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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Dokai

  1. Come da errata, può essere usata 3 + mod. COS volte al giorno. PS: Sono stupido e non cerco mai.
  2. S.c.u.s.a. Fra vacanze + trasloco (eh sì), passavo a controllare solo il pbf in cui sono master io >.> Vado subito a postare!

  3. Ha intenzione di prendere livelli da Kensai, il kensai non cambia arma, e se la fa affilata quando vuole! Considerando che critico migliorato si prende dall'8 in su, volendo lui entrare in cdp il prima possibile, farebbe Guerriero 7 e comincerebbe col kensai, e a livello 9, avrebbe un'arma affilata, risparmiando così il talento. EDIT: Quel +10, devi considerarlo come un bonus di potenziamento di un'arma normale (manuale del DM, ci sono anche le capacità che puoi prendere). Quindi quell'arma potresti farla con un bonus al colpire e danni di massimo +5, e poi gli altri +5 li usi per potenziamenti. Oppure soltanto +1 a colpire/danni e il resto in potenziamenti..ecc ecc
  4. Allora, con quei pochi manuali la scelta non è molto ampia. Comunque, fra i talenti che hai scelto, te ne sconsiglio un paio per iniziare. Primo, Presa della scimmia, a prima vista può sembrare utile, ma facendo due conti, non ci guadagni niente in termine di danni (conta che, prendendo -2 con attacco poderoso, avresti +4 ai danni, che è molto meglio dell'aumento di dado della taglia!). Secondo, Attacco turbinante, questo talento io non lo trovo troppo forte, secondo me meglio fare 4 attacchi su un nemico e magari ucciderlo, che ferire poco tutti i nemici. Terzo, Critico migliorato, considerà che la capacità "affilata" è solo +1! Ed eventualmente un mago potrebbe lanciarti l'incantesimo estremità affilata, avendo lo stesso risultato. Mai sprecare un talento su quello che puoi avere coi soldi Ora, ti consiglio di dare un'occhiata ai talenti tattici del perfetto combattente, Truppa d'Assalto e Combattente Brutale (si chiama così?), possono essere delle ottime scelte.
  5. Allora, alla prima domanda: No. Il samurai, il monaco e il paladino, hanno la restrizione che una volta intrapresa un'altra classe (che sia di prestigio o no), non puoi più prendere livelli nella classe monaco/samurai/paladino. Il kensai elimina questa restrizione (Lo trovi scritto sotto nella parte riguardanti ex-monaco, ex-paladino ecc). Quindi nel tuo caso, dopo aver preso livelli da kensai, potresti prenderne altri da guerriero. Per la seconda domanda, sì, anche il compagno animale/creatura evocata avrà i suoi bonus alle prove di abilità, e si usano quelli.
  6. Dokai

    Il Ladro (2)

    A livello di penalità non cambia nulla. La penalità sarebbe sempre -2/-2 con il talento. In ogni caso, in termine di danni usando pugnale/pugnale invece che spada lunga/spada corta, infliggeresti in media 3 danni in meno, che vengono già recuperati con un solo dado di furtivo. Per la build, consiglierei Ladro 3 / Ranger 7. Perdi 1 solo punto di bab, e guadagni 2d6 di furtivo. Inoltre se prendi il talento Schivare, sei già pronto per eventualmente entrare nella cdp del Darkwood Stalker che ti ha consigliato Larin.
  7. Dokai

    Il Ladro (2)

    Allora, facendo mutliclasse ladro, avrai dei dadi da furtivo nel tuo repertorio. Quindi non dovresti preoccuparti molto se l'arma fa d4 o d6. Inoltre i pugnali possono essere usati come armi da lancio in caso di necessità, oltre che essere nascosti
  8. Dokai

    Warcraft - Il film

    Scusa ma, se fanno un film per rappresentare un evento. Chissene frega di cosa è successo prima/dopo. Mi sembra un discorso un po' senza senso scusa, fanno un film sugli umani, perchè dovrei restare deluso di non vedere le storie delle altre razze? Sono andato a vedere un film sugli umani, mi sembra anche logico oserei dire.... PS: si chiamano Arthas e Thrall.
  9. Dokai

    Warcraft - Il film

    Non mi pare sia mai stato detto che il film rappresenterà tutto quello che è successo...
  10. Piuttosto magari, la balestra a mano, che mi sembra il ladro sia già competente di suo. La puoi ricaricare con azione gratuita se prendi Rapid Reload. In ogni caso consiglio il talento Crossbow Sniper, dal player's handbook 2, che ti permette di aggiungere metà del modificatore Dex ai danni con le balestre!
  11. Dokai

    Warcraft - Il film

    Io continuo ad aspettare, dal già troppo tempo che aspetto. E' stato detto che l'intenzione è quella di mantenersi fedeli all'ambientazione, mi accodo anche io a questa speranza. PS: odio quando annunciano le cose anni prima, ti rodi lo stomaco ad aspettare ç_ç
  12. Eh, io da ignorante punto sempre sulla vecchia piallatura ;P

  13. Se è normale, no. Se ce ne sono parecchi, sì. Ultimamente io noto molti di quelli a cui piacciono usare le abbreviazioni di varie cose, come se il fatto li rendesse più bravi/fighi o quello che si vuole.
  14. Dokai

    Soul Eater

    SPOILER Spoiler: Io sono arrivato a leggere dopo l'assalto al castello di Baba Yaga, dove hanno catturato Death the Kid e Soul è diventato una Death Scythe. L'anime?
  15. Dokai

    Soul Eater

    Anche io leggo il fumetto, sono arrivato al capitolo 62 ora. L'anime a che punto è finito?
  16. Sappiamo che le sting si possono usare solo con le armi a distanza, vero?

  17. Uhm, ma con il RKV, avendo un buon numero di tentativi di scacciare, si possono ottenere più swift, e quindi usare la manovra teleport swift, più volte. 1)Swift per usare la manovra 2)spendo turn e ottengo una swift 3)spendo turn e recupero manovra 4)spendo turn e ottengo swift -> Punto 1) ...? Edit: In ogni caso, io avevo fatto una build del genere per questa cdp: Razza: Shadow-Walker Human (+1 LA ridotto) Classi: Rogue 3 / Warblade 5 / Telflammar 4 / Fighter 1 / Warblade 4 / Fighter +1 / Warblade +2 Talenti: (2 difetti) 1h - Dodge 1d - Mobility 1d - 2 Weapon Fighting 1 - Able Learner 3 - Weapon Finesse 6 - Spring Attack 8b - Blind Fight [bonus Warblade] 9 - Improved 2 Weapon Fighting 12 - Martial Study (Shadow Jaunt) 13b- Martial Study (Shadow Stride) [bonus Fighter] 15 - Greater 2 Weapon Fighting 17b- Improved Initiative [bonus Warblade] 18 - Craven 18b- Martial Study (Shadow Blink) [bonus Fighter] Si usano i 3 teletrasporti per fare 3 attacchi completi. Il round dopo si recuperano tutte le manovre e si è pronti per agire di nuovo. Putroppo non sono riuscito a farci stare dentro anche Assassin's Stance e Shadow Blade
  18. Ma...comprare più nighsticks? ( A meno che il tuo DM, non abbia detto che non si sommano) In ogni caso, alzare il carisma può essere meglio, conta che con incantesimi e oggetti, puoi alzarlo di molto, avendo così qualche talento libero.
  19. Alertness, è il talento Allerta dal Mdg.
  20. <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=_Ji0IGxCRlk&hl=it&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=_Ji0IGxCRlk&hl=it&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  21. - Umano (Manuale dei Mostri): Dal momento che il Sage ha cambiato il talento razziale bonus degli umani in una capacità straordinaria nelle FAQ ufficiali del gioco, l'umano diventa ora un'ottima forma una volta raggiunto il 7° livello: Puoi effettivamente ottenere un talento bonus a tua scelta. Quindi, saresti in grado di prendere la forma di una cryohydra, potresti trasformarti in un umano, prendere Frozen Wildshape dal Frostburn come talento bonus, e usarlo per ottenere la forma di cryohydra. Altri talenti interessanti sono i talenti selvatici, talenti di metamagia o talenti come Abilità Focalizzata. Umanoide medio, 1DV, 10 str, 10 des, 10 con, a livello 7: Talento bonus gratis.
  22. EDIT: Avevo scritto una menata. Allora, volendo, puoi aggiungere l'effetto dell'armatura naturale bonus, ad un'altro equipaggiamento che occupi lo slot: Body o Torso. Come spiegato a pagina 233-234 del magic item compendium.
  23. Dokai

    Il Mago (4)

    Il frost mage dallo stesso manuale non ti ispira? Ti fa anche imparare gratuitamente i "Conjure Ice Beast x". Mi sembra adatta.
  24. Un giocatore potrebbe lamentarsi del fatto, di non poter giocare un pg che vuole. Sinceramente, se io avessi voglia di giocare un teurgo mistico (e al momento le altre classi non mi garbano), e il DM mi dicesse: non ci sono i multiclasse, io non giocherei. Perchè io vado a giocare per divertirmi con quello con cui voglio divertirmi, e se tu me lo impedisci, che divertimento c'è? PS: Non sto assolutamente affermando, che senza multiclassare non ci si può divertire eh...
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