Posto una build per DFA, fatta in fretta e furia e con l'aiuto di una bottiglia di raboso, quindi non escludo la presenza di castronate pazzesche (oltre che l'assenza di qualsiasi linea interpretativa del personaggio).
Ad ogni modo viste le buone capacità offensive/debuff e da face direi che si piazza nella fascia alta del tier 3 (forse anche in quella bassa del 2 ad essere generosi)
Spoiler:
« Pensi che sia solo un piccolo e debole coboldo? Ti sbagli, in me scorre il sangue dei draghi!»
- Kribtuk Multurlmar, sangue di drago
INTERPRETAZIONE
Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio
nel modo in cui lo avete concepito.
Combattimento
Il piccolo coboldo fa affidamento sui buff resistance e armatura luminosa dati dal suo seguace.
Per il resto può contare su numerosi soffi (sia offensivi che di debuff), ottime capacità sociali, grazie agli slippers of battledance ottiene un ottimo attacco (già contato nella scheda), e le manovre da crusader offrono un'ulteriore potenza offensiva (nonchè di debuff e controllo del territorio). Grazie al ring of spell battle non teme i dissolvi magie e potrà contare su un'ulteriore sopravvivabilità.
Durante i combattimenti potrà comunque contare su Mohammar, che oltre ad avere molti incantesimi da debuff e da controllo del territorio potrà facilmente controincantare praticamente qualsiasi incantesimo lanciato durante il combattimento, senza contare che all'occorrenza può sfoderare maw of chaos come se fossero i saldi
INSERIMENTO NEL GIOCO
Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo.
Adattamento
La scheda di Kribtuk Multurlmar utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: manuale del giocatore (PH), manuale del dungeon master (DMG), manuale dei mostri (MM), dragon magic (DM), races of the dragon (RotD), magic item compendium (MIC), Miniatures handbook (MH); dungeon master guide 2 (DMG2), tome of battle (ToB), arcani rivelati (UA), complete champion (CC), complete scoundrel (CS), coplete mage (CM), perfetto arcanista (CA), spell compendium (SC).
Esempio di incontro
Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro.
LI X: Kribtuk Multurlmar e Mohammar Bandark
Kribtuk Multurlmar
Coboldo mezzo folletto (FF) Dragonfire adept (DM) 18/
Crusader (ToB) 2
NN drago piccola
Iniziativa: +7; Sensi: Ascoltare +4, Osservare +4; percezione cieca 9m
Linguaggi: XXX
Divinità: XXX
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Grado di sfida: 20
Modificatore di livello: +2 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 29, contatto 16, colto alla sprovvista 24; (+5 Des, +8 armatura, +5 naturale, +1 taglia)
Pf: 18d8+126 più 2d10+14 (235 pf; 20 DV)
Immunità: effetti di ammaliamento, paralisi e sonno
Resistenze: RD 5/ferro freddo, 5/magia
Tempra: +20 ; Riflessi: +12 ; Volontà: +32
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Velocità: 3 m (2 quadretti), volare 12 m
Spazio: 1,5 m; Portata: 3 m
Mischia: longspear +3 +29/+24/+19 (1d8+33 x3); da aggiungere fino a +5 a tiro per colpire e danni dato da knowledge devotion
Distanza: -
Attacco base: +11; Lotta: +10
Opzioni di attacco: soffio (CD 28), invocazioni
Azioni speciali: -
Strumenti da combattimento: belt of battle, slippers of battledancing
Manovre e posizioni da crusader conosciute (IL 11°):
Stances - martial spirit, thicked of blades*
Boosts - white raven tactics*, covering strike*
Strikes - douse the flam, foehammer, mountain hammer, revitalizing strike, divine surge*, bonesplitting strike, elder mountain hammer*, irresistible mountain strike*, war leader's charge*
Invocazioni da dragonfire adept conosciute (LI 18°; CD 25 più livello dell'invocazione):
Oscure (a volontà) - draconic flight,greater, instill vulnerability
Superiori (a volontà) - aura of flame, chilling fog
Inferiori (a volontà) - voidsinse, voracious dispelling
Minime (a volontà) - beguiling influence, draconic knowledge
Capacità magiche (LI 20°; CD 35 più livello dell'incantesimo):
1 al giorno - danza irresistibile di Otto, demenza o charme di massa, costrizione/cerca o suggestione, invisibilità di massa, dominare persone o blocca mostri, sguardo penetrante o costrizione inferiore,confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, risata incontenibile di Tasha o suggestione, sonno o estasiare, sonno o estasiare, ipnosi, luminescenza o polvere luccicante (LI 20°)
3 al giorno - protezione dalla legge, individuazione della legge (LI 20°)
a volontà - charme su persone (LI 20°)
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Caratteristiche: For 16, Des 20, Cos 24, Int 16, Sag 17, Car 40
Qualità speciali: tratti da coboldo
Tratti: -
Talenti: Dragonwrought (RotD), entangling exhalation (DM), capacità focalizzata (MM), draconic aura (insight,DM), draconic aura (presence,DM), knowledge devotion (CC), double draconic aura (DM), autorità (DMG)
Difetti: lento
Abilità: concentrazione +17, conoscenze (arcane, dungeon, locali, natura, religioni, piani)
+27, diplomazia +35, intimidire +35, raggirare +35, sapienza magica +21, intrattenere (danza) +20
Trucchi di abilità: collector of stories
Proprietà: Belf of magnificent (MH) 200.000, slippers of battledancing (DMG2) 33.750, Tomo CAR +5 137.500, tomo COS +4 110.000, ring of the spellbattle (MIC) 12.000, Belt of spell-battle (MIC) 12.000, longspear +3 collision (MIC) 50,000. Tot: 555.250mo
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Indomitable soul (Str): CAR ai tiri salvezza su volontà.
Breath weapon (Sop): cono di 9m o linea di 18m, 8d6 danni da fuoco, CD 28 (riflessi) per dimezzare.
Frost breath (Sop): il cono dell'arma a soffio infligge danni da freddo.
Slow breath (Sop): invece di infliggere danni l'arma a soffio rallenta per 2 round, 1 in caso di tiro salvezza effettuato con successo, inoltre i bersagli subiscono -1 alla CA, tiri per colpire ed attacchi.
Force breath (Sop): i danni del soffio sono di forza anzichè di fuoco, si può applicare solo ad un soffio che ha area linea.
Scheda di Mohammar Bandark, gregario di Kribtuk Multurlmar
Spoiler:
« Nessuno può dirsi forte se non riesce a proteggere chi è più debole. »
- Mohammar Bandark, maestro abiuratore
Mohammar Bandark
Umano mago 3/ master specialist 10/ arcimago 4
NN umanoide medio
Iniziativa: +9; Sensi: Ascoltare +3, Osservare +3;
Linguaggi: XXX
Divinità: XXX
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Grado di sfida: 17
Modificatore di livello: +0
LEP: 17
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CA: 23, contatto 15, colto alla sprovvista 18; (+5 Des, +8 armatura)
Pf: 17d4+85 (129 pf; 17 DV)
Immunità: -
Resistenze: -
Tempra: +17 ; Riflessi: +17 ; Volontà: +29 ;
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Velocità: 9 m (4 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX/ X-20 xX più XXX)
Distanza: +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX) e +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX), oppure +X XXX +X/+X/+X/+X (XdX+X +XdX più XXX)
Attacco base: +X; Lotta: +X
Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno)
Azioni speciali: XXX
Strumenti da combattimento: XXX, XXX
Incantesimi da mago conosciuti (LI 17°; CD 19 più livello dell'incantesimo, 20 per incantesimi di trasmutazione, 21 per incantesimi di abiurazione; Scuole proibite ammaliamento, illusione e invocazione; *preparati):
9° (1 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - *trasformazione, fermare il tempo, portale, ***maw of chaos
8° (2 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - *labirinto, metamorfosi di un oggetto, rivela locazioni, occhi indagatori superiori, *chain dispell, *vuoto mentale, *muro prismatico, *wall of greater dispell magic
7° (0 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - teletrasporto superiore, scrutare superiore, *dispelling screen greater, *ironguard, *energy immunity
6° (3 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - dissolvi magie superiore**, disintegrazione, resistance superior**, anticipate teleportation greater, karmic retribution,* eye of the oracle, visione del vero*, scry location
5° (5 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - contattare altri piani*, muro di pietra*, teletrasporto*, telecinesi*, passapareti*, refusal*, wall of dispell magic**
4° (5 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - tentacoli neri*, porta dimensionale*, debilitazione**, scrutare, assay spell resistance*, ancora dimensionale, metamorfosi,* armatura luminosa superiore**
3° (5 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - karmic backlash*, dissolvi magie***, anticipate teleportation*, velocità*, volare*, lingaggi, unluck**
2° (5 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - ***arcane turmoil, *evoca sciame, ragnatela, *polvere luccicante, alterare se stesso, *trucco della corda, *vedere invisibilità, chain of eyes
1° (6 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - protezione dal *male/*bene/*legge/*caos, *unto, *individuazione del magico, globo di fuoco, *ingrandire persone, *ridurre persone, *karmic aura, armatura magica, identificare
0° (3 al giorno più 3 incantesimo di abiurazione) - *XXX, XXX
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Caratteristiche: For 16, Des 20, Cos 20, Int 28, Sag 16, Car 14
Qualità speciali: -
Tratti: -
Talenti: mago di collegio (CA), iniziativa migliorata (PH), incantesimi focalizzati (abiurazione), incantesimi estesi (PH), metamagic school focus (CM), incantesimi focalizzati (trasmutazione), incantesimi inarrestabili (PH), incantesimi potenziati (PH).
Difetti: -
Abilità: sapienza magica +29, conocentrazione +25, decifrare scritture +29, conoscenze (piani, religioni, dungeon, natura) +29
Proprietà: Belt of magnificent
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Maestro dei controincantesimi: quando controincanta un incantesimo è come se avesse usato riflettere incantesimo.
Maestro delle forme può cambiare la forma agli incantesimi ad area.
Portata arcana (Sop): gli incantesimi con raggio d'azione contatto possono essere lanciati fino