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Dah Mighty Druid [...o Un Evocatore Versatile]


___K___
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Visto che il nostro master è la seconda volta che ci dice di portare le schede vuote per terrorizzarci, e che stasera 3 su 6 sono andati io sto mettendo le mani avanti e sto iniziando a porre le basi per un nuovo personaggio.

Vorrei fare un druido tra l' N\N e l'N\M (dove l'allineamento sta per il misantropo disinteressato, sicuramente freddo e privo di empatia nell'atteggiamento, il cui fine ultimo è un bilanciamento tra natura e uomo a discapito di entrambi, una sorta di seguace dell'entropia che si contrappone a tutti quelli che dilagano con le loro visioni hippie di natura e a quelli che invece sono per l'urbanizzazione ad ogni costo)

Manuali concessi: tutti gli ufficiali + nephandum

2 Difetti

1 Tratto

Recupero del Lep secondo UA

La mia idea e il concept di gameplay sono:

Un tizio che gira con una tunica strappata nera 3 oggetti in croce [Tunica Soulfire, Belt Of Magnificence fatta però sotto forma di Collana e Belt Of Battle] e pieno di tatuaggi magici; con un drago di certo non buono come compagno animale e un cohort extraplanare e che all'evenienza summona la qualunque inclusi demoni e co; e poi a tempo perso volendo fa anche shape di utilità e di sboroneria ma sopratutto per fare quello silente e furtivo che gira sotto forma di gatto per confodersi nell'ambiente.

La build che mi è venuta in mente è questa:

Druido 5\Planar Shepherd 10\Taumaturgo 5

il master mi concedere di entrare nel taumaturgo con un adattamento datomi dal talento Nightbringer Initiate che mi da al 6°: Planar Ally.

Come talenti al momento ho pensato a:

2 dati dai Difetti + 6 in progressione

Nightbringer Initiate

Incantesimi Focalizzati Evocazione

Raashemi Elemental Summoning

Augmented Summoning

Draconic Cohort

Natural Spell

Assume Supernatural Ability

Greater Assume Supernatural Ability

Ho sentito anche molto parlare di questo talento: Initiate Of Nature e di questo template: divine minion... voi cosa ne pensate?

Come razza cosa mi consigliate? Idee? Proposte?

Tendenzialmente vorrei evitare le seguenti cose: No Koboldo, No Rinnegato, No Vermin Lord.

Dite che forse per questo tipo di pg era meglio un Malconvoker? Il problema del Malconvoker è che non ha molto a che fare con i draghi...

Ci sta qualche modo per far ottenere al druido Lesser Planar Ally e/o Polymorph (quest'ultimo lo vorrei prendere per sopperire la mancanza di wildshape a progressione piena) ? Riguardo a varianti sul summoning o reserve feats tipo rapid summoning del mago?

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Non vedo incantesimi veloci, imho un must per qualsiasi summoner.

Il fatto che tu abbia preso ben 2 talenti per la forma selvatica non mi sembra sia molto "a tempo perso" come cosa :D

Di talenti broken per le evocazioni ci sono anche sicuramente ashbound e greenbound.

Se ti interessano le forme piccole io ti consiglio l'halfling (magari cuoreforte), ed i livelli di sostituzione razziale dell'halfing (che prediligono abilità, bonus a cavalcare il compagno animale e forme selvatiche più piccole), anche perchè così puoi accedere a yondalla's sense (per essere sempre il primo ad agire :D).

Altrimenti se vuoi qualcosa di atipico c'è sempre il mezz'orco (del deserto) con i livelli di sostituzione razziale (conferiscono il d10 :cool:).

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Ashbound e Greenbound sono uno spettacolo ora provo ad inserirli! Magari togliendo Greater assume sup ability e facendomi come razza l'umano ch un talento in più mi fa gola...

Quick spell non lo ho messo perchè tra la belt of battle e la bolla riesco ad avere un botto di round per summonare cose, dici che sono importanti? Poi dovrei prendere qualcosa per ridurre il costo della matamagia che altrimenti è un po' alto

Per le razze altrimenti un qualche template inerente ai draghi o a qualcosa di fuoco che sia utile in termini di gioco alla build ma che non si discosti troppo dai tratti umanoidi? Perchè come dicevo il tema del pg è un druido dragon/demoniaco

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A livelli alti greenbound dicono sia inferiore perchè cambia il tipo della creatura, vanificando alcuni buff.

Per l'archetipo un semplice Draconic creature da Races of the Dragon? Meno buone ma senza lep ci sono le varianti draconiche su Dragon magic.

Un'alternativa più verso l'evocazione era un livello da mago+Arcane hierophant, ma ti perdi i bonus della bolla planare (valuta quale piano hai preso e che vantaggio ti dà). Nella guida di Wazabo c'era un ottimo esempio di build a riguardo

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Io ho fatto proprio un Gerofante Arcano e per quanto riguarda le evocazioni è fantastico.. tra l'altro ti permette di prendere le varianti di Arcani Rivelati per quanto riguarda il mago.. Aumentare evocazione gratuito al posto di scrivere pergamene, maggiori potenziamenti alla forza e alla costituzione cumulabili con aumentare evocazione e altre cosine interessanti..

Però perdi la forma selvatica.. Con una Build da livello 10 hai una forma selvatica come un druido di 5° livello.. quindi inutilizzabile.

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ma da cosa dipende il lep dell' half-dragon ?

Dal fatto che sia leggermente potente, magari? L'hai letto il mezzo drago? E' forse il più potente archetipo a ml +3: +4 armatura naturale, 3 attacchi naturali sfruttabili da subito, arma a soffio da 6d8, eventualmente incrementabile sia come danno che come frequenza (metasoffio anyone?), una immunità e un totale di modificatori alle caratteristiche di +7 (+8 for, +2 cos, int, car)... Ti serve altro?

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Hai interpretato male Black, la mia non era una trollata del genere "perchè l'half dragon ha un lep così alto" ...

...semplicemente non trovo il lep esatto dell'half dragon di faerun presentato su City Of The Spider Queen pag 126 e sulla board wizard qui: http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19869266/Master_Template_List

è posto tra i template con lep n\a

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Sono sempre mezzo-draghi, quindi MdL +3. Trovi conferma su Races of the Dragon. (Tra l'altro CotSP è 3.0, per questo non trovi il MdL.)

Il colore del drago e quindi il tipo di soffio non influisce quindi sull'mdl ?

Vale la pena prenderlo in accoppiata con Dragonborn (mdl+0) o quest'ultimo diventa ridondante ?

Esistono talenti o oggetti o varianti per avere le spell: ingrandire/ridurre e\o polymorph ?

Ci sta qualche modo per salire con i DV possibili di forma selvatica e\o del compagno animale per recuperare i 5 lvl che perderei con il taumaturgo ?

@Tamriel

Tam tu intendevi Rapid Spell (metamagia +1) e non Quick Spell vero ?!

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Il colore del drago e quindi il tipo di soffio non influisce quindi sull'mdl ?

Vale la pena prenderlo in accoppiata con Dragonborn (mdl+0) o quest'ultimo diventa ridondante ?

No, puoi anche optare per un mezzodrago d'ombra. Il mio preferito resta sempre il song dragon.

Valuta tu, il dragonborn se non erro ti toglie delle capacità (oltre che abbassare la destrezza).

Un bel Lolth Touched no?

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Un bel Lolth Touched no?

Mah, se tanto poi va in orma selvatica avere alti punteggi delle stat fisiche non conta poi così tanto...Io starei più su archetipi che ******o per bene le stat mentali (anche se non ce ne sono poi tanti, soprattutto per quanto riguarda la SAG) :V

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Mah, se tanto poi va in orma selvatica avere alti punteggi delle stat fisiche non conta poi così tanto...Io starei più su archetipi che ******o per bene le stat mentali (anche se non ce ne sono poi tanti, soprattutto per quanto riguarda la SAG) :V

Hai perfettamente ragione, allora non vedo però la funzione del mezzo-drago.

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Esatto è pg misto tra stilosità in ruolo e ottimizzazione di un evocatore versatile, in realtà mi ingolosiva anche il Malconvoker, ma provare il druido e levarmi un po' dal filone di arcanisti a cui sono appiccicato può essere una soluzione divertente e rinfrescante per il mio modo di ruolare :P

E poi Miz, se Dave mi frega la scelta del cangiante devo trovare una razza più **** per outplayarlo :lol:

Per recuperare DV del compagno ho trovato il talento natural bond, ora mi serve solo di fugare le altre domande :D

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Andando con ordine sperando di non dire fesserie:

Il colore del drago e quindi il tipo di soffio non influisce quindi sull'mdl ?

Esatto.

Vale la pena prenderlo in accoppiata con Dragonborn (mdl+0) o quest'ultimo diventa ridondante ?

Imho vale la pena, dopotutto è pur sempre un boost alle stat.

Esistono talenti o oggetti o varianti per avere le spell: ingrandire/ridurre e\o polymorph ?

Per ingrandire mi pare ci sia una cintura nel MIC che fornisce l'uso dell'incantesimo una volta al giorno (il cui costo si aggira intorno alle 3000mo), per il resto non mi pare ci sia molto da fare per un druido; conosco domini che forniscono accesso alla catena dei polymorph, ma non talenti e/o oggetti (anche perchè sarebbe abbastanza imba)...

Ci sta qualche modo per salire con i DV possibili di forma selvatica e\o del compagno animale per recuperare i 5 lvl che perderei con il taumaturgo ?

Non che io sappia, forse c'è un equivalente di incantatore esperto per quanto riguarda il compagno animale (anche se non ci giurerei), ma non saprei proprio dirti dove cercare -.-''

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Il dominio sarebbe shapeshifters domain, dallo SC ? Volendo c'è anche Spell Domain che concede gli Anypell...tu ne hai altri?

Mi serve comunque qualche trick per prendere arcane disciple senza multiclassare mago... :|

WAZABO! Io Ti Evoco! Discendi su questo topic e portaci il tuo modificatore di Sagezza!

Edit: ma cavolo non ci avevo pensato!!! Ci metto 1 lvl da contemplativo!!!! Ora se trovassi l'incantatore esperto per le cose druidiche e una cdp gustosa e più da druido da sostituire al taumaturgo sarei a cavallo...

E a chi mi chiede Il perchè ruolistico del contemplativo, posso dire che quel livello rappresenta dalla sua stirpe draghesca che lo spinge a non sentirsi un umano e che lo porta a contemplare il disfacimento del mondo ad opera degli uomini e delle altre razze... Mi piace un botto!

Ora sfoglio tra la roba draghesca/demoniaca se abbiamo qualcosa di entropico disegnato per druidi, non esitate a dire la vostra!

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    • By Rhaegar94
      Buongiorno,
      ho appena intrapreso una campagna in cui gioco un nano (standard) chierico 4°lvl (1° e 4° di sostituzione razziale, quindi niente scacciare), in cui il mio intento sarebbe arrivare a costruire un Fabbro Guerriero.
      I manuali a disposizione sono:
      -serie perfetti;
      -razze di pietra;
      -"quelli che volete, ma ogni aggiunta alza la mortalità del personaggio" cit master (direi massimo un altro).
      Il party è composto da un barbaro, orientato verso il combattente orso (perfetto combattente), un' elfa ranger e un bardo, quindi il mio ruolo sarebbe quello di Tank/Heal.
      Il master, dopo un paio di sessioni di prova, ci ha dato la possibilità di rivedere i PG, a patto di non cambiare classe e BG.
      Per le statistiche abbiamo scelto la distribuzione di punteggio, quindi 30 punti spendibili, con costo progressivo e io ho optato per:
      Frz 16
      Des 12
      Cos 16
      Int 12
      Sag 15
      Car 6
      (Mod raziali e punto del 4° lvl inclusi).
      Come divinità ho scelto Tharmekul (Razze di Pietra) e domini distruzione e guerra, questo fondamentale perché fornisce ARMA FOC per il martello da guerra, essenziale per la CdP e per il mio gusto.
      Uno dei due talenti che ha al momento è Competenza Armature Naniche, necessario per l'armatura da battaglia che indossa e l'unico altro punto fermo riguardo i talenti sarebbe Robustezza (requisito cdp) che deve prendere entro il lvl 7, per poter acquisire la cdp all'8.
      Pensavo di prendere i prossimi 3 lvl (5-6-7) da guerriero, proseguire con Fabbro Guerriero (5lvl), ma poi non ne ho idea.
      Vorrei consigli su come ottimizzare il combattimento in mischia e le cure, ringrazio in anticipo per l'interesse e le eventuali risposte!
    • By Lyt
      Mi era venuto in mente un personaggio, e volevo chiedere il vostro aiuto per capire se è fattibile renderlo competitivo, o rimane soltanto un idea comica😅
      Un personaggio che usa solo armi improvvisate (d4) come padelle o sedie
      Premetto che dubito che userò mai questo pg, è solo un idea per passare il tempo
       

      Le mie idee per ora sono state:
      Lottatore da Taverna [Tavern Brawler] per essere competente nelle armi improvvisate
      Guerriero (Maestro da battaglia) per avere 4 attacchi (dovrò compensare sul numero di colpi più che sulla qualità), avere un talento in più (mi servirà) e avere dadi in più per i danni con le manovre
       Adepto Marziale [Martial Adept] per aumentare le manovre
       
      Mi piacerebbe anche mettere qualcosa di stupido come Cuoco [Chef], ma consideriamolo un extra
      Idee per questo stupido pg?😅😂
    • By -Feanor-
      Buondi!
      Come accennato dal titolo volevo chiedervi un consiglio riguardo alla creazione di un personaggio, prendendo ispirazione da un npc di Dark Souls 3, Siegward di Catarina.
      Ovviamente non vuole essere un copia incolla o un "come creare quel personaggio in d&d 5e", ma solo una fonte di ispirazione. 
      L'idea del personaggio è infatti un nano abbastanza in là con l'età, non molto brillante o intelligente ma con un cuore buono e pronto a proteggere e sacrificarsi per gli altri, che ama bere e festeggiare, sempre ottimista.
      Mi piace che, come appunto il cavaliere dall'armatura a cipolla, non sia un rissoso/guerrafondaio, ma che quando la situazione lo richieda si sappia rivelare un potente alleato, in poche parole, che al bisogno sappia menare le mani e fermare chi minaccerà i suoi compagni o i suoi ideali. 
      Sono indeciso tra paladino e chierico perché da BG mi piace che abbia anche un legame con il divino.
      Per concludere, lo vorrei giocare, almeno principalmente dato che entrambe le classi ricoprono comunque bene questo ruolo, non come support/healer (escluderei dominio vita del chierico o protezione come stile di combattimento del paladino), ma come un combattente che senza indugio si butta in prima fila per proteggere chi gli sta accanto (vedasi Sieg contro il demone di fuoco in DS3) che sappia incassare e soprattutto abbattere i suoi nemici, con un tocco di "legame divino" (guardiani spirituali e punizione divina sono le cose che più adoro delle rispettive classi, pensando a come le ruolerei)
      Mi scuso per il poema ma spero di aver reso l'idea!
      Grazie mille per tutti i consigli e opinioni che avrete da darmi
    • By THORVALL
      Salve a tutti, col mio Party per agevolare il Master abbiamo deciso di ripassare alla 3,5 da Pathfinder, devo quindi approntare il nuovo PG, in Path giocavo un Convocatore Sintetista con 2 livello da Paladino mezzoelfo di 9° livello inspirato a Naruto. Ora tornando in D&D 3,5 volevo provare a ripetere una cosa simile giocando un PG di 9° livello Mago6/Sentinella di Barray3 o Mago5/SoB3/altra cdp1. Talenti oltre i prerequisiti per la Sentinella???? Sono indeciso se specializzarmi in Evocazione per i Teletrasportini immediati o in Trasmutazione o lasciarlo Universale. Come Razza avrei pensato allo Gnomo del Sussurro voi che dite i punteggi sono 10/13+1/16/17+1/10/10. I manuali permessi sono i seguenti: Base, Tutti i Perfetti/Completi, I Races, Liber Mortis, Imprese Eroiche, Nephandum, Spell Compendium, Eroi orrore, ToB e ToM, Abissi ed Inferi, Draconimicon, Dragon Magic, Dungeonscape, Heroes of Battle, Lord of Madness, Sandstorm, Frostburn, Elder Evils, Drow of the Underdark, Cityscape e quelli di Forgotten e poi qualcosa di Arcani ma va approvata e già mi ha cassato Mago del Dominio. Sto aspettando se approva Tratti e Difetti e le varianti degli Specialisti(ragiono come se non ci fossero). Cosa mi suggerite anche come ulteriore CDP, il nostro party conta un Tank(mix di classi picchione di ToB), un Gish Arcano un Necromante del Terrore, uno skill Monkey furtivo ed un Chierico(Healer-Buffer).  Grazie in anticipo.
    • By Atlhas
      Sono arrivato al terzo livello col monaco e ho scelto la Via dell'Ombra come tradizione monastica, non mi è chiaro un'aspetto degli incantesimi. di solito gli incantesimi hanno una CD da superare ma quelli della via dell'ombra non è indicata nessuna CD. Vi chiedo se non c'è o se va usata la CD dei punti Ki? 
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