Vai al contenuto

orcus

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    2.5k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di orcus

  1. Thondar, io concettualmente in quarta edizione posso anche ricreare quei pg, ma se sulla carta l'unica cosa che san fare tutti è cercare il furtivo sulla griglia le cose si complicano e non poco:rolleyes:
  2. Allora... la mia ultima campagna in 3.5 è stata una dove tutti i personaggi erano dei pg furtivi, specializzati ognuno in un campo diverso, che collaboravano con lo scopo comune di arrichirsi svaligiando templi e ville. La campagna era ambientata nella capitale del regno, una città vasta, e piena di rischi, trappole, pericoli... e molte ricchezze. perfetto per una "banda" di ladri. Il gruppo era composto da Ninja/assassino (io) ladro magico/chierico/predatore di templi di olidammara Ladro/ladro acrobata ladro/mago specializzato in divinazione ladro/lama invisibile Come vedi ognuno di questi pg era estremamente diverso, e non solo a livello di background, ma anche in termini numerici. io ero l'unico in grado di uccidere con un colpo senza farmi vedere, il ladro acrobata era il migliore nelle situazioni piu' strategiche, come solo il mago ladro era perfetto quando c'eran da sapere cose scottanti... come lo faccio questo in 4edizione? non posso. La caratterizzazione io la voglio nel background e nella scheda. E comunque sta storia delle build inizia un pò a stufarmi. non tutti giocano per arrivare a castare di nono arcano e divino al 20 livello. Con questo non dico che la 3.5 non abbia problemi di bilanciamento, anzi, è uno di quei problemi che purtroppo tutt'ora non me la fa digerire, però a volte ho come la sensazione che si tenda a portare tutto all'estremo per pura convenienza.
  3. Questo è esattamente quello che penso io, e rappresenta una visione oggettiva di quello che è la 4: una lunga serie di divieti per mantenere un equilibrio che alla fine rende tutti identici senza un minimo di caratterizzazione.
  4. Ti adoro Silverleaf! onore a te che mi porti campbell come avatar!!!1 E la firma ahahahahahah XD grandissimo:)

  5. Questo post rappresenta un pò la mia iniziale storia di giocatore della 4: stanco della 3.5 per mancanza di equilibrio e pesantezza del sistema, appena uscita ho preso la palla al balzo e, insieme al mio gruppo, mi sono buttato nel mondo 4E. E, all'inizio, l'impressione era ottima: pochi fronzoli, regole meno pesanti, piu' equilibrio e tattica che rendevano il combattimento migliore, piu' omogeneo e di gruppo... "basta con i chierici e maghi dominanti, adesso tutti hanno un senso!" dicevo. Peccato che col passare del tempo, purtroppo, iniziarono a venire a galla tutti i grandi problemi della 4. Estrema fossilizzazione sul combattimento, ZERO personalizzazione, mancanza di varietà, inesistenza di un sistema magico, dipendenza dalla griglia e dalle miniature... E i nuovi manuali non solo IMHO non migliorano la situazione ma anzi, altro non fanno che portare all'estremo determinate problematiche e soprattutto l'oggettiva e sistematica ripetitività del sistema quarta edizione: prendete le classi warlock e stregone e comparate i poteri: sono praticamente IDENTICI tra loro. Altra cosa che non digerisco è che nella 4 non sei un personaggio, sei un RUOLO del campo di battaglia. Il ladro non è piu' un furfante che vive di ruberie grazie al suo ingegno, no, ora è lo striker da battaglia sul campo di scacchi, colui che deve fare piu' danni per aiutare il gruppo a vincere. Ora io e il mio gruppo siamo tornati a giocare, seppur momentaneamente, in 3.5... ( aspettando e sperando che pathfinder sia finalmente un sistema decente:cool:) è pensiero comune da noi che la 4 sia un sistema troppo focalizzato sul combattimento, utile magari per qualche serata svacco, senza fronzoli, dove prendi un mostro e lo saccagni di legnate... il combattimento è tattico quindi viene bene, il bilanciamento c'è quindi a qualsiasi livello sarebbe equilibrato, ma a mio parere è davvero impossibile farci gdr di un certo livello; gli ultimi mesi da noi era tutto un guardare la griglia e spostare le pedine ripetendo all'inifinito le solite quattro azioni dei quattro poteri in croce che hai a disposizione... No grazie, non fa per me.
  6. orcus

    Maestro esangue 3.5

    Nessun problema, solo che è la prima volta che mi imbatto in una classe che non dà niente e mi risultava strano. Ora ho capito comunque, grazie a quelli che mi han risposto.
  7. orcus

    Maestro esangue 3.5

    hola! stavo leggendo la cdp del mestro esangue sul liber mortiis, come ipotetica scelta per un mio pg dread necromancer. Però leggendo il primo livello della classe subito m'è balzata all'occhio una cosa un pochetto, come dire, strana: infatti la classe di prestigio al primo non prende nè un avanzamento come incantatore e nemmeno qualche capacità che ne compensi la perdita... non prende niente, zero, e a parte il bab ( +0:rolleyes:) e i ts, il livello è pressochè... vuoto. Zero assoluto. le cose son due, o mi sbaglio io a leggere e a capire, oppure non c'è proprio niente:confused: Ma è normale? come mai? mi sembra un pò strano... non c'è magari in giro qualche errata? o devo iniziare già a pensare che quel livello è, in pratica, "quasi buttato" in termini puramente meccanici? Help:bye:
  8. orcus

    Hall of fame

    secondo me l'idea è veramente bella...
  9. hai ragione darklay forza+2 i gangrel lo fanno in secoli bui con gli artigli... comunque ti quoto in tutto il tuo ragionamento:cool:
  10. che bello qualcuno che se ne intende di Vampire!! era tanto che non parlavo di sto gran gioco... Ciao!

  11. No ricordi bene, però non è automatico... una volta colpito devi entrare in lotta e ciucciare... non è cosi' semplice.
  12. Beh ti credo, maestà è il potere di quinto livello di una disciplina, se non bastasse a tenere calmo un gangrel per una scena sarebbe il colmo. Dando per scontato che alla fine il gangrel si ripiglierà e scannerà come un bue il povero vampirello che si ritroverà di fronte. Ti dò ragione per i tentacoli, sono forti, ma secondo me ci sta. per Serpentis... il secondo potere è simile a artigli della bestia, la differenza è che il bersaglio deve essere a 50 cm max da te e soprattutto fai si aggravati ma solo di forza... il gangrel con gli artigli fa un forza+2:eek: C'è MOLTA differenza. Anche Serpentis è una buona disciplina, potente, ma come proteide proprio non c'è niente. Meno male.
  13. Certo! poi però entra in gioco il fattore "clan"; e qui ti dico che a parità di sviluppo un gangrel di 13sima affetta senza pochi fronzoli un ravnos di ottava generazione. Certo, essere vecchi fa gola, ma non è purtroppo sinonimo di sgravaggine. Lo sgravo di sto gioco è proteide, poche storie, soprattutto se hai accesso al libro di clan gangrel.
  14. eh... l'unico modo riconosciuto per aumentare di generazione è la diablerie. E quegli sfigati della camarilla la vietano... sfigati altrimenti noi avevamo creato una regola che permetteva, se il vampiro era accondiscendente, di bere il sangue di un anziano per permetterti temporaneamente di aumentare le potenzialità del sangue... comunque sia a parte questo non c'è modo di farsi diventare il sangue piu potente... o ci nasci antico, o non lo sarai mai...
  15. Vero vero, hai ragione... ottimo modo di gestire un Ventrue:cool: che nostalgia... vampiri... il gioco piu' fiquo del mondo nonostante i suoi enormi difetti:cool:
  16. Rispondo per gradi: 1) certo che merita, piu' la tua generazione è bassa e piu' il tuo sangue e forte e vicino a Caino, il primo. in termini meccanici vuol dire che il tuo sangue è piu' potente, e che quindi puoi spendere piu' punti sangue del normale durante il turno per potenziarti le caratteristiche fisiche. In teoria il sangue potente ti permette anche di superare il tetto max dei 5 pallini in discipline, abilità e caratteristiche, ma non è il tuo caso. 2) In vampiri c'è sempre una grande differenza tra un pallino e l'altro, quindi se vuoi essere pieno di soldi metti pure il quinto pallino: se con 4 sei già bello ricco, con 5 diventi ricco da far schifo. 3) Gusto personale. Dominazione e ascendente sembrano simili ma non lo sono affatto, e funzionano molto bene in combo. dominazione è piu' per rendere schiave le vittime della disciplina, diventano automi, ma privati del loro carisma e personalitò. ascendente è ottima per far si che le vittime siano piu' attratte da te... entrambe sono potenti, e dipende tutto da cosa preferisci. io fra le due le preferisco insieme e in combo:lol: anche perchè se i Ventrue dominano la camarilla è grazie a sti due regali di Caino. 4) Gusto personale, leggi meglio il manuale e fatti un'idea personale in base a cosa vuoi dal tuo vampiro, qui non ho niente da consigliarti non conoscendo bene la tua "creazione". 5) Il numero di seguaci sta a te. Evita di averne tanti ma inutili, ma cerca di fare in modo che i seguaci siano utili per compensare le tue mancanze da vampiro, ovvero l'impossibilità di andare a fare shopping il sabato pomeriggio. Quei due che hai van benissimo, io ne prenderei pure un altro come guardia del corpo dato che il ventrue non è un clan dotato fisicamente, però è anche vero che i ghoul "costano" sotto il punto di vista del sangue da donargli... decidi tu.
  17. orcus

    [Altro] Pathfinder

    ragazzi dato che sono rimasto indietro su pathfinder... ma il manualone core uscirà in italiano, è già uscito, è stato rinviato... o devo comprarmi per forza quello in lingua inglese?
  18. Dove lo senti Il metal nei nirvana? Vero che Cobain ascoltava i celtic frost da piccolo, però non ci vedo influenze del genere nella sua musica... neanche in bleach... che è il piu' pesante tra i suoi album ( e il piu' bello, per me).
  19. orcus

    Il Metal... è vario

    Io lo ascolto, anche se ascolto solo quello spinto ( sodom, kreator, sepultura...) e non di certo il money metal:-D dei metallica... Preferisco però di gran lunga black, viking e death, quello si.
  20. orcus

    Assassin

    Siamo davvero arrivati fino a questo punto? A suddividere gli acquirenti in clienti di serie A e clienti di serie B? del tipo: se spendi ti diamo il contentino altrimenti ti tieni il base e le 3 opzioni in esso contenuto... yeahh... e vai wizzy continua cosi'!
  21. orcus

    Il Metal... è vario

    è stato creato per "contrastare" l'ondata black degli anni 90... alcuni gruppi white metal hanno sonorità vicine al death o al black piu' oltranzista... con testi cristiani. per me è un genere senza senso però che ci dobbiamo fare... PS: un applauso a piccolo gnomo come sempre preparato nei suoi interventi:-p
  22. orcus

    Il Metal... è vario

    Il glam metal non esiste. Il glam è hard rock. Guns, Cinderella, poison, Motley crue non hanno nulla di metal. Sono gruppi hard rock particolari ma senza alcuna affinità col metal, quindi la definizione glam metal è sbagliata a priori.
  23. l'ho già detto che DEVO avere questo manuale? non ce la faccio piu' ad aspettare AIUTOOOOOOO:banghead:
×
×
  • Crea nuovo...