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orcus

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di orcus

  1. A dirla tutta, in arcane power è stata inserita un build da illusionista con annessi poteri di illusione... chiaramente nulla di comparabile al passato. Sono poteri che fanno danni e infliggono status; ma per onor di cronaca l'illusionista c'è E' il necromante che manca.
  2. Grazie a tutti per i commenti e a Nicto per la guida:-) Cercherò di farmi un'idea piu' profonda in merito, anche perchè da quello che ho capito ad&d era un gioco molto piu' basato sull'interpretazione... ed è l'approccio che sto cercando al momento, l'ultimo periodo alla 4 mi ha sfiancato sotto questo punto di vista:-D
  3. La quarta edizione non ti dà niente che funzioni regolisticamente al di fuori del combattimento. La personalizzazione è tutta a carico del pg. L'unico aiuto che ti viene dato è la descrizione della tua classe.
  4. Allora non erano avventure ufficiali della wizard:lol:
  5. orcus

    Skill Power

    sono piuttosto curioso riguardo le skill power: aspetto per capire se riusciranno a dare un pò di varietà al gioco, anche fuori dal combattimento. Ma quello che piu' aspetto sono le classi ibride: visto lo sconforto dell'attuale multiclassing sto aspettando con trepidazione questa nuova aggiunta:lol:
  6. il problema è che il bilanciamento ha azzerato la caratterizzazione dei personaggi. E non è questione di ruolo o gusti personali "off combat", io parlo proprio di caratterizzazione a livello meccanico. Se prima il paladino era il punitore dei malvagi, e il guerriero il maestro d'armi, lo capivi dalla progressione delle loro abilità di classe. pur essendo due picchiatori, erano entrambi estremamente differenti l'un dall'altro. Nella 4 invece fra le due classi, e se giochi come me non puoi non constatarlo, ci sono pochissime differenze: il paladino non ha piu' la sua caratteristica di punitore; è solamente un picchione con alcuni poteri curativi in piu' e alcuni poteri a distanza. Il guerriero fa sostanzialmente la stessa cosa del paladino solo facendo mediamente piu' danni. ovvio, questa visione è semplificata, dovrei andare piu' a fondo ( e perdere molto piu' tempo), però se giochi alla 4 e sei onesto concorderai che le differenze fra classe sono minime. E questo, imho, è dovuta alla questione dei ruoli, che hanno ucciso la diversificazione in nome del bilanciamento.
  7. lol va bene dai, facciamo cosi', mi prendo tempo... se riesco a tornare a casa a mezzogiorno da lavoro posto, altrimenti niente, lascio il posto ad altri. Non stò li' a diventare matto, sono un pò preso ultimamente. Comunque per ora grazie mille per l'interessamento!! casomai lurkerò il pbf =D

  8. Gioco da un anno alla quarta edizione e credo, ormai, di essermi fatto un'idea ben precisa in merito. Secondo me la 4 è un buon gioco. Ha un sistema di combattimento piuttosto solido, le classi sono "quasi" del tutto bilanciate, e se si possiedono un discreto numero di manuali rispetto ai soli core potenzialmente si può giocare molto e con una discreta flessibilità. Questo per dire che è un gdr sicuramente divertente, di poche pretese, e in grado di avvicinare facilmente chiunque al gioco di ruolo, anche chi non l'ha mai provato in prima persona. Ahimè, la 4 nasconde anche un vasta gamma di problemi. Il primo, e quello che sinceramente me l'ha fatta scadere non poco, è la dipendenza cronica dalle miniature. In una sessione passi piu' tempo a fissare il tabellone e le miniature piuttosto che a ruolare decentemente il tuo personaggio. Contando che i combattimenti sono lunghissimi e piuttosto lenti, questo fa capire che a volte si ha la sensazione di giocare a scacchi o a un boardgame ( soprattutto se giochi le PESSIME avventure della wizzy: cioè una serie infinita di dungeon e combattimenti che annichiliscono il ruolo e non danno profondità ai pg, buttati in mezzo a mostri solo per recuperare oggetti e denaro). Dove sta l'immaginazione? inoltre, la creazione dei personaggi è troppo standardizzata e vincolata... il non poter improvvisare per paura del powerplaying folle ha però affossato l'originalità e le idee... la magia non esiste piu', e anche i ruoli secondo me alla lunga sono un vincolo piu' che un aiuto. Per concludere, la 4 è un buon gioco, ma piu' da one shot, avventura breve o addirittura dungeon improvvisati o arene; non ce la vedo per avventure di lunga durata. Personalmente poi mi ha deluso moltissimo, per i motivi sopracitati. spero che in futuro e coi prossimi manuali si riesca un pò a migliorare la situazione. I primi mesi col fatto che il sistema è nuovo passi sopra a molte cose, ma alla lunga si sentono.
  9. orcus

    FantasyCraft

    ma di cosa parla precisamente?
  10. orcus

    IV REICH: il gioco delle news!

    Cercherò di fidarmi... A
  11. Milan-Inter 0-4, ennesima batosta per i cuginetti che ormai non san piu' a che santo votarsi per smettere di perdere derby a profusione e di far figuracce a nastro. Ma a me va bene cosi', ciao God, fratello nerazzurro, e godiamoci la prima di tante vittorie! aloa!

  12. orcus

    Qin a Lucca?

    Pure io:-p Vi prego pubblicatelo, ci vogliono alternative a ded... ne ho bisogno io e tutto il mondo del gdr...
  13. buon compleanno gioddano!!!

  14. quello che dico io è: era realmente necessario dover stampare una seconda guida del master per trattare questi temi? Chiaro che fin quando la gente avrà 30 euro da buttare nel cesso questi continueranno a prenderci per i fondelli... @DTL: scusami, dopo questo post eviterò di continuare a buttare benza sul fuoco... cancella pure il post, ma non sono riuscito a trattenermi.
  15. Ma che senso ha fare uscire un manuale del genere? bah. Quando capiranno che è meglio fare uscire pochi manuali ma buoni piuttosto che a secchiate e di scarsa qualità?
  16. orcus

    [Altro] Pathfinder

    Quoto feanpi per la domandfa, visto che è da un pò che cerco di capire sta cosa: nel senso, posso usare tutte le razze vecchie della 3.5 ( tipo ogre, mind flayer, orco, gnoll) e quelle con mod di livello' gli archetipi sono applicabili e riutilizzabili? le vecchie classi, tipo warlock, dread necromancer? le vecchie cdp? insomma, la retrocompatibilità esiste davvero o è solo un miraggio? non parlo ovviamente di quel materiale rivisto e corretto da pathfinder, ma parlo di tutti quei talenti, classi, e razze della 3.5 che vorrei riutilizzare col nuovo sistema! non ditemi vi prego che le razze con mod non sono piu' utilizzabili come in quarta edizione sennò mi sparo:suicide:
  17. Parlando l'altro giorno con un mio amico, molto appassionato della serie Dragonlance, sono rimasto affascinato dalla trama di questa serie Fantasy, per poi esserlo ancora di piu' quando mi è stato spiegato che tutti i libri in pratica sono stati "giocati" di ruolo ad un tavolo. l'edizione a quanto ho capito è l'advanced ( prima o seconda ed?). A questo punto la mia domanda è semplice: dato che non ho mai giocato a nessun tipo di ded che non sia wizzy ( ho iniziato con la 3.0), qualcuno sarebbe cosi' gentile da spiegarmi, in linea di massima, le peculiarità dell'advanced? era un sistema d20? aveva tutte le classi che troviamo adesso in 3.0/3.5 e affini? il sistema di gioco com'era? punti di forza? debolezze? premetto che ho usato cerca ma non ho trovato il sunto che cercavo. Grazie mille per le eventuali risposte.
  18. orcus

    Caricaaa!!!

    si. puoi muoverti della tua velocità e caricare, ricordati solo che se carichi chiudi automaticamente il tuo round.
  19. orcus

    IV REICH: il gioco delle news!

    A senza ombra di dubbio:cool:
  20. Auguri Danielino!!!!!

  21. orcus

    Dubbio Razze

    Alla fine del manuale dei mostri.
  22. reinserire il lep? dubito fortemente.
  23. si...di come si gioca alla 4;-)
  24. orcus

    Sine Requie anno XIII

    la tana dei gobbi? cos'è un nuovo forum di Juventini?
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