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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. orcus

    Famiglio del mago

    No. Ma può ottenerlo attraverso talenti particolari su Arcane power.
  2. Lo fai grazie ad una capacità propria ed unica del Warden. E' un loro privilegio di classe.
  3. Ahahaha... la questione è che se uno sta cercando di migliorare qualcosa della 3.5, perchè farsi lo sbatta quando ci hanno già pensato persone che lo fanno di professione? mi scrivi "voglio migliorare il monaco" e io ti dò la pappa pronta. XD Per il resto no, non l'ho ancora tirata giu' la scheda, ma provvederò al piu' presto, prometto!

  4. Prova a guardare questo monaco... http://paizo.com/pathfinderRPG/prd/classes/monk.html#monk
  5. Esatto. E' tutto tranne che un libro narrativo. utile per giocare a Heroquest.
  6. Attenzione: non ti credere che la 4 sotto questo punto di vista abbiamo migliorato chissà che cosa... Sono il primo a dire che il combattimento della 4 è molto buono, ma i poteri sono quelli... Nel senso, se era ripetitivo prima lo sarà anche adesso. Solo che è piu' intuitivo e strategico. Migliore, ma non troppo piu' flessibile.
  7. Ah ok, capito. Bè allora la questione è complessa: vorresti usare un sistema diverso, magari a punti come quello psionico?
  8. Conosco il punk Oi!, non sono un appassionato, ma rispetto la scena e la musica che mi diverte molto. Basta che non si parla di Oi! di destra che spazzerei via dalla faccia della terra.
  9. So che è spudoratamente ot, ma non riesco a trattenermi: sicuri di aver capito come funziona la 4?
  10. Invece di passare ore a cercare un equilibrio che in 3.5 non ci sarà mai, prova a guardare pathfinder. hanno rivisto un pò gli incantesiimi fuori controllo senza intaccare il sistema di magia ottimo della 3.5.
  11. orcus

    PUNK PUNK e PUNK

    se si parla di punk non citare i black flag è una mancanza criminale.
  12. ha ragione il mio omonimo, aggiungi il punteggio di cos, non il modificatore.
  13. quindi l'appuntamento è a metà dell'anno prossimo? Con Dark Sun intendo.
  14. dark sun mi affascina parecchio, resto in attesa sperando di provarla col mio gruppo in futuro.
  15. orcus

    IV REICH: il gioco delle news!

    Ma si, perchè cambiare? B.
  16. Certo! L'unico problema è che potresti giocare senza manuali, visto che il materiale all'interno è, in larga parte, utilizzabile solo in combattimento. in pratica, sarebbe come giocare senza manuali. Ded 4e è combattimento, il resto è secondario ed è un pretesto per uccidere mostri. E' cosi', è questo che il sistema ti propone, c'è poco da scappare.
  17. Perchè non hai visto quello da 6d6 piu' carisma dello stregone:lol:
  18. se vuoi fare na chiacchierata sono in chat! ciao_!

  19. se vuoi fare na chiacchierata sono in chat...

  20. Quoto totalmente. Esperienza personale.
  21. Fa la differenza eccome. La possibilità di curarsi in proprio, senza dover dipendere totalmente da un terzo per la propria salute, implica il fatto che gli scontri saranno molto meno mortali rispetto al passato. Ad esempio nel mio gruppo, con me condottiero che curavo palate di pf con inspiring word, e le second wind dei miei compagni, difficilmente si arriva a cadere per terra o rischiare di morire. questo perchè la 4e punta sul bilanciamento estremo, bilanciamento che prevede la bassa mortalità per aumentare la giocabilità: un punto di vista che alla lunga a mio parere rende banali molto combattimenti e toglie quella paura di morire anche negli scontri piu' duri, cosa che dovrebbe esserci per "elettrizzare" un pò il tutto. Per quanto riguarda "la 4 ammazza il ruolo": la mia opinione in merito è sempre la stessa; se il master e i pg sono di qualità anche il gioco sarà di qualità, quindi, se siete sempre stati abituati a ruolare lo farete anche con la 4, però è un dato di fatto che in questo gioco il ruolo a differenza di molto altro materiale in giro è di secondaria importanza: quando un manuale e un sistema ti prpongono solo azioni, poteri, e meccaniche per massacrare e giocare sulla griglia in un modo o nell'altro tutto ciò va a toccare il tuo modo di giocare. Per le power card: lasciale li' dove sono... non sono necessarie per giocare, sono solo un modo per spillare ulteriori soldi al tuo portafoglio. Puoi benissimo arrangiarti senza. Un ultimo consiglio: se devi giocare alla 4 preparati al fattore spesa. Giocare solo coi base è impensabile, perchè il materiale contenuto è pochissimo ( basta vedere gli oggetti magici... a volte mancano quelli del tuo livello costringendoti a fare scelte forzate). Questa edizione è fatta apposta per vendere manuali, e il materiale viene appositamente limitato per "costringerti" a dover procurarti altro.
  22. Cercherò di essere il piu' esauriente possibile: io gioco alla quarta edizione da un anno ( da quando è uscita in pratica), quindi posso dire di aver ormai, nel bene o nel male, una discreta esperienza con questo gdr. Quello che ti voglio dire è: la 4 edizione non è male. E' un prodotto sicuramente godibile, divertente, e propone un tipo di combattimento molto tattico, ossia i tuoi pg dovranno lavorare di squadra per vincere gli scontri. ne consegue che le classi sono divise per ruoli ( assalitore che pizza, difensore che protegge, leader che cura, ecc). Io mi diverto a giocarci, ed è sicuramente un qualcosa di nuovo ed in espansione. I problemi però ci sono e sono tanti. mancanza di realismo ( ti puoi curare da solo... oppure il leader con una pacca sulla spalla ti rimette come nuovo, terribile se vuoi un gdr un minimo reale), mancanza di profondità dei personaggi ( il sistema marxista:-p dei poteri dopo un pò vincola tutte le classi ad essere molto uguali... faccio il danno e sposto, faccio poco danno e frastorno, faccio mille danni punto...) combattimento troppo importante rispetto al resto...e via discorrendo... Io molto spesso, giocando avventure prefatte ho la sensazione di giocare piu' a risiko che ad un gdr, per via del fatto che nella 4 è OBBLIGATORIO usare una griglia: senza non potrai capire come funzionano i poteri, indi il combattimento diventerà complicatissimo e, di conseguenza dato che la 4 propone in linea di massimo quello, tutto il gioco. in definitiva: se ti piace l'idea di ruolare un eroe, se ti piace il gioco molto dungeon e combattimento, con poco realismo, la 4 fa per te, anche se per giocare bene hai bisogno di comprare un sacco di manuali. Se vuoi un gioco si combattivo, ma che sia piu' reale e con un approccio diverso continua in 3,5, anche se è ormai un gioco "morto" non vi uscirà piu' niente. A questo scopo ti consiglio Pathfinder, che ne è la naturale evoluzione: un miglioramento della 3.5 che si propone come ottima alternativa al nuovo ded. Spero di esserti stato utile!!
  23. orcus

    Danno a 2 mani

    nessun aggiornamento. A meno che non sia su qualche Dragon che non leggo:lol:
  24. orcus

    Danno a 2 mani

    no. Aggiungi il tuo bonus di forza normale. Se l'arma è versatile, un +1 aggiuntivo. Ma fine: niente bonus per 1,5.
  25. orcus

    PUNK PUNK e PUNK

    Black _Sabbath gruppo punk? alè, italia 1...
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