantesimi spontaneo del chierico, che dice che il lancio dei suddetti incantesimi richiede un'azione di round completo (oppure che non si può applicare la metamagia a tali incantesimi)? O si trova in un altro manuale? O mi sono sognato tutto? Grazie anticipatamente