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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Mmmm un novizio, bene! Inizio dicendoti che se dopo una letta del manuale non hai capito nulla non preoccuparti, ma di sicuro adrci un'altra letta non potrà che essere d'aiuto. Se hai anche qualche amico che ha già giocato sarebbe ancora meglio, perchè è tutto più semplice se agli inizi ci si fa dare una mano da chi è più pratico. Per aiutarti nella compilazione ti suggerisco di rileggere il manuale, ma con la schead sottomano, in questo modo potrai compilarla man mano senza troppe difficoltà. Cercando di fare un riassunto abbastanza organico (ma sono sicuro che ti farà solo più confusione) si può dire: - I tiri salvezza si calcolano in base alla classe ed al livello del personaggio. Ad esempio un barbaro di primo livello avrà come modificatori base +2 in tempra e +0 a riflessi e volontà. A questi modificatori però vanno aggiunti i modificatori di caratteristica (costituzione per tempra, destrezza per riflessi e saggezza per volontà), più enetuali bonus dati dalla razza. I tiri salvezza servono per resistere agli incantesimi, evitare le trappole, resistere ai veleni, ecc... - Le abilità servono per compiere determinate azioni, per esempio se vuoi saltare un fosso dovrai fare una prova di saltare, e se hai speso dei gradi in quella abilità aggiungerai al tiro del d20 il bonus dell'abilità. EDIT: ultraninjato!
  2. Ricordo male io o adepto cinero conferisce un +3 di fortuna (quindi cumulabile con quasi qualsiasi altra cosa) agli attacchi e raddoppia la durata delle evocazioni, il tutto senza aumento di slot? Non mi pare affatto scarso, anzi... Alla fine un evocatore divino non si discosta molto da uno arcano, ha solo meno metodi di un mago per poter ridurre il tempo di lancio delle evocazioni P.S.: basta guide per un po', anche se devo ammettere che fare un unico thread sui summoner sarebbe un lavoro interessante Comunque, hai provato qua? Dovrebbe essere una guida unisex per quanto riguarda il summoning
  3. Non era un incantesimo? Tipo stalwart pact o una cosa del genere?
  4. Più pestone del berserker furioso non c'è nulla
  5. No, ne lancia due, ognuno con bonus all'attacco pari a 3 + modificatore di destrezza. Questo perchè è un unico attacco, anche se richiede più di un tiro per colpire
  6. Anche perchè il 90% degli incantesimi senza senso (per quanto riguarda il lato arcano) si trovano nel manuale del giocatore. Personalmente l'unica cosa che mi manca se devo giocare un mago con solo i core è il focused specialist (e al massimo il master specialist, ma qua è questione di gusti), tutto il resto lo trovo nei tre manuali base
  7. Mah, sinceramente se vuoi fare un gish con i manuali base io andrei di chierico puro, ha tutti gli incantesimi adatti ed ha pure più bab e pf di un mago. Domanda: come fai ad aver preso autorità se hai solo 4 livelli?
  8. Lol, che lapsus È che ormai sono abituato a vedere solo build di chierici con DMM e persistenti che ormai considero il chierico il vero guerriero
  9. Meno costosi di quelli presenti nel manuale del master (ovvero bonus al quadrato x 1000)? Non mi risulta ci siano...
  10. @cappio: WUT?!?!? A parte che si sta parlando di manuali base (quindi niente chameleon o incantatrix), da quando in qua l'arcimago non fa lanciare gli incantesimi di 9°? Sicuro di confodnerti con altre cdp? Visto che si sta parlando di ottimizzazione, mi spieghi in che modo un ladro è superiore agli incantesimi? In ogni caso, restando solo con i manuali base, il druido se la gioca con il mago fino a livello 16, poi non c'è storia. Forse il chierico riesce a stargli dietro, se si prende i domini giusti, ma non ne sono convinto. Adesso non voglio iniziare la solita faida "chi è più forte tra mago/guerrierochierico/druido", visto che l'idea del topic è avere un personaggio pp non importa quale delle 3 classi si scelga, l'importante è arrivare a lanciare incantesimi di 9°, il resto è fuffa e speculazioni
  11. Sì ad entrambe le domande
  12. Nota - %2$s nuovo topic
  13. tamriel ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Riporto l'introduzione al primo Cerco/Non trovo/Esiste così che tutti ne comprendano la funzione. Per consultare i topic precedenti: Cerco/Non trovo/Esiste? (7) Cerco/Non trovo/Esiste? (6) Cerco/Non trovo/Esiste? (5) Cerco/Non trovo/Esiste? (4) Cerco/Non trovo/Esiste? (3) Cerco/Non trovo/Esiste? (2) Cerco/Non trovo/Esiste? Altri riferimenti utili: SRD 3.5 Crystal Keep (nuovo link) Ricordatevi che i messaggi di ringraziamento contano come spam; se volete ringraziare fatelo quando chiedete o attraverso la funzione fama.
  14. No mi spiego. Imho la questione CD diventa sbilanciante in entrambi i casi. Nel senso che non è mai stata gestita molto bene (nella 3ed), se togli tutti i bonus (per aumentare la CD e per aumentare i tiri salvezza) la situazione dovrebbe restare più o meno invariata, forse va a favore dei tiri salvezza, visto che i modi per incrementarli sono pochi e quindi più o meno restano cumulabili tra loro. Se invece i vari talenti per incrementare le CD si possono sommare (esempio: snowcasting + incantesimi focalizzati + energy aura) allora diventano troppo sbilancianti per gli incantatori. Ovviamente questa è una mia ipotesi fatta a sentimento, bisognerebbe giocare per vedere effettiavmente se le cose sono così Spero di essermi spiegato meglio ^ ^
  15. Non posso che essere onorato da questa nomina, del tutto inaspettata!
  16. Il fatto che l'armatura naturale non sia più cumulabile con il bonus di armatura mi piace, mi sembra anche sensato. Continuo ad essere un po' perplesso per quanto riguarda le CD, se i talenti che sono fra di loro cumulabili restano tali allora non si rischia di avere CD troppo alte (visto che i tiri salvezza non sono alzabili altrettanto facilmente)?
  17. Mmmm, mi incuriosisce, sicuramente utile dai livelli medio/alti dove i buff finiscono per determinare la potenza dei pg. Ho dei dubbi però: visto che di bonus di armatura ce ne sono molti, ed alla fine i bonus per il potenziamento di attacchi è stato ridotto, non c'è il rischio che le CA diventino molto più difficili da superare? Stesso discorso per le CD degli incantesimi, visto che non credo che i vari talenti/metodi per aumentare le CD siano più cumulabili non ci si troverebbe ad avere CD molto più facili da superare? Che potrebbe anche essere un bene in realtà
  18. Wow, come sempre non leggo prima di rispondere, avevo inteso manovre di secondo livello :V Personalmente adoro i counter della DM, anche perchè essendo prove di abilità non falliscono in automatico con un 1 di dado. Hunter's sense è una delle mie stance preferite
  19. tamriel ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    Aggiornamento: inserita nella sezione equipaggiamento una parte riguardante il libro degli incantesimi, a cura del buon Sesbassar, che ringrazio ancora
  20. Ottima guida, di certo mi farà risparmiare un bel po' di tempo la prossima volta che dovrò buildare qualcosa Un unico appunto: il dry lich è giustamente azzurro, ma nella descrizione dici che è come il lich ma con qualcosa in più, e sembra che l'unica cosa in più degna di nota sia il +6 di resistenza allo scacciare. Imho la cosa più golosa di quell'archetipo è che è praticamente l'unico modo che si ha per ottenere il carisma ai pf, cosa decisamente fondamentale per un personaggio SAD sul carisma, ma anche per aumentare la resistenza del non morto (che di solito non è che brilli in quanto a quantitativo di pf). Io l'avrei fatto notare, tutto qua
  21. Qui, qui e qui dovresti trovare tutte le info che cerchi Comunque io prenderei flashing sun oppure shadow jaunt ^ ^
  22. Non sono un esperto di ToB (quindi aspetto smentite), ma non credo si possa fare, per il semplice fatto che la manovra searing charge richiede un'azione di round completo (nello specifico una carica), mentre la danza del derviscio richiede un'azione da round completo. Essendo quindi due azioni che richiedono un round completo (o meglio, visto che la danza non si attiva se carichi), non funzionano insieme....
  23. Insomma, con l'incantatrix 3.5 puoi rendere persistenti i buff che lanci facendo una prova di sapienza magica, credo che il gioco valga la candela
  24. Se punti alla metamorfosi allora non credo convenga poi così tanto avere più di 10-12 in for, no? Occhio per lo sbilanciare, è un ottimo talento se si punta agli AdO, ma i gish non sono particolarmente famosi per poter spendere i talenti nella focalizzazione degli AdO

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