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Dokai

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Tutti i contenuti pubblicati da Dokai

  1. Dokai ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Occhio con la precisione a distanza, su un primo momento può sembrare una buona capacità, cosa che in realtà non è! Per ottenere i d8 bonus di danno bisogna usare un'azione standard, e quindi potresti fare 1 solo attacco in tutto il round! Meglio poter fare un'attacco completo, avendo anche migliori risultati (numericamente parlando) del singolo attacco per fare "one-shot one-kill" che sarebbe poco probabile col poco output di danno.
  2. Un talento che fornisce inspiration point bonus. Lo trovi qui -> http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/frcc/20070606
  3. Quindi nessuno ha consigliato il goliath o il mezz'ogre? Probabile visto che non leggo i post... >.> Nella frase si considerava altri come "combriccola", forse avrei dovuto specificare... In ogni caso, per quanto si rigiri la questione, Zaraki ha più forza degli altri, altrimenti i suoi colpi non sarebbero più potenti, tenendo magari conto che in bleach non conta solo la forza fisica. Altrimenti mi devi dire cosa rende più forti i suoi colpi, se non forza fisica e spirituale. Meglio chiudere questa parentesi comunque, è deleterio parlarne qui. Giusto per citare un paio di post su, senza rivangare 4 pagine indietro, questa mi sembra la cosa più lontana dal "ridurre questa approssimazione", mi sembra più vicina al "creare un PP" come piace tanto dire a molti. Il mio punto è semplice, se volete fare qualcosa che non usi la spiritualità, non presente in D&D, usare razze o classi particolari è tutto extra per rendere il personaggio in quesione più forte, non più approssimato.
  4. ?_? Mi sono perso qualcosa forse. Dato che voi state cercando di fare un'approssimazione (o erro?) il guerriero puro basta e avanza, intendevo questo. Sul fatto degli attacchi a due mani, non vedo il filo del tuo discorso. Gli attacchi a due mani di Zaraki sono più forti rispetto a quelli degli altri, perchè Zaraki ha più forza degli altri...o sbaglio anche qui? Sicuramente i suoi attacchi hanno più "effetto" di quella del resto della combriccola, ma anche gli attacchi ad 1 mano di Zaraki sono più potenti di quelli degli altri... Un goliath o mezz'ogre riducono l'approssimazione?
  5. Così su due piedi non saprei come farlo, richiederebbe un grosso lavoro con l'aggiunta di extra fatti in casa per farlo veramente uguale. Secondo me. PS: La regola che implica For * 1,5 impugnando l'arma a due mani lo traduceva anche )
  6. Fare un personaggio di bleach senza "l'aura", detto in profano, è un' approssimazione. Tolto questo, mi ritrovo d'accordo con Dusdan, per quanto preferisca il Warblade al Fighter, in questo caso proprio direi di no. Il Warblade usa le manovre, attacchi/movimenti speciali guadagnati con un addestramento, Kenpachi non ci si avvicina neppure. Come detto da Dusdan, talenti base per combattere e il resto è ruolo. PS: La descrizione di una classe non fa il personaggio...
  7. Dokai ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì ma conta che avrai sicuramente intelligenza alta il più possibile (o sarebbe meglio averla), quindi sono intorno alla decina di punti abilità per livello, che non sono per niente pochi.
  8. Dokai ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Beguiler è veramente ottimo! Puoi ricoprire tutti i ruoli del ladro, e inoltre hai gli incantesimi. Il factotum si trova sul Dungeonscape.
  9. Dokai ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Factotum / Chameleon!!
  10. Dokai ha risposto a KlunK a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    1) Difetti, da Unhearted Arcana (Arcani Rivelati) Pag. 91 2) Sì, non puoi usarne due che diano bonus alla stessa caratteristica, con caratteristiche diverse è okay. 3) Manuale del Dungeon Master Pag. 285, c'è la tabella con indicato tutto.
  11. Crossbow Sniper, dal player's handbook 2. Metà del modificatore di Dex ai danni con balestre.
  12. Prendi Improved Unarmed Strike e Superior Unarmed Strike (Tome Of Battle) e puoi farti un barbaro che picchia con i pugni
  13. Perfetto Sacerdote (Complete Divine)
  14. War Weaver!! -> http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1166718 <- PS: Su Heroes of Battle
  15. Ladro/Scout con il talento Swift Ambusher (Complete Scoundrel)?
  16. Sì in effetti ci ho pensato dopo aver scritto, che poteva essere una scelta di stile
  17. Perchè il katar (è il pugnale da mischia giusto?), molto meglio il pugnale di base, considera che all'evenienza il pugnale normale puoi anche lanciarlo e inoltre hai 2 tipi di danno differenti
  18. Penso che lo zainetto sia da prendere. Conta che se comunque sei scarsa in combattimento, un +1 alla CA non ti cambia molto. Inoltre come hai detto puoi sempre prendere un buckler. Armatura +1, Zainetto e Buckler secondo me sono la scelta ideale, se ci arrivi con le monete e vuoi avere CA. Altrimenti ti direi di buttare proprio alle ortiche quello che riguarda il combattimento e spendere i soldi in qualche altro. E poi via di elisir della verità
  19. Occhiali della visione dettagliata, il prezzo però è 1250 mo
  20. Effettivamente di talenti non ne hai troppi. Personalmente, direi di no. Essendo anche ambientata in città, l'abilità ti diventerebbe quasi inutile per molti aspetti, secondo me non ne vale la pena, meglio spendere i punti su qualche altra abilità utile piuttosto
  21. Su Races of Destiny, c'è anche il talento Able Learner, che ti permette di spendere 1 solo punto abilità anche per i gradi di classe incrociata (anche se rimane il limite massimo purtroppo). Se hai intenzione di prendere abilità come sopravvivenza o altre che magari non hai di classe (qualche conoscenza magari) potrebbe servirti. Comunque, utilizzare oggetti magici, più per le bacchette dico io, quelle si che sono convenienti.
  22. Sì al 200%, è un'abilità troppo utile, ti apre un milione di possibilità con gli incantesimi, considera che potrai usare incantesimi di Divinazione, che potrebbero servirti per le indagini o quello che sarà. Per l'equipaggiamento ti consiglio di prenderti gli oggetti perfetti che danno un bonus di +2 ad un'abilità, visto il largo uso che ne farai. Per gli altri due talenti, fra quelli che aumentano 2 abilità, ti potrei dire Indagatore, e poi Persuasivo/Negoziatore.
  23. E ci sprechi un talento, siccome i chierici ne hanno a pacchi vero? A sto punto prenditi una spada lunga, se vuoi picchiare a una mano (a cosa serva poi bho).
  24. Effettivamente non so molto neppure io di quelle armi (ho dato solo un'occhiata alle capacità senza soffermarmici troppo). Penso che siano artefatti, quindi non so se la puoi creare, dovresti trovarla. per i rituali sì, devi riuscire a compiere i rituali, e in caso positivo, avresti tutti i bonus e malus derivati dall'arma a seconda del tuo livello. Nel caso non riuscissi a fare i rituali mi pare rimangano le semplici armi magiche che sono di base. E infine sì, in teoria puoi metterci altri potenziamenti sopra. Magari qualcuno che ne sa di più ti può dire meglio ^^
  25. Non hai accesso ai difetti di arcani rivelati? Per i talenti, io personalmente sarei dubbioso se prendere l'ultimo talento del combattere con due armi, certo un'attacco in più è molto buono, però penso che raramente un'attacco con -10 di penalità vada a segno agli alti livelli, considerando che comunque hai un bab medio dallo swordsage. Inoltre sconsiglio sempre di prendere critico migliorato, un talento speso su qualcosa che puoi avere con pochi soldi non vale la pena (capacità dell'arma affilata oppure il fodero che lancia estremità affilata sulle armi che ci metti dentro). Per entrare nel Master of the nine, senza usare i difetti, dovresti multiclassare sicuramente, guerriero un paio di livelli per due talenti può essere una scelta, opterei per qualcosa del genere. Guerriero 2 / Swordsage 4 / bloodclaw master 5 / swordsage +4 / Master of the nine 5 Non ho controllato, ma penso che come abilità dovresti riuscire a farcela (intendo quelle di prerequisito del master of the nine). Talenti: 1 - Dodge 1h- Two Weapon Fighting 1b- Improved unarmed strike 2b- Blind fight 3 - Shadow blade 6 - Adaptative Style 9 - Improved two weapon fighting 12- Improved initiative 15- Superior two weapon fighting 18- Libero Livello iniziatore 18, quindi manovre di 9°, e un bel numero di manovre grazie al master of the nine. PS: Può esserci sicuramente qualcosa di errato nella build, non ho i manuali per poter controllare al momento

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