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Dokai

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Dokai

  1. Perfetto Sacerdote, Esorcista Sacro, bab medio (tanto con gli incantesimi te lo puoi alzare) e caster level pieno, oltre che capacità extra da usare contro malvagi o non morti. Richiede però di essere buono, secondo me una cdp che vale, dacci un occhiata.
  2. A parte che a livello 5 non ci arrivi con i requisiti delle abilità a entrare in cdp. Comunque è sgravato sì.
  3. Comunque, premettendo che non amo il multiclasse chierico/barbaro, anche un chierico puro va più che bene, senza particolari cdp, con gli incantesimi puoi fare praticamente tutto, anche senza usare incantesimi persistenti, puoi potenziarti a inizio combattimento e buttarti in mischia senza problemi.
  4. Che manuali hai a disposizione? Osservando i prerequisiti direi che ti serve qualche livello in classi che hanno diplomazia (altrimenti a 5 gradi ci arrivi fra 1 anno a meno che tu non prenda il talento Able Learner). Potrei consigliarti: Guerriero 2 / Paladino 4 / Kensai 10 / Pious Templar 4 Grazie al Pious Templar otteniamo Weapon Specialization gratis (sull'arma della divinità solo) e Mettle (come evasione ma per i TS su vol e tempra). Abbiamo l'arma potenziata grazie al Kensai, ottimi TS grazie al paladino, punire il male, qualche incantesimo del pious templar, e scacciare non morti...che ci da accesso a talenti come Divine Might per potenziare i nostri danni. Puntare su For e Car come caratteristiche. Come talenti consiglio, True Believer(requisito del pious templar), Weapon Focus (requisito del pious templar sempre), Power Attack, Divine Might (se si ha un car abbastanza alto), il resto di talenti sono liberi come uno preferisce. Manuali usati: Giocatore, Perfetto combattente, Perfetto Sacerdote. PS: Se non vuoi essere necessariamente buono esistono le varianti del paladino per farlo malvagio volendo.
  5. Leggi male ^^ ________ Mi riquoto sopra, è inutile essere invulnerabili se poi non puoi fare niente ai nemici.
  6. d4 e niente armature? Guarda che l'anima prescelta ha d8 e usa armature medie )
  7. Non mi sembra di aver mai detto che a un monaco non servano des e sag alte...sono stato frainteso? PS: Se pensi che ragiono solo coi danni pensalo pure, a me non cambia, ma un personaggio da "mischia" come il monaco dovrebbe riuscire a farne di danni, perchè altrimenti girare per il campo di battaglia con millemila di CA e non venire mai colpito, senza a propria volta fare alcun danno mi sembra veramente inutile.
  8. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sì può andare così, attenzione però, grazie a master spellthief, puoi rubare incantesimi di alto livello, ma non puoi conservarli, se leggi infatti puoi conservare max livello di classe incantesimi dopo averli rubati!!
  9. Esatto, lo skill monkey generalmente è quello che ha una marea di punti abilità e si occupa sopratutto di faccende off combat (insomma ammazzare nemici non è il suo compito principale).
  10. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    E aggiungi il talento Craven, +20 danni ad ogni attacco quando applichi il furtivo (invisibilità superiore e sei a posto). PS: Comunque i livelli nella build di sopra si possono spostare, forse puoi prendere prima abjurant champion e poi vai di daggerspell mage.
  11. Dokai ha risposto a cere88 a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me il daggerspell mage va preso tutti e 10 i livelli, per avere il daggerspell flurry, poi bho. Come razza potresti dare un occhio all'illumian (con una capacità potresti basare gli incantesimi bonus sulla destrezza! cosi ti basterebbe avere meno intelligenza). Spellthief 1 / Mago 3 / Daggerspell mage 4 /Swordsage 1 / Daggerspell mage +6 / Abjurant Champion 5, potrebbe essere una buona build (servirebbero un po' di talenti quindi dovresti prendere 1 o 2 difetti). BaB: 14 Incantesimi: 9° da mago Furtivi: 4d6 (6d6 con la stance) Come talenti utili, ramo del combattere con 2 armi, master spellthief (complete scoundrel), arcane strike, shadow blade, craven Il livello da swordsage è spostato avanti, in modo da potersi prendere la stance: Assassin's Stance che ci da +2d6 di furtivo. PS: Altra cdp carina, è l' Unseen Seer (complete mage), che ti permetterebbe di apprendere l'incantesimo hunter's eye che ti aumenterebbe notevolmente i furtivi.
  12. Un monaco che perde la legalità non perde le capacità.... La forza a un monaco non serve a un cavolo!?!?!? Chee!??!?!?! E i danni in mischia come li fai? vai solo di dadi dei pugni?
  13. La forza per un pg che va in lotta mi sembra proprio la prima caratteristica da dover alzare. (Poi anche a un monaco serve forza alta per far danno...) Comunque sì, puoi usare la raffica di colpi in lotta, per fare 3 prove totali durante il tuo round. Critico migliorato non ne ho idea, sinceramente mi suonano strani anche arma foc e spec...
  14. Bhè bhè, la spada (o le eventuali due) sono molto potenti, se le si vuole creare non deve essere nulla di bilanciato, devono essere forti e stop. Altrimenti sarebbe inutile farla. Detto questo, io toglierei un po' di talenti, per il resto direi che l'idea è ben resa.
  15. Complete divine, danno un bonus assurdo ai danni con un arma di legno, per questo dicevo il randello ^^
  16. Da che manuali puoi prendere gli incantesimi? Intanto te ne consiglio uno, Wraithstrike (colpo del wraith?), per 1 round tutti i tuoi attacchi sono di contatto, veramente molto utile!
  17. Item per aumentare i tentativi di scacciare, prenditi un randello (e ci casti su spikes e brambles) e poi non ti serve molto altro ;P
  18. Arco ComposIto ) Comunque, se neanche dopo le minacce del Dm non siete riusciti a risolvere, per evitare ulteriori confusioni direi sì, che qualcuno di voi deve cambiare pg, in modo da avere personaggi più affini fra loro nelle azione compiute.
  19. Il ranger non è per niente inutile in combattimento, bastano un po' di accorgimenti in primis, e poi ai livelli bassi non ha troppissimo da fare (1d8+1, deduco che tu abbia solo 12 in for, primo problema, a un arciere che non sfrutta danni di precisione, tipo il furtivo, serve una for alta). Mi accodo comunque a quanto detto sopra, il problema sono i giocatori, i caster devono aiutare gli altri componenti, non usare tutto il loro arsenale per dimostrare di essere più forti, se quelli che usano gli incantatori non lo capiscono, mettete da parte il gioco durante una sessione e parlatene, perchè non so come facciate a divertirvi con druido e mago che vi picchiano allegramente ogni sessione
  20. Qualche info sull' idea di base che avevi? Razza, classi varie che vorresti prendere? Intanto, ti dico qualcosa tipo Reaping Mauler, anche se non fortissimo molto bella come cdp ^^
  21. Dipende da che incantesimi userai più spesso, se non usi tanti incantesimi offensivi o con variabili numeriche, incantesimi massimizzati lo vedo un po' inutile ad esempio. Oppure semplicemente non prendi divine metamagic sui massimizzati.
  22. Scusa, livello 25, prendersi Metamagia Migliorata dal manuale del DM? Riduce di 1 tutti gli aumenti della metamagia, buttalo via
  23. Guerriero 2 / Stregone 4 / Spellsword 1 / Abjurant Champion 3? Risolvi i problemi del bab e ignori 10% di penalità se mai ti servirà. ^^ Per la razza hai già deciso? Perchè il coboldo è molto buono per uno stregone (con un rituale puoi alzarti di 1 il livello di cast dello stregone!)
  24. Dokai ha risposto a Jzot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ma cos'è sta moda di biclassare barbaro col chierico? è orripilante ç_ç Comunque, Arma specializzata è un ottimo talento. Per un barbaro non sono molte le vie, Lion totem's Barbarian e ti prendi pounce, Power Attack, Leap Attack e Shock Trooper, fine dei giochi ^^
  25. Allora, primo, le cdp non danno malus all'exp, soltanto le classi base. Secondo, perchè 3 livelli da guerriero? Il 3° è inutile visto che non ottieni nulla!! Inoltre potrei anche dirti di lasciare stare direttamente le armature, con l'abjurant champion puoi castarti Scudo e Armatura Magica che ricevono anche bonus )

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