Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
-
Dubbi del Neofita (3)
Credo di no, è l'attaccante a dover essere invisibile, non l'attacco. Anche perchè altrimenti tutti gli psionici coglierebbero di sorpresa i nemici, visto che i poteri non hanno componenti verbali/somatiche
-
Il Gish (3)
Se vuoi lo stregone perchè non andare di paladino? La sinergia con il CAR non è affatto male, imho
- Gish (2)
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Lo Stregone (4)
Io un paio di livelli da arcimago li pernderei subito, maestro delle forme e portata arcana sono capacità utilissime
-
Manuale del Mago
@Black lotus: ok, mi hai convinto, ora cambio la valutazione dell'anima mage Devo ammettere che avendo dato nua letta molto sommaria a quel manuale non mi sono reso conto delle effettive potenzialità, e soprattutto del talento improved binging, che ti fa risparmiare 2 livelli. Diventa una scelta decisamente interessante (e potente!) anche se soffre di MAD. Posterò sicuramente la build con l'anima mage a questo punto (forse cambiando gli ultimi 6 livelli, tanto per non farli da mago puro ), merita di essere considerata. Grazie per i consigli! @Ses: grandissimo! Se e quando avrai tempo mi passi il materiale delle riviste te ne sarò infinitamente grato! Grazie per la segnalazione della razza, mi era sfuggita ma merita decisamente di essere segnalata (soprattutto ai primi livelli è davvero una figata) EDIT: Black Lotus, se hai altre considerazioni/appunti da fare falle pure! Ho già dimostrato di essere ignorante in più di un aspetto, quindi i vostri consigli sono sempre più che ben accetti! E non preoccuparti riguardo al tedio, credo di aver già dato abbastanza nei vostri confronti con la guida
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
-
Mago God e cdp
Un talento che potrebbe essere utile (a patto di avere un evoca mostri preparato) è summon elemental. Per il resto mi accodo alla build di Vampir, se puoi/vuoi farla l'incantatrix è il top per un mago, tutto il resto viene dopo Per la metamagia non preoccuparti, i talenti veramente interessanti sono sempre gli stessi: incantesimi estesi (i buff durano il doppio, e all'occorrenza anche i tentacoli di eward), incantesimi rapidi (lanciare più di un incantesimo per round?), incantesimi modellati (la versione metamagica della capacità amestro delle forme dell'arcimago), risucchiare caduti (1 livello negativo se l'incantesimo fa danno), entangle spell (gli incantesimi ad area intralciano gli avversari), ocular spell/dividere raggio/incantesimi potenziati se vuoi fare un po' di danno... P.s.: megastima per questo:
-
Manuale del Mago
@Black Lotus: ammetto di conoscere mooolto poco ToM e MoI, quindi le mie valutazioni su tutto ciò che è stato preso da quei manuali sono state fatte decisamente a sentimento. È stata valutata rossa perchè per un mago non offre grandi vantaggi a parte la doppia lista, che però comunque non permette di arrivare a lanciare incantesimi di 9° livello/equivalente del ToM. Se poi ci sono sinergie possibili con materiale proveniente dalle magazine allora ritratto il tutto, solo che non possedendo le suddette magazine non ne posso avere un'idea Il discorso della valutazione delle CdP è da prendere con le pinze: io ho voluto fare una valutazione prettamente mirata all'efficacia della CdP nei confronti della classe del mago, se poi ci sono altre classi che ne beneficiano di più è ovvio che in quell'ambito sarebbero state valutate in modo migliore. Idem per quanto riguarda il malconvoker, imho non è una CdP invitante per un mago generalista (da qui il rosso), ma per un summoner invece è forse la migliore CdP in circolazione, ed infatti nella descrizione della CdP viene specificato Grazie per i complimenti, e visto che a quanto pare te ne intendi molto più del sottoscritto di ToM, se vuoi postare una build da mago/anima mage (in modo da poterla inserire nella sezione build) sei il benvenuto! ^ ^ @Damiano.it: non ricordo la capacità dell'halfing degli spiriti. Il prerequisito di minsight è avere telepatia, quella sottorazza di halfling la possiede? Sarebbe un'ottima scelta se fosse così
-
Manuale del Mago
Mmmmm, effettivamente hai ragione. Non ricordo bene l'hellbred, se non sbaglio ha classe preferita paladino e conferisce un +2 a carisma, giusto? Di sicuro lo segnalo nella descrizione del talento, ma non cerdo sia una razza così interessante per un mago...Curiosità: come mai stai giocando un hellbred?
-
Utilizzare Risucchiare i caduti
Effetivametne sì, visto che avresti lo stesso effetto con un solo talento... Adesso sto andando a memoria, ma forse nel libro delle fosche tenebre ci sono talenti che aumentano il danno degli incantesimi facendo danni infami...
-
Manuale del Mago
Già, anche perchè se non ricordo male quella guida sconsiglia indirettamente il mago per l'utilizzo del famiglio e si concentra su come combattere con lui. AGGIORNAMENTO: inserite altre due build. Su Dragonlance ci sto ancora lavorando, dovrei finire la prossima settimana.
-
Doppia specializzazione changeling+Master specialist
Sinceramente non ho idea se RAW la specializzazione del changeling possa essere valida per soddisfare il prerequisito del master specialist, ma credo di sì. Se io fossi il tuo master ti concederei di entrare nel master specialist ma ti farei ottenere i benefici della school esoterica solo in una delle due scuole ovviamente, magari eprò dandoti la possibilità di cambiare scuola (per esempio la minor in trasmutazione e le altre in illusione). Non mi pare particolarmente esagerata come cosa e tutto sommato rispecchia la specializzazione del changeling.
-
Frost Mage
Sì per forza, l'incantatrix da usi gratis di metamagia, riduce il costo dei talenti metamagici e altre porcate varie. Se si vuole puntare alla metamagia c'è poco che può tentare di reggere il contronto. A me la CdP del sapiente elementale piace molto, anche se è subottimale visto che si perdono 2 livelli di incantesimi, ma permette di aumentare le CD, per questo almeno 5 livelli io li spenderei se dovessi prenderne dei livelli. Sì, intendo il war mage di dragonlace, se un blaster è una manna perchè agigunge +3 ai danni di ogni dado che si tira (con l'errata questa capacità è limitata a 3 + mod COS o solo mod COS volte al giorno)
-
Frost Mage
Tanto per restare sul classico A me personalmente l'incantatrix fa schifo, è una CdP troppo forte Se si vuole puntare al danno io un pensierino ai livelli da war mage ce lo farei, oppure anche al sapiente elementale (se si cerca il massimo flavour legato all'elemento). O perchè no, anche allo spellwarp sniper: lanciare raggi congelanti e dire tamarrate tipo "È arrivato l'inverno" avrebbe il suo indiscusso fascino
-
Manuale del Mago
Assolutamente! Credo che molti (tra cui il sottoscritto in primis) non lo considerino una gran scelta perchè lo scambiano per un compagno animale venuto fuori male, quando invece ha molte altre potenzialità.
-
Frost Mage
Sono un ninja scarso, altrimenti sarei arrivato prima Direi piuttosto che hai lanciato con successo Evoca Nerd III E per non andare completamente OT (altrimenti mi modero da solo ) aggiungo che in genere 4 livelli da frost mage sono sufficienti ad ottenere i benefici maggiori, quindi visto che se parla di build da 16 livelli si aprono molte possibilità interessanti
-
Frost Mage
Snowcasting o sostituzione energetica credo siano d'obbligo, magari in combinazione con flash frost spell e risucchiare caduti (liber mortis). Cold spell specialization è molto utile se vuoi fare un botto di danni (ma dovrai usare abbondantemente controllare tempo atmosferico per poterlo fare). Un'altra combo carina è fare l'umano silverbrow (dragon magic) e prendere draconic aura (energy) per aumentare con un solo talento le CD di +4. Visto che comunque farai un uso abbastanza intenso di metamagia ti consiglio il mago piuttosto che lo stregone, la build più semplice è mago 6/ frostmage 10, se vuoi qualcosa di più specifico le opzioni si ampliano notevolmente
-
Manuale del Mago
Guarda, non ho fatto un discorso sulle pergamene perchè credo si vada un po' a gusti. Per esempio personalmente non potrei mai rinunciarci, soprattutto a livelli bassi è un metodo pratico e relativamente poco costoso per aumentare i propri slot, ed ai livelli alti permette di avere l'incantesimo situazionale sempre a portata di mano. D'altro canto c'è anche chi è del parere opposto, e preferisce prendere varianti di classe che sostituiscono quel talento (per esempio ad un gish potrebbe essere molto più utile ottenere un talento da guerriero piuttosto che scrivere pergamene). Hai ragione, faccio sempre confusione -.-'' Ora edito
-
Utilizzare Risucchiare i caduti
Certo, il talento flash frost spell permette di aggiungere 2 danni per livello di incantesimo agli incantesimi che hanno il descrittore [freddo], e per avere tutti i gli incantesimi con questo descrittore basta il talento snowcasting
-
Manuale del Mago
@MarcoRCM: grazie per la segnalazione del talento, effettivamente mi era sfuggito @smemolo: giusto, non mi riscordavo. @Sth: Ok, non ho proprio idea del perchè non l'avevo letto. A questo punto hai completamente ragione sugli anelli, non credo proprio valgano la spesa. Per quanto riguarda il famiglio devo dire che mi hai convinto. Evidentemente ho sempre giocato con master che preferivano colpire il famiglio piuttosto che l'incantatore e/o ho sempre avuto poca attenzione nei confronti della protezione del famiglio. Vedrò di cambiare le considerazioni in merito. Ancora grazie per tutti i consigli! EDIT: aggiunto il talento, cambiata la descrizione del privilegio del famiglio e la FAQ in proposito, oltre che aggiunta una riga di ringraziamenti
-
Manuale dell'Invocatore
Non sò, a me non pare poi questo grande incantesimo, prendi ad esempio radian assault che è dello stesso livello, infligge 15d6 (l'equivalente di quasi 4 attacchi) ed in più frastorna/abbaglia. Fare 4d6+3 danni (per quanto non riducibili) a round mi paiono un po' pochi per un incantesimo di 7° livello. Però effettivamente il rosso è esagerato, lo cambio a nero
-
Guida al Ninja [Beta]
Nelle FAQ che puoi trovare qui
-
Le Cronache del Ghiaccio e del Fuoco Serie TV
Mah, sinceramente sono combattuto. Da una parte trovo che abbiano tagliato e rimaneggiato molto, forse troppo. Dall'altra trovo che tutto sommato siano riusciti a fare un'ottima riadattazione di quella che è una saga da quasi 1000 pagine per libro. Insomma, non si può pretendere che il budget per una serie di 10 episodi dia lo stesso di quello speso per produrre il signore degli anelli, come non si può pretendere che riescano ad introdurre nella serie tv tutti i personaggi e sottotrame che ci sono nei libri. In definitiva da lettore dei libri e successivamente osservatore della serie dico che la seconda serie televisiva ha perso molto di più rispetto alla prima, ma questo perchè i personaggi e la trama si fa più variegata e complessa. Se non avessi letto i libri sarebbe comunque la miglior serie fantasy (ma anche non) in assoluto, punto e basta.
-
5 personaggi in cerca d'autore
Secondo me se li metti tutti e 5 assieme viene un combattimento bello tosto, forse il problema principale sarà la tigre, ma ha una CA bassa quindi alla fin fine è una sacco di PF che macella la gente