Tutti i contenuti pubblicati da Dokai
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Punti esperienza
Manuale del giocatore, pagina 22.
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Punti esperienza
17'000 pe.
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troppa libertà nelle classi...
In che senso è necessario per alcuni tipi di gioco? Mi fai qualche esempio?
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E6
L'avevo visto già tempo fa, ma me ne sono informato solo recentemente. L' E6, è un sistema di gioco alternativo per D&D 3.5, che si focalizza sul far restare i personaggi a livello 6, donandogli talenti bonus per i punti esperienza ottenuti oltre il livello massimo. Inizialmente può sembrare strano, ma dopo una letta, ho considerato che può rendere il gioco estremamente più divertente dei livelli alti (scontri da 1 round), anche se bene o male lo sapevo già... Vi lascio il link del tutto, ci sono anche 2 file in pdf da scaricare eventualmente. Link Avrei voglia/intenzione di provare, voi che ne pensate?
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Il Guerriero (3)
Come già detto, Elusive Target è un ottimo talento. Altro potrebbe essere Melee Evasion, visto che sembri puntare sulla difesa (?) Sconsiglio comunque, un personaggio che cerca di fare più cose insieme, rischi di ritrovarti scarso su tutti i campi. Approfittanto dell'alto numero di giocatori potresti farti un personaggi più specializzato. Visto che vuoi sopravvivenza, potresti fare un combattente difensivo (come è già un po' ora), ma ci sono talenti come Maestria in Combattimento che sarebbero neccessari. PS: Secondo me arma psionica e impatto profondo sono un po' uno spreco, considerato che dovresti ogni volta ricaricare il focus psionico.
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i migliori incantesimi da rendere persistenti
Uno dei talenti scritti che più male non si poteva. xD Sfruttando questo talento, anche Hunter's Eye diventa una buona scelta, +1d6 furtivo/3 CL è oro secondo me.
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Celerity vs celerity, dubbio sull'utilizzo dell'incantesimo
Player's handbook 2
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Questa è la tua canzone... Two non lo sai...
Anche se con un giorno di ritardo, a tutti quelli che hanno gli esami quest'anno! <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=2X7lrFdk5Go&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=2X7lrFdk5Go&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
- Classi del Tome Of Battle
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Il Druido (3)
Ma non potresti neanche accetargli solo la cdp? Senza sarebbe una cosa molto veramente scarsa, e comunque una cdp del genere non è neppure una potenza, dato che ha dei requisiti assurdi (richiede eludere, quindi 2 livelli da ladro dentro :S). In ogni caso, farei 6 livelli da bardo (per suggestion) e il resto da druido. Certo gli spell di 9° da druido sarebbero meglio, ma suggestion secondo me ci può stare.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Come variante per il monaco, direi quella Overwhelming qualcosa, che da power attack, e un'altro paio di talenti. Per il barbaro, sinceramente quelle che ci sono non mi sembrano troppo utili per te. EDIT: Penso intenda, la classe Human Paragon, quella su unhearted arcana.
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L'Assassino (2)
Il telflammar shadowlord, è veramente bella come cdp, se rientri nei requisiti prendila, ha ottime capacità che compensano la perdita di dadi da furtivo.
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Il Monaco (2)
Allontanato dalla legge, penso che intenda che non è più legale, ma caotico!
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Attacchi naturali multipli
Non è un errore, si può fare. Attacco completo con colpo senz'armi più un attacco per ogni arma naturale che hai.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Il Black Flame Zealot è stato riproposto nel Complete Divine, ma senza alcun cambiamento dalla versione 3.0 Comunque, voto anche io per il Monk / Shou Disciple, magari che usa la raffica con qualche arma strana. Multiclassare con il barbaro, seppur restrizioni presenti, può essere sì una buona idea, visto che il monaco, dopo i primi livelli non ha troppo da offrire in sè.
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Il Ranger (2)
Champions of Ruins.
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Goliath
No, per un goliath, un goliath hammer è a tutti gli effetti un'arma esotica.
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Il Druido (3)
Peccato che un druido non può indossare oggetti di metallo.... Lascia stare le armi, se proprio devi combattere hai la forma selvatica.
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Il Ladro (2)
Scusami?!?!!? Arcane Trickster, Dungeon Master's Guide pag. 177 Ma per favore.....
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Il Ladro (2)
Scusa? Ti espliciti?
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Il Ladro (2)
Ladro 2/mago 3 / unseen seer 10 / ladro +1 / arcane trickster 4 Incantesimi di 9° da mago. +8d6 di furtivo. BaB: 12 Prendi il talento Able Learner, e sei a posto sotto tutti gli aspetti PS: Unseen Seer si trova sul Complete Mage. Il talendo Able Learner su Races of Destiny.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
La parte sul, "Perchè giocarlo", praticamente non c'è scritto nulla, a parere mio dovresti almeno fare un elenco di come può essere usata la classe (ruoli ecc), in modo che chi legge possa capire a che diavolo serve. Il resto sono solo trascrizioni. PS: L'ultima parte, bhè, molto restrittivo, sinceramente non mi pare così ottimale.
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Bilanciare un gruppo con tutto il materiale pubblicato
Manuale del giocatore... Il problema, è che i materiali in sè non sbilanciano nulla, sono i giocatori, a seconda di come li usano si sbilancia o no il gioco.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
Sono 17 usi in totale, per entrambe le capacità. "...for the purpose of determining how often a character can use war chanter music or bardic music..." Quindi, con gli usi al giorno di musica bardica, scegli se usare la musica bardica normale O quella del war chanter. Io almeno penso sia così.
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Il laboratorio del Signore Oscuro
"...An affected ally (or the war chanter itself) is inspired to recklessness..." Quindi può farlo anche su se stesso.