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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Ah, non conoscevo l'arma, pardon Allora direi che i danni diventano 2d10+5+1d6, è un po' come se tu avessi un arco +1 infuocato e delle frecce +4, faresti i danni da freccia +4 +1d6. Imho.
  2. Arcane strike di solito è una scelta sempreverde per un gish, altrimenti escludere materiali potrebbe avere la sua utilità.
  3. L'amuleto influenza solo gli attacchi naturali se non ricordo male, quindi la kama non dovrebbe esserne influenzata, direi 2d10+1+1d6
  4. Il fatto è che, come dici tu stesso, ammaliamento è una scuola che da il meglio di sè al di fuori del combattimento. Già questo pone un mago (ma ancora di più uno stregone) davanti ad un bivio, perchè selezionare degli incantesimi che diventano utili solo in determinante circostante può far rimuginare molto sul fatto se ne valga la pena o no. Anche perchè, di certo non esistono solo campagne x-crawl, ma anche una campagna con pochi combattimenti non è facile da trovare, viene quindi più facile (o perlomeno nella mia esperienza da giocatore, anche automatico) catalogare le opzioni in funzione della loro utilità nel combattimento. Senza contare che se un incantatore dovrà scegliere dei buoni incantesimi da out of combat ha l'imbarazzo della scelta con divinazione Il discorso dei maghi con vuoto mentale è già stato discusso altrove, non voglio iniziare a discutere su questo, anche se imho, un mago che arriva a castare di 8° si prende vuoto mentale, indipendentemente da quanti slot ha, è troppo potente, ed un mago sa benissimo cosa si può fare con le divinazioni a quei livelli, sarebbe troppo stupido non prenderlo. Inoltre non sono convinto della potenza di un ammaliatore. L'esempio che hai fatto dello stregone è senz'altro una dimostrazione di quanto possa essere abusabile charme, ma al di fuori di quello cosa potrà fare quello stregone? Il fatto è che ammaliamento è troppo specializzata in un settore che è stato talmente arginato e contrastato che ha una versatilità decisamente limitata (se confrontanta con le altre scuole) Tutto imho ovviamente
  5. Se vuoi fare il paladino ti consiglio una sottorazza nanica che non dia penalità al carisma (ce ne sono in razze di faerun, o anche nel manuale di ambientazione). In ogni caso come importanza di caratteristiche direi FOR>COS>INT=CAR(se fai paladino, altrimenti passa per ultima)>SAG=DES Visto che il difensore nanico combatte stando fermo io punterei ad un'arma con portata, magari catena chiodata (anche se nella 3.0 non mi pare fosse poi così conveniente fare un combattente incentrato suglio AdO).
  6. blistering radiance fa 2d6 danni/round in un'area e rende accecate le creature (mi pare), frost breath mi pare faccia 5d6 danni a cono e le creature che non superano il tiro salvezza diventano frastornate. Li trovi entrambi nello spell compendium
  7. Certamente
  8. Qua chiudo, si continua nel nuovo topic
  9. Si continua direttamente da qua
  10. Se Y è prono per rialzarsi (a meno di talenti/trick/ecc) impiegherà un'azione equivalente al movimento che provoca attacco d'opportunità, quindi non potrà usare l'azione di ritirata (che necessita di un round completo), potrà attaccare, per il passo da 1.5m non saprei, in quanto non ha compiuto un movimento effettivo, quindi imho potrebbe farlo senza problemi.
  11. Immaginavo cercassi una cosa del genere. Purtroppo avere una lista di incantesimi "tipo" non è così facile/scontato come sembri, perchè non credo di sbagliare dicendo che il numero di incantesimi presenti nei manuali pubblicati surclassa tranquillamente quello di talenti/cdp/ecc... Le uniche cose che mi vengono in mente sono: cercare nei vari manuali dei mostri per vedere se ci sono mostri che lanciano incantesimi come se avessero livelli di classe (per esempio il solar ha una lista di incantesimi da chierico-tipo), dare un'occhiata in Risorse GdR (png con liste di incantesimi ce ne sono), cercare e scartabellare più avventure prefatte che puoi, visto che sicuramente png incantatori (con liste già pronte) ce ne sono in tutte quelle pubblicate
  12. Qui e qui c'è qualcosa, ma non sono complete.
  13. No, aveva solo livelli da martello di moradin. Comunque una cosa semplice come guerriero 4/chierico 4/ martello di moradin 2/ difensore nanico 1, per poi proseguire con almeno altri 2 livelli da martello di moradin, e poi solo di difensore nanico (se si vuole puntare alla posizione difensiva) è una build discreta. Una cosa simpatica potrebbe essere guerriero 2/ paladino 4/ difensore nanico 2/ martello di moradin 5/ maestro tiratore 5/ difensore nanico 2, però ottiene il grosso dei benefici una volta che si entra nel maestro tiratore.
  14. tamriel ha risposto a RaffoBaffo a un discussione D&D 3e regole
    Hai ragione, mi era venuto il dubbio perchè leggendo un thread sul forum wizard avevo scambiato la variante mago di dominio con la capacità di classe alternativa Domain granted power, quindi come non detto :V
  15. Il lion totem lo trovi nel complete champion, qua trovi tutto quello che concerne i manuali base + arcani rivelati + manuale completo delle arti psioniche, qua forse trovi qualcos'altro.
  16. Il modo più facile è prendere oggetto famiglio (arcani rivelati).
  17. Sì era un po' una spammata gratuita, allora rimedio 4 - Blistering radiance (ottimo ammontare di danni e durata) 2 - Frost breath (non fa molti danni, ma nausea ad area)
  18. Attacco turbinante non è un granchè (imho) ed anche volontà di ferro, che manuali hai a disposizione per la build?
  19. Sì, ha bab massimo, occhio che però i prerequisiti sono un po' stringenti (attacco naturale migliorato sicuramente). Imho prendere un livello pari da martial adept fa sempre comodo (visto che ai livelli pari si possono cambiare le manovre apprese). Come manovre whire raven dovrebbe avere cose interessanti per la carica, e di sicuro iron heart ha delle chicche interessanti.
  20. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Lo shadowcraft mage è sempre un'ottima cdp per un illusionista, e di sicuro si riesce ad inserire entrambe le cdp in una build da 20 livelli. Avevi già pensato a qualcosa di specifico per quanto riguarda talenti/incantesimi?
  21. Con un livello da fist of the forest metti la COS alla CA, ma non credo te ne freghi molto visto che carichi...
  22. Non che io sappia. Anzi, l'unico incantesimo che aumenta il bab è solo potere divino, e una sua controparte arcana non esiste (e non avrebbe neanche senso che esistesse, imho).
  23. tamriel ha risposto a Lorien a un discussione D&D 3e regole
    I bonus rimangono anche se si cambia forma

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