Tutti i contenuti pubblicati da orcus
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Dark Sun in arrivo nel 2010!
dark sun mi affascina parecchio, resto in attesa sperando di provarla col mio gruppo in futuro.
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IV REICH: il gioco delle news!
Ma si, perchè cambiare? B.
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Certo! L'unico problema è che potresti giocare senza manuali, visto che il materiale all'interno è, in larga parte, utilizzabile solo in combattimento. in pratica, sarebbe come giocare senza manuali. Ded 4e è combattimento, il resto è secondario ed è un pretesto per uccidere mostri. E' cosi', è questo che il sistema ti propone, c'è poco da scappare.
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Perchè non hai visto quello da 6d6 piu' carisma dello stregone:lol:
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Quoto totalmente. Esperienza personale.
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Fa la differenza eccome. La possibilità di curarsi in proprio, senza dover dipendere totalmente da un terzo per la propria salute, implica il fatto che gli scontri saranno molto meno mortali rispetto al passato. Ad esempio nel mio gruppo, con me condottiero che curavo palate di pf con inspiring word, e le second wind dei miei compagni, difficilmente si arriva a cadere per terra o rischiare di morire. questo perchè la 4e punta sul bilanciamento estremo, bilanciamento che prevede la bassa mortalità per aumentare la giocabilità: un punto di vista che alla lunga a mio parere rende banali molto combattimenti e toglie quella paura di morire anche negli scontri piu' duri, cosa che dovrebbe esserci per "elettrizzare" un pò il tutto. Per quanto riguarda "la 4 ammazza il ruolo": la mia opinione in merito è sempre la stessa; se il master e i pg sono di qualità anche il gioco sarà di qualità, quindi, se siete sempre stati abituati a ruolare lo farete anche con la 4, però è un dato di fatto che in questo gioco il ruolo a differenza di molto altro materiale in giro è di secondaria importanza: quando un manuale e un sistema ti prpongono solo azioni, poteri, e meccaniche per massacrare e giocare sulla griglia in un modo o nell'altro tutto ciò va a toccare il tuo modo di giocare. Per le power card: lasciale li' dove sono... non sono necessarie per giocare, sono solo un modo per spillare ulteriori soldi al tuo portafoglio. Puoi benissimo arrangiarti senza. Un ultimo consiglio: se devi giocare alla 4 preparati al fattore spesa. Giocare solo coi base è impensabile, perchè il materiale contenuto è pochissimo ( basta vedere gli oggetti magici... a volte mancano quelli del tuo livello costringendoti a fare scelte forzate). Questa edizione è fatta apposta per vendere manuali, e il materiale viene appositamente limitato per "costringerti" a dover procurarti altro.
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D&D 4a edizione..lo compro o no?
Cercherò di essere il piu' esauriente possibile: io gioco alla quarta edizione da un anno ( da quando è uscita in pratica), quindi posso dire di aver ormai, nel bene o nel male, una discreta esperienza con questo gdr. Quello che ti voglio dire è: la 4 edizione non è male. E' un prodotto sicuramente godibile, divertente, e propone un tipo di combattimento molto tattico, ossia i tuoi pg dovranno lavorare di squadra per vincere gli scontri. ne consegue che le classi sono divise per ruoli ( assalitore che pizza, difensore che protegge, leader che cura, ecc). Io mi diverto a giocarci, ed è sicuramente un qualcosa di nuovo ed in espansione. I problemi però ci sono e sono tanti. mancanza di realismo ( ti puoi curare da solo... oppure il leader con una pacca sulla spalla ti rimette come nuovo, terribile se vuoi un gdr un minimo reale), mancanza di profondità dei personaggi ( il sistema marxista:-p dei poteri dopo un pò vincola tutte le classi ad essere molto uguali... faccio il danno e sposto, faccio poco danno e frastorno, faccio mille danni punto...) combattimento troppo importante rispetto al resto...e via discorrendo... Io molto spesso, giocando avventure prefatte ho la sensazione di giocare piu' a risiko che ad un gdr, per via del fatto che nella 4 è OBBLIGATORIO usare una griglia: senza non potrai capire come funzionano i poteri, indi il combattimento diventerà complicatissimo e, di conseguenza dato che la 4 propone in linea di massimo quello, tutto il gioco. in definitiva: se ti piace l'idea di ruolare un eroe, se ti piace il gioco molto dungeon e combattimento, con poco realismo, la 4 fa per te, anche se per giocare bene hai bisogno di comprare un sacco di manuali. Se vuoi un gioco si combattivo, ma che sia piu' reale e con un approccio diverso continua in 3,5, anche se è ormai un gioco "morto" non vi uscirà piu' niente. A questo scopo ti consiglio Pathfinder, che ne è la naturale evoluzione: un miglioramento della 3.5 che si propone come ottima alternativa al nuovo ded. Spero di esserti stato utile!!
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Danno a 2 mani
nessun aggiornamento. A meno che non sia su qualche Dragon che non leggo:lol:
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Danno a 2 mani
no. Aggiungi il tuo bonus di forza normale. Se l'arma è versatile, un +1 aggiuntivo. Ma fine: niente bonus per 1,5.
- PUNK PUNK e PUNK
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Shuriken
Ha ragione Leo, una spada a bastarda a due mani non rende: meglio gozzare la ca piuttosto che un misero +1 sui danni.
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IV REICH: il gioco delle news!
B!!! troppo splatterhouse:lol: B-B-B!! PS: complimenti al disegno, è FANTAMERAVIGLIOSO. =D
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Gdr Alatian: va rilanciato!
Esatto, non credo che questa sia la sezione giusta:bye:
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GUARDIANO Difensore
Attualmente sto giocando uno gnoll:-) guardiano di 8 livello, e, per quanto mi riguarda, ho voluto farne uno che puntasse principalmente su Ca e vagonata di punti ferita. il guardiano se fatto bene è un difensore eccezionale, soprattutto se riesci a prendere quei poteri che spostano, tirano, i tuoi avversari, per far che debbano sempre affrontare te e non i tuoi piu' minuti compagni. Come potere di quinto, ad esempio, ti consiglio form of herald'winter, un potere fantastico, che crea una zona 3x3 che blocca li' i nemici e causa loro danni continuati da gelo. un pò controller, direi. Come talenti io ho preso robustezza, iniziativa migliorata, ma per scelta non ho preso talenti da guardiano... prova a dar loro un'occhiata, magari a te possono piacere, a me non entusiasmavano e ho lasciato perdere.
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Warlock-Barbaro: combo possibile?
Dovendo creare un personaggio per una "campagna" nuova ( piu' che altro una serie di incontri estremamente mortali all'interno di un'arena) ed essendo un amante perso delle combo piu' strane, avevo pensato ad un accostamento un pò insolito: Barbaro- Warlock. le mie caratteristiche sono: 18-18-16-16-12-10:lol: si, lo so, sono leggerissimamente alte:-p ma sono state decise apposta dal dm proprio perchè gli incontri saranno molto pesanti e slivellati, e solo i migliori al mondo possono partecipare a questi incontri mortali... Secondo voi, saggi partecipanti del forum 4e, per esperienza personale o meno, un Warlock-barbaro può fungere oppure è una combo bella da vedere ma inefficace in caso di scontro? Dite dite!!
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IV REICH: il gioco delle news!
B-B-B-B-B-B!!!! voglio vedere i mooosssstriiiiiiii!!!! B-B-B-B-B-B!!
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IV REICH: il gioco delle news!
B, molto piu' inquietante...
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metodo di gioco sine requie
ok. E quindi perchè vuoi cambiare il regolamento? perchè vuoi farlo diventare un gioco piu' combattivo? Il mio consiglio è: gioca a Sine cosi' com'è, con il suo sistema a Tarocchi, che è fatto apposta per mettere in evidenza orrore e narrazione. Dubito molto che potrà piacere ai tuoi compagni, ma almeno avrai fatto un tentativo.
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Compatibilità Warlock-Stregone
Buonasera a tutti. Ho una domanda semplice da fare: il bonus ai danni dello stregone per i suoi poteri arcani ( dex per wild magic e for per dragon magic) è utilizzabile anche con poteri arcani non provenienti dalla classe stregone? Se io fossi uno stregone e prendessi poteri da warlock, a questi ultimi aggiungerei il mio bonus di dex ai danni? visto che non è specificato, chiedo a voi ben piu' saggi di me. Grazie anticipatamente.
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metodo di gioco sine requie
Hai sbagliato gioco. Sine punta su tre cose fondamentali: atmosfera, narrazione, orrore. Quello che vuoi tu non è raggiungibile in Sine perchè non è fatto per quello: non ci sono livelli, poteri, incantesimi: solo tu, un poveraccio che ha avuto la sfiga di nascere in un mondo di m***a dove i tuoi cari si risvegliano per mangiarti vivo. Se vuoi combattere c'è ded che è fatto apposta. E comunque no, non esiste Sine d20... Una domanda però sorge spontanea: cos'è che non funge nel sistema a tarocchi? io lo trovo geniale e azzeccato per un gioco del genere: è evocativo ed ogni estrazione crea un pathos allucinante, e te lo dico per esperienza visto che ho masterato Sine ultimamente e con ottime risultati. Tu cosa vorresti da questo gioco? quale dev'essere l'obiettivo principale della tua storia?
- Iniziare a giocare a qualcosa di nuovo
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il GDR è forse in crisi?
Questa è una delle frasi piu' intelligenti che abbia mai letto su sto forum. Credo tu abbia pienamente centrato il punto, ed è quello per cui mi "batto" da un pò di tempo. La crisi secondo me deriva anche da una "ded dipendenza" che affligge la quasi totalità dei giocatori di ruolo. Una volta un mio amico mi disse "perchè non giochiamo una campagna a ded ambientata tipo nel selvaggio West? sarebbe figo! cambiamo un pò le regole, modifichiamo l'ambientazione e il gioco è fatto!" IO: " ma... scusa... non facciamo prima a giocare a Deadlands? " LUI: " eh, si, ma bisogna cambiare sistema, bisogna imparare tutto daccapo, no dai, ded lo conosciamo bene, ecc ecc Capito quello che voglio dire? stessa cosa quando leggo qui sol forum di gente che vuole modificare Ded per giocarlo piu' horror quando esistono perle tipo Cthulhu, Sine Requie, Kult, fatti apposta per un approccio piu' "evil", oppure di alcuni che si lamentano della scarsa veroimiglianza e realismo di ded senza nemmeno sapere che ne esiste uno gratuito ( barbarian d100, 30 pagine di regolamento) che sarebbe perfetto per loro...
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Ranger Due Armi
Attento però che io devo stare per forza in mischia: non posso stare lontano come farebbe un chierico, perchè non ho poteri a distanza.
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Nuovo PG, un consiglio sul ruolo...
Consiglio semplice: che faccia quello che vuole, a prescindere dai ruoli. Tanto è già tutto coperto, da questo punto di vista ha la massima libertà. Data la presenza dei due defender io farei un ladro per giocare di coppia e fare furtivi a nastro... ma questi son gusti.
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Combattere con due armi / bacchetta
Esattamente.