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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Ci sono anche metamagic school focus e arcane thesis se vuoi puntare a ridurre i costi metamagici, anche se questi andrebbero un po' pesati, visto che non si applicano a tutti gli incantesimi...
  2. ok, diciamo che non avevo capito una mazza Allora mettiamola così: la regola c'è, ma sta molto al DM decidere se applicarla o meno, il manuale dice Nel mio gruppo se un giocatore cambia personaggio lo si fa senza diminuire il livello, così si taglia la testa al toro e non ci sono problemi di disparità di potere
  3. Direi al 1° 5° e 9°, spostando sopravvivenza planare al 2° o al 6°. La questione dei sei livelli prima di entrare nelle cdp era una mera curiosità, non ci vedo nessun problema Tieni conto che i prerequisiti sono abbastanza stringenti per un guerriero, difficilmente entrerà nella cdp, imho...
  4. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    C'è il talento arcane thesis (ph2) o metamagic school focus (CM mi pare), però se non ricordo male tu puoi usare solo manuali in italiano, quindi direi di no, non hai possibilità di ridurre i costi metamagici purtroppo... Per le scuole a cui rinunciare: se rinunci ad abiurazione rinunci ad ottimi incantesimi di protezione e a dissolvi magie, se rinunci a necromanzia rinunci a ottimi debuff (debilitazione su tutti), se rinunci ad illusione rinunci a buoni incantesimi difensivi ed alle ombre (che sono incantesimi incredibilmente versatili). Imho ti converrebbe rinunciare a necromanzia o a illusione, ma lo dico solo perchè se gioco un incantatore non riesco proprio a rinunciare a dissolvi magie
  5. Un paio di appunti sparsi: - Conoscenze dei piani: c'è scritto livello, ma intendevi livello di classe o proprio livello del personaggio? - I talenti planari bonus mi sembrano un po' troppi, io li ridurrei a 3 o addirittura a 2 - Il prerequisito conoscenze (piani) 9 gradi è voluto? Nel senso, generalmente le cdp si possono prendere dopo 5 livelli, se ha 9 gradi bisogna aspettare di essere di 6° - Dado vita, mi pare un po' troppo d8, visto che alla fin fine è una classe praticamente da incantatore, io lo abbasserei a d6
  6. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Occhio che se vuoi prendere un livello da chierico per la metamagia divina avrai bisogno anche di un alto carisma, inoltre la suddetta si applica solo agli incantesimi divini, quindi non ci faresti poi molto (a meno di non voler giocare un mago a lista doppia)
  7. Contingenza serve proprio per pararsi le chiappe, ma visto che hai tanti slot per i talenti potresti sempre prendere creare incantesimi contingenti così hai la moglie ubriaca e la botte piena
  8. Theoretical Optimization
  9. Radiand assault: danni ad area non riducibili e frastorna chi non supera un tiro salvezza (così a memoria) Freezing fog: una nebbia solida + unto + danni da freddo ogni round Li trovi entrambi nello spell compendium
  10. Una delle TO più famose http://www.dragonslair.it/forum/threads/25942-Pun-Pun-in-ITA
  11. Direi la prima, visto che sull'SRD non compare la seconda:
  12. Freezing fog o contingenza di 6° Vuoto mentale di 8° io ce lo metterei Radiant assault di 7° Così su due piedi
  13. Non c'è nessuna regola del genere Personalmente reintrodurre un pg morto come se non fosse successo niente fa un po' troppo videogioco per i miei gusti, i pg potrebbero dire "Chissene di stare attenti ed agire con senno, tanto se moriamo possiamo continuare a giocare lo stesso"...
  14. 1- No, colpisci tutte le creature all'interno dell'area di effetto (ovviamente entro il limite di DV dell'incantesimo) 2- No 3- Come ti è già stato detto da Mizar, no
  15. Searing spell premette di fare danno (con gli incantesimo con il descrittore fuoco) anche alle creature cha hanno resistenza o che sono immuni al fuoco. Lo trovi su sandstorm. -Assay spell resistance: spell compendium, +10 come azione veloce per superare la RI di un avversario, dura 1 round/livello, credo sia abbassare resistenza agli incantesimi in italiano -Wings of cover: races of the dragon (o dragon magic, non ricordo mai, comunque lo stesso manuale di wing of flurry), eviti un attacco come azione immediata -Arcane spellsurge: races of the dragon (o dragon magic, anche questo non ricordo mai), abbassi il tempo di lancio degli incantesimi, in pratica è il talento incantesimi rapidi solo che è un incantesimo
  16. Dunque, se vuoi puntare ai raggi la combo abusata è dividere raggio + incantesimi potenziati + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti (da fare con raggio rovente, ed allora ci vuole anche il talento searing spell, oppure con debilitazione, anche se non credo ci si stia dentro con gli slot). Incantesimi: wings of cover è un must, non vedo tentacoli di eward, dissolvi magie, porta dimensionale, teletrasporto, trasformazione, metamorfosi, arcane spellsurge, vedere invisibilità, scrutare, assay spell resistance, vuoto mentale, ecc...
  17. No, intendeva che il compagno animale continua a salire normalmente nel gerofante arcano anche se non si ha un famiglio, non che ottengai benefici della fusione senza averlo fatto
  18. Da master se un pg muore ed i suoi compagni trovano il modo di resuscitarlo bene, altrimenti se ci sono le possibilità gli introduco il nuovo pg (con un livello uguale a quello dei suoi compagni). Anche se devo ammettere che come esperienza personale (più da giocatore che da master) ho assistito più a tpk che a singole morti
  19. Io in realtà pensavo al dominio della trasformazione (razze di Eberron mi pare), che da metamorfosi, metamorfosi di un oggetto e trasformazione
  20. Andando con ordine sperando di non dire fesserie: Esatto. Imho vale la pena, dopotutto è pur sempre un boost alle stat. Per ingrandire mi pare ci sia una cintura nel MIC che fornisce l'uso dell'incantesimo una volta al giorno (il cui costo si aggira intorno alle 3000mo), per il resto non mi pare ci sia molto da fare per un druido; conosco domini che forniscono accesso alla catena dei polymorph, ma non talenti e/o oggetti (anche perchè sarebbe abbastanza imba)... Non che io sappia, forse c'è un equivalente di incantatore esperto per quanto riguarda il compagno animale (anche se non ci giurerei), ma non saprei proprio dirti dove cercare -.-''
  21. A parte il brutale taglio del quote, mi premetto solo di dire: belt of battle e ring of spellbattle Comunque a parte gli scherzi, concordo con Mizar, il VoP è pensato per bilanciare in parte (e sottolineo in parte) l'assenza di oggetti magici, è ovvio che essendo il gioco tremendamente high magic la cosa si fa sentire, quindi non ci evdo nulla di male nella cosa
  22. Eh, al di là di tutte le discussioni sulla giocabilità del suddetto talento, il fatto che non ti permetta di volare la dice lunga sull'utilità del suddetto, imho, quindi altro che revisionato: dovrebbe essere messo al bando Sarà il mio primo ed ultimo commento/flame nei confronti del VoP, promesso
  23. Se il personaggio usa utilizzare oggetti magici, allora non deve fare anche la prova per simulare un punteggio di caratteristica?
  24. Credo sia un'opzione puramente ruolistica, visto che l'intento è quello di un pg con sangue draconico (anche se io opterei senza pensarci due volte al dragonborn)

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