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Dragons´ Lair

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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Un piccolo appunto: sicuro sicuro di voler diventare iniziato dell'ordine dell'arco? Perchè se noti la capacità di fare i d8 extra si può fare tramite un'azione standard, quindi niente tiro multiplo e niente attacco completo quando la userai... Detto questo, direi che tiro preciso migliorato sarebbe l'unico talento utile che ti manca ma ancora non riesci a soddisfarne i prerequisiti. Cosa ne pensi di ricognizione rapida? +2 a iniziativa e prove di osservare/ascoltare come azione gratuita, mi è sempre parso uno dei talenti migliori per un esploratore
  2. Come potenziamento per l'arma consiglio transmuting (+3) e/o collision (+2 mi pare). Per un non incantatore non riesco mai a rinunciare agli stivali del volare (come anche a qualcosa per alzare un pelo i tiri salvezza), la belt of battle è un must per qualsiasi personaggio
  3. Rapid metamagic (se non hai preso la variante), i talenti Bloodline base per ampliare gli incantesimi conosciuti, risucchiare caduti, incantesimi modellati, incantesimi inarrestabili, arcane thesis, dividere raggio, incantesimi estesi, entangling spell, discepolo arcano...la scelta è ampia
  4. [attenzione=]Vista l'alta percentuale di flame che hanno le discussioni sul VoP cerchiamo di mantenere i toni civili, altrimenti qui si chiude [/attenzione] Detto questo, aggiungo che quando mastero impongo ai miei pg che siano assolutamente consapevoli di cosa comporti avere un voto, e soprattutto, di cosa significa giocare un personaggio [eroico]. Inoltre, se il party non sarà totalmente di allineamento buono (o comunque ci sarà almeno un personaggio con un allineamento malvagio) in genere non concedo i talenti eroici, per evitare che i pg si ammazzino tra di loro alla prima sessione.
  5. CDP sopravvissuto, mi pare specie selvagge o addirittura livelli epici, non ricordo...
  6. Il dragonborn non si può applicare a qualsiasi razza (tipo archetipo)? O mi ricordo male?
  7. Ci sono i dragonborn (races of the dragon) che sono quello che fa per te La variante del ph2 metamagic specialist è secondo me quasi indispensabile per ogni stergone. Sempre in races of the dragon ci sono degli ottimi incantesimi (solo per stregoni ) quali: wing of cover, wing of flurry. Per tirar fuori il party dagli impicci intendi un controller?
  8. Esatto Le capacità alternative le trovi spiegate tutte nel quarto post della guida
  9. Fare qualcosa sulla falsa riga di Ercole?
  10. Le capacità di classe alternative sono delle varianti che sostituiscono dei privilegi con altri Incantatore esperto è un talento presente nel perfetto arcanista che aumenta di 4 il livello di incantatore in una classe scelta, in questo caso ranger. Serve per avere lo stesso livello di incantatore di un ranger puro nonostante si sia multiclasse.
  11. http://www.youtube.com/watch?v=xoaQ754IN_c&feature=fvst
  12. Non ho i manuali sottomano, ma se c'è scritto che viene considerato una bestia magica sì, i DV li prende secondo quel tipo di mostro. L'aumento di INT può fornire punti abilità in più, ma a differenza della COS, i punti abilità in più non sono retroattivi Se non punti alla CD potrebbe andare bene, ma non ti conviene usare armatura magica superiore? Sono già +6 di CA (invece di +2 dell'armatura in cuoio), senza contare che con il druido puoi lanciarti pelle coriacea che aumenta un altro po' la CA
  13. tamriel ha risposto a v3rn4 a un discussione D&D 3e regole
    Semplicemente fiancheggiarlo?
  14. È una variante presentata nella Dragon Magazine numero 346, permette di raddoppiare la distanza entro la quale applicare la schermaglia (ovvero 18m), però necessita di tiro lontano come prerequisito tiro lontano
  15. Visto che non specifica scudi direi che la cosa si applica solo alle armature
  16. Al primo livello di conoscono 3 incantesimi di primo + tanti bonus quanto il modificatore di INT, agli altri livelli semplicemente 2 incantesimi, no?
  17. Tieni conto che comunque avrai 5+INT incantesimi di primo e 4 incantesimi per ogni livello (il doppio se hai mago di collegio ) nel libro degli incantesimi senza tener conto di pergamene eventuali trascritte. Come oggetti direi incrementi a SAG e INT (e volendo COS), anello dei controincantesimi, zainetto di Eward, magari qualche verga metamagica (estesi e modellati su tutti), il resto in pergamene per aumentare gli incantesimi conosciuti (anche se le perle del potere sono molto comode, noonstante siano un po' dispendiose)
  18. Se non hai intenzione di andare in forma selvatica spesso quando ti sei comprato 3-4 borse delle componenti sei a posto, altrimenti direi che escludere materiali ed incantesimi naturali sono d'obbligo (o forse basta semplicemente incantesimi naturali?)
  19. Visto che parlava della versione dell'incantesimo del PH pensavo si sottointendesse che fosse la versione 3.5, perchè nel PH 3.0 quell'incantesimo viene presentato solo in dei e semidei
  20. Puoi prendere anche più di una variante Se non sbaglio la variante aumentare evocazione ti concede il talento al posto di scrivere pergamene, quindi i benefici si applicano ad entrambe le liste (come si applicano i talenti di metamagia o i vari incantesimi focalizzati).
  21. Vabbè, e un guerriero umano di 856° livello ha 1/20 di probabilità di morire ad ogni colpo che riceve, non è che la cosa sia meno assurda :V Come ti è stato detto la versione più aggiornata è quella con il limite (quella di dei e semidei è 3.0). Comunque io continuo a non scandalizzarmi, vogliamo parlare di ferire 3.0? Niente tiro salvezza e si riduce a 1d4 pf? Guarigione 3.0? Cura tutti i danni? Andiamo nella 3.5: shivering touch? Celerity? D&D è zeppo di cose senza alcun ritegno (battle jump, BF + attacco in salto, metamorfosi), nulla viete di limitarle e/o modificarle se ci paiono senza senso
  22. Bè, se vuoi puntare allo skill monkey e fregartene abbastanza delle capacità di combattimento lo scout con 2 punti abilità in più è un'ottima scelta (alla fine perdi 2 o 3 di bab, non è poi la fine del mondo, la cosa di cui si sente davvero la mancanza sono gli incantesimi, ma hanno un'utilità quasi esclusiva per il combattimento). Dopotutto con swift hunter potrai comunque dire la tua in combattimento
  23. Le solite domande di rito: manuali disponibili? Cosa vuoi fare con quel guerriero (tanti danni, controllo del territorio, tanta CA, tanti attacchi, charger, ecc..)?
  24. Chierico 7/barbaro 1/ guerriero 2/ war hulk 10 con metamagia divina su giusto potere e potere divino, bab pieno e +10 di FOR dato dagli incantesimi, +20 di FOR dato dal war hulk, ira, se ci si sta dentro con i talenti ci scappano i soliti talenti da charger
  25. Ok, oggi (oggi?) sono un po' fuso, ho dato una controllata a greater mighty wallop, tanto per vedere, ed alla luce del confronto tra i due direi che abbasserei senza se e senza ma arma sovraccarica a livello 2 (quindi il livello che aveva inizialmente) e lascerei il tempo di lancio come azione veloce. Per evitare le ovvie sinergie con l'incantesimo sopra citato eventualmente si potrebbe mettere il bonus come bonus di taglia (in questo modo non si cumulano), ma la cosa non mi convince troppo...

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