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Dragons´ Lair

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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da orcus

  1. orcus ha risposto a orcus a un discussione D&D 3e regole
    Nessun problema, solo che è la prima volta che mi imbatto in una classe che non dà niente e mi risultava strano. Ora ho capito comunque, grazie a quelli che mi han risposto.
  2. orcus ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    hola! stavo leggendo la cdp del mestro esangue sul liber mortiis, come ipotetica scelta per un mio pg dread necromancer. Però leggendo il primo livello della classe subito m'è balzata all'occhio una cosa un pochetto, come dire, strana: infatti la classe di prestigio al primo non prende nè un avanzamento come incantatore e nemmeno qualche capacità che ne compensi la perdita... non prende niente, zero, e a parte il bab ( +0:rolleyes:) e i ts, il livello è pressochè... vuoto. Zero assoluto. le cose son due, o mi sbaglio io a leggere e a capire, oppure non c'è proprio niente:confused: Ma è normale? come mai? mi sembra un pò strano... non c'è magari in giro qualche errata? o devo iniziare già a pensare che quel livello è, in pratica, "quasi buttato" in termini puramente meccanici? Help:bye:
  3. orcus ha risposto a Ricky Vee a un discussione Dragons’ Lair
    secondo me l'idea è veramente bella...
  4. hai ragione darklay forza+2 i gangrel lo fanno in secoli bui con gli artigli... comunque ti quoto in tutto il tuo ragionamento:cool:
  5. Sei fantastico:lol:
  6. No ricordi bene, però non è automatico... una volta colpito devi entrare in lotta e ciucciare... non è cosi' semplice.
  7. Beh ti credo, maestà è il potere di quinto livello di una disciplina, se non bastasse a tenere calmo un gangrel per una scena sarebbe il colmo. Dando per scontato che alla fine il gangrel si ripiglierà e scannerà come un bue il povero vampirello che si ritroverà di fronte. Ti dò ragione per i tentacoli, sono forti, ma secondo me ci sta. per Serpentis... il secondo potere è simile a artigli della bestia, la differenza è che il bersaglio deve essere a 50 cm max da te e soprattutto fai si aggravati ma solo di forza... il gangrel con gli artigli fa un forza+2:eek: C'è MOLTA differenza. Anche Serpentis è una buona disciplina, potente, ma come proteide proprio non c'è niente. Meno male.
  8. Certo! poi però entra in gioco il fattore "clan"; e qui ti dico che a parità di sviluppo un gangrel di 13sima affetta senza pochi fronzoli un ravnos di ottava generazione. Certo, essere vecchi fa gola, ma non è purtroppo sinonimo di sgravaggine. Lo sgravo di sto gioco è proteide, poche storie, soprattutto se hai accesso al libro di clan gangrel.
  9. eh... l'unico modo riconosciuto per aumentare di generazione è la diablerie. E quegli sfigati della camarilla la vietano... sfigati altrimenti noi avevamo creato una regola che permetteva, se il vampiro era accondiscendente, di bere il sangue di un anziano per permetterti temporaneamente di aumentare le potenzialità del sangue... comunque sia a parte questo non c'è modo di farsi diventare il sangue piu potente... o ci nasci antico, o non lo sarai mai...
  10. Vero vero, hai ragione... ottimo modo di gestire un Ventrue:cool: che nostalgia... vampiri... il gioco piu' fiquo del mondo nonostante i suoi enormi difetti:cool:
  11. Rispondo per gradi: 1) certo che merita, piu' la tua generazione è bassa e piu' il tuo sangue e forte e vicino a Caino, il primo. in termini meccanici vuol dire che il tuo sangue è piu' potente, e che quindi puoi spendere piu' punti sangue del normale durante il turno per potenziarti le caratteristiche fisiche. In teoria il sangue potente ti permette anche di superare il tetto max dei 5 pallini in discipline, abilità e caratteristiche, ma non è il tuo caso. 2) In vampiri c'è sempre una grande differenza tra un pallino e l'altro, quindi se vuoi essere pieno di soldi metti pure il quinto pallino: se con 4 sei già bello ricco, con 5 diventi ricco da far schifo. 3) Gusto personale. Dominazione e ascendente sembrano simili ma non lo sono affatto, e funzionano molto bene in combo. dominazione è piu' per rendere schiave le vittime della disciplina, diventano automi, ma privati del loro carisma e personalitò. ascendente è ottima per far si che le vittime siano piu' attratte da te... entrambe sono potenti, e dipende tutto da cosa preferisci. io fra le due le preferisco insieme e in combo:lol: anche perchè se i Ventrue dominano la camarilla è grazie a sti due regali di Caino. 4) Gusto personale, leggi meglio il manuale e fatti un'idea personale in base a cosa vuoi dal tuo vampiro, qui non ho niente da consigliarti non conoscendo bene la tua "creazione". 5) Il numero di seguaci sta a te. Evita di averne tanti ma inutili, ma cerca di fare in modo che i seguaci siano utili per compensare le tue mancanze da vampiro, ovvero l'impossibilità di andare a fare shopping il sabato pomeriggio. Quei due che hai van benissimo, io ne prenderei pure un altro come guardia del corpo dato che il ventrue non è un clan dotato fisicamente, però è anche vero che i ghoul "costano" sotto il punto di vista del sangue da donargli... decidi tu.
  12. orcus ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    ragazzi dato che sono rimasto indietro su pathfinder... ma il manualone core uscirà in italiano, è già uscito, è stato rinviato... o devo comprarmi per forza quello in lingua inglese?
  13. Dove lo senti Il metal nei nirvana? Vero che Cobain ascoltava i celtic frost da piccolo, però non ci vedo influenze del genere nella sua musica... neanche in bleach... che è il piu' pesante tra i suoi album ( e il piu' bello, per me).
  14. Io lo ascolto, anche se ascolto solo quello spinto ( sodom, kreator, sepultura...) e non di certo il money metal:-D dei metallica... Preferisco però di gran lunga black, viking e death, quello si.
  15. orcus ha risposto a Shia a un discussione D&D 4e regole
    Siamo davvero arrivati fino a questo punto? A suddividere gli acquirenti in clienti di serie A e clienti di serie B? del tipo: se spendi ti diamo il contentino altrimenti ti tieni il base e le 3 opzioni in esso contenuto... yeahh... e vai wizzy continua cosi'!
  16. è stato creato per "contrastare" l'ondata black degli anni 90... alcuni gruppi white metal hanno sonorità vicine al death o al black piu' oltranzista... con testi cristiani. per me è un genere senza senso però che ci dobbiamo fare... PS: un applauso a piccolo gnomo come sempre preparato nei suoi interventi:-p
  17. Il glam metal non esiste. Il glam è hard rock. Guns, Cinderella, poison, Motley crue non hanno nulla di metal. Sono gruppi hard rock particolari ma senza alcuna affinità col metal, quindi la definizione glam metal è sbagliata a priori.
  18. l'ho già detto che DEVO avere questo manuale? non ce la faccio piu' ad aspettare AIUTOOOOOOO:banghead:
  19. Sei un grande. Questo è vampire la masquerade!
  20. orcus ha risposto a +rayek+ a un discussione Pathfinder
    Questa è cattiva:lol:
  21. tutte le scuole di magia sono utili, nessuna esclusa. Per il resto, odio divinazione, piu' che altro perchè se ben usata toglie il divertimento agli altri e il pathos al personaggio stesso: se vedo e sento tutto sai che granc+++i, dove sta poi il divertimento?
  22. Grazie mille per le risposte... vediamo se riesco a trovare qualcosa di carino e originale:-)
  23. Barbariand100 lo conosco, lo scaricai un annetto fa e ne rimasi colpito positivamente dal regolamento, bello realistico e brutale... diciamo un bel fantasy grezzo e verosimile, che è un pò quello che cerco io e che ded non mi ha mai dato. Piu' che altro cercavo siti che facciano da "raccolta" per gdr amatoriali o semi-professionali dal regolamento veloce, non troppo esasperato..
  24. Sto cercando in rete dei siti che ospitano gdr e sistemi totalmente free... solo che oltre al magnifico gdr italia, gdr free, ho trovato molto poco a riguardo. Qualcuno di voi conosce siti, anche in inglese ( anzi li preferisco) che propongono giochi gratuiti? Grazie.
  25. Beh dai, non è cosi' malvagio Gehenna come manuale, nella nostra campagna è servito parecchio a rendere la Gehenna il piu' coinvolgente possibile... e a morire male per il resto, come manuali sono ottimi quelli di ambientazione ( Sabbat e Camarilla) oltre al base. Gli altri manuali non servono molto, tranne gehenna se si ha intenzione di seguire la storyline. Manuali che invece consiglio di evitare come la peste sono Il clanbook Gangrel e Brujah, un'accozzaglia di discipline combo da pp ( qualcuno ha detto furia di sangue o quella per permettere ai già deboli gangrel:-p di trasformarsi in animali da antologia come chimere e draghi?) Non servono e rovinano l'insieme ( anche se io avevo quello Tzimisce ed era buono, soprattutto la parte sui Vozhd) PS: che bello parlare di Vampire, come mi manca... le sue atmosfere, il suo modo di giocare cosi' narrativo... bei tempi...

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