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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Spoiler: L'idea dei coccodrilli mi piace assai, sono proprio quel genere di tappabuchi (o sacchi di pf) che stavo cercando Il drago da gs 9 lo eviterei, 24 di CA e 150 pf mi sembrano un po' troppi, anche per un party da 6...o meglio, potrebbero sconfiggerlo sì, ma sicuramente avrebbero almeno 1-2 morti, e questo preferirei evitarlo (almeno per questa avventura mi sto tenendo abbastanza blando sugli scontri, ovvero alla portata dei pg in quanto a meno di stupidaggini da parte loro o madornale sfiga dei dadi non rischiano di crepare, anche se devono sudarsela la vittoria ) Il fatto che il drago non possa volare effettivamente è una condizione da non sottovalutare, però d'altro canto può rintanarsi nelle pozze/acquitrini per sfuggire agli attacchi...Per ora sono più orientato verso un drago da gs 7 (anche se come dice giustamente Klunk taglia media fa poco "boss") con magari qualche scagnozzo... Altra idea: se modifico il drago adolescente facendolo diventare di taglia grande (così a spanne mi apre un +1 di gs) potrebbe valerne la pena?
  2. Bho, imho se riesci a metterlo è meglio, ma conoscendo come nerfa le cose il master allora è meglio se resti nel ring of conterspell Qualcosa per tirar su l'iniziativa? Perchè così a spanne mi sembra bassina...
  3. tamriel ha risposto a Sesbassar a un discussione Guide
    Ecco la lista dei modi che possono procurare eludere P.S. grazie Mizar
  4. @ Arpa: il dominio charme ti serve solo per il potere vero? O ha anche qualche incantesimo interessante? Se hai soldi da buttare un anello del sostentamento non è male, o meglio ancora un ring of spellbattle al posto di un ring of counterspell, anche se costa 12000 li vale davvero tutti Cdp inquisitore? Oppure templare devoto (anche se non fa progredire da chierico per quanto riguarda gli inacntesimi), oppure ancoro un ordained champion ovviamente associato ad una divinità LN...
  5. @ Caius Spoiler: I trogloditi sarebbero perfetti, però per come è strutturata l'avventura non è plausibile che si trovino in quel luogo, per quello stavo cercando degli eventuali mostri (a parte goblin, orchi, hobgoblin, trogloditi e coboldi) che possano trovarsi in un ambiente del genere come servitori di un drago L'idea di mettere qualche item al drago non è male, ci faccio un serio pensiero
  6. Secondo ma basta un semplice guerriero puro, con una balestra ad una mano ed i talenti ricarica rapida, tiro rapido, tiro rapido migliorato, crossbow sniper, dead eye, arma specializzata e ranged weapon mastery: un attacco in più quando si fa il completo, aggiungi 1.5 volte la DES ai danni ed hai +4 ai danni con le armi a distanza. In aggiunta c'è anche la variante del guerriero drow di drow of the underdark che aggiunge la DES ai danni ai nemici colti alla sprovvista, per arrivare ad aggiungere 2.5 volte i danni agli attacchi Ovviamente una veste fluente gnomica è d'obbligo come armatura per un pg del genere
  7. Spoiler: Effettivamente la CA a contato è bassina, però quello che mi preoccupa è che se riesce solo il mago combattente a fargli danni seri il drago focalizzerà i suoi attacchi su di lui, quindi o si coordineranno bene oppure potrebbe scapparci il morto... L'opzione "diplomazia" è contemplata, anzi, spero la utilizzino perchè di solito sono un party da "kill 'em all", però ultimamente stanno esplorando anche questo tipo di soluzioni Nel caso di mettere un drago da gs relativamente basso, ma accompagnato da degli scagnozzi 8non necessariamente creature intelligenti), cosa potrei mettere, perchè per il luogo dove si trova la grotta è alquanto improbabile che ci siano dei coboldi/lucertoloidi/ecc che ci vivano, ci vedrei bene dei mostri da ambiente sotterraneo/acquatico/paludoso con un gs intorno al 2-3 (mephit magari?)
  8. Ok, quindi nel mio caso specifico conosco/preparo le manovre come un warblade di 2° livello, ma le posso imparare come se fossi di 11°, ovvero prendere anche quelle di livello superiore al 1° (ma fino al 6°)?
  9. Nota - %2$s Mi appello alla maturità dei miei giocatori pregandoli di non rovinarsi la fine dell'avventura leggendo quanto segue grazie Detto questo scriverò comunque in spoiler, visto che la curiosità per una sbirciatina c'è sempre Spoiler: La faccio breve, stiamo giocando la forgia della furia, il party è composto da 6 giocatori, attualmente tutti di 5° livello: - guerriero psichico puro - ranger/scout futuro swift hunter - ranger/swordsage futuro wild runner - factotum - guerriero/paladino futuro difensore nanico - mago combattente L'ultimo incontro che dovrebbero affrontare è un drago nero, e qua sorgono i dilemmi, perchè visto l'aumento del numero di pg ho riadattato l'avventura creando scontri più impegnativi, ma quando si parla di nemico singolo vado sempre un po' in crisi. Nell'avventura viene presentato un drago nero di gs 4 (non ricordo l'età, mi pare sia le seconda) ma credo che sarebbe uno scontro troppo facile. Stavo pensando di aumentarlo di una o due categorie d'età per portarlo ad un gs rispettivamente di 5 o 7. Ora, non ho idea di quale sia meglio fargli incontrare, perchè ho paura che un gs 5 sia comunque troppo poco, ma un 7 potrebbe essere letale. Da tenere conto c'è che lo scontro avverrà in una grotta sotterranea paludosa, con acquitrini in cui ci sono pochi e stretti passaggi, ed il party probabilmente sarà al pieno delle forze, o al massimo avrà affrontato un combattimento molto leggero prima di arrivare dal drago Vi ringrazio anticipatamente per i consigli
  10. Mi assale un dubbio sull'acquisizione di manovre per un martial adept che abbia livelli in altre classi. Leggendo qua e là nel forum ho visto che acquisire i livelli da martial adept è determinante per le manovre, ma allora non credo mi sia chiaro come avviene la cosa. Nello specifico, se io ho un personaggio di 20° con 2 livelli da warblade, presi solo negli ultimi due livelli, il personaggio dovrebbe conoscere 9 manovre, 4 di primo livello e 1 per ogni livello fino al 6°, giusto? Cambierebbe qualcosa se i livelli da warblade fossero stati presi ad altri livelli?
  11. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A me sembra di ricordare che il mago generalista elfo abbia uno slot extra per livello, proprio come un mago di dominio... Un semplice mago evocatore dovrebbe essere sufficiente, con le solite scuole proibite ammaliamento e invocazione. Se non vuoi/puoi andare di arcimago un talento (imho) obbligatorio per un mago è incantesimi modellati, che tra l'altro costa solo +1. Mago di collegio è d'obbligo Tanto per restare sul banale trito e ritrito un mago dell'ordine arcano o un iniziato dei 7 veli sono ottime classi, la seconda ancora di più per un controller (anche se un nanozzo che va in giro con sciarpe frufrù mi sembra una cosa uscita da priscilla la regina del deserto )
  12. tamriel ha risposto a tharoim a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Attenzione - %2$s qua, non mi pare il caso di aprire ulteriori topic con la stessa domanda, basta pazientare un po'. Qui chiudo. tamriel
  13. Bacio della ninfa è su imprese eroiche, gnomo del sussurro su razze di pietra. Il cercatore dell'isola brumosa dovrebbe essere nel perfetto sacerdote. EDIT: i livelli di sostituzione razziali dell'halfling druido sono su races of the wild
  14. Anche io sono per il druido puro, magari halfling con i livelli di sostituzione razziale, per avere 6 punti abilità e la possibilità di trasformarsi in creature più piccole (ottime per infiltrarsi/esplorare)
  15. ? Se può accedere a tutti i manuali si può creare un balestriere con i controrazzi, talenti che conferiscono bonus al combattimento con quell'arma ce ne sono molti...
  16. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se vuoi fare il divinatore ti consiglio non la specializzazione ma la variante spontaneous divination del complete champion, molto più pratica e versatile Poi, se non intendi specializzarti una variante utile è il mago di dominio (arcani rivelati) oppure i livelli di sostituzione razziale del mago elfo (ancora meglio, visto che vuoi fare elfo), per ottenere gli stessi slot di un mago specialista, ma senza perdere scuole di magia
  17. No, se per esempio lanci una palla di fuoco potenziata (a livello 10) infliggi 10d6 + 50%, ovvero tiri i 10d6 e poi aggiungi il 50% (arrotondato per difetto) dei danni fatti con i dadi
  18. Sostituisci massimizzati con potenziati, più comodo per gli slot ed alla fine aumenta comunque il danno non di poco.
  19. Allora il mezzo troll è perfetto
  20. Su abissi ed inferi c'è l'archetipo del mezzo troll, non ha un mdl troppo assurdo per i benefici che da (anche se credo si aggiri intorno al +4 così a memoria)...
  21. Il CAM non dissolve, ma sopprime le capacità magiche/soprannaturali, quindi nei quadretti in cui c'è il soffio ma non il CAM il soffio funziona senza problemi
  22. Immaginavo, ho un altro dubbio (sembra che aspetti una risposta per floodare -.-''): i livelli di sostituzione razziale non devo per forza essere presi tutti giusto? Nello specifico se a me interessa avere il livello di sostituzione razziale del mezz'orco barbaro del 7° livello, ma quelli del 2° e del 5° non mi interessano posso tenermi i benefici base dei primi due livelli oppure mi tocca prenderli tutti e 3?
  23. Domanda: l'ambientazione Rokugan è permessa? Non ricordo se è 3.0 o no -.-''
  24. Il potenziamento per armature ad interdizione dalla morte funziona esattamente come l'incantesimo, ma solo una volta al giorno, però costa solo +1.
  25. Immagino che tu abbia a disposizione solo il manuale del giocatore, visti i talenti Come fai ad avere arma specializzata? Se punti alla mischia ci vedrei bene anche un eventuale incantesimi estesi (per aumentare la durata degli incantesimi di potenziamento) e/o incalzare...

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