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Dokai

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, Rashemi elemental summoning, si trova su Unapproachable East(Irraggiungibile est), Greenbound summoning su lost empire of faerun (Imperi perduti di faerun penso),Greenbound e greenbound summoning sn la stessa cosa, l'ho scritto due volte sopra sorry!. Ashbound si trova su Eberron Campaing Settings. Purtroppo non so dirti le traduzioni perchè ho i manuali in inglese!
  2. Aumentare evocazione, Greenbound summoning, Rashemi elemental summoning, Ashbound, Greenbound, tutti talenti utili per le evocazioni ^^ Per il resto, come progressione lascerei quella, terrei i livelli da signore delle pestilenze giusto per rendere appestato il compagno animale, dopodichè se l'eventuale png avanzasse di livello nel corso dell'avventura gli farei prendere livelli da Blighter (rinnegato?_?) che ci stanno tutto con l'idea di pg, fra deforestation e la undead wild shape.
  3. Talontar Blightlord, Unapproachable East, dacci un'occhiata potrebbe andarti bene, ti fa diventare il compagno animale una specie di pianta/zombie o roba del genere.
  4. !! <object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/watch?v=WEL6_SuQCu8&hl=it&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/watch?v=WEL6_SuQCu8&hl=it&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
  5. Il post è stato cancellato, riposto. Purtroppo qui da me hanno finito il rifornimento di carte prepagate! E non arrivano prima della settimana prossima, quindi dovrete cominciare senza di me
  6. Fai un umano senza classe, che applaude battendo i piedi tutto il tempo. Altro non c'è da fare... PS: Non offendetemi Billy Ballo che è il miglior ballerino del mondo!
  7. Dokai ha risposto a Shar a un discussione D&D 3e regole
    Attenzione, con il talento, non puoi usare l'attacco poderoso con un arma leggera comunque! Quel talento serve per farti considerare un'arma a 1 mano come leggera nel calcolo delle penalità al tiro per colpire. Esempio: combatti con 2 spade lunghe, normalmente avresti la penalità di -4/-4 (ipotizzando che uno abbia il talento combattere con 2 armi), con Combattere con 2 armi sovrabbondanti invece la penalità scende a -2/-2, poichè considera la spada lunga in mano secondaria come arma leggera. Il talento serve appunto per usare un'arma a 1 mano in mano secondaria, e poterci applicare l'attacco poderoso. Con la doppia ascia orchesca, se vuoi combattere con entrambe le estremità, il poderoso puoi applicarlo soltanto ad una delle due estremità, a prescindere talento o no, visto che come citato da Ikar l'estremità secondaria viene considerata leggera.
  8. Uhm, perchè invocazione come scuola favorita? A quanto ne so, invocazione è una delle scuole più scarse in circolazione, visto che ad esempio con evocazione (globi vari) arrivi a fare un danno migliore (no ts e ri sulle spell), mentre gran parte degli incantesimi di invocazione hanno il palloso ts dimezza. Poi vedi un po' te, io ti consiglierei Evocazione o Trasmutazione, sono entrambe delle scuole molto performanti. )
  9. Capisco, allora a questo punto, ramo del combattere con 2 armi e tempesta, non ci sono molte altre alternative, il poderoso purtroppo potrai applicarlo solo all'estremità primaria con cui attacchi, però in compenso non avrai le solite penalità del combattere con 2 armi )
  10. bhè la tempesta è l'unica alternativa mi sà, l'unica pecca sarebbe quel "Arma focalizzata ascia bipenne" che ti diventerebbe inutile se volessi combattere con 2 armi. Il Dm ti permetterebbe di cambiare un talento vecchio? In caso allora tempesta con 2 ascie a una mano, e applichi il poderoso a entrambe con combattere con 2 armi sovrabbondanti.
  11. Con il talento, Oversized two weapon fighting (combattere con 2 armi sovrabbondanti se non sbagli °_°), puoi considerare l'arma nella mano secondaria come una taglia inferiore, quindi ad esempio potresti usare un'arma a una mano (e quindi applicarci il poderoso) ed avere le stesse penalità che avresti con un'arma leggera. Il talento è sul perfetto avventuriero. Aggiungo, nella descrizione della doppia ascia orchesca, c'è scritto che se vuoi puoi combattere usando entrambe le estremità, quindi in teoria volendo potresti usarla come arma a 2 mani colpendo con una sola delle due estremità, ma non ne sono certo!
  12. ), non l'avevo notato! <object width="480" height="295"><param name="movie" value=" "></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src=" " type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object>
  13. Prima cosa, come hai fatto a prendere livelli in questa cdp senza avere livelli da ladro/ninja/scout? Fra i requisiti richiede attacco furtivo o schermaglia +1d6..mah... In ogni caso, non combatterai quasi mai con i pugnali, visto che teoricamente l'obbiettivo è trasformarsi in un animale con la forma selvatica, e sfruttare la capacità "Artigli dei pugnali" per ottenere così delle armi naturali con potenziamenti magici. La tua fonte di danno poi sarà derivata da bonus di for + eventuali dadi di furtivo.
  14. Vecchi e assassinanti giochini in cui ho perso moooolto tempo. http://www.flashgames.it/hapland.html http://www.flashgames.it/hapland2.html
  15. Lo devi vedere come una capacità non come una cdp, devi accordarti col tuo DM riguardo quantita di usì e durata, io ti proporrei 4 usi al giorno (che poi equivale al modificatore di livello che otterresti) e una durata par ia 3+modificatore cos (o qualc'osaltro a scelta), ovviamente per ottenere questo dovresti scambiare qualcosa, quindi dovresti col tuo DM decidere delle penalità da dare al tuo pg. Per i talenti. Presa della scimmia non è tanto utile, otterresti lo stesso risultato applicandoti -2 di penalità di attacco poderoso, quindi anche avere l'arma di taglia più grande con -2 al colpire non ti cambierebbe nulla.
  16. Allora, l'archetipo mezzo-immondo, da dei bonus alle caratteristiche, ti da delle capacità magiche e altre cose. Sì, alla fine è come una specie di ira, solo che ottieni i bonus alle caratteristiche che avresti usando l'archetipo, quindi nel nostro caso otterresti +4 for, +4 des, +2 cos, +4 int, +2 car. Poi otterresti la riduzione del danno, immunità al veleno e tutte le varie capacità. Ovviamente i punti abilità vanno lasciati perdere visto che la tua sarebbe una trasformazione temporanea.
  17. Uhm, quello è solo l'archetipo, alla fine Dante&co sono mezzi demoni, la mia idea era di usare le statistiche e i bonus del mezzo immondo per stabilire la trasformazione. In pratica tot volte al giorno con il tuo omino, ti puoi trasformare e entrare in forma demoniaca(come nel gioco insomma) ottenendo i bonus che da quell'archetipo. Questo intendevo.
  18. Quindi il manuale dei mostri -->1<-- potete usarlo o no? Cosa intendo riguardo che ?_?
  19. Come non vi fa usare il manuale dei mostri? o.o, è uno dei 3 manuali base!!
  20. Manuale dei mostri 1, sotto voce Mezzo-immondo.
  21. Il PP non ha limiti! xD Scherzi a parte, anche semplicemente l'archetipo va bene, solo che invece di farglielo prendere, con il rispettivo modificatore di livello, hai tot usi al giorno, in cui puoi entrare in modalità demone, ottenendo i potenziamenti del mezzo-demone normale. Per il resto, guerriero ci sta tutto.
  22. Mezzo-demone che picchia di spadone, molto altro non c'è da dire ) Potresti chiedere al tuo Dm di farti modificare l'archetipo del mezzo-demone, facendolo diventare una trasformazione con durata limitata e solamente tot volte al giorno, così sembrerebbe più simile a quello che effettivamente accade nei giochi.
  23. E tutti i Polymorph vari, che se non sbaglio partono da quei livelli lì.
  24. Cerco un'arma contundente, sulla tipologia di "Martello" che abbia un range di critico 18-20, esiste?
  25. Magic item Compendium ;P

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