
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
Mah, se tanto poi va in orma selvatica avere alti punteggi delle stat fisiche non conta poi così tanto...Io starei più su archetipi che ******o per bene le stat mentali (anche se non ce ne sono poi tanti, soprattutto per quanto riguarda la SAG) :V
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Dubbi del Neofita (2)
La trappola è un congegno magico, quindi sì, vista arcana lo identifica EDIT: ninjato, ma come detto da Blackstorm, il pg individuerà solo un'aura magica nel quadretto dove c'è la trappola
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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
Rapid spell
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Swift hunter cacciatore di kharash e furtivi.
Il discorso è questo: sei d'accordo con me che "essere immuni ad una cosa" è una capacità migliore di "non subire quella cosa il tot percento delle volte"? Se sì, allora converrai con me che RAI una craetura che ha il 50% di ignorare i danni dei furtivi sia meno immune agli stessi rispetto ad un non morto (che ne è immune di base), quindi è ragionevole pensare che anche se uno abbia un'armatura con il potenziamento fortificazione subirà comunque i danni da precisione se rientra nei miei nemici prescelti...
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Swift hunter cacciatore di kharash e furtivi.
Imho RAI infliggi comunque il danno (non ha senso che alle creature immuni lo fai mentre a quelle che hanno una probabilità di non subirlo no), ma RAW la cosa non mi pare così cristallina...
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Dubbi del Neofita (2)
Direttamente dall'SRD
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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]
Non vedo incantesimi veloci, imho un must per qualsiasi summoner. Il fatto che tu abbia preso ben 2 talenti per la forma selvatica non mi sembra sia molto "a tempo perso" come cosa Di talenti broken per le evocazioni ci sono anche sicuramente ashbound e greenbound. Se ti interessano le forme piccole io ti consiglio l'halfling (magari cuoreforte), ed i livelli di sostituzione razziale dell'halfing (che prediligono abilità, bonus a cavalcare il compagno animale e forme selvatiche più piccole), anche perchè così puoi accedere a yondalla's sense (per essere sempre il primo ad agire ). Altrimenti se vuoi qualcosa di atipico c'è sempre il mezz'orco (del deserto) con i livelli di sostituzione razziale (conferiscono il d10 ).
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Dubbi del Neofita (2)
Premessa: ho il manuale in italiano, quindi attendo smentite in caso di pessime traduzioni Comunque imho no, i veli replicano gli effetti dei singoli colori del muro, ma non le proprietà dello stesso. O meglio,essendo capacità magiche, se non dovessero essere soggette a CAM sarebbe stato specificato per esplicito (come per l'incantesimo).
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Dubbi del Neofita (2)
Applichi il veleno come azione standard (o di movimento, ora non ricordo di preciso), con la probabilità del 5% di avvelenarti (salvo capacità che impediscono di farlo).
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
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Dubbi del Neofita (2)
1) sì 2) sì 3) sì 4) sì Qua il rimando per altri dubbi EDIT: ninjato!
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Cerco/Non Trovo/Esiste? (7)
Non vorrei dire una fesseria, ma se per esempio si stordisce/rende incapace di agire il soggetto che è sotto l'effetto di libertà di movimento potrebbe funzionare? Sto pensando ad esempio al pugno stordente del monaco, mi riesce difficile immaginare un personaggio stordito che supera le prove di lotta...
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Applicazione e gestione della Metamagia
Bè, tieni conto di due cose però: la cdp è stata presentata quando ancora il PH2 non era uscito (mi pare), inoltre è pensata più per essere giocata da un mago che da uno stregone, quindi non ci vedo nulla di strano alla fin fine se sono più avantaggiati i maghi degli stregoni nell'intraprendere livelli nell'incantatrix
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Dubbi su Discepolo Arcano
Uppo la discussione per una domanda legata al talento. Se (ipotesi) un mago si prende discepolo arcano (dominio della guarigione), potrà usare le bacchette di cura ferite anche se sono divine? O dovrebbe mettersi a crearle lui, come incantesimi arcani?
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Gestire disastri naturali/intemperie
Dovrebbe esserci qualcosa su frostburn e/o stormwrack per quanto riguarda la gestione di tempeste/pericoli dell'alta quota...
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Mago (6)
'Nsomma, personalmente cerco di evitare di perdere livelli da incantatore, se possibile, tieni comunque conto che: esiste il lesser tielfling (che è identico tranne che non è esterno, e quindi senza mdl), oppure che comunque un tiefling ci sta da dio per un incantatore malvagio, ed oltre ad essere una razza molto potente è superstilosa
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Dubbi del Neofita (2)
Se non c'è scritto diversamente nella descrizione dell'oggetto mi sembra proprio di sì.
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Mago (6)
Restando nei manuali base c'è sempre l'elfo grigio (manuale dei mostri)
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Mago (6)
Purtroppo no, devi aspettare il 9° livello
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Mago (6)
Una cosa sempreverde è il mago dell'ordine arcano, se vuoi puntare su incantesimi che hanno CD il tessitore del fato è una buona scelta, se vuoi andare di invocazione (e con lo spell compendium ci sono incantesimi ottimi) il sapiente argenteo è una cdp molto bella (nonchè forte), altrimenti per un abiuratore il tessitore del fato è una buona scelta.
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Mago (6)
Scusami, non avevo visto l'allineamento...Ora, andando a memoria mi pare che un incanttore malvagio possa lanciare tutti gli incantesimi tranne quelli santificati, ma ovviamente se hanno come bersaglio una creatura buona non potrà lanciarli su se stesso. Se vuoi giocare malvagio prova a dare un'occhiata al mago cancrena...
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Mago (6)
Con solo i manuali in italiano ti consiglio l'abiuratore, per fare danni ci vogliono talenti appositi che non si trovano tra i manuali a disposizione. Visto che potete usare il manuale più sbroccato di D&D (imprese eroiche) ti consiglio di spulciarti per bene gli incantesimi che introduce (armatura luminosa e manto stellare, tanto per dirne due), attento però che se sono incantesimi santificati avrai bisogno che il chierico si prepari una valanga di ristorare inferiore (). Le cdp sono un po' sempre le solite: iniziato dei sette veli è forse la migliore se vuoi puntare all'abiurazione...
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Cambia canzone!
Odio gli Abba, dal più profondo del cuore. Anche se devo ammettere che è un odio viscerale ed ingiustificato come lo è quello del Dott. Cox nei confronti di Hugh Jackman
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Mappe e programmi
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