
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Il miglior Cecchino
No, la capacità speciale dell'iniziato non la puoi applicare a niente, perchè occupa un'azione standard (tiro rapido invece richiede un attacco completo). La schermaglia si può applicare a tiro rapido se riesci a muoverti di 3m e fare un attacco completo. Ora, i modi per farlo sono pochi e non sono tutti semplici, e mi sa che non sono fattibili con i manuali che hai a disposizione purtroppo -.-''
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Il barbaro (5)
Quelli del volare sono nel manuale del dungeon master
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Il miglior Cecchino
Tiro multiplo migliorato lo trovi nel manuale completo delle arti psioniche. Personalmente neanche a me piace tiro multiplo, piuttosto punterei a tiro rapido e tiro rapido migliorato, tante frecce assicurano una maggior probabilità di colpire
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Lo Stregone (3)
Se punti al danno allora io toglierei incantesimi massimizzati, prenderei dividere raggio, arcane thesis (raggio rovente), incantesimi raddoppiati, incantesimi ripetuti e searing spell: il tutto si traduce in 64d6 x 1.5, e fai danno anche alle creature immuni al fuoco Info - %2$s qua
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Il miglior Cecchino
Un piccolo appunto: sicuro sicuro di voler diventare iniziato dell'ordine dell'arco? Perchè se noti la capacità di fare i d8 extra si può fare tramite un'azione standard, quindi niente tiro multiplo e niente attacco completo quando la userai... Detto questo, direi che tiro preciso migliorato sarebbe l'unico talento utile che ti manca ma ancora non riesci a soddisfarne i prerequisiti. Cosa ne pensi di ricognizione rapida? +2 a iniziativa e prove di osservare/ascoltare come azione gratuita, mi è sempre parso uno dei talenti migliori per un esploratore
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Il barbaro (5)
Come potenziamento per l'arma consiglio transmuting (+3) e/o collision (+2 mi pare). Per un non incantatore non riesco mai a rinunciare agli stivali del volare (come anche a qualcosa per alzare un pelo i tiri salvezza), la belt of battle è un must per qualsiasi personaggio
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Lo Stregone (3)
Rapid metamagic (se non hai preso la variante), i talenti Bloodline base per ampliare gli incantesimi conosciuti, risucchiare caduti, incantesimi modellati, incantesimi inarrestabili, arcane thesis, dividere raggio, incantesimi estesi, entangling spell, discepolo arcano...la scelta è ampia
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Personaggio coi tre voti (Non violenza, Povertà, Pace)
[attenzione=]Vista l'alta percentuale di flame che hanno le discussioni sul VoP cerchiamo di mantenere i toni civili, altrimenti qui si chiude [/attenzione] Detto questo, aggiungo che quando mastero impongo ai miei pg che siano assolutamente consapevoli di cosa comporti avere un voto, e soprattutto, di cosa significa giocare un personaggio [eroico]. Inoltre, se il party non sarà totalmente di allineamento buono (o comunque ci sarà almeno un personaggio con un allineamento malvagio) in genere non concedo i talenti eroici, per evitare che i pg si ammazzino tra di loro alla prima sessione.
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Graduatoria delle Classi secondo le loro abilità (tier system)
CDP sopravvissuto, mi pare specie selvagge o addirittura livelli epici, non ricordo...
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Lo Stregone (3)
Il dragonborn non si può applicare a qualsiasi razza (tipo archetipo)? O mi ricordo male?
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Lo Stregone (3)
Ci sono i dragonborn (races of the dragon) che sono quello che fa per te La variante del ph2 metamagic specialist è secondo me quasi indispensabile per ogni stergone. Sempre in races of the dragon ci sono degli ottimi incantesimi (solo per stregoni ) quali: wing of cover, wing of flurry. Per tirar fuori il party dagli impicci intendi un controller?
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Esatto Le capacità alternative le trovi spiegate tutte nel quarto post della guida
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Help Background!
Fare qualcosa sulla falsa riga di Ercole?
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
Le capacità di classe alternative sono delle varianti che sostituiscono dei privilegi con altri Incantatore esperto è un talento presente nel perfetto arcanista che aumenta di 4 il livello di incantatore in una classe scelta, in questo caso ranger. Serve per avere lo stesso livello di incantatore di un ranger puro nonostante si sia multiclasse.
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
http://www.youtube.com/watch?v=xoaQ754IN_c&feature=fvst
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Hafling Cuoreforte Gerofante Arcano, a cavallo!
Non ho i manuali sottomano, ma se c'è scritto che viene considerato una bestia magica sì, i DV li prende secondo quel tipo di mostro. L'aumento di INT può fornire punti abilità in più, ma a differenza della COS, i punti abilità in più non sono retroattivi Se non punti alla CD potrebbe andare bene, ma non ti conviene usare armatura magica superiore? Sono già +6 di CA (invece di +2 dell'armatura in cuoio), senza contare che con il druido puoi lanciarti pelle coriacea che aumenta un altro po' la CA
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negare Destrezza alla CA
Semplicemente fiancheggiarlo?
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Manuale del Cacciatore Rapido (Swift Hunter)
È una variante presentata nella Dragon Magazine numero 346, permette di raddoppiare la distanza entro la quale applicare la schermaglia (ovvero 18m), però necessita di tiro lontano come prerequisito tiro lontano
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Hafling Cuoreforte Gerofante Arcano, a cavallo!
Visto che non specifica scudi direi che la cosa si applica solo alle armature
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Hafling Cuoreforte Gerofante Arcano, a cavallo!
Al primo livello di conoscono 3 incantesimi di primo + tanti bonus quanto il modificatore di INT, agli altri livelli semplicemente 2 incantesimi, no?
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Hafling Cuoreforte Gerofante Arcano, a cavallo!
Tieni conto che comunque avrai 5+INT incantesimi di primo e 4 incantesimi per ogni livello (il doppio se hai mago di collegio ) nel libro degli incantesimi senza tener conto di pergamene eventuali trascritte. Come oggetti direi incrementi a SAG e INT (e volendo COS), anello dei controincantesimi, zainetto di Eward, magari qualche verga metamagica (estesi e modellati su tutti), il resto in pergamene per aumentare gli incantesimi conosciuti (anche se le perle del potere sono molto comode, noonstante siano un po' dispendiose)
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Hafling Cuoreforte Gerofante Arcano, a cavallo!
Se non hai intenzione di andare in forma selvatica spesso quando ti sei comprato 3-4 borse delle componenti sei a posto, altrimenti direi che escludere materiali ed incantesimi naturali sono d'obbligo (o forse basta semplicemente incantesimi naturali?)
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Non morto a morto
Visto che parlava della versione dell'incantesimo del PH pensavo si sottointendesse che fosse la versione 3.5, perchè nel PH 3.0 quell'incantesimo viene presentato solo in dei e semidei
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Hafling Cuoreforte Gerofante Arcano, a cavallo!
Puoi prendere anche più di una variante Se non sbaglio la variante aumentare evocazione ti concede il talento al posto di scrivere pergamene, quindi i benefici si applicano ad entrambe le liste (come si applicano i talenti di metamagia o i vari incantesimi focalizzati).
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Non morto a morto
Vabbè, e un guerriero umano di 856° livello ha 1/20 di probabilità di morire ad ogni colpo che riceve, non è che la cosa sia meno assurda :V Come ti è stato detto la versione più aggiornata è quella con il limite (quella di dei e semidei è 3.0). Comunque io continuo a non scandalizzarmi, vogliamo parlare di ferire 3.0? Niente tiro salvezza e si riduce a 1d4 pf? Guarigione 3.0? Cura tutti i danni? Andiamo nella 3.5: shivering touch? Celerity? D&D è zeppo di cose senza alcun ritegno (battle jump, BF + attacco in salto, metamorfosi), nulla viete di limitarle e/o modificarle se ci paiono senza senso